Дорогие ДнД пидоры и пидоресы. Помогите разрешить дилемму.
Проводил вчера вечером для друзей ван шот. И в конце они встретили духа древнего дракона который задал партии три загадки. Так вот, по итогу, загадки никто не отгадал и почти вся партия полегла от негативных последствий неправильных ответов. Большая просьба попробуйте отгадать эти загадки (это мною написанные загадки) и если вы их отгадаете напишите за сколько времени вам это удалось. Заранее благодарю.
Хей, игроки, хотите эпический ваншот максимального уровня? @ Да, мастер! @ Довольно ухмыляюсь @ Достаю из рукава статблок @ Это мегабосс-нежить, ЕБАНАЯ НЕМЕРТВАЯ ЛУНА, официальный контент @ Изначально был создан для третьей редакции специально как финальный босс эпического мегакампейна, поставить достойную точку @ У него очень много лора @ Так что ебашу моей пати паззл: здоровенную речь от лица НПС, та рассказала им лор + любовно заныканные три тонны хинтов, что их ждёт механово @ Мозгоштурм механа и билдов на неделю @ Потом их выпнули на луну @ Они нашли там бродячую ебаку: луна это отрубленная голова первобытного титана, и по ней бродит его ссохшееся кальцинированное обезглавленное тело @ Босс + его саммоны + НПС-предатель выдали пати мегатонных пиздюлей @ Клирик в контроле @ Друид в 1 хп @ Паладин в 3 хп и в ауре босса, на следующий ход ляжет @ У всех кроме волшебника 2-3 уровня истощения @ Второй паладин поднимает Клинок Удачи и загадывает желание "Я желаю, чтобы я и мои товарищи получили преимущества долгого отдыха @ HOW QUICKLY THE TIDE TURNS @ Друид разбирает НПС-предателя @ Толпой разбирают босса @ Паладин со Святым Мстителем критует @ СВЕРХНОВАЯ на 127 урона, которая сносит боссу всё оставшееся здоровье @ Тело разбивается на куски @ Зловещая луна-пожирательница жизни сходит с орбиты и летит прочь в неизведанные глубины вселенной @ Друид кастует прогулку ветра, и они с луны летят сквозь космос обратно к земле. @ Часа через четыре прибывают обратно на землю @ Мир спасен @ Все ликуют @ Через полгодика повторим с другим мегабоссом
Недавно играли очередную сессию в постоянной компании друзей, где был сайд квест с финальным босс файтом, о коем опыте хотел поделиться со всеми неравнодушными, а так же спросить ваших историй.
Начальные вводные: компания - Тирания Драконов, Клад королевы, эпизод 4 - песочница в Элтуреле перед отправлением во Врата Балдура; сайд квест: ваншот ужасы дома на холме от Adventures Await, взятый на сайте ребят из LSS; группа игроков постоянная она и та же, я , как мастер, вожу и водил только для них (то есть что у них нет другого опыта с другими мастерами, что у меня нет опыта с другими игроками). Главное уточнение - у меня с игроками разные источники вдохновения.
Первое, с чем я столкнулся в даном ваншоте - необходимость адаптировать уровень противников, да и вообще пересмотреть монстров под те задачи, которые стояли. В качестве ласт босса был выбран на замену - Древний облекс [Elder Oblex]. Тут сразу скажу, что компания выше рекомендованного уровня, плюс артефакты и экипировка, а облексу были срезаны заклинания. Но внимательно обдумывая умение монстра "Сернистое воплощение" в голову пришла мысль разыграть нечто более запоминающееся.
Все мы в той или иной форме воруем идеи или вдохновляемся из тех источников культуры (литература, кино видео игры), которые произвели на нас большое впечатление. Давным давно меня сильно впечатлила сюжетная составляющая игры Star Wars The Knights of Old Republic II, а именно вырезанный момент из игры где главный герой должен был пройти испытание в гробнице Лордов Ситов в битве с самим собой. То есть битва с собственным я и свои отражением.
Натянув сову на глобус, я переиграл облекса как воплощение самих приключенцев, с их статами (КД, БМ, спасбросками), но имея один общий ХП у всех копий. Игроки сами отыгрывали и совершали броски на попадание своих копий по тем целями и теми умениями которые я называл, а так как инициатива была так же отзеркалена, то игрок сначала совершал свой ход, а потом выполнял указанные действия своей проекции. Это была очень захватывающая боссфайт сцена с потными ладошками и максимальным вовлечением игроков, под впечатлением (как самой сцены так и необычности боевки) остались все, и я, и игроки.
Поделитесь прикольными идеями вдохновления и реализацией в ваших играх, а если такая тема зайдет, расскажу как к сюжету с Ложной Гидрой подсунул историю про Лукатиэль из Мирна из Дарк Соулс 2.
З.Ы. с боссфайта фотки не нашлось, все были слишком погружены в процесс и отыгрыш, так что прикладываю просто фотки с сессии =)
Немного про друида/паладина и про результаты опросов по UA экспертов
В кратце основная инфа из видоса, посвящённого запуску опроса по последней аркане.
Вновь акцентируют внимание на том, что аркана является лишь тестовыми материалами, а не финальным изданием. Более того, могут в аркане быть представлены некоторые вещи с целью прощупывания пожеланий и мнений аудитории, а не с целью окончательного ввода.
У людей возник вопрос по поводу длительности дикой формы, так как по правилам все округления осуществляются в меньшую сторону (если не сказано иного), и выходило, что полученная на 1 уровне способность длится 0 часов. По факту, там просто кривой вординг, и в будущем они это исправят, на самом деле в данном случае округление вообще не производится и длительность на первом уровне 0.5 часа.
В представленную дикую форму хотят внести немного разнообразия и кастомизации. Так они хотят угодить и тем, кому нравятся готовые статблоки, и тем, кому нравится копаться в монстрятнике.
Кроме того, возможно, в будущем на тест предоставят новую версию друида, а то и несколько версий.
У паладинской божественной кары тоже кривой вординг, она должна критовать. Также по поводу кары сказали, что в зависимости от результатов тестов и мнения аудитории могут ослабить кару для дальнобойных атак или вовсе убрать.
Механику стабилизации существа при смерти хотят вовсе убрать. А также другие "не нужные" механики.
Также заявляют, что большинство изменений направлены на ускорение игрового процесса.
Далее уже переходим к результатам опросов по второй UA, посвящённой экспертным классам.
Из представленных классов наибольший процент одобрения набрал следопыт, он попал в категорию 80+ (но ниже 90), при этом по отдельности большинство классовых способностей оценены на 80+ и выше, только несколько на 70+.
У архетипа следопыта, охотника, оценки ниже. По отдельности способности оценены на 70+ и 80+ за исключением мультиатаки, которая оценена чуть выше 60. В целом люди жалуются на отсутствие вариативности у охотника.
Процент одобрения барда попал в категорию 70+, при этом классовые способности по отдельности оценены в районе 80 плюс-минус.
Коллегия знаний, архетип барда, набрала 67 процентов, при этом абилки по отдельности оценены в 70+ категорию, большинство даже между 75 и 80. Просто люди недовольны отсутствием дополнительных магических секретов у архетипа.
И, наконец, плут получил 68 процентов одобрения, но его классовые абилки при этом оценены в 79-81% за исключением уклонения (76%) и скрытой атаки (61%). Именно из-за скрытой атаки весь класс так низко и оценён. В дальнейшем будет представлена переработанная версия плута.
Архетип вора набрал 70 процентов, при этом абилки по отдельности заняли верхнюю половину категории 70+, за исключением быстрых рук.
Все черты (кроме эпических даров) оценены на 70+ и 80+, они даже удивлены такому результату. А вот эпические дары восприняты по-разному: какие-то имеют высокую оценку, а какие-то - низкую. На всякий случай уточню, что в этом абзаце речь сугубо про вторую аркану, в которой и были представлены экспертные классы.
Отличный комментарий!