Тёмное фэнтези Войны
»story Тёмное фэнтези Fantasy art написал сам лит-клуб
Немного тёмного фэнтези, решил попробовать писать. Вообще в голове цикл рассказов, про умирающий континент. Но пока вот этот рассказ накатал.
Приют.
-Элриан, запри дверь! - крикнул капитан Даэрон и осмотрел комнату. -Встать спиной к спине!
Отряд из пяти человек, включая капитана, находился в мрачном помещении, держа мечи наготове и медленно осматриваясь. Элриан опустил засов и встал в круг к товарищам.
-Эта дверь ничего не удержит, капитан, тут щели размером с дырку Кетрин! - солдат тяжело дышал, по лицу стекала струйка пота, хотя тёплой эту ночь назвать было сложно.
-Заткнись, говно крысиное, дырка у мамаши твоей… - злобно выругалась Кетрин и сплюнула на пол.
-Вейл, Лорикс проверьте второй этаж. Кетрин, где мы находимся? - Отдал приказы капитан, продолжая смотреть на входную дверь.
Два крупных война осторожно двинулись к лестнице озираясь по сторонам. Воздух в помещении был затхлый, пыль ещё не успела осесть после грубо захлопнутой двери. Темноту разбавлял только зеленоватый свет, который проникал в окна. Сперва можно было подумать, что это свет луны, но отряд знал, что это свечение шло от тумана, который медленно покрывал улицы.
-Так, мы отступали от западных ворот через Лерги, это третий дом от перекрестка, значит… - её кожу покрыли мурашки - Это приют, сэр.
С потолка осыпалась пыль. Элрин поднял голову и сощурился, стараясь закрыть глаза от падающей грязи. Видимо Вейл и Лорикс осматривали комнаты.
-Но если это приют, то где сиротки? - Элриан звучно сглотнул. -Капитан, эта дрянь нас прикончит, если мы не уйдём как можно скорее.
-Я прикончу тебя скорее, если ты не заткнешь свою гнилую пасть! - сквозь зубы процедила Кетрин.
Капитан опустил меч, но продолжал держать его наготове. Он медленно шёл по комнате, осматривая детали помещения: старый стол, предназначенный для большого количества персон, был ниже обычных. Небольшого размера стулья стояли впритык. В деревянных тарелках находилось что-то похожее на кашу. Было видно, что ужин так и не тронули. Пара бочек с водой стояли у дальней стены, а справа от капитана находился камин. Даэрон опустился на одно колено, снял перчатку и поднёс руку к обгоревшим поленьям. По коже прошла волна тепла. Капитан встал и продолжил движение по комнате. Он то и дело поглядывал в сторону окон, откуда исходило зеленоватое свечение. Половицы поскрипывали от тяжести крупного тела покрытого стальным доспехом. Даэрон остановился у двери, которая должна была вести в подвал. Неспеша, он потянул за ручку. Дверь с лёгким скрипом отворилась. Внизу была кромешная тьма.
-Есть кто? - ответом ему была тишина, которую разбавляли звуки шагов на втором этаже. - Мы патрульный отряд, если вы прячетесь в подвале, выходите к нам, мы сможем вам помочь.
Взгляд капитана начал привыкать к темноте и он стал различать силуэт ступеней. Даэрон взял со стола деревянную ложку и лёгким движением кинул её в дверной проём. Звука падения не было. Но раздался другой звук. Словно кто-то протянул стог сена по траве. Этот звук продолжался всего мгновение, а после вновь исчез в тишине.
-Сэр, тут нет второго выхода, нам нужно уходить, пока туман не перекрыл путь. - Кетрин подошла к лестнице, по которой поднялись Вейл и Лорикс.
-Поленья ещё горячие, дети должны быть тут. Мы не можем оставить их и уйти. Не важно что происходит, мы солдаты империи - наш долг защищать граждан. - Даэрон осторожно прикрыл дверь и вернулся к своим людям.
-Вейл! Что там сверху? - выкрикнул капитан.
-Комнаты пустые! Следов людей нет! - раздался приглушенный голос сверху. -Тут словно вообще никто не живёт, все кровати заправлены!
-Лорикс? У тебя что? - ответа не последовало. - Вейл, где Лорикс?
-Он пошёл проверить чердак сэр! Наверное не слышит! - пыль с потолка начала осыпаться вторя шагам Вейла. - Лорикс! Что у тебя?
Вновь раздался звук, который был слышен в подвале. Только теперь он исходил сверху. Этот шелест двигался вслед опадающей с потолка пыли.
-Сэр, Лорикс не отвечает! Я поднимусь проверить что там… Какого чёрта!? - раздался крик, затем звук металла бьющего по древесине. Новый крик был полон ужаса и отчаяния, пыль с потолка начала осыпаться всё сильнее, а затем раздался звук удара чего-то тяжёлого о пол. Это был звук падения сотни килограммов мяса и металла. Затем вновь опустилась тишина.
-Твою мать… твою мать! - Элриан поднял меч и начал пятиться к выходу.
-Держаться вместе! - рявкнул Даэрон. - Не вздумай паниковать!
-Капитан, сэр, это же точно Вейл упал! Нужно ему помочь, что если он ещё… - Даэрон резко поднял руку, приказывая замолчать. - Следи чтобы Элриан не натворил глупостей. А ты, Элриан, если откроешь эту дверь, пожалеешь что не попал в туман.
Капитан взял меч обеими руками и подошёл к лестнице. Зеленоватое свечение не доставало до верхнего этажа, поэтому темноте ничего не мешало скрывать всё то, что было на втором этаже. Стараясь разглядеть хоть что-то, капитан напряг глаза. Он не мог различить силуэтов, даже стен не видел, но чувствовал, что оттуда на него смотрят. И смотрят не пара глаз, даже не десяток. Словно сотни существ сейчас оценивали его. Старого воина, который прошёл не одну битву, пробрало липкое чувство страха. Мерзкое, животное чувство. Такое у него было всего однажды, когда он попал на своё первое поле боя.
Лёгкий скрип раздался с другой стороны комнаты. Дверь ведущая в подвал отворилась. В проёме стояла маленькая девочка, волосы скрывали её лицо, а на теле была надета странного вида шубка.
-Мама? - девочка переступала с ноги на ногу, раскачиваясь в странном подобии транса. - Мама?
Кетрин опустила меч и медленно двинулась к ребёнку - Сэр, тут живая! - она ускорила шаг, двигаясь прямиком к ребёнку.
-Отставить! Не подходи к ней! - Даэрон сделал шаг с лестницы, но девочка быстрыми шажками приблизилась к Кетрин и обняла её. На мгновение капитан подумал, что эти маленькие шаги были какими-то неестественными. Он сперва не мог понять, что в них было не так.
-Всё в порядке сэр, она просто напугана. - девочка уткнулась лицом в живот Кетрин. - Всё хорошо малышка, мы тебе поможем.
Осознание странности походки пришло не сразу. Сперва Даэрону показалось, что это игра света и тени, что в темноте ему почудилось. Но после того как он внимательнее всмотрелся в силуэт ребёнка, капитан понял что было не так. Что-то было с коленями ребёнка. Они были выгнуты в другую сторону.
-Скажи, где все остальные ребята? - Кетрин прислонила меч к столу и осторожно опустила руки на плечи девочки. - Мы вас проводим в тёплые и уютные казармы, там вам ничего не будет угрожать. Ты только скажи где… - следующее слово Кетрин не смогла произнести из-за булькающего звука у неё изо рта. Что-то тёмное и горячее полилось у неё по подбородку. Боли не было, лишь странное ощущение в районе живота. Словно ей стало на миг тесно в собственном теле. Кетрин опустила лицо вниз и увидела лицо ребёнка, которое было направленно на неё. Точнее сказать, морду. Слегка удлинённое, покрытое свалившимся от крови мехом, лицо напоминало крысиную мордочку. С остатками очертания ребёнка. Шерсть кое-где ещё не покрывала кожу, а глаза оставались человеческими, хотя и светились из-за отражения зеленоватого света. Девочка жевала что-то свисающее у неё из пасти. Когда Кетрин поняла, что это были её потроха, сознание уже покидало её голову. Она упала на спину, растолкав стулья. Ребёнок продолжил стоять, а из её пасти тянулись кишки к телу Кетрин.
-Ёбаный рот! - Элриан развернулся к двери и стал судорожно дёргать засов, который он так плотно закрыл, спасаясь от тумана.
Капитан крепче схватился за меч, и сделал ещё пару шагов в сторону ребёнка.
-Мама? - слегка скрипучим голосом, произнесло существо. Голос напоминал крысиный писк.
-Элриан, возьми меч и помоги мне! - Капитан сделал ещё несколько шагов к ребёнку.
-Нахер вас и ваши приказы, сэр! Если бы вы послушали меня, то мы бы уже были в гарнизоне! Хер я ещё раз сделаю что вы, что ТЫ мне прикажешь. Старый кретин!
Даэрон хотел было что-то сказать, но вновь услышал шелест. Он доносился у него из-за спины. Капитан развернулся и увидел множество зеленоватых огоньков. Они покрывали стены, пол и потолок лестничного пролёта. Они мигали и двигались. А потом первая мордочка показалась на свету. Это была крыса. Она с любопытством смотрела на капитана, наклоняя голову из стороны в сторону.
-Мама? - очень тонким писком произнесла крыса. -Мама! - отозвалась вторая. Затем третья, четвёртая, пятая. Голоса слились в один шумный хор, который заполнил всё помещение. Даэрон попятился назад держа меч перед собой. Он повернул лицо к девочке и увидел у двери ведущей в подвал несколько других существ. Некоторые стояли, другие сидели на корточках. У одних были видны тонкие хвосты, которые раскачивались из стороны в сторону. И у всех светились глаза. Раздался звук падающего засова. Двери распахнулись и Элриан нервно захохотал. Он глубоко вдохнул свежий воздух и радостно побежал вперёд, смеясь и размахивая мечом. Туман уже окружил весь дом.
-Блядь… - Даэрон бросил меч, вынул из поясных ножен кинжал и приставил к горлу. - Неделя до пенсии оставалась. Храни господь наши души. - лезвие вошло в горло по самую рукоять. Капитан упал на колени и в пелене мрака, окутывающего его взор, он успел различить, как дети медленно двинулись в его направлении. Ему показалось, что на их лицах застыли улыбки.
берсерк ведьмак 3 The Witcher Diablo Planescape Torment Warcraft длиннопост Тёмное фэнтези мнение песочница Игры фэндомы Blizzard Fantasy art
Падение Тёмного фэнтези. Часть I причина популярности.
Вы не думали над тем почему тёмное фэнтези заимело такую популярность? Причина ведь не в том что это фэнтези или просто потому что это стало популярным после ведьмака. Как всегда все намного сложнее и глубже чем на первый взгляд.
Что если я скажу вам что тёмное фэнтези умирает на наш глазах и мало кто это замечает? (Не в литературе конечно же, там он в рассвете своих сил.)
Я буду говорить о тех играх и других произведениях которые я сам видел или играл в них, если в этом списке нет вашей игры или фильма то напишите о ней в комментариях. И да это мнения автора, вы можете быть не согласны с мнение автора и это нормально.
ЧТО ЭТО ТАКОЕ.
На секунду обратимся в википедию.
"Традиционное тёмное фэнтези строится по классическим фэнтезийным канонам, но, в отличие от классического, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло уже победило и его проявления воспринимаются как дело обычное. События тёмного фэнтези происходят в суровом, жестоком и мрачном мире, где герои, в большинстве своём, как минимум, неоднозначны с позиции морали и ведут борьбу только за то, чтобы мир окончательно не стал адом. Основной идеей жанра часто можно назвать противостояние «малого» добра и «большого» Зла. Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности.
Тёмным фэнтези нередко называют и литературу о сверхъестественном, относящуюся к жанру ужасов. Грань между тёмным фэнтези и готическими ужасами крайне тонка. Чтобы их отделить, критики отмечают, что мистическое тёмное фэнтези не пугает читателя, а создаёт впечатление страха, который уже прошёл. То есть, эти книги прежде всего фэнтези, а не рассказ про сверхъестественный ужас"
Грубо говоря будь Властелин колец тёмным фэнтези, то Гендальф был бы мрачным антигероем с трудным прошлым, Фродо имел бы проблемы и трудности в жизни. А люди и эльфы были бы намного более жестокими чем в оригинале. Если почитать и поиграть в хорошее тёмное фэнтези то там мир ещё и состоит из деконструкции рас и архетипов что заполнили жанр обычного светлого фэнтези.
Эльфы? Высокомерные, ксенофобные, интриганы и бесчеловечные. Люди? Одни уроды вторые нет, королевства воюют между с большим рвением чем с чужими расами и демонами. Орки? Тут уже по разному. У одного автора это меньшие монстры чем остальные расы и их ненавидят просто потому что так говорят а кто будет это проверять? Или же это кочевая орда монстров, которые мало чем отличаются от тех же демонов.
Демоны? Разные. Один будет желать все подчинить воле своего хозяина и питаться душами живых смертных. Второй хочет мира и спокойствие.
Где в фэнтези подземелья это место лута и путешествия, в тёмном же это мрачное место заполненное (или нет, кто знает?) Демонами или черт знает чем ещё. Место которое может быть рассадником монстров или же место где остались некогда великая архитектура древних которая пришла в сырость или упадок. И так во всем. От мира и городов, от архетипов до богов и демонов. Все (в первую очередь хорошое) тёмное фэнтези делает упор на психологизм и реализм мира. И конечно же малое зло и большое но тут вы и сами знаете.
Итог? Тёмное фэнтези намного более гибкое чем обычное, в нем меньше шаблонов и ожиданий от рас и архетипов, от чего авторы и создатели могут творить все что им вздумается и показывать вымышленные миры более правдоподобными. А в правильных руках тёмное фэнтези будет сильно лучше остальных фэнтези миров, и в такие миры верится с намного большим энтузиазмом чем в обычный фэнтези мир.
ЛУЧШИЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ЭТОГО ЖАНРА.
Суть тёмного фэнтези уже понятна, но что с произведениями? К счастью игроков, жанр тёмного фэнтези богат на годноту.
Начнём с очевидного.
Diablo
Многие играли и знают эту серию игр из под пера Blizzard Entertainment (старой конечно же) но большинство играли скорее в вторую часть а не в первую. Про первую и надо поговорить.
Те кто проходили её внимательно и медленно помнят как игра скорее пугала чем заставляла радоваться ожиданием лута внизу.
Медленно и постепенно вы узнаете от жителей Тристрама что внизу есть демоны и никто не знает откуда они пошли, только слухи и легенды об этом, вам рассказывают о мясник е что живёт внизу и убивает людей своим тесаком. И вот игрок идёт вниз и слышит музыку которая словно кричит о боли и отчаяние смертных что погибли здесь. Монстры прячутся в темноте и ждут момента напасть. Каждая комната может быть богата на золото и снаряжение. Так и заполнена монстрами что убьют вас.
И постепенно опускаясь вниз вы видите все более мрачное и грязное окружение от тёмного храма с книгами до самых низов где живёт и ждёт своей жертвы сам Диабло. Музыка становится все безумней и более фоновой, что только подчёркивает что смертные сюда не попадали, и здесь живёт древнее зло.
И открыв портал игрок возвращается в Тристрам где несмотря на мрачность все же безопасно, играет мрачная но в тоже время и спокойная и напряжённая музыка, жители прячутся в своих домах и тихими медленными голосам рассказывает свои истории. Вам хорошо и спокойно. Но мысли о возвращение обратно в подземелье пугают и напрягают. И так вся игра, она не развлекает вас рассказывая вам что вы крутой герой. Нет вы смертный который попал сюда и теперь должен преодолеть себя и не смотря на страх и ужас, найти и убить Диабло.
Это пугало и сейчас и тогда в детстве. И не я один такой! Многие в интернете рассказывали как ожидание спуска вниз пугало их сильнее любого хоррора. Чем запомнилась игра людям кроме геймплея? Именно тем что игрок боится неизвестного и того что он не понимает, никто из игроков не знал каким именно будет лорд Диабло и его приспешники. И именно страх запомнился многим сильнее мясного геймплея.
Diablo 1 тёмное фэнтези во всем. Она рассказывает историю воина который словно как в древних мифах шёл несмотря на страх в бой против лорда тьмы Диабло. Вместо радости от боя, напряжение и ожидание смерти на каждом углу. Вместо спокойствие и храбрости, напряжённость и нервозность.
Вместо богов, демоны и смерть без славы и почестей. Только ты и демоны в мрачном тёмном подземелье.
К сожаление вторая часть хоть и была лучше по геймплею и по разнообразию но все же была не про атмосферу отчаение и мрака одиночки решившего спасти деревню от демонов рискуя жизнью.
Третья же часть полностью не тёмное фэнтези, не по графике не тем более по дизайну и сюжету с музыкой.
А мы идём дальше...
WARCRAFT 3
'Тёмное фэнтези? Warcraft? Мрачное? Автор ты что несёшь?!' Скажет обычный игрок после Diablo и он будет и прав и не прав. Начнём по порядку (много времени это не займет.) Доказательство того что эта игра имеет элементы тёмного фэнтези, это история Тралла и Артеса.
Артес и его компания придёт всем игрокам в первую очередь когда они увидят или услышат про Warcraft 3 и они будут правы так как это самая хорошая и мрачная компания всей игры. Постепенно мы видим как Артес желая спасти своих жителей и друзей постепенно будет попадать в паутину Нер-зула и его планов, и кульминация его морального слома это резня в Стратхольме и уход Утера и Джайны, именно там Артес уже перестал быть разумным и верным своим людям (вспомним про то как Артес предал наёмников и по сути убил (на самом деле нет) Мурадина.) И вот взяв ледяную скорбь Артес убил Малгануса и... Сошёл с ума и убил отца! Дальше Артес убивал и сжигал все на своём пути, а дальше все мрачнее и мрачнее.
Тралл? Отчаянный лидер Орды который рискует всем но хочет спасти Орков от людей и найти дом в этом чужом мире? Это подходит к тёмному фэнтези и к реализму, в это веришь, игроки (и я сам) желали успехов Траллу в его пути и в стремлении спасти вой народ.
И вы уже поняли что эти истории не подходят под категорию обычного фэнтези. Вместо добра и позитива и черной-белой морали, мы имеем серость и отчаяние двух лидеров которые желают мира и порядка для своих. И не забывайте про музыку и ролики в игре, которые определённо имеют элементы и обычного и тёмного фэнтези.
А мы идём дальше...
Planescape torment.
Сколько сказанно про эту игру и её сюжет!
Сюжет начинается с того что вы игрок просыпается в морге и ничего не помните, не свою жизнь не про то кто вы вообще такой, и к вам летит череп, он представляется под именем Мортэ и говорит что вы знакомы и он должен быть с вами, на вашей спине какие то надписи и вы не знаете что вообще происходит. И вы выходите в Сигил...
Дальше сюжет а не буду рассказывать так как он
A) Слишком хорош.
B) Эта игра философская и много в ней тех элементов сюжета которые заставляют задуматься. О одиночестве и природе человека да и ещё много о чем если задуматься.
А так игра эта тёмное фэнтези но не стандартное а философское. Если Diablo пугает игрока неизвестностью а Warcraft о отчаяние сильных людей. То Planescape torment заставляют задуматься и думать о натуре человека и о вселенной которая окружает его.
Сейчас такую игру не выпустят так как это по сути арт-хаус и не для всех.
А мы идём дальше...
Ведьмак 3
И да как тут без ведьмака. Сюжет и его начала вы знаете.
Так что лучше про то что окружает игрока и какие темы игра подымает.
Война Нильфгаарда и Севера превратилось в начале в тотальную а затем в позиционную и даже в этот момент медленными шагами Нильфгаард стал продвигаться вперёд, и Ведьмак это показывает. Всё что ниже Новиграда напоминает выжженую пустоши а не некогда хорошо живущий край, поля битвы то тут то там напоминают мерзкие шрамы на теле холмов и лесов, трупы и выжженые деревни стали обыденным днем а не ужасом для мирного население, и даже деревья стали чёрными словно пропитались пеплом и кровью. И тут появляется Геральт и видит нищих погрязших в невежестве людей, и именно в этом месте игра показывают нам природу человека, его низость и злобу, гнев и подлость по отношению к друг другу,
Большинство людей погибают от своих а не от монстров или Эльфов или Краснолюдов, именно люди сами виноваты в своих проблемах, и вместо понимание и разума есть только ненависть и подлость к тем кто протягивает руку помощи.
Ведьмак показал не возвышенную природу человека как Planescape torment, а низкую, грязную и подлую, буквально звериную и кровавую улыбку спрятанную в природе людей. И сам Геральт показывает суть тёмного фэнтези, он ведьмак, нелюдь созданный для охоты и для убийства чудовищ, и он выполняя заказы вместо благодарности получает плевок в лицо или вилы в бок. От чего он и молчаливый и по сути одинокий человек, и видя все это игрок видит истинное тёмное фэнтези без прикрас, без богов и благородных героев. Только грязь и кровь вокруг, и где то там в далеке есть рассвет но не всем дано его увидеть.
Именно такой Ведьмак 3
А мы идём дальше.
БЕРСЕРК
Это аниме сериал 1997 года снятый по манге Кэнтаро Миура. Которая выходила с 1989 года, до смерти Миуры в 2021 года.
Сюжет рассказывает про то как молодой и сильный воин Гатс попал в отряд Сокола чей командир Гриффит мечтает о своём королевстве и успеха для своей армии.
Это завязка но сюжет спойлерить я не буду.
Это аниме по жестокости не уступает (если не превосходит) Ведьмаку, здесь сделан упор не на чудовищ а на истории людей в вымышленном средневековье и их бедах и победах.
Именно экранизация Берсерка и зацепила меня а финал заставил задуматься и пожалеть Гатса.
Что показал нового для тёмного фэнтези? Куда заведёт Мечта человека, рассказал про экзистенциальный кризис Гатса и показал его на практике. Показал сверхчеловека по Ницше и Макиавеллизм Гриффита.
Именно это и делает Берсерка не просто мрачное аниме а именно глубоким произведением. Рекомендую посмотреть всем любителям мрачноты и просто годноты.
ВЫВОДЫ
Я рассказал о тех произведениях которые именно меня зацепили. И я считаю что именно эти игры и одна экранизация показали потенциал тёмного фэнтези.
Страх в Duablo
Отчаяние в Warcraft
Природа вселенной и человека в Planescape torment
Низость человека в Ведьмаке 3
И мечта в Берсерке.
Все эти произведения доказали адаптивность и гибкость тёмного фэнтези. Именно эти мысли и идеи понравились людям, от чего этот жанр и стал в 2010 становится все популярнее.
Именно эти произведения, заставили многих людей полюбить тёмное фэнтези и проникнуться мыслям и самой сути этого жанра.
Но к сожалению этот жанр стал умирать после выхода Ведьмака, и вряд-ли мы увидим его рассвет но это уже в другом посте.
Спасибо за чтение этого этого поста. Если есть у вас любимые темно-фэнтезийные романы или игры с фильмами то поделитесь ими.
второй апокалипсис бэккер quintvc artist Тёмное фэнтези Fantasy art
Второй апокалипсис, арты, впечатления
Фан-арты к циклу «Второй апокалипсис» Скотта Бэккера от автора под ником quintvc. И некоторые мнения и впечатления с моей стороны (есть спойлеры).
Здесь у нас один из центральных персонажей — Найюр урс Скиоата, один из народа, что зовется скюльвендами, вождь племени утемотов. Его называют жесточайшим из людей, укротителем коней и мужей. Да и сам он себя считает воплощением войны и ненависти, хотя внутреннее устройство этого человека гораздо сложнее, чем просто «хаотический злой». Найюр интересен не менее, чем Станнис Баратеон или Пёс из Песни льда и пламени. А то и более. Хотя, когда я пересказывал прочитанное близкому человеку, то для простоты называл его «варваром, у которого были проблемы с отцом».
Скюльвенды — кочевники степей, калька с древних кочевых народов Евразии, плюс виднеются сходства с индейцами Северной Америки. Они кочуют, пасут скот, воюют друг с другом и иногда объединяются, чтобы нормально так дать в лоб местным империям. Скюльвенды называют себя просто Народом, а другие народы не считают за людей вовсе. Для них нет никакой принципиальной разницы между коровой и чужеземцем. Чужеземцы — это просто говорящие и богатые коровы, у которых есть оружие. Поэтому их так весело убивать и грабить.Скюльвенды не строят капища и храмы, единственный храм для них — это война. Убийство — своего рода акт богослужения. У них принято наносить себе шрам за каждое убийство — свазонд. Мужчина без шрамов — посмешище, скорее всего раб. Чем больше свазондов, тем круче воин.
Найюр покрыт шрамами полностью от шеи до пяток.
Его боятся и соплеменники, и другие племена. Хоть какое-то подобие неуважения к нему могут позволить себе только вожди других скюльвендских племен. Его боятся... и презирают. За глаза называют не иначе как «плаксивым пидором». Плаксивый пидор, который стал вождем через убийство своего отца. Который убил людей больше, чем можно сосчитать. Такие дела.Всё началось с того, что Скиоата, отец Найюра, отловил в степях и взял в рабство какого-то странника. Странником оказался своего рода сверхчеловек, обладающий IQ 999 и знающий секретные техники социальной инженерии. Пленник постепенно взял в оборот подростка-Найюра. То комплимент сделает, то анекдот расскажет. Постепенно они сблизились настолько, насколько это возможно физически. Молодой горячий Найюр оказался полностью во власти своих чувств к пленнику, чего тот и добивался. В итоге отец-вождь был убит, Найюр стал новым вождем, а раб получил свободу.И если убийством в степях никого не удивить, то за кувыркания с грязным чужеземцем должны были как минимум убить. Но новый вождь был слишком силен и яростен. Да и общение со сврехчеловеком не прошло бесследно. Этот раб рассказал Найюру много всего такого, что перевернуло сознание подростка и сделало его как бы выше над своими соплеменниками. Он взглянул на себя и Народ со стороны. Он увидел грязных необразованных обезьян, дерущихся за еду и самок. Он не отказался от своей «обезьянней» сущности, но осознал ее.
И когда имперский принц нанес сокрушительное поражение кочевникам в их родных степях, все скюльвенды увидели лишь это поражение, и только Найюр увидел, что «война — это интеллект».
У Найюра урс Скиоаты было много жен, как положено вождю. И любимая жена была любимой, потому как это был вообще единственный человек, который одновременно и не боялся, и уважал, и любил Найюра. И, знаете, он даже скучал по ней в долгой разлуке. Даже когда насиловал очередную наложницу. Более того, он начал влюбляться в эту наложницу, но лишь еще больнее насиловал ее от этого, боясь своих чувств. Эти чувства напоминали ему о том человеке, который соблазнил его в юношестве. Из-за которого умер его отец. Из-за которого Найюру пришлось стать сильнейшим из Народа, просто чтобы выжить. Из-за которого его называли пидором и любой соплеменник сплевывал у него за спиной. Нет ничего хуже, чем стать изгоем из Народа, но этот человек сделал его и изгоем, и вождем одновременно.Все эти чувства никогда не покидали Найюра, крутились в его голове, конфликтовали друг с другом, заставляли рыдать, когда никто не видит. Единственное, что держало его рассудок на плаву — жажда мести. Месть — это точка концентрации, вокруг которой он выстроил свою жизнь. О боги, какие дороги пришлось пройти ему ради мести. И дважды лишь один шаг отделял его от свершения желанного.
На этой иллюстрации Найюр рядом с Келлхусом. Здесь он уже один из членов генштаба местного крестового похода. Вместе они напоминают Энкиду и Гильгамеша.
А здесь Найюр совершает историческое событие на фоне другого исторического события. «Посмотрите на своего распятого пророка и на меня. Да, я держу в руках доказательство существования Нечестивого консульта».Этот персонаж полон злобы и насилия, сам бог ненависти вступает с ним в контакт. Но он человек. Его можно понять и осознать, можно даже сочувствовать и сопереживать, хотя ему это не нужно. А вот понять Анасуримбора Келлхуса и тем более сочувствовать ему — гораздо сложнее.