Новая информация о Avowed с Developer_Direct 2024(ну как новая, просто напомнили, что живы)
В отличие от дилогии Pillars of eternity, в Avowed нет классовой системы - развивайте протагониста в любом направлении и свободно комбинируйте между собой атаки ближнем оружием, огнестрелом и магией. Разработчики делают ставку на тактическом подходе, разнообразии и динамичности, например можно заморозить врага и разбить его(привет Тёмный мессия).
Сюжет будет проходить в Живых Землях, где мы будем расследовать загадочный феномен таинственной чумы, поражающей тело и душу. Сами мы будем играть за посланника Аэдирской империи.
По словам геймдиректора Кэрри Патель, нас ждёт множество моральных выборов с разными последствиями, и решения не будут делиться на хорошие и плохие.
Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на ПК и Xbox Series X|S
Подробнее
Avowed Deep Dive - Xbox Developer_Direct
Avowed,Obsidian Entertainment,Разработчики игр,Игры,Игровые новости,Pillars of Eternity
Еще на тему
Бой с двумя палочками выглядит конечно нелепо. Но выглядит интересно игра, надо будет взглянуть.
балда3 для Ларианов наоборот была штукой в проверенном ими жанре под который у них был и опыт и дивжок и инструментарий (и правила дынды с более-менее продуманным балансом а не как орижинал син и ее эксперименты с двумя видами брони и покупкой нового шмота под каждый лвлап блят) так что сравнение не особо уместное
я привела два примера механик (два вида брони и то как эквип подвязан в уровням персонажей в ДОС2) которые охуеть как сильно влияют на то как ты собираешь пачки, как ими играешь и на что делаешь упор.
например на то что почти все навыки контроля в ДОС2 посылались в сраку наличием у врагов магической брони, из-за чего баланс люто-бешено смещался в сторону атакующих способностей.
или на то как тебе постоянно необходимо обновлять шмот, потому что старый превращается в тыкву с каждым новым лвлапом.
outer worlds больше про пиу-пиу с пушками был, а тут пиу-пиу с магией и типа фехтование.
а нью вегас всеми залюбленный на чужом движке делался, боевку и большинство механик там не обсидианы делали
и наоборот, очень хорошее пиу-пиу может вытащить игру с пососным миром, сюжетом и прочим на вполне норм уровень "мне похуй на сюжет и персонажей но жать кнопки было весело"
обычный диалог из обычной игры, даже не-рпг так делают временами, но раз его показывают как демонстрацию вариативности - у меня возникают сомнения что там будут нормальные выборы и нормальные квесты.
а насчет "пиу-пиу вытащили" - из того что я знаю беседкины фоллауты как раз про это. сюжетно херня, лор сломали десять раз, персонажи картонные, в четверке (хз как в тройке) выборы и диалоги зарезали насмерть но игра хайпанула и продалась потому что пиу-пиу.
Пример с одним их инвестором: "я вложил в разработку тысячу баксов, игра вышла в мае. В сентябре я получил только 200 баксов"
"«безубыточность» для инвесторов составила около 580 000 продаж по цене 50 долларов. Это говорит о том, что они продали около 110 000 тысяч копий игры за 4 месяца, что довольно мало, так как первые месяцы приносят основную прибыль"
Это же буквально сюжет спелфорс3
Ключевой арт огонь
ну пиздец, вот это разнообразие, вот это вариативность, вот это муки выбора. а последствия-то какие у этого выбора могут быть м-м-м-м... (сарказм)
хорошая постановка может вытащить даже такую херню, но называть ее "вариативностью" и вещать про "последствия ваших решений" это как рекламировать выборы и последствия в лайф ис стренже, где что бы ты ни выбирал и как бы ни играл все решится в конце одним выбором из двух вариантов которые полностью обнуляют все твое прохождение. потому что либо "все сдохли" либо "время отмоталось и ничего не было"
А стоит ли вообще этому верить? Авеллон говорил, что там руководство идиоты и Укхарт такой мув провернул, но стоит учесть, что он мог слишком всё преувеличить, из-за того, что его не поддержали, когда его мама смертельно заболела и он не мог нормально работать.
Ну и в чём он не прав? У тебя мать раком мучается, а твои можно сказать друзья, а особенно Джош Сойер тебя кидают и хоть мало мальски не поддерживают, так что не думаю, что он что-то сочинял.
Ну и руководство там хитрецы те ещё. Вот вспомнил интервью одно:
-У соучредителей Obsidian давно готов запасной план — насколько мне известно, он включает продажу основной компании с сохранением за собой Dark Rock Industries, владеющей правами на Pillars of Eternity (и, скорее всего, на все остальные разработки Obsidian).
-Таким образом, они могут легко продать компанию, сохранив права на интеллектуальную собственность, а затем основать «новую» Obsidian и продолжать бездельничать, получая зарплату. Это довольно умный ход, но нужно найти покупателя, который на это клюнет (и вряд ли им окажется издатель, который, несомненно, распознает аферу).
-А чтобы план не рухнул, Фергюс требует от сотрудников Obsidian не упоминать Dark Rock Industries в присутствии издателей — на случай, если у последних возникнет желание приобрести студию. Мои слова легко подтвердят разработчики Armored Warfare, которым настоятельно посоветовали не упоминать Dark Rock, пока с нами работают представители Mail.ru