Результаты поиска по запросу «

Игра клуб романтики

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Neverwinter Nights 2 Neverwinter Nights Игры Арт-клуб фэндомы нарисовал сам artist Dregenre 

Neverwinter Nights 2,Neverwinter Nights,Игры,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,нарисовал сам,artist,Dregenre

Что-что, а я всегда буду возвращаться к первой парочке, что навсегда покорила мое сердечко и в принципе показало мне какими могут, и должны быть отношения.
Несмотря на простоту романтических линий во второй части, я все равно безумно прониклась романом между Рендой и Касавиром. А потом прониклась еще больше, когда у меня появился мод, что дополняет романтику, по большей части возвращая вырезанные диалоги и лишь немного добавляя своего, позволяя еще больше пищать от милоты каждый раз когда эти двоя взаимодействовали.
Каждый раз когда паладин чувственно рассказывал как волновался за свою леди, как мило он старался помогать но не навязываться и как стоически терпел нападки Епископа.И конечно же признание в ту раковую ночь, когда никто еще не думал что совсем скоро их крепость будет окружена ордами нежити, а после единственной совместной ночи, наступит долгая и тяжелая для обоих разлука.
И конечно же, я не оставляю надежд, что однажды я буду больше рисовать по этим чудесным играм, и наконец преодолею этот нелепый блок который не дает мне этого делать.
Развернуть

PaperWolf красивые картинки #Арт-клуб Blizzard фэндомы Mercy (Overwatch) McCree романтика Overwatch art Игровой арт ...art Игры Overwatch 

OW - Тихий вечер в Нумбани

Минута покоя после тяжелой битвы... 
Скетч, который я нарисовал ну очень давно и никак не мог закончить, наконец обрел финальную форму иллюстрации! 

Этапы рисования, HD-версию, а также лайн-арт вы вскоре сможете найти на моем Patreon

Поддержать мое творчество вы можете, подписавшись на мой паблик VK.
 ■ \ À — А,PaperWolf,paper wolf,красивые картинки,art,арт,Игры,Арт-клуб,разное,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Mercy (Overwatch),Мерси,McCree,Джесси Маккри, Маккри,Коул Кэссиди,Кэссиди,романтика,Overwatch art,Игровой арт,game art
Развернуть

Арт-клуб #Каляки-Маляки помощь Каляк ФлудАрт Школа Арт-клуба 

Приемы и уловки создания концепт-арта в индустрии видео-игр. Часть 1

На самом деле заголовок не совсем верный - мне кажется, что советы и прочее в этих статьях можно отнести не только к концепту и совершенно не обязательно к работе над видео-играми. Это первая статья из трех.
Пост летит и в Арт-клуб и в #Каляки-Маляки, ибо, надеюсь, будет полезен всем.
________________________________________________________________________

Пол Ричардс (Paul Richards)- талантливый концепт-художник и автор множества крутых статей. Разработал огромное количество концептов для игр, в частности для Halo4, Halo5, Darksiders и др. 
Перевод выполнен специально для Digital Painting Classes и Smirnov School, неизвестно кем.

Часть 1.

Я должен начать эту статью с того, что, несмотря на вездесущие упоминания этого сайта (autodestruct.com), я не считаю себя каким-то особенным. Куча людей зарабатывает на жизнь, делая то, что я делаю, и многие из них делают это лучше. Но прошло уже чуть более двенадцати лет с тех пор, как я начал, что вроде как дает мне право инвентаризации философии и методов, почерпнутых до сих пор. Я считаю, что это "живой документ", который будет дополняться и расширяться не только не только для начинающих, но и для меня самого, так как я порой забываю как немного пока узнал. Многое из перечисленного — довольно базовые вещи, которые не будут открытием для старичков, и основываются больше на взглядах и личном опыте, чем на фактах.

Концепт-арт vs Продакшн-арт

Некоторые утверждают, что это практически одно то же, так как оба являются шагами в одном и том же направлении. Я стараюсь различать их, так как каждое направление требует разного подхода/ способа осмысления.

«Концепт-арт» имеет туманное представление, для которого может быть бесконечное число образов, и сужает выбор до размера эстетического «бейсбольного поля». Там еще достаточно места для игры, но пространство меньше - менее пугающее. Ваша цель как концепт-художника с помощью исследования и вычитания лишнего выработать единое, согласованное видение. Если вам не удалось отбить первый же мяч за пределы поля, этот процесс, как правило, повторяется несколько раз в виде создания тамбнейлов (thumbnail — миниатюра, прим. ред.). Даже если вы пришли к отличному концепт-арту, могут потребоваться некоторые дополнительные уточнения. Это где «продакшн-арт» поднимает свою чуть менее гламурную голову. На повестке дня здесь ортографический (вид спереди, сбоку, сзади) модельный лист, цветовая схема и тщательно продуманные/сверенные с референсами эскизы. Продолжая аналогию с бейсболом,.. вы, собственно говоря, тренер, показывающий бьющему когда и как сильно замахиваться битой. Как далеко вы зайдете с производственной частью определяется количеством информации, которую вы включили в первоначальную концепцию, а также от количества веры в способность правильно интерпретировать ваш замысел теми, кто будет работать следом.

Гейм-дизайн Концепт-арт Продакшн-арт,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Помните: если вы не заложили что-то в концепте, вы не можете жаловаться, если это не попало в конечный продукт, так что все описывайте и не оставляйте пространство для «додумывания»! Мой самый первый арт-директор однажды заметил, что я просто даю «предполагаемые детали». Он был прав. Что считается приемлемым уровнем детализации для одного человека может быть неприемлемым для других. Так, если сроки позволяют, всегда лучше ошибиться в сторону более подробной детализации. «Детализация» — в данном случае, не означает добавление слоя за слоем излишней, замусоленной полировки, а скорее четкое определение форм, которые сделают ваше концепт читаемым и ясно переводимым.

Инструменты

«Используйте то, с чем вам комфортно работать», — это то, что скажет вам большинство, но каждый тип медиа имеет свои преимущества и недостатки. Есть вещи, которые вы можете сделать традиционными инструментами так, что компьютеры никогда не будут в состоянии полностью сымитировать. Либо работа с цифровыми материалами — на достижение такого же результата вручную ушла бы вечность. Открытость обоим способам ускорит ваш рабочий процесс и спасет от рутины.

Примечание: вам совсем не нужен дорогой стол или студия, чтобы создать крутую работу, так что достаньте минимально необходимые инструменты и начните уже рисовать!

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Инструменты Пола Ричардса (Paul Richards).Мои инструменты:-Синий карандаш (anford Col-Erase "Blue") — Его можно полностью убрать в фотошопе, регулируя уровень синего;
-Черный карандаш (Prismacolor Verithin «Black") —восковой и не пачкает.
-Механический карандаш, HB (ТМ) грифель (пачкает довольно сильно, но зато темный и четкий), точилка для грифелей;
-Ластик;
-Удлинитель для карандаша;
-Точилка для карандашей;
-Механическая точилка;
-Маркеры Prismacolor Cool Gray (и черный);
-Трафареты кругов и эллипсов;
-Лекала;
-Корректор, гелиевые ручки и белые карандаши (для бликов и исправлений);
-Бумажный скотч (чтобы бумага не падала со стола);
-Планшет, бумага и чехол (для рисования на ходу);
-Рейсшина ALVIN (чертежная линейка с колесиком — незаменима, бывает разных размеров, и намного проще в использовании по сравнению с Т-образной линейкой).

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

и для цифрового рисунка:-Два монитора - чем больше ваши экранные угодья, тем меньше придется щурить усталые глаза; 
-Планшет Wacom — Cintiq? Пока нет. Мой Wacom по-прежнему неплохо справляется с цифровым рисованием;
-Сканер - сканируйте вещи в разрешении 300 dpi (этого разрешения более чем достаточно);
-Photoshop - в Painter есть вращающийся холст и много реалистичных кистей, но в Photoshop намного больше удобных инструментов выбора/обработки изображений. 
-3D программа - я использую Lightwave, потому что это то, что я ее изучил первой. Возможность создавать и обрабатывать грубые модели, которые вы можете обрисовать, или даже простые перспективные сетки могут сохранить вам кучу времени. Это, своего рода, читерство, но давайте будем честны: перспектива — это не весело, и подход к работе как к развлечению является ключом к сохранению вашей вменяемости. Google также выпустила бесплатную версию SketchUp, который, является, вероятно, наименее навороченным и простым в освоении 3D-приложением (статья написана очень давно прим. ред.).Дополнительная поддержка (не обязательна, но помогает) …

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Этапы

1.Думайте

Можно посмеяться над этим этапом, но, собрав всю информацию, необходимую, чтобы начать придумывать что-то и, поразмыслив над ней в течение нескольких минут, вы сможете избежать головной боли в последствии. Поговорите с другими людьми. Обратитесь к справочной информации. Посмотрите на референсы. Не действуйте вслепую без необходимости. Концепт-арт — ничто без концепции (conception — идея прим. ред.).

2. Тамбнейлы

Это небольшие, быстрые, динамические скетчи предназначенные для того, чтобы упростить развитие первоначальной концепции. Что работает? Что не работает? Определите такие вещи, как масштаб и силуэт на данном этапе. Упрощайте, чтобы не увязнуть в мелочах. Подробнее об использовании тамбнейлов читайте в моем разделе «Thumb war».

3. Контур

Это обтекаемая "каркасная" версия вашего дизайна. Она поможет вам наметить все основные массы очертаниями, в то же самое время, позволяя не погрязнуть в каждой детали. На данном этапе работайте над тем, чтобы ваш дизайн стал читаемым. Выясните, где и как объекты будут перекрываться.

4. Рендер

На данном этапе поработайте со всем тем, что находится внутри лайнарта. Уделите должное внимание материалам, работе с объемами и детализации. Умейте остановиться в нужный момент, т.к. эта стадия может стать буквально бесконечной.

5. Манипуляции

С сегодняшним цифровым арсеналом у вас есть постоянный доступ к слоям и возможность изменить в «готовом» рисунке все, что захотите. Вы можете масштабировать, менять оттенки и работать над рисунком бесконечно, сохраняя его основу нетронутой. Вы просто можете случайно сделать что-то очень крутое!

Модель занятия любовью

Художники стремятся к завершению проектов.

Мы жаждем жизнеутверждающий заряд завершенности и облегчение от финализации. Наша естественная тяга увидеть результаты часто искушает бежать напрямик к этой вершине, срезая каждый угол и перепрыгивая каждое препятствие на нашем пути. Когда клиент требует почти немедленного результата, тут немного места для романтики. В целом, я считаю, что конечный продукт страдает, если художник подходит к своей работе с одной мыслью:«поскорее закончить начатое». Даже головокружительные релиз, сам по себе, короткое удовольствие. Важно смаковать каждый этап процесса. И я предлагаю для этого, своего рода, «модель занятия любовью»:

— Флирт. Он идет рука об руку с этапом тамбнейлов. Когда вы флиртуете, вы делаете это ради удовольствия, просто чтобы посмотреть, насколько благожелательно это воспримут. Не каждую идею, с которой вы флиртуете нужно непременно превращать во что-то серьезное. Играйте, и не стоит расстраиваться, когда идея не отвечает вам взаимностью. Продолжайте пробовать, пока не найдете то, что действительно вас возбуждает. Принуждение себя к долгосрочным отношениям с идеей, которая вас не так чтобы привлекает, обрекает вас обоих на страдания отнеопределенности.

— Ухаживания. После того, как вы нашли «ту единственную» идею, узнайте ее немного лучше, проведя дополнительные исследования, подбирая референсы и задавая себе вопросы: «Как я собираюсь очаровать эту работу?», «Какие методы я использую, чтобы обеспечить полное взаимопонимание?» Относитесь ко всему обстоятельно, а не мчитесь прямиком к медовому месяцу. Это может показаться утомительным для некоторых, но, вдумчивый подход — уже награда.

— Прелюдия. Вы чувствуйте химию? Флюиды распространяются? Пришло время перейти на новый уровень общения. Если вы не хотите, чтобы веселье закончилось слишком быстро, добавьте чувственности. Это будет ваш скетч, фундамент, на котором вы будете строить... столько, сколько захотите. Дразните. Массажируйте. Шлепните по попке! После того, как вы чувствуете, что пора двигаться дальше, время для…

— Основное блюдо. Это будет ваш лайнарт, тон и цвет. Так как большая часть планирования уже выполнена, эта часть может быть достаточно механической. Собственно то же относится и к сексу, но никто не любит думать об этом в таком ключе. Сохраняйте сексуальность! Доставьте себе удовольствие от процесса, и, ради Бога, не делайте ничего, что может потенциально убить настроение! Придется начать все с начала или, что еще хуже, отказаться от замысла совсем.

— Кульминация. Добавьте последние штрихи! Получите заслуженный десерт!

— Послевкусие. Выделите время, чтобы отдохнуть и подумать. Какие удачные приемы вы будете использовать в следующий раз? Каких вещей наоборот постараетесь избежать? Самое замечательное в том, что в рисовании, как и в занятии любовью, вы всегда можете найти пути увеличения и продления удовольствия…

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Каляки-Маляки,помощь Каляк,ФлудАрт,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Всегда практикуйте безопасный концепт-арт!

Случайный фактор

Некоторые из лучших вещей в жизни не планируется: они просто происходят. Вот несколько способов добавить случайность вашей работе:

— Рисуете много тамбнейлов на одной странице. Так вы получите пустоты, которые будут влиять на форму того, чем вы их заполните. К этим формам вы бы не пришли, если бы вы сделали каждый эскиз на отдельной странице.

— Черкайте маркером, накладывайте фототекстуры или играйте с мазками кистей в Photoshop. Поиск формы из хаоса может привести к счастливым находкам.

— Откройте законченный рисунок в Photoshop и используйте инструменты масштабирования/деформации, чтобы составить новые и странные вариации. «Warp» и «liquify» — мои фавориты, но я видел, как люди делают довольно интересные вещи с инструментом «smudge» и прочими фильтрами.

— Раскройте книгу на случайной странице или бесцельно побродите в интернете. Удивительно, что случай может подкинуть вам, когда вы специально этого не ищете.

— Рисуйте непосредственно. То есть, позвольте карандашу (или что там у вас) летать свободно, и не волнуйтесь о предварительных эскизах или правильности. Вы просто хотите сгенерировать случайность. Потом отделите зерна от плевел.


Оригинал статьи: Блог автора.


Развернуть

#Реактор литературный написал сам #Лит-клуб длиннопост волтэмская история 

Волтэмская история
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5


***


Часть 6 и последняя


***


- Всё собрал?

- Вроде всё.

- Ну, поехали в участок.

- Погоди. Давай покурим, скоро вон рассвет, куда нам торопиться. Только патрульного отпустила бы, бедняга всю ночь там мёрзнет.

- Я уж давно, пару часов как. Нахрен он тут не нужен. Ленту повесим и хорош. Завтра пусть приедут, всё вычистят, вещдоки в Белмонт. Гольфисты сюда вряд ли попрутся.

- Вот и некуда торопиться.

- Да, ладно, некуда торопиться. Давай сигарету.

- У тебя же свои есть!

- Давай, говорят, сигарету, наблюдательный какой.

Вспышки от зажигалок тревожат предрассветную тьму, и вскоре всё снова становится невидимым в тенях кроме двух оранжевых точек.

- Знатное побоище, конечно. Думаю, завтра все газеты запестрят заголовками, потом на весь штат разлетится и на всю страну. И годами помнить будут. И паломничать сюда. Авось, Белмонт ещё чем-то прославится, кроме гольфа.

- Ну, газеты не запестрят, если кто-то много болтать не будет. А память. Ну знаешь, как оно бывает. Вот, допустим, побоище – великое кровопролитие. Ну там, головы летят, руки-ноги, пули, взрывы, все дела. Трупы-трупы-трупы, потом фронт сдвигается, кто-то там кого-то побеждает, а земля-то никуда не исчезает. И вот сначала жители возвращаются, ну, знаешь, это же их поля, леса, поломанные заборы, дороги, это вот всё. Жить-то надо, вот и закапывают, чинят, засеивают заново, все дела. Приходят в мир скорби и разложения и большим трудом всё восстанавливают, проникаясь памятью, уважением, печалью и горестью. И стараются как-то дальше жить, каждый день вспоминая увиденное. А потом появляется первый «турист», неизбежно, который через десятое хлебало про это место слышал и решил теперь воочию на него посмотреть. А где первый, там и второй, где второй, там и третий, а когда толпы нахлынут, то всем надо будет жрать, спать, нужду справлять, и те же самые жители начнут под это дело подстраиваться, а потом и не местные. И сами попадут в зависимость от толпы, и, короче, ни следа от скорби не останется, одно бабло на уме. Вот так вот коммерция всё побеждает. Капитализм, мать его, двигатель прогресса.

- Там не так было.

- Да похер. Короче, запечатать надо это место и пусть никто не слышит ничего. Всё равно эти обалдуи вряд ли семейные, карьер заброшен давно, нахрен-нахрен. Не надо нам тут этого.

- Да ты, Би, романтик в душе! Как, кстати, имя твоё переводится?

- Блонид? «Цветок» это.

- Во, точно романтик. В самом имени заложено.

- Да мало ли что там заложено. Романтика, пхы. В именах, ага. Да поди, чай, давали имя наугад, я ж сама значение потом вычитала. В Бостоне щас все ирландцы такие – от ирландского не осталось давно ничего кроме показухи. Всю жизнь бесило, потому и сбежала.

- Куда? Сюда что ли?

- В Нью-Йорк!

- А, точно! Ну и что там, в Нью-Йорке?

- Да там шум, гам, кутерьма. Зверства дикие.

- Например?

- Ну, например, был маньяк, который записывал каждую свою жертву на плёнку. На аудио, у него диктофон был такой допотопный. И каждую жертву разделывал на кусочки, «хотел», говорит, «послушать, как они внутри звучат». Он, типа, с детства все звуки записывал на кассеты и никогда их не переслушивал – копил всю жизнь. Знаешь, пара фильмов была, где у героя запись последних слов жены или что-то подобное?

- Ну, да, знаю.

- Вот, и у него была. Последние слова своей безответной влюблённости, которую он первой раскромсал из любопытства. Он эту плёнку тоже никогда не слушал, в отличие от кино…

- Жуть.

- Ага. Или псих, который убивал людей по телефонному справочнику. Он считал, что если у человека смешная фамилия, то его грохнуть надо. Типа, очищение социального опыта от изъянов.

- Много успел?

- Да немного. Таких психов ловить несложно, они вообще мало думают, что творят. Потому постоянно ошибаются, у них как бы цель есть, она им глаза затмевает и потому постоянные проколы. Другое дело вот – маньяк-эксгибиционист.

- Это какой?

- Это который убивает людей, продумывая всё до мелочей, оставляя маленькие зацепки намеренно, чтобы мы играли в его игру напоказ, восторгались его умом, может, даже поймали и признали его гений. У тех-то хотя бы цель была благая, ну, как они считали – ну там, мир изучить, или очистить. А это вот – самолюбование. Зло ради зла. Насилие ради насилия.

- Да уж, жутко.

- Вооот. Так что, сиди себе, Стив, в Большом Бостоне, ищи кошек соседских или с дерева их снимай – всё лучше, чем этот трындец. Тут скучно, но спокойно. Ни к чему тебе нервы мотать.

- Ну, посмотрим. Перейму у тебя опыт, а там, может, тоже большим человеком стану. Плюс, ты старая, тебе скоро помирать, вот меня старшим и сделают. Ха-ха-ха.

- Да иди ты. Я ещё сто лет проживу!

- Если так смолить перестанешь, то да!

- Поехали уже. Светает.

- В участок?

- Да, сбрось меня в участке, я всё это дерьмо отнесу и собью рапорт, а ты домой езжай, футбол свой смотри.

- Он уж закончился сто раз.

- Так в каком веке-то живём? Найди запись и посмотри.

- Никогда не понимал просмотра записей игры – результат же известен уже. А зрелищные моменты можно в нарезке посмотреть.

- Не говори сейчас ничего про «нарезку», хорошо? Дай, лучше, сигарету и за руль садись!

- Эй! Я уже давал тебе, у тебя свои есть!

- Давай, говорят. Вот молодец. И поехали. Молли привет передавай, кстати.

- Передам, утром.

- Так уже утро!

- Ну, с добрым утром тогда! Хы.

- Да, с добрым утром…


2018
Развернуть

#Клуб аметистов карма 

Кришна, извини, что отвлекаю, но у меня реально
УЖЕ КРЫША ЕДЕТ. МЕНЯ ДОСТАЛИ ЭТИ СЕЛФИ С ОТПУСКОВ В ЛЕНТЕ ОТ ЗНАКОМЫХ, ЕСЛИ Я ИХ ПЕРЕСТРЕЛЯЮ КО ВСЕМ ЧЕРТЯМ, Я КАРМУ СЕБЕ НЕ ИСПОРЧУ?
Нет никакой кармы, Арджуна. Выживает сильнейший.,Клуб аметистов,клуб атеистов,разное,карма
Развернуть

пидоры помогите Клуб знакомств реактора отношения 

Как познакомиться с девушкой, если ты сыч?

Всем привет. Пишу этот пост с большим стыдом и, наверное, меня просто напросто засмеют, но я не знаю что мне делать.
Кун, 29 лет, в школе был зашуганное чмо, а когда учился дальше, специальности были такими, что на 30 человек была 1 тян и то в лучшем случае. И так вышло, что за всю жизнь даже за ручку не держался, а как люди знакомятся и где- просто не знаю, ведь этому не учат.
В силу замкнутости ходить в какие-то ночные клубы, еще и в одиночку, не получается. В приложениях знакомств за год попадались только эскортницы, что не интересно, т.к хочется найти спутника жизни а не предмет ебли. Даже на реакторе в недавнем ивенте учавствовал, и получилось пообщаться аж с тремя, но видимо я делал что-то не правильно- вроде и разговор поддерживал, и интересы бывало совпадали, но у всех как будто сработал таймер- 2 дня. И всё, человек пропадал. А просто подойти на улице к комуто в силу скромности не получается. Социальные навыки у меня средненькие, но я стараюсь. Но как это работает я не понимаю.

Может быть, кто-то поделится опытом, как познакомиться с девушкой? Я понимаю, что вопрос смешной и врядтли я получу что-то кроме насмешек, но уже просто отчаяние какое-то.
КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Клуб знакомств реактора,отношения
Развернуть

Отличный комментарий!

kosoi kosoi26.05.202316:48ссылка
+190.2

Клуб знакомств реактора Екатеринбург Россия дружба отношения 

Хиккан, задрот, романтик, добряк, скромняк 31 годик. Играю в лигу, хонкай, ззз, раньше писал фанфики.

Надеюсь найти девушку, был бы рад и простому общению с противоположным полом. Живу не далеко от екб, по возможности могу приехать в любой выходной. Лет 10 занимался сходками анимешников в екб, есть друзья и подруги, но все равно хочется чего то большего.

За последний год 3 раза на фестах ходил с плакатом Бесплатные обнимашки. Приятно осознавать, что некоторые люди в объятия вкладывали что то свое а не просто проходили мимо. Кто то мог приятно обнять что я готов хоть минут пять так стоять, кто то сильно обнимал чуть ли не душил но и это было хорошо. Я благодарил и давал фрутелу в надежде что хотя бы так меня запомнят и порадуются.

Пишите всем отвечу, всем хорошего дня и спасибо за внимание.

Клуб знакомств реактора,Екатеринбург,Россия,страны,дружба,отношения
Развернуть

компьютерный клуб ностальгия 

игровой зал КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НАШИ СЕТЕВЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ НЕ РАЗОЧАРУЮТ ВАС - ЭТО НАСТОЯЩИЕ БОЕВЫЕ МАШИНЫ: - РЕЙНОМ II 233 мнг -64 мыши - НОВЕЙШИЕ 3№ УСКОРИТЕЛИ трафики \Z00D00 II8 мь Компьютерные игры захватывающе интересны, но они становятся еще интереснее когда вашим противником является не
Развернуть

Отличный комментарий!

Radio Radio21.01.202022:55ссылка
+49.3
Комментарии 95 21.01.202022:47 ссылка 109.7

клуб аметистов священник pedobear gif песочница антирелигия 

Развернуть

Moushly Ambris artist Ashley Graham Resident Evil Персонажи Resident Evil Игры anthro 

Moushly,Ambris,artist,Ashley Graham,Эшли Грэм,Resident Evil Персонажи,Resident Evil,Игры,anthro

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Игра клуб романтики (+1000 картинок)