Какодемон на Марсе Какодемон на Земле / Johnny Depp :: Doom (игра) :: Актеры и Актрисы :: Эмбер Хёрд :: Знаменитости :: Игры

Johnny Depp Актеры и Актрисы Знаменитости Doom (игра) Игры Эмбер Хёрд 
Какодемон на Марсе Какодемон на Земле,Johnny Depp,Актеры и Актрисы,Знаменитости,Doom (игра),Игры,Эмбер Хёрд
Подробнее
Какодемон на Марсе Какодемон на Земле
Johnny Depp,Актеры и Актрисы,Знаменитости,Doom (игра),Игры,Эмбер Хёрд
Еще на тему
Развернуть
shittodemonomusume
какие же какодемоны в думе 2k16 были криповые , все таки
это всё из-за отсутствия зрачка, не иначе
в етернале их прямо в какой-то comic relief превратили, особенно с этими звуками выколупливания глаза у них
В Етернале просто в целом началась клоунада, и пропала та самая атмосфера настоящего Дума
про атмосферу "настоящего дума" ничего не буду говорить, но етернал чуть ли не до краев наполнен фансервисом, да.
Этёрнал хорош как игра, да и как дум в принципе тоже. Просто появилось ощущение, что игра ушла в фентези из сайфая с ебаклаками как в 2016, именно поэтому ощущается как что то "не на месте".
DedMazai DedMazai 15.05.202220:40 ответить ссылка 11.5
Имхо, дум 2016 года самый классный, идеальный баланс между механиками и разумной сложностью. Плюс в патронах нет напрягает. А этернал потерял этот баланс, превратившись в чересчур задротную фанфиковую дрочильню
Несмешно форсировать аффект сложности в отношении шутера который сложносочиненную логистику локаций не проявил. И при этом тайминговые задачи на микроконтроль абилок определять как означающее жанр. Это все сложившиеся стереотипы, неправда.
Я игру в первый раз без использования "Изгрыгателя пламени", гренок и "Кровавого удара" прошел, не пришлось их как-то использовать, поэтому аргумент про "микроконтроль абилок", звучит как высосанный из пальца. Этернал все еще про прохождение арен: только возможностей пройти эти самые арены стало еще больше.

>Несмешно форсировать аффект сложности в отношении шутера который сложносочиненную логистику локаций не проявил.
Пиши, блять, по-русски, а...
Без бладпанча, учитывая что это одно из двух не анальноогороженных вариантов рукопашного боя (вторая - пила) - звучит либо прохладно, либо проходилось на легком, где мобы пассивнее чем мишени в тире
Сложность Ultra-violence, это средняя, да без бладпанча

>вариантов рукопашного боя
А ещё вариант "не вступать в рукопашный бой" имелся...
Тогда точно прохладная история какая-то
onekone onekone 16.05.202213:36 ответить ссылка -0.6
Ахах
Единственное что я бы в думе 2016 поменял, так это дал бы возможность набивать мастерство до открытия всех улучшений (сами бонусы бы всё равно были после открытия всех).
qawsed qawsed 16.05.202208:06 ответить ссылка -0.9
В етернале патроны в бою бензопилой добываются, а не "в подворотнях"...
а бензопилы где добываются. в любом случае мне это не понравилось и я дропнул. превратили шутан в сраную консольную аркаду...
lopus lopus 15.05.202221:52 ответить ссылка 1.3
одна всегда в кармане(и вполне успевает откатываться до необходимости пополнения патронов.)
Бензопила восстанавливается в течение короткого промежутка времени, достаточного для того, чтобы завершить цикл "бензопила-стрельба-бензопила". Если ты считаешь подобное "аркадой" – id'ы добавили читы в игру – врубаешь чит на патроны и идешь веселиться без всех этих "циклов" и прочего задротства... Увы, такова цена за баланс в игре – и механики этернала реализуют этот баланс, при этом оставив возможности для ценителей "побегать с дробовичком и пошмалять в демонюк"...
Хуянс, я лично не раз и не два оказывался в ситуации, где патронов не оставалось даже с использованием бензопилы, и приходилось натурально убегать от демонов. И что мешало просто, ну, увеличить лимит патронов раз в десять?
Это значит, скорее, что человек поленился подобрать сложность под себя, при которой ты начинаешь понимать смысл бензопилы и постоянно спавнявщихся мелких мобов) И не обнаруживаешь себя в неприятной ситуации, при которой у тебя патронов под ноль...

У меня было такое поначалу, потом понимаешь: мелкие мобы – это ходячий арсенал, аптечки и броня в одном лице!) Ты же когда видишь броню или патроны где-нибудь – сразу к ней бежишь, а не забиваешь на них и не бегаешь потом от врагов на следующей арене как дурной...)
просто это дурная механика, в которую надо играть не как в шутан, а как в симулятор добычи патронов.
lopus lopus 15.05.202223:46 ответить ссылка -2.0
Не знаю, видимо, мы играли с тобой в разные игры. Арены в этернале – тактические задачки, для решения которых нужно использовать доступный арсенал по-максимуму. Я только в этернале начал изучать возможности пушек, повысил сложность в игре, это круто, некоторые модификации вроде щита на чейнгане или убойного серпа на баллисте я и не думал, что можно вообще хоть где-то адекватно применить, пока не был поставлен игрой в ситуацию, где их стоило применять... Как минимум, это выгодно отличает дум этернал от всех прочих предшествующих ему шутанов, где дофига оружия могло тупо нестись "балластом" на протяжении игры.

Хороши ли подобные изменения или нет – решает каждый игрок сам, мне понравилось, более того, это заставило меня наконец поднять сложность, что раскрыло игру в довольно крутом ключе. Одна из немногих игр, которая побудила изучать её механики и проходить её арены "по-разному"
это можно было вынести в челленджи как в 16 думе, а не ставить во главу угла.
полностью менять по сути геймплей классической игры - это не правильно. люди ждали дум, а получили цветастый асасинс крид с прыжками, рыцарями и симулятором дефицита.
lopus lopus 16.05.202207:17 ответить ссылка -2.0
>это можно было вынести в челленджи как в 16 думе, а не ставить во главу угла.
"А еще можно то-то и это...", а еще можно дать разработчику игр дать делать свою игру; хочешь стабильности и предсказуемости: делай предзаказ Fifa или очередной Калды...

>полностью менять по сути геймплей классической игры
DOOM 2016 уже его поменял, кек)

>люди ждали дум
Конкретно я ждал крутую игру в жанре шутер от id software и продолжение истории, начатой в 2016-м, и я её получил...

>получили цветастый асасинс крид с прыжками, рыцарями и симулятором дефицита.
бежать по темному коридору с практически неисчерпаемым запасом арсенала – боже, как весело, хочу еще этих темных арен и отсутствующего баланса в пушках, нахуй потрясающе атмосферные уровни (чего Урдак один стоит и Некравол), нахуй починенные с 2016-го года механики передвижения (дум слеер перестал дохнуть после падения – вернуть взад), иды разбавили арены платформингом – сука, где мои темные коридоры!..
...больше похоже на нытье деда, не освоившего инет в должной мере, возвращающегося к просмотру телека с брюзжанием о том, что нынешняя молодежь уже не та, и как раньше люди жить умели
Хочешь не стабильности, а чтобы разрабы не заставляли тебя делать всё по одному и тому же шаблону каждый раз. Особенно учитывая, что в прошлой игре такой хуйни не было и каждый был волен бегать хоть с одной пушкой, хоть свапать между ними и модулями.

Геймплей. Вместо добавления новых фич и выдачи их в руки игрока, ИД добавили эти фичи и херачат тебя ими по хребту как палкой, приговаривая "ты ДОЛЖЕН играть так и не иначе". Про потерю серьёзного тона в сторону аркады, где тебя при появлении нового врага переносят на арену, чтобы показать блять его слабое место, например, даже говорить не хочется.

Ну поздравляю, ты получил, а кто-то нет. Или что, своё недовольство продуктом уже нельзя высказать, указав на косяки?

Вопрос не в длине коридора, а в том, что ты был не обязан распиливать мелких врагов на патроны, чтобы у тебя было, чем стрелять. Алсо, баланс в пушках? Лол, хорошая шутка. Ну то есть да, если "ты либо используешь это на конкретном враге, либо сосёшь" - баланс, то в рот я его ебал.

И кто-то что-то говорил про сами арены? Паркур на них исхо сделан достаточно прикольно, хоть и несколько аркадно. О нет, главная проблема паркура - что ты должен заниматься ёбаным платформером и вне боёв.

Собсна, по большому счёту у меня были три претензии к игре: полнейшее принудилово играть по одному шаблону от разрабов и уход от серьёзности в аркадность как в мочилове, так и вне его.
Недовольство высказать можно и даже нужно, нельзя выдавать его за единственно истинное мнение ("люди ждали дум а получили хуй пойми что")
Все просто, это сделано для того, чтобы игрок не бегал с одной-двумя пушками как в Doom 2016, а использовал их как можно больше... Если ты сталкиваешься с такими трудностями на постоянной основе – в игре можно менять сложность в любой момент, совсем все плохо – в первой половине игры есть чит на патроны – включай и веселись.
Читы нельзя включить в недопройденной кампании, только на повторных заходах в главы
А можно игрок сам будет решать с чем ему бегать? А то впечатление, что разрабы тебе в рот пихают свои идеи, потому что "ну мы же делали, чо они не ценят". К тому де их подход добавил больше однообразия - в 2016 убивай кого как хочешь, в этернале - кокадемону гранату в рот, манкубусу отстрелить руки снайперкой, элементалей боли балистой и т.д. Если этого не придерживаться бои сильно затягиваются.
qawsed qawsed 16.05.202208:14 ответить ссылка 0.7
Для меня финальным гвоздём в крышку гроба игры стал левел-дизайн с просто чёрными коробочными коридорами и невидимыми стенами и ракетницами, стреляющими в стены в двух метрах перед собой. В сочетании с разноцветными патронами и постоянным ощущением разраба, который бьёт меня палкой по спине со словами "ты обязан играть так и никак иначе", я с раздражением закрыл эту игру, про себя проклянув этот день, потому что наиграл на тот момент больше двух часов.
Это действительно два самых больших недостатка - отсутствие серьёзности и заточенность под определённые паттерны. Я её конечно прошел, но со 2 уровня снизил сложность до нормала, а последние вообще на изи поставил, потому что запарило однообразие и хотелось просто добежать до конца. Стоит ли говорить что я играл в "ГОГовскую" версию.
qawsed qawsed 16.05.202208:32 ответить ссылка -0.5
Для меня это стало просто очередным напоминанием, что "покупай игру, только пройдя её наполовину и если она тебе нравится". А то поиграл в Д16 и повёлся, что Этёрнал будет таким же, но лучше. И со вторжениями демонов-игроков из трейлера.
Это что такое? Ты что, дегенерат, зашедший в шутан тупо пострелять? Ты, блядь, ОБЯЗАН заниматься менеджментом патронов и хп и развиваться как личность. Только сумасшедший может постоянно бегать и стрелять, поэтому ты теперь немного Джейсон и Марио на постоянной основе.
Ага, канешна. Особенно когда там есть всякие весёлые автоматические дробовики, прожигающие патроны за три секунды. Я хз, мне это по *какой-то* причине казалось ну крайне невесёлым занятием. Алсо, почему-то в Д16 огромные объёмы патронов ну вот совсем не мешали мне брать в руки разные пушки в разных ситуациях. Интересно, почему, а?
>ОБЯЗАН
>ты теперь немного Джейсон и Марио
Это была ирония от человека, нет?

>не мешали мне брать
А мне вот в Doom 2016 похуй было на все, кроме гаусс-пушки, я буквально с ней одной всю игру прошел "от и до", и нас таких много оказалось, раз id'ы решили так в механику вмешаться. Игрок – в среднем существо максимально ленивое и будет пользоваться простыми путями там, где это только вообще возможно. Я же вижу причину в том, что ты пытался играть в Doom Eternal по правилам Doom 2016.

p.s. модификация на автоматическую стрельбу способна вынести арахнатрона за три секунды, соотношение урона к затратам вполне себе оправдано...
ну они молодцы, сделали разнообразие пушек. только 16 дум я купил, а етернал - нет.
вот и вся математика.
lopus lopus 15.05.202223:48 ответить ссылка -1.2
Ну, благо мир вокруг тебя не вращается, не обольщайся
А я купил этернал, но не покупал 16. И какая же тут математика?
Exilim Exilim 16.05.202214:18 ответить ссылка -2.3
Не нравится механ? Выйти из игры - удалить игру - вернуть за неё деньги (ты же не стал жрать кактус, и вышел из игры до того, как закончился "пробный час"?) - купить калду.
какодемоны в думе
iNji iNji 15.05.202220:40 ответить ссылка 0.5
cock-a-daemonы в hdoom
ZarCrash ZarCrash 15.05.202220:36 ответить ссылка 8.4
понятно почему Илон на марс хочет
Lefis Lefis 15.05.202220:41 ответить ссылка 2.0
и правда, а то уже не правильного демона оскорбляют в сравнении
О, Дерьмодемон
Раз какашка
Два какашка
Джонни будет рад
Три какашка
Шесть какашка
Эмбер смог постратъ
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
J zzoz
J910Z <
Photo
amberheard O * Follow	• • •
The disappointment 1 feel today is beyond words. I'm heartbroken that the mountain of evidence still was not enough to stand up to the disproportionate power, influence, and sway of my ex-husband.	
I'm even more disappointed with what this verdict means for o
подробнее»

Эмбер Хёрд Джонни Депп,Johnny Depp Актеры и Актрисы Знаменитости

< Photo amberheard O * Follow • • • The disappointment 1 feel today is beyond words. I'm heartbroken that the mountain of evidence still was not enough to stand up to the disproportionate power, influence, and sway of my ex-husband. I'm even more disappointed with what this verdict means for o
Camille Vasquez Lights Up Like The Goddess She Is In Cross-Examination,Entertainment,camille vasquez cross examination,camille vasquez,camille vasquez johnny depp,camille vasquez lights up,camille vasquez sun,camille vasquez sun is shining,camille vasquez queen,camille vasquez
подробнее»

Эмбер Хёрд Джонни Депп,Johnny Depp Актеры и Актрисы Знаменитости

Camille Vasquez Lights Up Like The Goddess She Is In Cross-Examination,Entertainment,camille vasquez cross examination,camille vasquez,camille vasquez johnny depp,camille vasquez lights up,camille vasquez sun,camille vasquez sun is shining,camille vasquez queen,camille vasquez