The Last Argonaut, поделюсь прогрессом / indiedev :: gamedev :: TheLastArgonaut :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: screenshotsaturday :: Игры

screenshotsaturday gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut 

The Last Argonaut, поделюсь прогрессом

Доброго здравия всем. Поделюсь апдейтом)
На этой недели заканчиваю работу над скелетом, свою задачу в формирование основы он выполнил. И теперь я приступаю к работе над битвой с магом.
Из того что нужно сделать, парирование с контр атаками, добивания, и коллизию при ударе игрока оставлю до создания боя с 4-5 противниками. Тут очень важно сохранить баланс и темп.

И самое важное, один из моих приоритетов это создание динамических округлостей, правда не могу сказать я это сделаю до ее трансформации или после :D


Подробнее
The Last Argonaut - testing some mechanics,Entertainment,,
screenshotsaturday,gamedev,Игры,indiedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,TheLastArgonaut
Еще на тему
Развернуть
Как то удары не чувствуются, при блокировании ещё более менее, но когда сам персонаж бьёт, ничего не понятно, попал или нет, отдачи что-ли нет
да, тут я столкнулся с проблемой одной, когда я добавляю коллизию и они сталкиваются получается довольно интересный эффект, но это прям очень сильно все замедляло, я решил отложить это до боя с 5-6 врагами, нужно много тестов и экспериментов что бы добиться нужного результата. Займусь этим после того как сделаю битву с магом)
Можно добавить эффект тряски камеры, причем один на удар, другой при попадании. Может поможет.
Не стоит. Будет костыль, которым уже лет 10 никто в здравом уме не пользуется.
akko akko 06.03.202111:47 ответить ссылка 2.4
не, это такое себе ход, это скорее повредит. Тряска ударов должна быть либо при сильных ударах которые ты парируешь, от взрывов или либо когда тебя сильно бьют :D.
Тряска во время обычных ударов будет скорее раздражать, тут нужно нечто другое, в любом случае разберусь, я уже примерно понимаю что нужно делать)
Поддержу комментатора выше. Во время блока, меч ГГ не двигается, хотя по нему лупят многокилограммовой дурой. Обычно в подобных играх, нельзя постоянно блочить и при ударе по твоему блоку, он ломается и ГГ отступает на шаг-другой назад и после этого возвращает блок на место. Тут же, как будто, по вольфрамовой колонне которая вкопана в землю на 10 метров лупят, никакого движения. В глаза бросается очень.

А так, совсем не плохо:)
там есть шкала выносливости, подобное в целом да нужно отбалансировать, в среднем она 3-4 удара таких может выдержать, а дальше идет критическое попадание где ее выносит) Плюс не нужно рассматривать ее как обычного человека, все таки игра не о реализме, хотя я и пытаюсь балансировать)
Есть реализм, а есть правдоподобность. Некоторые вещи могут быть вполне реалистичны, но в них очень сложно поверить, иные же абсолютно не реалистичны, но в них легко поверить.

Желательно всё же дать больше импакта при блоке ТАКИХ ударов. Там ведь рельса довольно ощутимая по массе. Это можно сделать таким образом, что бы при блоке она не просто выставляла вперёд меч вместо щита, а вставала в стойку, и при получении удара запускалась коротенькая анимация парирования. Добавить немного косметических эффектов "типомагия" и уже намного правдоподобней смотрится.
Всё правильно говорит. Здоровенный двуруч отскакивает как болванка от кончика одноручки когда гг блокирует. Сам же гг похоже вообще не колыхнулся от удара. Если сделаете так, чтобы масса чувствовалась, то будет круче. Вариантов много: встречный удар по оружию; или убрать анимацию прерывания атаки двурушникам врага, а гг чуть отбросить назад; или дёшево-сердито «магическими» партиклами обозначить движение силы которая это парировала, если у вас там магия есть и т.д.
Но, конечно, всегда приходится искать компромисс для инди проекта: оттачивая детали рискуешь в них закопаться.
Выглядит в целом очень неплохо.
блин, анимация выглядит очень странно. Как будто это куклы на верёвочках... хрензнает как ещё это объяснить, не хватает небольшого количества "рандомных" движений.
я примерно понимаю о чем ты, в любом случае буду перебираться на motion matching и нужен будет мокап) Увы, вручную сложно делать что бы все идеально выходило, ты учитывай что я все делаю соло)
Мокап для соло проекта? Я либо отстал от жизни либо ты нереально крут.
ну, это в планах :D в целом я знаю как сделать бюджетный вариант и самое главное как записывать лицевую анимацию)
Используй Cascadeur, мокап не потянешь.
Добавь тряску камеры при ударе и блокировании (пример: Valheim). И не надо будет замедлять/останавливать gameTime как это сделано в God of War.
не спасибо) Я тут уж сам разберусь)
Выглядит очень здорово! Модельки, освещение. Когда появятся эффекты, будет вообще огонь. Продолжай и не останавливайся =)
Riccu Riccu 06.03.202111:32 ответить ссылка 1.2
Спасибо тебе большое) Вот для этого будет и битва с магом! :D
Ага. Выкрути все эффекты до максимума, накинь блюра и будет заебись.
По крайней мере мне кажется все разработчики сейчас так и думают. Как же заебали эти вырвиглазные эффекты и мыло, которые иногда отключить можно только через ini файл
ну это уже крайности) Как ты видишь я максимально сдержан с эффектами, и если они будут то максимально сбалансированы) Я не собираюсь устраивать корейское ммо что бы народ потом с эпилептическими приступами лежал да и я в придачу с ними :D
Я не в укор, эффекты как по мне нужны для магии или что бы что то подчеркнуть, но не как не для улучшения общей графики. Бесит когда все блестит, светится, а солнце выглядит как ебучий фонарик. Ну и конечно размытие при движении. Его хоть кто то оставляет включённым?
Да почему сразу до максимума? То что кто-то злоупотребляет эффектами не означает что они плохи сами по себе. И твоя боль относится скорее к проектам крупных студий, но уж никак не к инди.
Riccu Riccu 06.03.202111:43 ответить ссылка 0.0
Вот как раз таки наоборот. У инди вырвиглаза в разы больше и часто аргументируют это "эта дезаин такой вы не понимаете!!!!"
ахахах, я понимаю о чем ты :D В целом по этому поводу можно не беспокоиться, у меня есть некая светочувствительность, и перебор со вспышками, эффектами, утомляет и раздражает, поэтому я за максимальный баланс, визуальные эффекты должны быть минимзированы, а если добавлять то крайне осторожно.
Выглядит здорово!
fibberad fibberad 06.03.202111:54 ответить ссылка 0.5
Спасибо) Постараюсь с каждым разом поднимать планку и улучшать проект)
Круто! Это ж сколько надо времени на такие анимации?
SWiat SWiat 06.03.202112:43 ответить ссылка 1.3
ох, анимации занимают наверно 90 процентов всего времени, и это наверно мой личный ад, когда я умру и попаду в ад то меня заставят делать анимации, очень монотонный процесс xD, а так около 3-4 месяцев я точно делал основу.
Ну тебе мои похвалы, я конечно не особо красноречив так что напишу как могу: заебись!
SWiat SWiat 06.03.202118:17 ответить ссылка 0.5
Хера се... я хочу пожать вам руку, и это непременно случится, если вас всё же встречу.
Надеюсь я когда нибудь доберусь до игромира со своей демо :D
Чето поругали анимацию сверху, но я бы похвалил как минимум за локомоушн мне прям очень нравится, по идее если допилить анимацию добавить реакций на удары - пушка будет
У меня профессиональный интерес, ты где анимацию делаешь? Или берешь готовые? Твоя идея с мокапом интересная это даже не дорого, но по мне так его в любом случае надо будет допиливать.
Neron4ik Neron4ik 06.03.202113:58 ответить ссылка 0.0
анимации делаю в Maya)
Круто! Ты самостоятельно учился или бэкграунд был анимационный? А какие риги используешь, advanced?
самостоятельно, стандартный кастомный от майи с их контроллерами, для юнити больше и не надо, все таки там гумоноид скелет и количество костей ограниченно. А для анимации лица создаю свои контролеры, и свой скелет)
все кто способен создать хоть немного адекватную 3д модель для меня какие-то маги, а уж создание трехмерных игр вообще навык из мира богов.
ого, ну тут нет ничего сложного :D
Мне нравится. Играть я конечно в такое не буду, но круто.
korall korall 06.03.202116:13 ответить ссылка 0.6
Слишком рано отказываешься, все на максимально начальных этапах(если называть это игровой версией то это будет v0.001, дальше будет лучше) Сама игра же будет о другом)
Да тут дело в другом. Реакция у меня плохая. В любой активной игре я не захожу дальше пары уровней. Да я даже обливион до конца не прошёл.
korall korall 06.03.202117:12 ответить ссылка 0.7
ууу, ну ты даешь, а для этого разве не делают сюжет режимы, где можно просто расслабиться и наслаждаться сюжетом?
наверное. Но в Скайриме меня волки убивали много раз, когда я по лестнице на гору шёл. Надоело и бросил. В Майнкрафте вообще мирный режим включаю. Такие дела.
korall korall 06.03.202117:21 ответить ссылка 0.0
Советую поставить Cheat Engine - там есть функция настройки скорости игры, и скорости можно забиндить. Тогда сможешь и повоевать адекватно и заодно на анимации в некоторых играх полюбоваться, которые при обычной скорости не заметны.
GDTR GDTR 07.03.202108:06 ответить ссылка 0.0
Выглядит интересно, а если еще и сам делаешь тообще ауф
ЭТА
ГРАМОТА УМНИЧКИ
достается
тебе
за то, что ты симпатичным, активный и добрый человек
zZIMm zZIMm 06.03.202121:27 ответить ссылка 0.6
ахаха, спасибо)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
The Last Argonaut - Mage,Entertainment,, The Last Argonaut - Магический щит,Entertainment,unity,indiedev,gamedev,madewithunity,RPG,game,gaming,gamedeveloping, The Last Argonaut - Push skill(spell) for the Mage!,Entertainment,unity,madewithunity,game,gaming,indiedev,gamedev,The Last Argonaut,Made a push skill(spell) for the Mage! Here i tried to make smooth transition in effect, from one condition to another.
подробнее»

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

The Last Argonaut - Push skill(spell) for the Mage!,Entertainment,unity,madewithunity,game,gaming,indiedev,gamedev,The Last Argonaut,Made a push skill(spell) for the Mage! Here i tried to make smooth transition in effect, from one condition to another.
The Last Argonaut - Skeleton defends,Entertainment,, Critical hit,Entertainment,,