Голые персонажи айзек
»Актеры и Актрисы Знаменитости награды топ
Топ-25 лучших актеров и актрис XXI века по версии The New York Times
Собственно вот1. Дензел Вашингтон
2. Изабель Юппер
3. Дениеэл Дэй-Льюис
4. Киану Ривз
5. Николь Кидман
6. Сон Кан-хо
7. Тони Сервильо
8. Чжао Тао
9. Виола Дэвис
10. Сирша Ронан
11. Джулианна Мур
12. Хоакин Феникс
13. Тильда Суинтон
14. Оскар Айзек
15. Майкл Б. Джордан
16. Ким Мин-хи
17. Элфри Вудард
18. Уиллем Дефо
19. Уэс Стьюди
20. Роб Морган
21. Катрин Денев
22. Мелисса Маккарти
23. Махершала Али
24. Соня Брага
25. Гаэль Гарсиа Берналь
P.S. Ну все по соцповесточке. 21 век ещё начался только, но лучшие уже "очевидны". Хотя и есть хорошийе актеры и актрисы, но добрая половина это капец. Обязательный индеец (основная активность которого припала на 90е прошлого века) и Мелисса-да камон блядь-Маккарти особенно "порадовали"
Neko feed Игровые новости Игры The Binding of Isaac The Binding of Isaac Rebirth
Пара хороших известий о The Binding of Isaac: Rebirth
Ремейк обзаведётся кооперативным режимом и тремя новыми играбельными персонажами.
Выходящая в этом году на PS4, PS Vita и PC The Binding of Isaac: Rebirth сможет похвастаться наличием режима совместного прохождения. Также, в беседе с Polygon автор игры Эдмунд МакМиллен поведал, что разработка этого ремейка вышедшей в 2011 году The Binding of Isaac уже почти завершена, и что, наряду с новым визуальным стилем и графическим движком, Rebirth получит трёх новых играбельных персонажей, полторы сотни не появлявшихся ранее предметов, новых боссов и концовки.
Ранее в этом году МакМиллен уже заявлял, что ремейк будет приблизительно вдвое больше оригинальной игры. Разработка пока ведётся только для новых консолей Sony и для PC. Автор не имеет ничего против создания версии для 3DS, но это маловероятно в виду анти-религиозной тематики игры, которая идёт вразрез с традиционно очень сложной и строгой системой цензуры Nintendo. Дата релиза The Binding of Isaac: Rebirth до сих пор не объявлена, но игра должна выйти до конца нынешнего года. Владельцы оригинальной The Binding of Isaac получат при покупке ремейка значительную скидку. П.С.: Йу-ху, давно жду :З
Dead Space Игры ремейк Геймплей новости Игровые новости
Студия Motive показала наработки по ремейку Dead Space
Вчера студия Motive провела трансляцию и показала наработки по грядущему ремейку Dead Space, разработчики рассказали об обновлении системы расчленения, сюжетных добавках и улучшении полётов в невесомости.
Некоторые подробности:
Система расчленения
* Вы сможете не только отрезать конечности некроморфов, как раньше, но и сносить выстрелами отдельные куски их тел, тем самым обнажая кости.
* Такое отслаивание плоти служит индикатором вражеского здоровья при использовании пушек вроде импульсной винтовки, которые неспособны быстро отрывать конечности.
* Более комплексная система расчленёнки сделает сражения разнообразнее и даст повод чаще менять оружие, так как одни пушки лучше режут кости, а другие — удаляют плоть.
* Некоторые враги будут носить элементы брони, что сделает расчленёнку более тактической.
Сюжет
*Ганнер Райт, озвучивавший Айзека Кларка в прошлых частях, вернётся к роли. Сам протагонист станет разговорчивее — это нужно, чтобы расширить историю.
* Разработчики постараются сохранить ощущение изоляции из оригинала, поэтому без особой надобности главный герой болтать не будет.
* Сюжет останется верен первой части. Однако в него вплетут дополнительный контекст, отсылающий к миру Dead Space в целом — не только к играм, но и, например, к анимационным фильмам.
* Поискам Николь Бреннан уделят больше внимания.
* Полёты в невесомости сделают реалистичнее — на манер Dead Space 2. Например, появятся возможности взаимодействовать с окружением и протискиваться в узкие коридоры.
* Эпизоды в невесомости дополнят новыми задачами и маршрутами. По словам авторов, это поможет удивить людей, хорошо знающих игру.
ИсточникКак фанат серии, могу добавить, что всё же пока ремейк выглядит бодро. Обновления, которые продемонстрировали разработчики, как по мне, развивают идеи, заложенные Скофилдом и командой в оригинальной части. Например, добавление элементов брони врагам - Скофилд в одном из интервью как раз так и отзывался о "тактическом расчленении": чтобы заставить человека запаниковать и бояться, нужно заставить выполнять его какие-то точные действия в напряжении, например, наспех открыть дверь машины ключом. Ну и радует, что этим ремейком хотят развить и лучше связать сюжет первой части с уже выстроенным лором, и что это всё же не перезапуск.
The last of us 2 The Last of Us Игры #Anime фэндомы Прошедшие через боль
З.Ы. Ради этой гифки определённо стоило опять ставить фотошоп
Вообще кажется странной и немного не здоровой тенденция делать охеренно важным и значимым буквально любого персонажи, любого безымянного статиста и любой предмет реквизита, и ваять про это целые отдельные истории. А создатели делают вид, будто кто-то, у кого нет светового меча, может быть значимым и важным в этой вселенной. Хотя сами попытки этого скорее говорят об обратном