Результаты поиска по запросу «

тонель арт

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



стори смерть тонель в последнюю секунду авария фура тема сисек раскрыта Эротика песочница эротики 

Сегодня попал с другом в аварию. Выезжали со второстепенной дороги на главную, которая является автострадой. Так вот, мудаки слева не пропускали, а нам надо было переехать на правую сторону. И вот, когда уже мудаки слева закончились, а справа проехала последняя фура, мы вывернули на трассу и уже почти перестроились, как вдруги пиздец...всё...последнее что я помню: я взглянул на право и увидел бампер и радиаторную решетку фуры. Этот мудак шел с превышением скорости хуй знает на сколько и просто въебался в нас. Повезло что не под углом в 90 градусов, он просто чесанул боковину...ну как чесанул: вырал к хуям обе двери со стороны пассажира и оторвал к хуям переднее крыло. Я получил сотрясение мозга, а друг-разбитую машину. И знаете что, всё то, что говорят якобы в таких ситуациях видишь всю жизнь: ложь, пиздешь и провокация!!! Единственно что я увидел-это как ебанный бампер приближается ближе и ближе. Одно только правда, якобы время замедлилось, но подумав логически я пришел к выводу, что просто усилилось восприятие. И да, после аварии, после того как мы на обочине вывалились из машины-мы не боялись, не паниковали. Мы просто ржали как ебланы. Пиздец как ржали, водила фуры даже не выходил до приезда гайцов. Жалко правда машину пиздец...А после, мудак из фуры потребовал 80.000 за его ебанный помятый бампер. 80.000 сука. Пиздец. Всё... И вот вам улучшатор записи:
стори,смерть,тонель,в последнюю секунду,авария,фура,тема сисек раскрыта,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,песочница эротики
Развернуть

art барышня art 

art барышня,art,арт


Развернуть

Krakenkatz artist art барышня красивые картинки 

Krakenkatz,artist,art барышня,красивые картинки
Развернуть

Pixel Art Каляки-Маляки длиннопост Разработка игр 

"Как мы игру придумывали."

Сидели мы как-то с Vorobey33rus и думали чего бы такого запилить, что-бы и легко работать было, и что-бы людям доставило.

И решили сделать пиксельный платформер. Про всеми любимую мышку из Одинокого Игоря.

Оформить это в стиле мусорно\застенного урбанистического Redwoll'а с драматичным сюжетом и таки хеппи эндом в конце.

Сказано сделано. Пошел мозговой штурм.

Была сделана мышка.



Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр

Были сделаны кое какие декорации. А потом мы начали сраться из за того что мои пиксели при увеличении сжимаются до состояния очка шакала который кричал *акелла промахнулся* и мы на какое-то время перестали разговаривать.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


В свободное время я думал как бы сделать что-то интереснее платформера. И придумал концепцию лабиринта.

Т.е. ваша задача найти выход, не потеряться в бесконечных стенах, а так же не помереть от всякой застенной дребедени типа сверчков, таракашек и летучих мышей. Фишка была бы в том, что у вас нет ни карты, ни нормального света, и вы полюбом потеряетесь и помрете.

Примерное представление на тот момент как это должно было бы быть.

Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


В то же время я пытался усиленно освоить dwarf fortress (успешно зафейлено).

Однако понял что гномы уже настолько мейнстрим, что про них уже все забыли, и их тащемто можно снова попробовать вывести в свет.


Так была придумана концепция игры под названием The Middle (не спрашивайте, просто звучит мелодично).

Всё то-же самое, только куча рандома, много генерации лута\мобов\событий и тд и тп.


Был нарисован наш первый гнум. 

Гнум был с факелом.

Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Примерное представление того как этот гнум должен был выглядеть в игровом мире. (тут уже видна кое-какая работа над тайлмапами)


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Так. Как есть рогалик составляющая (т.к. лабиринты генеряться из разных кусков лабиринтов которые бы я пилил бы сам), нужно пилить лут. Далее были запилены примеры доспехов для гнума, что-бы посмотреть насколько персонаж может быть разнообразен.

Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр

Планировали сделать стартовую локацию с гномами. Их давалось бы ограниченное количество, и если вы проебываете всех, а вы бы проебали всех, игра заканчивается, и нужно начинать по новой. Имена бы гномам давались рандомно. А вот клан гному давался бы в зависимости от того какая борода у него сгенерировалась.
Ну тип есть у нас черная борода ну и поехали:
Гутрик Чернобородый.
Ульрик Сосновая Борода.
Гардин Ночные Усы.
Бердан Смольнобород.
Зольдан Мрачноусый.
 Персонаж есть. Идея есть. Значит пора пилить концепцию места действия.
В последствии была придумана система псевдогенерации подземелий гномов. Тобишь у нас есть к примеру 100 разных лабиринтов для любой локации\биома. В рандомном порядке выбирается один из них. И в рандомном месте спавнится ваш гном. И ваша задача найти выход в следующее ответвлении. Каждый последующий уровень выше по сложности.
Вот собстна схема.

стоки
кладовы е 2
оружейная
2
оружеин ая 3
кладовые
-3
катакомб
>14
жилые комнаты 4
торговые залы 5
жилые
комнаты
3
°РУ	же А
инг	1Я 4
рудники 5
тронный
залб,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка


Вот собстна пример паттерна для лабиринта.

Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


К слову именно в момент планирования всех этих углов и т\г-образных разветвлений, я наконец-то сообразил зачем мне нужна была геометрия в школе.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Но уже быстро я сообразил как сделать текстуру которая бы сливалась с соседней, какой бы жупельный угол там ни был.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Вот как бы лабиринт выглядел вблизи. При свете это смотрится так себе. Но мы планировали сделать упор на то, что вокруг персонажа очень мало света, и детали которые скрываются за пределами света, не будут резать глаз тем что к примеру повторяются.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Однако с этой проблемой я хотел бороться тем, что рисовал бы бесчисленное множество вариаций одних и тех же эллементов пола к примеру (прощай оптимизация). 

Ясное дело что планировал я так-же рисовать и разные скинчики для бесчисленных стен, углов и тд. Но до этого мы не дожили. (спойлеры)


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр

Со стенками примерно так же бы было.

Wall_full_wrecked_low1
Walljuin,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Персонаж есть. Идея есть. Место действия есть. 

Пора пилить вражин!

Собстна тут особо проблем не возникало. Враги рисовались под стиль гнума. 


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Опять же планировалось огромное разнообразие мобов, боссы и тд и тп.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Пример того как бы могло смотреться. Всякие штуки на типа глазок и тд, должны были светиться в темноте, предупреждая нас о том что это может быть враг (оказуалеле)

Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Для каждого моба планировалась своя анимация и тд и тп.  У каждого моба было бы множество вариаций внешнего вида. Что давало бы дополнительной имитации в разнообразии.

Ну тип заходишь такой в очередной коридор, а там толпа орков мутят wagh, и все выглядят немношк по разному. Такие мелочи всегда меня радовали, поэтому я очень хотел что-бы такое было.


Это пример разметки будущих отделов анимации. Т.к. одноцветные мобы трудны в анимировании, я отдельно отрисовывал анимированные элементы, и уже позже сопоставлял в нужном порядке. Как-бы и гамма сохраняется, и в то же время сохранялось бы движение без каких либо лишних пикселей. Т.к. пикселяж это важно.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр

Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Эксперименты с тайлмапами. 

Они не особо увенчались успехом. Т.к. персонаж сбоку, а вид полусверху, это выглядело странно, но делать вид сверху для персонажа я абсолютно не желал. Т.к. мы имели восхитительную на наш взгляд анимацию. и если бы все персонажи были с видом сверху, потерялась бы изюминка.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Да и освещением ничего годного мы придумать не смогли.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Как раз примерно на этом моменте мы снова начали ругаться.

Тут у меня пошли эксперименты с изометрией.


Гнум в таком маленьком пиксель формате никак не желал идти в изометрический вид.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


А вот пол выглядел вполне сносно.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Тут я еще даже не отрисовывал стены для тайлов. А просто представлял как это примерно будет выглядеть. И выглядело для меня вполне оптимистично.


Однако на практике мы такое реализовать не смогли в силу технических причин. А так же физических. Мы заебались короч.


Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр


Позже мой соратник устроился на работу, и больше мы не смогли нормально обсуждать грядущие планы, т.к. всё всегда переходило в срач.
Т.к. я предлагал идею, а она по итогу никак не могла быть реализована, с нашими силами и прокрастинацией.
Очень много идей мы так и не рассмотрели. Хотел помимо всего прочего, сделать много текста с юмором.
Хотели прикрутить систему заболеваний

Давай болезни прикрутим?)
Ну тип
Шароебишься такой шароебишься Хуяк
В подземелье то холодно
Хуяк и у тебя цистит\пневмония\еще какая хуйня.,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,длиннопост,Разработка игр

Или всяких рандомных событий как в фаллаутах, на типа *вы спускаетесь по лестнице. На пролете темно. Вы ударяетесь "часть_тела.name"*. У вас перелом\синяк\рак жеппы.


Хотели всяких пасхалочек напихать.


К сожалению всё осталось на уровне концепции, которая скорее всего никогда не увидит свет. Однако нам было весело, хоть мы и жалеем что ничего так и не сделали.


В комментариях кину пару анимаций, так же текст который для нас написал один чувак, которого мы позже планировали сделать редактором всего текстового материала.


The end. Спасибо за внимание.

Развернуть

art Dungeons & Dragons Matte-Bat 

art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Matte-Bat
Развернуть

арт барышня красивые картинки 

арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,красивые картинки
Развернуть

песочница art 

песочница,art,арт
Развернуть

Эротика маленькая грудь грудь _evaava_ стеклорезы 

Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,маленькая грудь,маленькие сиськи, small tits,грудь,сиськи,_evaava_,стеклорезы,erotic,,breasts,_evaava_,erect nipples
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы art красивые картинки Wh Other 

MEANWHILE IN THE APOCALYPSE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,красивые картинки,Wh Other
Развернуть

geek моё фигурки NES Sega ностальгия детство 90-е жабы скульптура ...консоли Игры Battletoads денди ручная работа моё творчество 

Фигурка ручной работы Pimple из игры Battletoads

Культовая игра и культовые персонажи. Отдаю дань уважения хардкор шедевру.

Вы знаете, а я вот не особо запомнил игру про жаб из детства. Что самое интересное у меня в голове всплывают воспоминания о тех уровнях которые я казалось бы с моим уровнем игры в те годы пройти бы не смог. Но недавно я решил поиграть в жаб и внезапно пройдя гипер-тонель с удивлением заметил, что следующий уровень мне до боли знаком и следующий и следующий и т.д. Странно.
Хендмейд фигурка моей работы. Полностью ручная работа от каркаса до покраска. Материал полимерная глина, стальной каркас, акриловые краски. Подставка из дерева. Покраска аэрографом и кистью.
Использовались краски фирмы green staff и scale. Полимерная глина фирмы Sculpey (firm)
geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,моё,фигурки,денди,NES,консоли,Sega,ностальгия,детство,90-е,хендмейд,ручная работа,жабы,Battletoads,Игры,скульптура,моё творчество
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме тонель арт (+1000 картинок)