вопрос к знатокам: если создать персонажа человека которого вырастили и воспитали дварфы, то какие характеристики, знания и умения ему можно присвоить?
У Пратчетта есть такой. Двухметровый здоровяк, воспитанный дварфами и далеко не сразу понявший, что он приёмный. Из плюшек - глубокое (хе-хе) знание дварфской культуры, плюс дварфы (кроме совсем уж упёртых традиционалистов) считают его за своего.
вопрос к знатокам: если создать персонажа человека которого вырастили и воспитали дварфы, то какие характеристики, знания и умения ему можно присвоить?
У Пратчетта есть такой. Двухметровый здоровяк, воспитанный дварфами и далеко не сразу понявший, что он приёмный. Из плюшек - глубокое (хе-хе) знание дварфской культуры, плюс дварфы (кроме совсем уж упёртых традиционалистов) считают его за своего.
– Усыновлен гномами, воспитан гномами. Для гномов я гном, сэр. Я имею право проводить обряд к'закры, посвящен в секреты х'рагны. Умею правильно ха'лкать свою г'ракху… Я – гном.
Смотря какая система. Из распространенных, в пятерке я бы предложил custom lineage и доступ к чертам человека. Во втором пасе для этого есть черта Adopted Ancestry, дающая доступ к чертам той расы, в которой ты воспитывался.
а для чего кастом линейдж, если от человека она отличается только возможностью получить тёмное зрение вместо навыка? да и единственная человечья черта - это вундеркинд, для чего она? к тому же кастом линейдж не имеет доступа к расовым чертам без разрешения мастера (кроме низкорослого проворства)
Я помню из книг Сальваторе, что рыжуля Катя, которую вырастил Бренор боевой топор будучи человеческой бэйби имела очень сука упрямый характер, а еще она забавно говорила с дварфийским акцентом)
я считаю, почему бы не нанять двух актеров-студентов чтобы один отыгрывал вместо или вместе с гм все кроме игромеханического. и одного в партию к чувакам. тогда бы можно было мягко направлять партию в нужные моменты и затупы на пару часов сократить на затупы на час. и добавить развлекательного элемента для партии, но не привязанного к игрокам. только естессно чтобы никто кроме гм не знал ху из ху и что эти двое (ну или сколько то там) наняты им же. студентам актерского практика и платить можно беляшами.
Отыгрыш и так должен быть. Без отыгрыша 2/3 очарования игры даже не проявляется. Именно потому так ценятся ГМ и Игроки, которые умеют в отыгрыш. Именно потому им максимум всякого прощается -- без них игра не та. Мне всегда сходил с рук "мастерский беспредел", во многом потому, что игроки видели, я его использую для увеличения фана, для наказания идиотизма который рушит фан, и для поощрения игроков, которые фан увеличивают. Чем изобретательнее игрок, и//или чем лучше у него отыгрыш -- тем больше плюшек на него будет валить, тем чаще ему будет тупо везти (хотя было в моей практике два игрока, которым и так тупо везло. Тупейше. То есть, даже мой "мастерский произвол" не мог с ними ничего поделать). Кстати, такая практика хорошо срабатывает на атмосфере -- люди лучше стараются, ели есть какое-то "поощрение". Стоит игрокам просечь, что за отыгрыш и фан падают плюшки -- в создание атмосферы втягиваются даже апатичные.
1Н ТЦ£ ХЫ№£оЦ 6У сйУ1К т как сгьг эго [ ПРБДСТАЗ/ЫЮТ МАСТБРА ] П0ДЗБМБ/1ИЙ здключенные вудуг скормлены монстру из ямы. спасти з нпс СЕКРЕТНАЯ КОМНАТА С СОКРОВИЩАМИ V £ОСС святилище зла л жрец 2 ПОСЛУШНИКА А ^г. ГИГАНСТКИЙ Ва А л /•МОНСТР ямы >- с /'• в * N 13ХОД
mstead of a ^M^mxts is the Game Master. The juCS the scene for the other players and adjudicates the results of their actions, often by throwing some dice . So, it goes something like this: Player: I open the door into the next room. GM: You see an ore armed with a battleaxe guarding a chest. Pl
ВЫ кокмулпъ», - --г-. , |ПКа ЦЫ1И- скую связь. пока длите, *кл«м"™- ио^ег 6ону1 дится в пределах 60 футов о . , ВСему урону.] к КБ и испытаниям и устойчивое 0н. цель получает урон, вы получаете так ваШИ Заклинание прекращает действовать боле£ снижаются до о или если вас и цель разд и бо футо
Отличный комментарий!