Ирен Белсерион
»Северная Корея вождь не понял Ким Чен Ын Ким Ир Сен ким чен ир статуя скульптура песочница политоты политика
Читаю новости, вижу фото.
https://www.rbc.ru/politics/28/09/2023/65151b329a79474db6b0943f
Сначала не понял,
Потом понял.
Ирен Хоррор Мрачные картинки art длиннопост IrenHorrors artist славянская мифология мифология
Морана
Она же Мара, Морена, Марзанна. Древнеславянская богиня зимы и смерти.
Хозяйка медной горыТакже известна как Малахитовая дева. Получила известность, благодаря сборнику сказок «Малахитовая шкатулка» П. П. Бажова. Хранительница подземных богатств. Способна превращаться в ящерицу. Очень редко показывается людям. Сильная и властная. Она сама распоряжается тем, кому показывать подземные залежи природных богатств, а кому нет. В основном помогает бедным и добрым людям.
По ту сторону рекиНочной гость
Баба-яга
Царевна-Лягушка
Молодая Баба-яга
Кощей Бессмертный и Змей Горыныч
Царевна-лебедь
Змеиная невеста
Рисунок, вдохновлённый песней группы Мельница «Невеста Полоза».
Ай, то не пыль по лесной дороге стелется.
Ай, не ходи да беды не трогай, девица.
Колдовства не буди,
Отвернись, не гляди —
Змей со змеицей женятся.
Главный антагонист в мифологии древних славян. Он считался воплощением всего темного в мире и людях.
Ещё одно видение МораныСирин и Алконост
Мифологические существа с телами птиц и головами красивых женщин. Они происходят из славянского и древнерусского фольклора и описываются как создания, обладающие способностью завораживать людей своими чарующими голосами.
МавкиРусалки из славянской мифологии.
Снегурочкановости Игры смута Cyberia Limited ири Смута (игра)
«Смута» или «Щит с дыркой»
23 мая в российских СМИ появилась информация, что государственная АНО «Институт развития интернета» выделила грант размером в 260 миллионов рублей студии Cyberia Limited на разработку экшен-RPG о Смутном времени в России.
Большую часть времени игрок будет управлять князем Милославским и в одиночку сражаться против врагов из шведского и польского войск.
В 2020 году игру хотели выпустить на PlayStation 4 и Xbox One, а затем портировать на консоли нового поколения и ПК.
Больше всего улыбнул маркетинговый прогноз продаж. Они рассчитывают продать как минимум 1 миллион копий за 2-3 месяца.
Сам проект назвали "ответ Ведьмаку", но проект восприняли как визуализацию мема про «Дерьмака», а грант от государственной организации назвали попыткой «распилить» бюджет.
Больше всего вопросов возникло на тему экипировки самого героя. Нужно понимать то, что при разработке игры авторы вдохновлялись «Ведьмаком 3» и Assassin's Creed, а сейчас приводят в пример Ghost of Tsushima.
Щит с отверстием в середине и правда существовал в XVI-XVII веках, хотя историки спорят, применяли ли его в боях: конструкция слишком громоздкая, неудобная и неэффективная, а до сих пор сохранился лишь один экземпляр так называемого тарча.
Концепт прокомментировал и Вячеслав Макаров, который в презентации указан как «куратор проекта». Он объяснил, что в играх часто встречаются подобные условности, а художник просто вдохновился необычным щитом и предложил свой вариант, который в дальнейшем могут поменять. При этом разработчик отметил, что сам бы «такую фигню в игру не ставил».
Ну и сбстна любимые комменты:
Сурс: https://tjournal.ru/internet/631438-shchit-s-dyrkoy-plagiat-i-prognozy-prodazh-v-seti-nashli-prezentaciyu-igry-na-kotoruyu-vydelili-260-millionov-rubley
Отличный комментарий!