Результаты поиска по запросу «

#шлепа киберпанк

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Роджер Желязны Ночь в тоскливом октябре книги арт 

Тридцать октябрей спустя

hérir~^,Роджер Желязны,Ночь в тоскливом октябре,книги,арт

У каждого свои традиции. Есть массовые, общественные, объединяющие целые страны и народы. Есть личные — например, вспомнить о близком, которого больше нет. Большинство традиций связаны с памятными датами. Кто-то каждый новый год ходит с друзьями в баню. Иные ждут, когда разгорятся костры рябин, чтобы включить Шуфутинского, а то и уединиться с календарём. А я, когда сентябрь уходит прочь, много лет снова открываю «Ночь в тоскливом октябре» Роджера Желязны. В этом году у романа юбилей: тридцатый октябрь с момента его публикации. И это подвигло меня рассказать вам об этом произведении, по возможности не раскрывая его сюжет.

Роджер Желязны,Ночь в тоскливом октябре,книги,арт

«Ночь» — последний роман Желязны, причем самый необычный, если такое вообще можно сказать о произведениях автора, где научная фантастика соседствует с индийской мифологией, а киберпанк — с классическим фэнтези и древнегреческими сатирами. Однако эта, завершающая творческий путь писателя, работа стоит особняком от предыдущих. Я не берусь судить, лучше она или хуже; она совершенно другая. И при этом моя самая любимая. Схожие чувства я испытываю только к «Улитке на склоне» Стругацких: мне очень нравятся их классические произведения, но инаковость «Улитки» делает её особенной. Однако пусть это сравнение вас не смущает: ничем другим (кроме разве что небольшого объёма) романы не перекликаются.

На закате своей жизни Роджер захотел отдать дань памяти тем, чьи рассказы, фильмы… истории оказали на него сильное влияние и сформировали как личность. И несмотря на внушительный багаж знаний и начитанность автора, это отнюдь не Сартр или Гессе, увлечение которыми пришло к нему значительно позже, практически во взрослой жизни, а Брэдбери, Шекли, Эдгар Аллан По (строчка из его стихотворения и стала названием романа), Лавкрафт и многие другие – иными словами, все культовые авторы жанра мистики. Как вы уже догадались, «Ночь» — это оммаж легендарным творцам ужасов и хтонической безысходности. И несмотря на то, что роман сочетает в себе огромное количество заимствованных персонажей, идей и образов, он не превращается в пародию вроде «семейки Аддамс», а представляет собой самостоятельное, серьёзное и глубокое произведение.

Роджер Желязны,Ночь в тоскливом октябре,книги,арт

Каждая глава «Ночи» охватывает один из дней октября, поэтому книгу очень удобно читать на протяжении всего месяца: как раз по главе в день. Это требует от читателя некоторой организованности и силы воли, ведь в силу небольшого объема проглотить её можно за вечер. Поэтому лично мне бывает тяжело удержаться и не прочитать весь роман запоем. 

У произведения множество художественных достоинств, однако для меня «Ночь» — это ещё и увлекательная литературная игра. Тем, кто уже читал роман, это заявление покажется забавным и даже слегка каламбурным, но я здесь имею в виду не содержание, а скорее нарративный приём. Несмотря на кажущуюся простоту повествования и расхожие, легко узнаваемые образы, в романе запрятано такое количество отсылок — и к вымышленным персонажам, и к реальным историческим личностям, — что прочитав его уже более десятка раз, в том числе в оригинале, я не берусь утверждать, будто бы отыскал их все. Спустя годы выясняется, что даже за самыми случайными словами и кличками скрывается огромный культурный пласт.

WMm ¿IRTICLES 0N THE WALE ft Higf)t in tjje Lonesome October ‘ l \\\ \ ay v ij X ^ ' | L Nö| /7/7 fr1 (/ 1/ Ivi \v!r^nv( f1 i»Sj\ l\\\v \ \ \ lm /1 ■ ! 'rjv " ■ ■iK' * 1 //\\ : \ ¡6-0 l V V vB H wj y -r-U I ’ ^ Wmk . \ 2B^PT .•■-\. ,—_ \ 0 ff V,Роджер

Однако я люблю «Ночь» даже не за это. Самое ценное и дорогое, что есть для меня в этом романе, — это густая и удивительно уютная хеллоуинская атмосфера (при том, что сам праздник в тексте не упоминается ни разу). Не фальшивая карамельно-праздничная, а на стыке сказки и хтонического ужаса, в лучших традициях хеллоуинских рассказов Брэдбери. На страницах «Ночи» персонажи стареньких книжек и детских считалочек оживают… и могут выколоть вам глаза, съесть вашу печень, а то и приколотить к стене вашу душу крохотными серебряными гвоздиками. В этом мире Тварь в шкафу может не просто напугать вас, а разорвать на куски, если раньше вас не сведёт с ума таинственный шёпот, доносящийся из зеркала.

Каждый год в октябре я возвращаюсь в лондонский пригород конца XIX века, чтобы снова провести тридцать один день в компании старых друзей, далеко не все из которых люди. Если вас не пугают прогулки по кладбищам и вивисекторы с культистами… заглядывайте на огонёк!

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Разработчики игр Игры 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo 06.01.202402:20 ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId 06.01.202402:49 ссылка
+32.9

шлеп сервис вывеска 

шлеп,сервис,вывеска
Развернуть

Отличный комментарий!

wasd123i wasd123i03.06.202310:13ссылка
+46.9

Логвинов Battlefield Игры 

Anton Logvinov @alogvinov В ответ {а^геаНаапезБ Вадим, в нее играют - там 500к в день онлайн. Но это меньше того, что ожидалось, а причины в другом - классическая баттла просто стала слишком сложная для нового поколения. В этом они промахнулись - нет карт вроде метро и локера для идиотов,
Развернуть

Отличный комментарий!

Хоть в чем-то честный
ZLoM1lk ZLoM1lk17.02.202221:20ссылка
+28.8
Да мне кажется, он вообще самый честный. Абсолютно все знают, что он продаёт свою жопу, а он и продаёт, и вроде не скрывает особо, иногда вообще жирует, вспоминая всякие 12/10 или вот это маниакальное желание превозносить очевидно провальный батлфилд. И при этом люди зачем-то продолжают его слушать. И поэтому у издателей есть смысл покупать его жопу.
alex_tsema alex_tsema17.02.202221:26ссылка
+34.4

Obsidian Entertainment Игры 

Обсидианы что то там тизерят

STAY TUNED FOR A
FROM
f AUNTIE
LIVE DECEMBER 6TH AT THE GAME AWARDS!
DAYS
HOURS
MINUTES
SECONDS
piiiars ot
ISTINGS
Read *AontieCleb's is not responsible for any physical or mental risks undertaken by viewing the,Obsidian  Entertainment,Игры

https://www.obsidian.net/
Развернуть

Отличный комментарий!

говорят, будет какая-то новая игра, sci-fi rpg

https://twitter.com/jasonschreier/status/1067860516801007616/photo/1
the droid the droid 28.11.201823:16 ссылка
+10.7
I
ИЗОМЕТРИЧЕСКИЕ РПГ ЭТО КЛАССИКА!
Протагонист Протагонист 28.11.201823:27 ссылка
+47.6

видео кран стекло шлеп шмяк бздынь песочница 

Развернуть

coub конь язык шлеп 

Развернуть

Отличный комментарий!

>Вот такие звуки твоя жена с конюхом издавала, пока тебя не было, хозяин.
ManulShredingera ManulShredingera21.09.202413:52ссылка
+36.7

гифки машины шлеп 

Развернуть

Отличный комментарий!

baka

киберпанк который мы заслужили киберпанк Мурино Яндекс Ровер 

Киберпанк в Мурино

киберпанк который мы заслужили,киберпанк,Мурино,Яндекс Ровер

И жалкий косплей

киберпанк который мы заслужили,киберпанк,Мурино,Яндекс Ровер

Развернуть

киберпанк эстетика ебеней 

семишАГОФФ. ТД ЛЕОНТИН A îlj ИЯ ■ ВЦ -- “ - fl — Г Il -áfe- — fr ■ j - i Е L f ^3 Ш J В tí« У Bf I .|Кщ ■ И SpiWï? ■ Г, ■ «л1 í [ >< _ г~ ет i L/ 1 * , >4

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме #шлепа киберпанк (+1000 картинок)