Может перестать быть бедным художником и начать делать фуррей?
Рисованная 3д порно
»Fazanishe нарисовал сам Мысли вслух нейросети длиннопост
Нейросеть - Deus ex machine или как обезличить искусство.
Сейчас мы являемся свидетелями революционного события, компьютер начал творить.
Любой обладатель подходящего железа может создавать рисунки по нажатию кнопки. Как пример это доступно в программах "DALL-E", "midjourney" и им подобные.
Но в чем подвох, ведь чем больше контента тем лучше?
Для этого нужно обозначить, что материалом для нейросети является любое цифровое изображение.
В частности работы художников и фотографов. Нейросеть собирает базу данных и при помощи алгоритма комбинирует новый продукт. Этот процесс можно сравнить с созданием персонажа в игровом редакторе, когда новый персонаж собирается из уже готовых элементов.
Так в чем же проблема?
Авторство. После машинной обработки оригиналы не упоминаются. Автором становится программа, а соответственно и её обладатель.
Например, AsukaLn, пользователь с портала deviantart. Он выкладывает работы полученные использованием нейросети. Работы красивы и однозначно заслуживают внимания. Но авторство оригиналов не упоминается, потому что только программа знает сколько и откуда взято.
Таким образом выстраивается неприятная для художника схема, где он становится конкурентом самому себе.
И чем больше и лучше рисует художник, тем выше шанс, что его работы станут базой для нейросети.
Также стоит отметить и неочевидную пользу. В отличие от искусства люди не вечны. Но нейросеть может продолжать их творчество бесконечно долго, пока существует база данных. Мы получили инструмент, способный сделать искусство по-настоящему бессмертным.
Прошу вас поделится своим мнение на эту тему. Как вы относитесь к творчеству нейросетей и что вы от них ждете в будущем?
нарисовал сам Комиксы Покидая Колыбель Серьезные комиксы фэндомы
Покидая Колыбель 99
< предыдущий выпускAnna Bell Peaks Porn Model арт барышня art Арт-клуб фэндомы Photoshop сделал сам digital art портрет
Портрет Anna Bell Peaks
Сап бойцы рукопашного рода войск. Нам прет, мы рисуем. После прошлого портрета решил — а чего б и не продолжить рисовать актрис интересного жанра кино. Вспомнил, что 100 лет назад начинал рисовать Аннушку (не которая разлила масло), но что-то пошло не так. Вот и появился повод кончить закончить.Порноктоубер продолжается. В этот раз больше стилизации и форсирования, плюс неоновая насыщенная палитра.
сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Blame! вопрос cyberpunk Sanakan
А вообще я хотел задать вопрос местным обитателям, особенно, пожалуй, любителям киберпанка.
Суть в том, что очень долгое время я постил свои рисульки исключительно на джое и ДА, и собственно, всё. Если они и попадали на какие-то иные ресурсы, то только лишь путём утаскивания с джоя или девианта. К сожалению, из-за довольно кривой и ограниченной одменами группок системы постинга на девиантарте, показать просто так там свои работы трудно.
По сему, вопрос: Где ещё, по вашему мнению, могут быть интересны народу мои рисульки? То есть, не знаю, какие-то специфические сайты любителей порисовать что-нибудь киберпанковое, фэндомы на других сайтах мб, сабреддиты для художников-чайников вроде меня... В общем. интересно было бы знать места, где ещё мне может иметь смысл выкладывать свои работы кроме джоя и ДА. Вот.
screenshotsaturday gamedev Игры Darth_Biomech artist сделал сам
Суббота для скриншота
Я уже делал пост некоторое время назад. С тех пор перевёл проект из 2д в 3д.Я наткнулся на серию препятствий в разработке, связанных с 2д сутью игры, которые стали крупно мешать мне двигаться вперед. Поэтому мне пришлось позорно убежать обратно в unreal engine, к старому знакомому 3д. С хорошей точки зрения это позволяет реализовать пару вещей которых раньше сделать бы не вышло, да и не придется продавать почку чтобы найти и оплатить хорошего аниматора чтобы тот нарисовал почти буквально 10500 кадров для где-то десятка персонажей - 3д позволяет вовсю комбинировать и переиспользовать многие элементы. Тем не менее не хотелось выкидывать всё что я сделал в связи с этим, поэтому решил придать игре комбинированную стилистику 2д пиксельарта с 3д моделями.
Отличный комментарий!