Самыми систем
»спелестология штольня подземелья диггер сделал сам песочница пост из чистилища
Подземное течение
⠀⠀ поговорим о глубинных водах?
⠀⠀В удаленной части штолен находится Водокап. По сути, он представляет из себя зону в 3м², где значительно активнее вода просачивается через толщи земные. На деле же область вокруг водокапа на десятки метров вокруг может похвастаться выдающейся влажностью. Кругом лужи, слякоть и, естественно, грибные поросли. Одно большое подземное болото, из центра которого, подобно пульсу, слышится размеренное «кап... кап... кап...»⠀И, как будто самого по себе этого чуда мало, с весенним потеплением приток воды в систему заметно увеличивается, что приводит к появлению уже не водокапов, а настоящих водопадов. Известь местами размылась от ежегодного потопа, образовались борозды для ручьев и мини-прудов. Словом, по весне болото на пару недель превращается в настоящую речку.
⠀А ещё Водокап мигрирует. Раз в несколько лет участок капежа может сместиться на десять метров в сторону. А после вернуться обратно, идеально в то же место. И такое перемещение наблюдалось уже не один раз. Видимо, скучно в вечной темноте на одном месте сидеть. Вот он и гуляет себе, куда вздумается
Игры сделал сам game art gamedev godot indie games видео YouTube
Дневник разработки "Бродячего солнца" #3: Диалоговая система
Я считаю, что симулятор торговли невозможен без крутой системы диалогов, где твои выборы будут влиять на цену, отношение к тебе других персонажей и развитие сюжета.
За референс мы взяли две великие вещи: Disco Elysium и Highfleet. От первого мы взяли непосредственно диалоговую систему. Конечно, Роберт Курвиц со своей командой не придумал саму концепцию диалогов в RPG, но довел ее, как мне кажется, почти до совершенства. Две самых главных фишки, которые мы без зазрения совести стянули оттуда, это вертикальное окно диалогов и множество навыков, которые можно использовать в, собственно, разговорах.
Из Highfleet же мы подсмотрели систему, при которой разным персонажам нравятся разные мнения, вещи, то, как они имеют разные политические предпочтения. И нет, наша игра не будет иметь в себе никаких политических высказываний, здесь политика это всего-навсего инструмент для достижения целей.
Разумеется, просто стырить навыки из того же Элизиума было бы как минимум странно. Да и структура геймплея в нашей игре не предполагает того, что было в Disco Elysium. Мы пробуем не скопировать, не перенести систему из творения ZA/UM, а переосмыслить ее.
Собственно, черновой вариант в видео выше. А еще здесь можно насладиться набросками персонажей и фонов. И музыкой. Денис Коломенский - талант, вы сами послушайте.
Наш ВК: https://vk.com/monocolored
Наш Бусти: https://boosty.to/apos
На бусти весь контент выходит раньше, вместе с эксклюзивными материалами.
Разработка игр Игры unreal engine сделал сам видео Jack Vonakarat artist
Попытался сделать систему взлома.
значки фестиваль сделал сам
Значки
Если кто-нибудь в июле едет на фестиваль Бессонница, то у вас есть возможность получить вот такие значки от меня. Без денег. Я меняюсь на всякие штуки. В прошлом году в обмен на заколки, которые я привозила для обмена, мне давали красивые камешки, браслеты, всякие хэнд-мэйд штуки, открытки и прочую мелочь. Та же история будет и в этом году. Значки будут разных цветов и покрыты краской, светящейся в ультрафиолете.
Сама я буду либо в костюме тифлинга (но без хвоста, потому что тащить в самолёте хвост - это жесть.), либо просто приключена (если рога заебут). А ещё у меня на правой руке цветной рукав на морскую тематику. А ещё я буду жить в Караване, можете оставить там записку о том, как вас найти. Может, это поможет нам встретиться.
Ну, а если вас там не будет, то вот. Просто покажу) 80 штук деревянных значков. Макеты делала сама, резала на заказ, вот крашу потихоньку, а потом на булавки буду сажать. Процесс оказался оч увлекательным. Вот, думаю, может, и на реакторскую тематику потом забубёхать кучку деревянных значков. И разослать в разные города. По-моему, было бы прикольно.
gamedev Игры сделал сам
Продолжаю пилить игру на Sega Genesis
Решил поделиться прогрессом с уважаемыми пидорами. Уже месяц я безработный и сижу fulltime занимаюсь портом игры Super Cyborg на Sega Genesis/Mega Drive.
Из крупных изменений:
Добавил движок сценариев для рельсовой камеры, которая спавнит обьекты, пока игрок двигается по уровню.
Добавил систему хитбоксов и взаимодействий обьектов между собой.
Много фич добавил/допилил в редакторе карт и графики.
Оптимизировал кучу кода и улучшил процесс отладки. Теперь ничего не лагает даже на консоли.
Добавил несколько звуков, powerup-ы, нескольких врагов, систему пуль, оружия и урона.
Ну и пока что всё. Благодарю за внимание.
#Music&Atmosphere фэндомы музыка сделал сам
Break Out
Пользуясь случаем хочу выразить благодарность ютубу за его систему нормализации громкости, о которой в процессе публикации видео нигде и ничего не написано. Сиди и догадывайся, почему же твое видео намного тише других.