Суббота для скриншота 14
Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяинИдея сделать цербера "особо живучим" родилась прямо во время болтовни в дискорде. В игру он в таком виде попадёт вряд ли, но гифка получилась пятибальная
ссылка на гифку
Подробнее
screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,gif animation,собака,собакен, песель, пес
Подробнее
screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,gif animation,собака,собакен, песель, пес
Еще на тему
напомнило кота
Beneath the Citadel - текстовый roguelike, которым я занимаюсь для удовольствия в свободное время. Если интересно попробовать - пробегитесь по моим постам, там есть предпоследняя версия. Но сразу говорю - проект сделан под самописную ОС и для запуска потребует установки bochs.
Чтобы сделать игру хотя бы среднего качества надо потратить куда больше, чем это. Уж я то знаю, у самого, чтобы сделать первый прототип игры, ушло 3 месяца.
Просто в моем случае есть по юнити вопросики, а серваки дискордов либо спят, либо ответы в духе "хуйло пиздуй мануалы читать", и не всегда что-то адекватно гуглится.
А вопросы либо гуглятся, либо задаются на форумах юнити. По юнити скажу вот что, у тебя 2 пути:
1. Скачивать/покупать ассеты и делать с их помощью.
2. Стать программистом. Научится писать кастомные инспекторы и прочие инструменты для юнити.
Что значит писать модераторам? Как узнать кто модератор?
А может лень не стоит того?
Проблемы Юнити не с интерфейсом. Вот с чем у меня никогда не было сложностей, то это с ним.
Проблемы Юнити в общем потоке на среду и на выполняемое приложение. Проблема в ебанутом профайлере, который жрет ресурсов в таком кол-ве аж диву даешься. Да еще и постоянным дисковым I\O занимается, что усугубляет.
Проблема в стыковке например Visual Studio и самой Юнити, что приводит к неприятным багам - перестает работать автозаполнение в Студии, например, что нехреново тормозит написание скриптов.
А так - вроде не сталкивался особо. Наверное потому что стараюсь Юньку без особой причины не менять. Сейчас сижу на 2018.4 LTS.
У меня такого не было, даже при тестировании на телефоне он потреблял довольно мало. Може у тебя включен углублённый профайлинг?
Сам сижу на 2019.2.15f1 версии.
стыковке например Visual Studio и самой Юнити
А с этим согласен. Лично я стал использовать VS Code, да и у того пришлось останавливать автообновления и откатить версию, чтобы всё продолжало работать.
Очень хотелось бы писать в npp, и даже гуглится какой-то плагин, но это что-то из разряда магии.
PlayerLoop у меня занимает 34,76 ms
При этом Profiler "кушает" 37,75 ms.
потому что у него 223 instances File.Read за цикл.
Исключение - когда у тебя какая-то особо хитровывернутая задача (требующая каких-то особых инструментов) или замороченные данные с несериализуемыми Юнькой типами полей.
И даже для того чтобы писать свои инспекторы или инструменты - каких-то особых знаний не требуется - понять от чего наследовать и какие события движка-редактора перехватывать.
Здесь немного отличается сообщество. С одной стороны ты от них ничего не ждешь, с другой оказывается, что здесь есть нужные специалисты. Хз, может и выстрелило бы. Просто предложил.