эти пара хп на 1 уровне играют зачастую роль в том, сколько реально ударов может выдержать персонаж до потери сознания +овердамаг на ваншот. Любое простое оружие кроме дагера наносит 1d6 урона, что без крита, но с чистой 6 на уроне может сваншотить волшебника, но никак не жреца или монаха у которых на 2 хп больше.
а дротик и праща? Да и даже в таком раскладе. К8 у оружия тоже есть. Даже если конста у тебя третьим статом, у тебя 8 хитов на волшебнике. Это мало, но на первом у всех мало хитов, только волшебник по идее всегда стоит в самой жопе мира
а так же чародеи... почему все ржут над волшебниками, хотя эти тщеславные папины сынки, которым дар магии достался на шару - такие же листы бумаги, как и волшебники?!
ну я не хотел заниматься длинными анализами урона оружия. есть d4, есть d12 и 2d6, но большая часть оружия, по меньшей мере всё наиболее логично-распространённое (топоры, палицы, копья, короткие мечи) имеет 1d6, чуть менее - уже 1d8, всякие d4 штуки как правило поставляются в комплекте с другими бонусами. Также для простоты я взял именно ситуацию обывателя с оружием, а не, скажем, кабана который может вписать 2d6 урона если возьмёт разбег, или волка с 2d4+2 простым укусом. Бонусы консты контрятся бонусами к попадению и урону у существ - большинство существ в бестиарии имеют прибавку минимум в 2 пункта к урону. Вот и получается, что волшебнику надо стоять в самой жопе мира, ибо почти всё, что может наносить урон имеет шанс завалить его если не с 1, то с 2 ударов, в то время как персонажи с 8 базовых хп и больше - статистически могут выдерживать больше 1 удара, а иногда и все 4.
Я вот не понимаю этого прикола с 100 и 1 одинаковым оружием... если в настолке ГМ тебе может подогнать или вовсе придумать нужное тебе оружие, то в компьютерных играх (собственно с пасфайндере 1-ом с этого горел) ты можешь найти какое-нибудь интересующее оружие на +2 и проходить до самого финала ничего лучше так и не найдя. Не проще ли в эти несколько категорий связать оружие?
Оружие и идёт категориями
в комп играх, типа пасфайндера, оружие и арты заваливают в количества, во-первых, в утеху билдостроителям и оптимизаторам, во-вторых, чтобы создать максимальную вариативность и реиграбельность - сегодня ты проходишь за воина с двуручной секирой, завтра за магуса с саблей. Но при этом добавить прям каждое оружие - сложно. Плюс уникальные и интересные варианты, экзотики и прочие, чтобы Вася из Таганрога мог поиграть за ниндзя со звёдочкой, а Джанин из Нью-Джерси за волчьего наездника с ледяной алебардой.
Но есть проблема шедоубилдинга, и это ответ на вопрос про "подгон от ГМ-а". ДМ далеко не факт, что хорошо знает, что тебе нужно, а тебе и самому может быть это плохо известно. Ситуация где игрок прямо сообщает "Тэкс, ДМ, мне тут нужны руковицы огра и копьё молнии, организуй мне их" я с трудом представляю, в ином случае, когда ДМ придумывает пушку - с вероятностью 99% он заранее знает кому в пати она достанется и как он ей будет пользоваться. В этот момент ДМ сидит и такой "Блэд... это я что, заместо игрока решил как ему играть?!". И решение конкретно этой ситуации как для ДМ - для меня мучительно.
Что касается категорий...А каких категорий? в днд5е всё оружие делится на простое и воинское, перечислены основные виды боевых оружий - остальные в основном "вписываются" в эти шаблоны. Есть 3 категории типов урона, d4, d6, d8, d10, d12\2d6 урона, всё оружие укладывается в их пересечение +дополнительные свойства и бонусы - воинское оружие сцимитар наносит всего d6 урона потому что лёгкое и фехтовальное. Сцимитар при этом рубящий, а короткий меч с такими же статами - колющий. Руководствуясь этими данными для меня придумать статы для любого экзотического оружия типа сюрикенов или гуандао - легче лёгкого. Так что всё и так достаточно просто.
в 3.5 и пасфайндере же количество оружия - читай выше, это просто попытка рулбука ввести в игру КАЖДЫЙ потенциальный вариант для любого персонажа
Так я ответил - в пятерке есть простое и воинское оружие. Редкие классы специализируются на 1 конкретной пухе, теперь твой воин плут варвар и пр может использовать вообще что угодно
В этом и беда. Те же гоблины с к6/к6 как базис. Почти в каждом приключении на старте. Плюс у волшебника есть уже на первом уровне эффективный защитный механизм. Короче они конечно хрупкие, но хрупкие все. Если брать средние уроны, то волшебник выдержит два удара, воин - три. Варвар все четыре. Совсем не ситуация 1-4-5
Ты берёшь усредненное, я - гипотетическое. В днд ситуация ваншота для волшебника или чародея существенно выше, потому что наиболее распространённые виды урона наносят 1д6 хп, а у волшебника 6 хп без бонусов телосложения
1 Воин 19 волшебник. И все хорошо. Когда-нибудь из unearthed arcana вытащат theurge волшебника и его можно будет сделать практически таким же отвратительным имбой, как некоторые подвиды клериков с перманентным ополовиниванием всего физического урона.
"Куда я подевал свою книгу заклинаний?"
С этими парнями как раз все просто - до 4го левела нет смысла следить за их хп, потому что их почти все почти всегда ваншотят. Но если уж выжил - носишься с ними как с тамагочи, потому что очень уж мощные получаются.
волшебнику 1 уровня не стоит ходить ватаку в одного. нужно быть богатым - накупить свитков или обзавестись спутниками. но думаю волшебник с высокой интой должен понять когда надо ныкаться или удирать. если и с мудростью хорошо то он не будет шариться без защиты в опасных местах
2 stories from the past couple of weeks, about 2 very special Barbarians I play with across 2 campaigns.
>Playing Curse of the Crimson Throne
>City is in revolt/chaos, rioters are outside a nobleman's house and have set it on fire.
>One rioter in particular opens his coat to reveal he is st
в комп играх, типа пасфайндера, оружие и арты заваливают в количества, во-первых, в утеху билдостроителям и оптимизаторам, во-вторых, чтобы создать максимальную вариативность и реиграбельность - сегодня ты проходишь за воина с двуручной секирой, завтра за магуса с саблей. Но при этом добавить прям каждое оружие - сложно. Плюс уникальные и интересные варианты, экзотики и прочие, чтобы Вася из Таганрога мог поиграть за ниндзя со звёдочкой, а Джанин из Нью-Джерси за волчьего наездника с ледяной алебардой.
Но есть проблема шедоубилдинга, и это ответ на вопрос про "подгон от ГМ-а". ДМ далеко не факт, что хорошо знает, что тебе нужно, а тебе и самому может быть это плохо известно. Ситуация где игрок прямо сообщает "Тэкс, ДМ, мне тут нужны руковицы огра и копьё молнии, организуй мне их" я с трудом представляю, в ином случае, когда ДМ придумывает пушку - с вероятностью 99% он заранее знает кому в пати она достанется и как он ей будет пользоваться. В этот момент ДМ сидит и такой "Блэд... это я что, заместо игрока решил как ему играть?!". И решение конкретно этой ситуации как для ДМ - для меня мучительно.
Что касается категорий...А каких категорий? в днд5е всё оружие делится на простое и воинское, перечислены основные виды боевых оружий - остальные в основном "вписываются" в эти шаблоны. Есть 3 категории типов урона, d4, d6, d8, d10, d12\2d6 урона, всё оружие укладывается в их пересечение +дополнительные свойства и бонусы - воинское оружие сцимитар наносит всего d6 урона потому что лёгкое и фехтовальное. Сцимитар при этом рубящий, а короткий меч с такими же статами - колющий. Руководствуясь этими данными для меня придумать статы для любого экзотического оружия типа сюрикенов или гуандао - легче лёгкого. Так что всё и так достаточно просто.
в 3.5 и пасфайндере же количество оружия - читай выше, это просто попытка рулбука ввести в игру КАЖДЫЙ потенциальный вариант для любого персонажа
С этими парнями как раз все просто - до 4го левела нет смысла следить за их хп, потому что их почти все почти всегда ваншотят. Но если уж выжил - носишься с ними как с тамагочи, потому что очень уж мощные получаются.