его всегда можно подать как Quick Time Event.
Ну или если бой будет долгим и в бою будет много участников то стоит дизайнить такой бой не как
-Я хожу
-Я бую дубиной
-Я получаю дубиной
В первом случае тебе придется забить на тернордер и, полагаясь на свое чувство прекрасного, добавить на поле боя воображаемую камеру и начать на ней летать поочередно между игроками (или группами игроков), давая какой то имеющий сильные последствия вызов.
«Грайш, ты в центре битвы. Стоны умирающих, лязг оружия и воинственный рев орков заставляют тебя задуматься о бегстве, но ты держишься. Толпа напирает все сильнее, и становится труднее понять друг или враг находится поодаль от тебя. Вдруг тебя бросает навстречу силуэту. Грузный двухметровый великан подбрасывает топор и ..
А затем вы бросаете игроку какой то вызов. Желательно что-то более сложное, чем просто проверка цели AC. Допустим, гигант поднял топор, чтобы убить капитана стражи в составе которой вы сражаетесь, и персонаж должен преодолеть панику и помочь или увидеть, как командир умирает и бежать.
И это делается парой подходов к каждому игроку, после чего можно закночить битву и судить о результате.
Во втором случае вы можете просто сделать встречу не только боевой.
Пока часть группы сдерживает демона, ворвавшегося в храм, другие игроки пытаются прорваться через завесу, возведенную над колдунами, выполняющими ритуал, и убедить их одуматься. Все еще будет отнимать много времени но так будет хоть как то веселее.
В реале проще, потому что те, кто не участвует в сцене могут поболтать между собой, попить чая или погрызть печенья. А онлайн они тогда уходят в какие-нибудь доты, кс и прочие игры, и им становится вообще похуй играют они или нет
> Бои превращаются в нудятину
можно совмещать с покером, уно, III героями и т.п.: пока мастер занят разбором полётов с одним игроком, остальные жрут коньячок и во что-то рубятся. У нас во время игры одна вязала, двое рисовали - находили чем себя занять. но да - партия из 7 чел это сильно перебор, такую набирают с расчётом что на каждую сессию будут являться не более 3-4 человек. Если собрались все - боёвки и прочую пошаговку желательно исключить или упростить.
Автобой! мастерским произволом обьявляю, что ты сдох, ты присмерти, у тебя 4 хп, 3 монстра убежало, делим экспу и расходимся по домам, 4 утра уже, блять.
Играл с ребятами из Австралии, США и Шотландии в одном отряде (6 человек) по дискорду, начинали в 00:30 по Московскому - заканчивали в 7 утра
Австралийцу приходилось просыпаться в 5 утра для сессии :ь
я из детства помню, лет 9-10 мне было, братья и сёстры чуть постарше и помладше, играли в "Мэнэджэр" (самодельная монополия из какого-то полу-десткого журнала), засели часов в 8 вечера, а закончили в 3 ночи. всё потому что там полей раза в 4 больше было, чем в оригинале, при этом поле не кольцевое, а с различными переходами, перекрёстками. При этом баланс очень неплохо просчитан был, за игру по нескольку раз можно было стать миллионером и обанкротиться.
Можно ещё давать цлебных пиздюлей игрокам. У нас так один из сопартийцев перестал втыкать, когда ему ДМ намекнул что он охренел визардом ходить дольше моего клерика с 4мя скелетами и пэтом
если сессия не строгообучающая, то вопросы "что такое провоцированная атака игнорируются или получается ответ читайман"
а если строго обучающая, то ты сам на это подписался
у меня игрок, который спрашивал пол года "а для вот этого скилла ловкость кидать?" просто перестал получать ответ на этот вопрос. От всех остальных
Как оказалось "ну проще же вас спросить"
ох, вспомнилась одна игра - чувак во время сна призывал монстров и это выяснилось чуть дальше, чем середина игры. первая мысль у всех - убить его нахуй.
А вообще как играется эта настолка днд? У меня есть какое то поверхностное представление о игре... и всё. Это обязательно собираться в ирл или можно в скайпе\дискорде?
Есть виртуальный стол roll20, я через дискорд на нем играю с компанией. Может быть игра через интернет скрадывает какието ощущения, но даже если так, то оно гораздо удобнее в плане сбора игроков. Для ИРЛ партий норма собираться раз в месяц +-, через инет при желании запросто раз в неделю с перебоями собираемся, на полноценное "посидеть".
даааа, прикольно было бы. Все мастеру, потом мастер всем. Ух!
почти как раньше на форуме играли. Один модуль годик. Просто потому что один ход = один день. В лучшем случае
есть разные типы игр. самая простая - словеска, можно играть на ходу, в электричке, в очереди к терапевту. далее - ранжируется по строгости правил: от простого описания действий и изредка бросания какого-нибудь кубика для проверки "успех/провал" результата важного действия, до полного соблюдения правил, использования только сертифицированных и поверенных дайсов, где нельзя шагу ступить в сторону без броска, без описания этого в правилах.
Игра происходит в определённом мире (лоре) - фантастика, фентези, по какой-нибудь книге, фильму, комиксу, сериалу, фанфику. Опять же - может полностью соответствовать первоисточнику или иметь вольную интерпретацию, да хоть цветные пони в звёздных войнах.
Есть один ведущий (ГМ, мастер) и игроки. Ведущий может ввести в игру ботов - игроков с определёнными целями, за которых сам играет (не часто бывает), а так же отыгрывает сторонних персонажей (NPC - неписи, враги, монстры, магические силы лора, окружающую природу и обстановку).
Ролевая игра подразумевает, что каждый игрок придумывает себе персонажа (или выбирает из доступных), как-бы вселяется в него, в его характер и отыгрывает роль. Ведущий должен делать замечания неопытным игрокам, если те выходят из роли (хикка-персонаж начинает проявлять лидерские и экстравертные качества, например, лупить качков и читать заклинания на латыни с интелелктом 1). В игре по правилам у игроков есть чар-листы - листочки с описаниями персонажей где прописаны их характеристики, достижения, навыки, опыт, инвентарь и прочее-прочее. Те все цыферьки и кубик/дайс помогают понять может ли игрок совершить то или иное действие, на сколько хорошо или плохо он его совершит. В игре без точных характеристик или без чар-листов большинство спорных моментов решает ведущий, его действия так же называют "мастерский произвол" (особенно когда решение не в пользу игрока).
Сама игра может длиться от часа-двух до нескольких лет, каждый раз когда игроки собираются на игру - называется игровой сессией. Часто бывает, что между сессиями перерыв длится несколько месяцев, за это время сюжет игры забывается и после часа игры принимается решение начать новую ролёвку.
Лучше всего игру проводить в реале, в соответствующем миру антураже, с костюмами и реквизитом. Если отыгрыш переходит в реал - это уже называется полигонка, полигонная ролевая игра: игроки в костюмах бегают по лесам-холмам, тыкают палками друг в друга. Но чаще всего компании собираются либо просто за столом в джинсах и свитерах, либо вообще онлайн в дискорде, зуме и т.п., или в специальных приложениях типа виртуальных игровых столах; изредка - вообще в чате без живого общения.
Игра проходит в стиле общения: каждый по очереди (если без строгих правил - можно и наперебой) описывает свои действия: иду туда, ищу, принюхиваюсь, исследую, бью дубиной, кастую заклинание, пью зелье, присовываю орчихе... Простые действия совершаются автоматически (если мастер их не отменит по своим соображениям и сюжету), более сложные - требуют проверки на характеристики (бросание кубиков): достаточно ли игрок сильный, ловкий, внимательный, умный, харихматичный, выносливый и т.п. для этого действия. После этого могут ещё другие проверки проводиться: насколько удачно или неудачно совершено действие, со стороны противника тоже идут проверки на защиту, уклонение, отмену действия... Собственно, потому и бывает, что одна минута в игровом мире превращается в часы в реальном мире: нужно описать и отыграть одновременные действия нескольких игроков, попрокидывать на все действия кучку проверок, попрокидывать реакции противоположной стороны на эти действия...
По опыту боевка в ГУРПСе довольно быстро проходит если не использовать полные тактические правила боя и если игроки хотя бы представляют что их персонажи в бою делать умеют. У меня есть игрок который уже 2ой год не может запомнить что ролить, для того чтобы провести дуал атаку (Скилл Dual-weapon attack + 2 обычных рола на атаку каждым оружием ибо Ambidextrity).
ППППППфффф
- Ваша пати зашла в огромный коридор в котром целая армия монстров. О нееет, коридор осыпается! теперь против одного выжившего монстра остался только ваш бард!
У нас максимальная пати была 8 игроков. Мы играли в военную кампанию где практически все боёвки были либо на поле боя в составе армии либо вылазки куда-нить в район вражеского тыла
Не по теме, но почему Доктора ебет сколько там минут что занимает? Сраная тардис же переносит его во времени? Вот же, черно по белому "ТАРДИС — машина времени и космический корабль, который может доставить своего пассажира в любую точку времени и пространства". Доебался, блять, до секунд
Война для Варвара священна! | The war is sacred to Barbarian!,Gaming,Lore D&D,DnD,Лор ДнД,ЛОР,D&D,балдурс гейт 3,невервинтер онлайн,лор днд,как отыгрывать рп,как отыгрывать варвар,отыгрыш и хороший игрок,отыгрыш варвара днд,варвар анимация,настольные ролевые игры,днд анимация,мультфильм,dungeons and
раунд от 40 до 60 минут... Сверхбольшая проблема ДнД
Ну или если бой будет долгим и в бою будет много участников то стоит дизайнить такой бой не как
-Я хожу
-Я бую дубиной
-Я получаю дубиной
«Грайш, ты в центре битвы. Стоны умирающих, лязг оружия и воинственный рев орков заставляют тебя задуматься о бегстве, но ты держишься. Толпа напирает все сильнее, и становится труднее понять друг или враг находится поодаль от тебя. Вдруг тебя бросает навстречу силуэту. Грузный двухметровый великан подбрасывает топор и ..
А затем вы бросаете игроку какой то вызов. Желательно что-то более сложное, чем просто проверка цели AC. Допустим, гигант поднял топор, чтобы убить капитана стражи в составе которой вы сражаетесь, и персонаж должен преодолеть панику и помочь или увидеть, как командир умирает и бежать.
И это делается парой подходов к каждому игроку, после чего можно закночить битву и судить о результате.
Во втором случае вы можете просто сделать встречу не только боевой.
Пока часть группы сдерживает демона, ворвавшегося в храм, другие игроки пытаются прорваться через завесу, возведенную над колдунами, выполняющими ритуал, и убедить их одуматься. Все еще будет отнимать много времени но так будет хоть как то веселее.
А вообще поэтому и не стоит набирать больше пяти игроков. Бои превращаются в нудятину
Было увлекательно
можно совмещать с покером, уно, III героями и т.п.: пока мастер занят разбором полётов с одним игроком, остальные жрут коньячок и во что-то рубятся. У нас во время игры одна вязала, двое рисовали - находили чем себя занять. но да - партия из 7 чел это сильно перебор, такую набирают с расчётом что на каждую сессию будут являться не более 3-4 человек. Если собрались все - боёвки и прочую пошаговку желательно исключить или упростить.
Австралийцу приходилось просыпаться в 5 утра для сессии :ь
а если строго обучающая, то ты сам на это подписался
у меня игрок, который спрашивал пол года "а для вот этого скилла ловкость кидать?" просто перестал получать ответ на этот вопрос. От всех остальных
Как оказалось "ну проще же вас спросить"
Остальные 6 тоже самонеры, просто ещё не призвали ничего...
иначе идёт отказ от игрового стола, либо игра в шахматы с координатами
почти как раньше на форуме играли. Один модуль годик. Просто потому что один ход = один день. В лучшем случае
Игра происходит в определённом мире (лоре) - фантастика, фентези, по какой-нибудь книге, фильму, комиксу, сериалу, фанфику. Опять же - может полностью соответствовать первоисточнику или иметь вольную интерпретацию, да хоть цветные пони в звёздных войнах.
Есть один ведущий (ГМ, мастер) и игроки. Ведущий может ввести в игру ботов - игроков с определёнными целями, за которых сам играет (не часто бывает), а так же отыгрывает сторонних персонажей (NPC - неписи, враги, монстры, магические силы лора, окружающую природу и обстановку).
Ролевая игра подразумевает, что каждый игрок придумывает себе персонажа (или выбирает из доступных), как-бы вселяется в него, в его характер и отыгрывает роль. Ведущий должен делать замечания неопытным игрокам, если те выходят из роли (хикка-персонаж начинает проявлять лидерские и экстравертные качества, например, лупить качков и читать заклинания на латыни с интелелктом 1). В игре по правилам у игроков есть чар-листы - листочки с описаниями персонажей где прописаны их характеристики, достижения, навыки, опыт, инвентарь и прочее-прочее. Те все цыферьки и кубик/дайс помогают понять может ли игрок совершить то или иное действие, на сколько хорошо или плохо он его совершит. В игре без точных характеристик или без чар-листов большинство спорных моментов решает ведущий, его действия так же называют "мастерский произвол" (особенно когда решение не в пользу игрока).
Сама игра может длиться от часа-двух до нескольких лет, каждый раз когда игроки собираются на игру - называется игровой сессией. Часто бывает, что между сессиями перерыв длится несколько месяцев, за это время сюжет игры забывается и после часа игры принимается решение начать новую ролёвку.
Лучше всего игру проводить в реале, в соответствующем миру антураже, с костюмами и реквизитом. Если отыгрыш переходит в реал - это уже называется полигонка, полигонная ролевая игра: игроки в костюмах бегают по лесам-холмам, тыкают палками друг в друга. Но чаще всего компании собираются либо просто за столом в джинсах и свитерах, либо вообще онлайн в дискорде, зуме и т.п., или в специальных приложениях типа виртуальных игровых столах; изредка - вообще в чате без живого общения.
Игра проходит в стиле общения: каждый по очереди (если без строгих правил - можно и наперебой) описывает свои действия: иду туда, ищу, принюхиваюсь, исследую, бью дубиной, кастую заклинание, пью зелье, присовываю орчихе... Простые действия совершаются автоматически (если мастер их не отменит по своим соображениям и сюжету), более сложные - требуют проверки на характеристики (бросание кубиков): достаточно ли игрок сильный, ловкий, внимательный, умный, харихматичный, выносливый и т.п. для этого действия. После этого могут ещё другие проверки проводиться: насколько удачно или неудачно совершено действие, со стороны противника тоже идут проверки на защиту, уклонение, отмену действия... Собственно, потому и бывает, что одна минута в игровом мире превращается в часы в реальном мире: нужно описать и отыграть одновременные действия нескольких игроков, попрокидывать на все действия кучку проверок, попрокидывать реакции противоположной стороны на эти действия...
- Ваша пати зашла в огромный коридор в котром целая армия монстров. О нееет, коридор осыпается! теперь против одного выжившего монстра остался только ваш бард!
Или это кампания "вышибая двери" имеется в виду?