Подробнее
Презренный манаголик Когти делают цап-царап! Красные глаза как у обдолбыша. Скатился до прислуживания некромантам. Просто жалкая тряпка. Дешевка. Ночной кошмар низкоуровневых юнитов. Низкий показатель атаки, защиты и здоровья. С каждым убитым создает еще одного призрака. Никому не подчиняется, обитает на свободе. Призраки из Героев Берет за свои услуги кучу золота. Отличная атака и защита. Крутой прики Призраки из Героев
Болото троглодитов,homm3,Heroes of Might and Magic,Игры,HOMM2,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Virgin vs. Chad
Еще на тему
Действительно, тупость какая
Отличная идея
глянь, как сразу все перевернулось
нет? Ну, ладно
У меня главная претензия, что это прямым текстом в игре не написано.
Ну а так много где изначальный чистый (насколько это вообще применимо к машинной генерации) рандом подкручивают, чтобы он казался людям натуральней (потому что многие считают, что если до этого на монете выпала решка, то шанс выпадения орла для следующего броскаповышается)
В новых XCOM даже подкрученый рандом не в силах справиться с цунами шизы от недовольных. И тоже, кстати, ни слова про эти поблажки нигде не сказано, реддит выкопал инфу где-то в глубинах конфигов.
Итак, цифры:
Общее:
NormalSquadSize=4 - стандартный размер сквада для расчетов
ReasonableShotMinimumToEnableAimAssist=50 - "разумный" минимальный шанс попадания, на котором срабатывает подмога, чтоб люди совсем уж не расслаблялись
MaxAimAssistScore=95 - верхний кап
Новобранец:
AimAssistDifficulties[0]=(
BaseXComHitChanceModifier=1.2 - базовый шанс попадания домножается на 1.2. Было 50%, стало 60%. Правило минимального шанса на этот бонус не распространяется, т.е. было 20%, стало 24%. В игре не отображается.
MissStreakChanceAdjustment=10 - после первого промаха у следующего выстрела +10% к шансу. Может стакаться несколько раз и обнуляется только после попадания или на следующем ходу. В игре не отображается.
HitStreakChanceAdjustment=-10 - каждое попадание алиенов на текущем ходу уменьшает шанс последующего попадания на 10%. Стакается вплоть до нуля. Обнуляется на следующем ходу.
SoldiersLostXComHitChanceAdjustment=15 - +15% к шансу попадания за каждого потерянного оперативника
SoldiersLostAlienHitChanceAdjustment=-10 - -10% к шансу попадания алиенов за каждого потерянного оперативника.
Для остальных уровней сложности расписывать уж не буду, принцип тот же, только коэффициенты другие.
Ветеран:
AimAssistDifficulties[1]=( BaseXComHitChanceModifier=1.1, MissStreakChanceAdjustment=10, HitStreakChanceAdjustment=0, SoldiersLostXComHitChanceAdjustment=10
SoldiersLostAlienHitChanceAdjustment=-10
Коммандер:
AimAssistDifficulties[2]=( BaseXComHitChanceModifier=1.0, MissStreakChanceAdjustment=15, HitStreakChanceAdjustment=0, SoldiersLostXComHitChanceAdjustment=0, SoldiersLostAlienHitChanceAdjustment=0
Легенда:
AimAssistDifficulties[3]=(
BaseXComHitChanceModifier=1.0
MissStreakChanceAdjustment=0, HitStreakChanceAdjustment=0, SoldiersLostXComHitChanceAdjustment=0
SoldiersLostAlienHitChanceAdjustment=0
если два раза попали, то в третий раз гарантированно попадут
так если два раз попали - промахнутся или попадут? с твоих слов выходит, что 50 на 50, так что всё честно!
5-е герои в этом смысле более выдержанные в одной стилистике, приведённые к общему знаменателю.
И то и другое хорошо (хотя лично мне после 3-их оформление замков в 5-х кажется несколько скучноватым, но это сущие мелочи).
А вот где вместо стиля - безвкусица и пиздос - так это в 4-х.