игра в карты на деньги фото
»гифки деньги
Проезжающие мимо водители, естественно, приняли это за халяву и начали собирать деньги, из-за чего движение было почти полностью перекрыто.
Потом прибыли ФБР и даже успели арестовать двух халявщиков. К остальным же обратились в СМИ с требованием вернуть всё «по-хорошему».
коллекция Игры коллекционирование фоткал на тапок ностальгия длиннопост Коллекционеры Реактора
Недавно переехал в новое место жилья. И в отличии от моей старой хаты, здесь были полки для размещения моей коллекции комиксов игр и DVD.
Влезло конечно все, но осталось еще 3 коробки с разными коллекционками игр, DVD с фильмами и ониме...Подумал, а смысл коллекции, если её не показываешь? Вот решил поделится.
Начнем с любимого нашего "Слышькупи". Первый из трех купленных. Остальные приобретались в цифре.
Так себе подарочное издание, если честно... Но зато карта естьНа этом ценность и заканчивается. Жаль, европейские коллекционки были на порядок круче... и дороже...
Ладно, хер с ним со "Слышькупимом". Переходим к "Космическим Ренджерам"
Ох сколько было в игру наиграно, сколько нервов потрачено... Ух! Помню как первый раз закончил игру после трех месяцев почти беспрерывной игры...Это к стати первый выпуск этого издания, в котором был значок Космического Рейнджера. Всего их было 3000 штук и больше их не делали. Мой номер 2738, почти конец списка. Интересно, у кого значок с первым номером?..Следующий экспонат, точнее экспонаты, коллекционки игр Метро.
С первой частью поставлялись часы и карта метро из игры, со второй 2 фигурки 5 см в высоту и еще одна карта метро.Часы уже не ходят, батарейка в них давно сдохла и скорее всего протекла, я их не надевал ни разу.
Фигурки в коллекционке второй части, ну так себе конечно, я был разочарован качеством.
А вот карты метро из обоих изданий для сравнения.
И еще одна коллекционка, о покупке которой я не то что бы жалел, но понятно было, на что были потрачены деньги... Короче третий постал.Удивительно, что такая всратая игра, получила такое хорошее коллекционное издание при чем дважды. Издание в розовых тонах я не брал, хватило первого.При чем когда купил, первым делом решил посмотреть диск "Великое кино о лучшей игре". Типа рассказ как они игру делали... Потрясающая работа просто... Куча людей с виноватыми и не очень лицами рассказывали как они "разрабатывали игру". Особенно порадовал момент, сидит программер, рассказывает "Я писал скрипты под открытый мир, взаимодействия НПС и прочее а потом деньги кончились и разработка сменила направление". Потом показывают манагера Акеллы х.з. как его звали, но рожа довольно примелькавшаяся была. Говорит "Да, деньги у нас закончились, но мы не падали духом, наняли новых программистов, нашли сторонних спонсоров и продолжили разработку без открытого мира". Следующий кадр, сидит другой, грустный программер, "Я переделывал скрипты открытого мира в линейный, работы было много, многое не получалось, но мы довольны конечным результатом и игрой". И тут я понял что игра будет говном...
Но зато есть Крочи.
К стати о говенных играх и наебалове)))))Вру. 2 года назад пытался, зачем хер знает, запустить её под виртуальной машиной, не запустилась.
Буду заканчивать. Для завершения покажу вот это:
Лицензионная ПК версия Metal Gear Solid 2. Купил случайно у какого то пацана в сети, еще до авитовских времен. Из коробки игра уже не запускается, нужны пачти и фиксы, апдейты. Но всегда есть ГОГовская версия, которая работает и без них.Закончу, если вам интересно, что еще есть в коллекции и про что рассказать пишите, рассказать есть о чем и показать тоже.
Коробка раз:
Коробка дваз:Спасибо за внимание.Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Отличный комментарий!
Вторжение в Украину 2022 политика карта
Отличный комментарий!
Они же грубо говоря, так же атакуют.
Black Myth Wukong Sweet Baby Inc смешные картинки В свете последних событий Игры
А люди там есть?
Отличный комментарий!