Итак, товарищи из MPAA постановили, что фильм заслуживает рейтинг PG-13. Какой-то чрезмерной жести или обнаженки ждать не стоит, но чудища и насилие будут обязательно.
Фильм снят по мотивам одноименной серии видеоигр. Синопсис звучит так:
Лейтенант Артемис и её солдаты с Земли случайно попадают в параллельный мир, где обитают разнообразные монстры. Закалённые бойцы оказываются в необычной ситуации и вынуждены использовать все свои навыки, чтобы пережить встречу с фантастическими тварями. Спасти их может только загадочный Охотник, который как никто умеет убивать монстров.
Вместе с Йовович в касте отметились Тони Джа ("Онг Бак"), Рон Перлман ("Хеллбой"), Диего Бонета ("Королевы крика"), Ти-Ай ("Гангстер"), Миган Гуд ("Пила 5"), Джош Хелман ("Люди Икс: Дни минувшего будущего") и другие актеры.
В режиссерском кресле - Пол У. С. Андерсон ("Смертельная битва", "Обитель зла").
Российская премьера фильма намечена на 3 сентября 2020 года.
P.S Мне что то после последнего резидента как страшно ждать нормальное кино от Пола Андерсона.
P.S Зачем делать исекай с попаданцами если можно просто сделать историю про то как охотники дубясят какого то сверх агрессивного монстра ибо сюжет в серии МХ как в большинстве файтингов или гриндилок - подводка к тому или что вы будете с командой дубасить в течении следующих 40минут и потом повторять заходы по 10-20 раз так как вам с монстра нужно выбить энную часть для шмота а она не выпадает и вы как проклятые гриндите ебучего моба.
Потому делать кино по гриндилке это как делать кино по каэсочке.
Не смотря на наши основные работы, мы сильно активизировались в последнее время, вышли из заморозки и работаем сразу в нескольких направлениях в рамках работы над вертикальным срезом Twin Soul. Мы будем постепенно информировать вас небольшими "отчетами" о проделанной работе.
Такой мы видим нашу первую версию интерфейса. Мы стараемся сделать его как можно более минимизированным, дабы не перегружать экран лишним. В нашей команде собрались разноплановые люди: кто то предпочитает играть с геймпадом, кто то исключительно с клаво-мыши, что поможет нам проработать удобное управления для обоих вариантов. Элементы интерфейса автоматически меняются в зависимости от периферии, используемой пользователем. На данный момент, непосредственно внедряем систему субтитров, туториальных текстов и маркеров для обозначения юзабельных обьектов.
Напоминаем, что мы участвуем в конкурсе, и ваши лайки нужны чтобы помочь нам засветиться у аудитории! Лайкать можно раз в сутки, и не забывайте про телефоны ;) https://unrealcontest.ru/2021/game/1686/
Также спасибо всем кто саппортит "на пиво" нас на патреоне, это очень приятно. На самом деле, как минимум содержание сайта покрывает _ https://www.patreon.com/twinsoulgame
Не меняющееся представление о западе в Расии до тошноты поверхностно, лишено какого либо практического опыта, основано лишь на отзвуках советского невыездного пердежа, слухах от бабы Гали, и новостях по тв. В понимании пророссийски настроенного человека любое стремление к западным ценностям сводится исключительно к чревоугодию, более богатой жизни и проживанию в более пафосной социальной среде.Общество, обладающее ментальностью первобытных дикарей и варваров, просто не в состоянии сознавать, что для еврпоейцев есть вещи выше этих материальных ценностей - свобода личности, демократичность, уважение прав человека и пр. У расиян благополучие определяется только финансовым богатством и высоким социальным статусом.Типичная реакция поцреота на эмиграцию звучит примерно так: "Более сладкой жизни значит захотели? Продались скоты, денег только и хотят, и чтоб всё у них в шоколаде было бы!".Никогда не удастся услышать от них нечто вроде " Суки продались за свободу и гражданские права! Легко вас оказывается купить, предложив уважительное отношение со стороны правительства и свободу мысли! Вот терпеть таких моральных уродов не могу, которые променяли Родину на цивилизованность и высокий уровень человеческого развития! Это просто мерзко!".Прожившие всю жизнь в черной завести к западу и друг к другу, не просто не могут понять идей соц. равенства - не хотят, т.к. это им неудобно. Не над кем будет издеваться, не́ на кого уже будет пренебрежительно брость оценивающий взгляд, когда они добьются, а те нет. Самоуважение у таких понторезов раскрывается только в сравнении себя с более убогими, а значит "гражданское сознание" ходит по пути замкнутого круга, и никогда из него не выберется, пока не откажется от жажды к неравенству. Тюремно-монархическая иерархия в обществе, с разделением на классы/масти загнало трухлявую Рашку в досредневековые побрякивающие от судорог кандалы, так как считается, что жить нужно по-пацански. На фоне современных цивилизованных стран РФия - ребенок в периоде самоутверждения, пытающийся делать все наперекор, издающий много шума и воплей, доставляющий много хлопот окружающим.Из такого инфантильно-гопнического представления о западе, основанного на превосходстве только в бабле/условиях жизни, отставший на столетия ум рашкожителя выдвинул неопровержимую теорию о западной бездуховности. Я к тому,что на наших уютных Сало с №овостами и Я<3 Сало набежали толпы лиц русской национальности и срут в комментариях с огромной силой о том,что Украина продалась Европе а потом удивляются:"А чего вы,хахлы паганые,лазите на наш Я ватник и не разрешаете нам обмазиваться нашим же говном?" Так вот хочу сказать,что как вы к нам,так и мы к вам.
Берем фильм с идеей про жизнь мужчины в обществе потребления. Меняем героев мужчин на женщин. Фильм проваливается. Обвиняем во всем мужчин, живущих в обществе потребления
Лидер британских неонацистов вышел из партии, потому что оказался евреем и геем
Один из лидеров британских неонацистов Кевин Вилшоу вышел из ультраправой партии "Национальный фронт", заявив о своем еврейском происхождении и признавшись в нетрадиционной сексуальной ориентации.
Вилшоу, известный организатор "Национального фронта" в 1980-х годах, до сих пор активно работал в группах, которые являются сторонниками идеологии о превосходстве белой расы - в частности, выступая на различных мероприятиях.
В интервью Вилшоу публично отказался от своих "40 лет ненависти" и заявил о своей нетрадиционной сексуальной ориентации.
"Если ты гомосексуалист, то это приемлемо в обществе, но для этой группы людей - это неприемлемо, и у меня было один или два случая, когда меня подозревали в том, что я гей, и я был предметом издевательств", - рассказал британец.
Он признал, что это противоречие, когда гей и еврей является частью гомофобного Национального фронта.
По словам Вилшоу, ему действительно жаль за совершенные действия в прошлом.
"Я чувствую себя ужасной, я действительно считаю себя виноватым не только потому, что это помешало отношениям с семьей, и не потому, что я хочу освободиться от этого, а потому, что это слишком большой груз", - заявил он .
"Я хочу также нанести какой-то вред, однако не обычным людям, а людям, которые распространяют этот вид мусора", - добавил он.
Развернуть
Отличный комментарий!
Как это вообще могло произойти? Сидит такой организатор неонацистской партии, внезапно хлопает себя по лбу и кричит "бля, да я ж еврей! И гей к тому же! О чём я думал эти сорок лет!". Так?
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы»(осторожно, длиннопост)
Sacred - одна из моих любимых игр. так уж сложилось, что в детстве именно она мне попалась, так что тут вы увидите только хорошее, а хорошего тут много! Раскройте пост и увидите самые сладкие изменения за всё время сделанные в модификации «Sacred NL». Делает мод энтузиаст Виталий Токарев в одиночку, а результаты выкладывает у себя в ВК Группе.
Разрешение
В оригинальной Sacred разрешение было статично 1024x768 px без права на выбор. SacredNL позволяет выбрать любое разрешение экрана и оно не будет растянутым. А игра на широком экране — это, я вам скажу, иные ощущения.
Интересный дизайн постоянной карты на экране
Обычно мы вызываем карту клавишей TAB и появляется почти на весь экран окно, которое можно посмотреть и выключить, но не играть, ибо загораживает. Вот все примеры — как автор патча их разместил.
А вот видео — переключение всех вариантов.
Отключение темноты в подземельях
Это не означает, что тени в подземельях уже убраны, а лишь даёт вам вариант играть в светлых подземельях. Конечно это уже не ЛАМПОВО, но даже удобнее.
Хорадрический куб
Добавлен аналог Хорадрического куба из Диабло 2. Пока только там можно хранить вещи.
Движущаяся тень от солнца и луны
И не только тень. Переработан уровень темноты ночью, цвет лунного освещения, радиус видимости героя ночью.
Так же добавлены тени тем объектам, у которых теней вообще не было.
Множественные ручные изменения несовпадений текстур
Кто играл — тот помнит какие то непонятные белые точки или полоски, явно не из мира анкарии.
За всей своей работой Виталий добавил в файл конфигурации много новых значений, изменяя которые, можно контролировать различные параметры в игре.
Например, прозрачность деревьев и домов, которые закрывают героя.
Особый квест «Путешественник»
В игру введена новая «валюта». Вам попутно с другими целями надо посещать то или иное место (поселения, достопримечательности, местности и пр.), отмеченное на карте. За это вам будут начислены «Очки посещений».
«Очки посещений» можно продать за золото или же, наоборот, за эти очки купить другие очки (опыта, умений, характеристик), эликсиры наставника, предмет из набора или модификатор «Скорость».
Блокнот
Внесены изменения в отображение блокнота в игре. Исправлены баги. Дописаны описания, которых не было.
Современный зум картинки
О да! В оригинальной игре было всего 3 уровня дальности камеры от игрока. В силу слабого железа в начале 2000-х это умный шаг, однако вот вам скриншот дальнего зума в 2022 году. Теперь он имеет 9 ступеней и, благодаря его плавности, станет более комфортно играть.
Исправлен счётчик освобождения регионов.
Помните эти циферки на карте на скриншоте снизу? Оказывается это счётчик убитых в регионе врагов. После его опустения появляется босс, которого... нужно отправить в Вальхаллу. Раньше счётчик не сохранялся никак. Теперь всё работает как часы!
И это далеко не всё!
● Интерфейс рюкзака изменился.
● Обновлено окно комбо-способностей.
● Главное меню вернулось к истокам.
● Изначально открыты все уровни сложности.
● Добавлен режим "Хардкор"
● Встроено в игру много консольных команд, как графических, так и геймплейных.
● В каждой версии SacredNL появляются очередные правки, и с каждой новой версией чувствуется нужда в установке мода.
Пока THQ не волнуются о судьбе Анкарии, у нас есть только надежда на модеров — героев нашего счастья. Так что знайте, что грядут новые обновления. Конечно всё вышесказанное похоже на рекламную оду. Но я рассказал как есть - чисто из любви к старой игре и с уважением к Виталию. Просто хотел со всеми вами поделиться этими новшествами. Спасибо за внимание!
Альбом DOOM Eternal оказался испорчен ссорой между Миком Гордоном и Bethesda
18 апреля вышел OST Doom Eternal для владельцев коллекционных версий, многие фанаты заметили, что с музыкой что-то не так, и альбом на порядок хуже OST DOOM 2016.
Когда Мика стали спрашивать, почему миксы оказались хуже, он ответил, что во всём саундтреке есть лишь несколько композиций (11 из 59), над которыми работал он сам, остальные смиксовали за него.
От себя добавлю, что смотрел стрим Мика, где он рассказывал, как скрупулёзно сидит и сводит свои треки, чтобы получился крутой альбом, который было бы здорово слушать отдельно от самой игры, как было с DOOM 2016, и что ему требуется время на это, поэтому альбом запаздывает.
Видимо, в Bethesda решили не ждать завершения работы композитора над альбомом, взяли те треки, что были готовы, а остальное отдали другому человеку, который за пару недель всё смиксовал на своё усмотрение.
Кому интересно, вот запись, тут довольно много интересной информации по поводу саундтрека к DOOM Eternal, да и просто приятно слушать Мика и треки, которые он включает.
Вот полный список, здесь можно увидеть те композиции, над которыми работал Мик:
Развернуть
Отличный комментарий!
У беседки была всего одна задача, одна, мать её задача - не вмешиваться в разработку Doom Eternal
Все травматологи Краевой Клинической больницы в Чите написали заявления об уходе, власти опровергают их загрузку и низкие з/п
В своём обращении в редакцию врач ККБ — оперирующий хирург первой категории рассказал корреспонденту ИА «Чита.Ру», что получил за месяц работы 38 тысяч рублей. «У нас ситуация, в принципе, никак не изменилась за последние несколько недель. Все врачи травматологического отделения заявления написали, я не знаю, как наше руководство на это отреагирует. "В других отделениях ситуация такая же. Народ массово бежит, и никто ничего с этим делать не хочет. Общебольничное настроение такое, что нас будто с грязью смешали, и всё. Мы же людей лечим, а не гвозди в стену забиваем. А по факту получается, что какой-нибудь строитель получает больше, чем я», — поделился врач.
У этих специалистов самый низкий показатель совмещения, они не хотят брать дежурства, и потому зарплата у них ниже, чем целевой показатель», — сообщила Немакина (Исполняющая обязанности министра здравоохранения Забайкальского края). Также Немакина подчеркнула, что в Забайкальском крае средний уровень зарплаты врача — 70 тысяч рублей, а в ККБ эта сумма составляет 78 тысяч рублей. Минздрав запросил нагрузку каждого из травматологов, которые хотят уволиться, и будет анализировать показатели их работы и справедливость начисления зарплаты. Со всеми врачами проведут индивидуальную беседу, и Оксана Немакина выразила надежду, что ситуация успешно разрешится.
"Они не хотят брать дежурства" - да схуяли они должны хотеть то, они же блять людей лечат, а не в ДНС продавцом-консультантом работают ( не в обиду продавцам консультантам)
Отличный комментарий!