minette :: minette (skullgirls) :: game art :: game art :: Skullgirls :: Skullgirls :: CataRackta :: artist :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: gif :: 3D анимация :: 3d art (3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт) :: original character :: CataRackta :: Original Character (OC) :: artist :: original character :: 3d art :: Игры :: gif :: games

minette (skullgirls) Skullgirls game art 3d art 3D анимация gif сделал сам artist CataRackta Original Character ...Игры 
minette (skullgirls),Skullgirls,Игры,game art,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D анимация,gif,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,artist,CataRackta,minette,Skullgirls,games,game art,3d art,gif,original character,artist,CataRackta,Original
Подробнее

minette (skullgirls),Skullgirls,Игры,game art,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D анимация,gif,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,artist,CataRackta,minette,Skullgirls,games,game art,3d art,gif,original character,artist,CataRackta,Original Character,OC,original character
Еще на тему
Развернуть
а в чём разукрашивал?
та и остальное в чём делал?
интересно
OmonRa13 OmonRa13 02.07.202210:23 ответить ссылка 0.0
отлично получилось
хп модель - Zbrush
ретоп и развертка - 3D Coat
Запекание - Marmoset
Покрас - 3D Coat+Photoshop
Риггинг, анимации и рендер - Cinema 4D
Позовите переводчика с програмистского! Я думал на компе в пейнт 3д рисуют сё
хп модель - хай поль модель - модель с очень высоким полгонажем
ретоп и развертка - уменьшение количество полигонов, адаптация полигонов к анимации и подготовка к наложению текстур(развёртка)
Запекание - перенос деталей с хай поль модели на низко полигональную
Покрас - покрас
Риггинг, анимация и рендер - риггинг это создание скелета анимации. Рендер обработка шейдеров/отображений/теней/света и т.д. проще говоря финализация
Kuji Kuji 02.07.202214:59 ответить ссылка 1.9
какой-то лютый профессионализм. А одним-двум софтом нереально сделать? Я сейчас блендер ковыряю и хотелось бы обойтись им одним.
luuke luuke 02.07.202216:25 ответить ссылка 0.0
Можно и одним блендером, но текстурить всё ещё удобнее в пейнтере, если PBR то альтернатив особо и нет
Ещё можно обмазаться аддонами и вообще всё делать в блендере, но это уже денег будет стоить
kosoi kosoi 02.07.202216:44 ответить ссылка 0.0
"одним-двум" в принципе... можно было бы. Такого типа работу в блендоре вроде как можно сделать.... но я не утверждаю. Всё же я не блендорщик и касаться его не хочу.
Знаю, может быть страшно или просто не комфортно пробовать новые проги (сам все никак не сяду за изучение майки). Но как по мне, в одной программе лучше не засиживаться. Всё же стоит расширять спектр знаний и навыков.
Ну и прям досконально изучать софт нет смысла, только то, что необходимо. Для своих работ использую по 7 программ и ни одну не знаю целиком. только необходимый минимум.
штош, спасибо за ответ
luuke luuke 02.07.202217:13 ответить ссылка 0.0
А вот это вот "только необходимый минимум" - неправильный подход, это прям совсем вредно. И он противоречит тезису "стоит расширять спектр знаний и навыков". Софтинка должна быть изучена досканально с самого начала и это самый маленький шаг в 3д. Софтопроблемы - это не дело. Перебор софта - это потакание лени, нежеланию вникать глубоко на фоне изобилия информации, вспомогательного контента и развития софта.

На свой счет не принимай, ты вывозишь как-то. Но большинство желающих освоиться в триде они просто будут мудохаться годами, избегая того, чтобы даже документацию софтинки хотя бы один раз прочитать.
Mousy Mousy 03.07.202203:50 ответить ссылка 0.3
Ну, досконально изучать софт. Вот например в синем можно делать симуляцию ткани, частиц, волос и про чего, но зачем мне знать как это делать, если для своих работ не использую? Может с "необходимым минимумом" чуть неправильно высказался, вернее будет не "знать минимум", а те функции, которые нужны для работы.
Люди склонны подстраивать свои потребности под то, что знают, а так же многие потребности просто не возникают из-за незнания того, что и как можно сделать. Может быть какому-то скульптору ничего не надо, кроме как лепить до конца жизни летающие головы в вакууме, вот он один збраш только может использовать и 200 миллионов полигонов, чтобы лепить дисплейсмент карты. Но это даже персонажами назвать нельзя. А у вот у тебя персонажи и к ним применимо все, существа, одежда, пожитки и окружение. Все возможные средства могут бесконечно расширять твое творчество.
Mousy Mousy 03.07.202211:54 ответить ссылка 0.0
Надо изучать программы по мере нужды. Ну вот например зачем мне 3д модделеру в той же зебре изучать 2,5D холст? Да, инструмент прикольный и сильный, но помогать создавать мне модели он не будет. Да и в общем такое количество программ крайне сильно отпугивает новичком. Как по мне лучше изучить минимальное количество программ для начала. К примеру я планирую изучать Zbrush(в процессе) ->Substaince Painter ->Blender как необходимый минимум от создание модели до её анимации. Естественно потом начать расширять список дополняя остальные программы
Минимизация количества софта достигается досканальным изучением. А без этого у пользователей, которые имеют возможность бесплатно скачивать все, возникает соблазн перебирать разный софт, вдруг где-то совпадет.
Mousy Mousy 03.07.202216:30 ответить ссылка 0.0
А можешь рассказать что-то про 3D Coat? Думаю попробовать его вместо пеинтера. Как я понимаю он лучше в рисовании руками, а не процедурно.
Для хендпейнта топ (и эт не только мое мнение). До 3д, рисовал в фш и освоение коата прошло легко. Интерфейсы и функционал достаточно схожи. В сабстенсе не сильно разбираюсь, ибо кроме металла и id карт ничего там не делаю, поэтому сложно говорить о каких то приемуществах коата над ним.
Спасибо.
Пейнтер тож на фотошоп похож
kosoi kosoi 02.07.202219:50 ответить ссылка 0.0
Каеф, твои работы красивые
ее зовут Минетта...хм
VodkaJam VodkaJam 02.07.202211:13 ответить ссылка -0.3
Несколько раз останавливал себя, когда говорил/писал, что делаю ..... Minette...
anon anon 02.07.202212:23 ответить ссылка 8.0
Стиль Аркейна получился, круто.
Haruka25 Haruka25 02.07.202215:24 ответить ссылка 0.7
Долго не мог понять что не нравится в её движениях, вобщем у тебя риг не оч, ключицы при движении плеч стоят на месте
kosoi kosoi 02.07.202222:02 ответить ссылка 0.1
Хм. Благодарствую. Попробую исправить, а так для следующих работ учту.
Покажи риг
kosoi kosoi 02.07.202222:56 ответить ссылка 0.0
Вот примерно так должны быть, посмотри как в реальном скелете кости крепятся
kosoi kosoi 02.07.202223:22 ответить ссылка 0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
р		1	fcVEqgr к\лЕ
	A ' \ ' '	y	
	<A V j		
у Н Ht			
			
E ÉÂ	i /jfi
\ ÁM	Г Як
a 4pRl ' t*	iM: 1 шмм.итю
	4i
	ш 1 mÊ Audrey [Preview],People & Blogs,,Model created: CataRackta ArtStation: https://www.artstation.com/catarackta twitter: twitter.com/CataRackta deviantart: deviantart.com/catarackta pixiv: pixiv.net/en/users/65276336 r gm	
if4	
	J