Дорогие ДнД пидоры и пидоресы. Помогите разрешить дилемму.
Проводил вчера вечером для друзей ван шот. И в конце они встретили духа древнего дракона который задал партии три загадки. Так вот, по итогу, загадки никто не отгадал и почти вся партия полегла от негативных последствий неправильных ответов. Большая просьба попробуйте отгадать эти загадки (это мною написанные загадки) и если вы их отгадаете напишите за сколько времени вам это удалось. Заранее благодарю.
1я Загадка:
Горяча она внутри
Холодна снаружи
Часто видим мы вокруг
Ее, как дождя лужи
2я загадка:
Бить ее готовы все
Но не многих ждет успех
Не важно сильно ли ты бьешь
Создания ее внушают дрожь
3я загадка:
Двуглавый принц с двумя хвостами
Лишь смерть и тьма стоит меж вами
Одна глава вас обхитрит
Другая, умереть велит.
Подробнее
подземелья и драконы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,вопрос знатокам,загадки
Еще на тему
ГМ который придумывает загадки
2) Груша/манекен для битья? Манекены часто криповые (Да, Доктор ШНО, я на тебя смотрю)
3) *шутка про политику и герб России*
Бить не важно как сильно, создания в смысле всякий морские твари.
[Молча посмотреть]
[Молча смотреть в ответ]
1)земля, планета.
2)природа, жизнь
3)демон обмана, какой нибудь балл, янус двуликий или что-то подобное.
Пока в живом теле, она горяча, вырвавшись из него, она остывает.
А если бои очень часты, то и проливается она дождями.
когда ее подбрасывают для важного решения
2. Тень
3. Черт
3.
Помню я добавил в свой ваншот детскую загадку про огонь, пачка без подсказок так и не угадала.
Большинство врагов - живые существа из плоти, и обычно каждый готов к подобным врагам.
Но есть и всяческие порождения химерологии, и такая прелесть, как мясной голем.
Такие искусственные порождения плоти и чьего-то извращённого разума не то, на что можно смотреть без дрожи.
2. наковальня? сталь?
3.химера
2) Жопа.
3) ¯\_(ツ)_/¯
2 Мамка варвара
3 Я бросаю на убеждения, и питаюсь убедить что ответ на третью загадку, это тоже мамка варвара
2 - Тьма
3 - Солнце и Луна
минут 15 думал
1.кровь
2. плоть
3.Демогоргон
2.Нет.
3.Да.
2. Почва
3. Сколопендра
"Двуглавый принц с двумя хвостами" - Да, не зная и не наблюдая за движениями действительно сложно сказать где у неё голова а где конец тела, а на конце тела у них два хвоста.
"Лишь смерть и тьма стоит меж вами" - Да, им свойственно селиться в темных местах, а в мрачном сеттинге они могут быть завсегдатаям трупов и останков.
"Одна глава вас обхитрит" - опять таки, спутать настоящую голову и хвост достаточно легко
"Другая, умереть велит" - очевидно, укусы многих сколопендр ядовиты.
Рассуждал точно так же
1 загадка - вот честно, как часто автор видит вокруг лужи крови? Не, если дух дракона (ГМ) намекнул игрокам, что нужно мыслить по игровому, мол "после каждой стычки группа наблюдает трупы, КРОВЬ, кишки...", то логически домыслить можно было бы. Ну и последняя строчка этой "рифмы" кажется очень кривой.
2 загадка - "бить её готовы все", вот только саму наковальню никто не бьёт, если только не промахивается. "Создания её внушаю страх" - если уж мыслить про наковальню, то "Изделия" тогда.
И исходя из всего, мой ответ был бы "Природа" (бьют её часто, созданий для защиты она создать может, если мы говорим про фэнтези мир).
3 загадка - были мысли, что какой-то демон-принц, но без намека "Ищите имя в лоре мира" я бы не догадался.
В целом свои загадки это хорошо, но проще брать готовые варианты, там и рифмы уже нормально подобраны, да и ответ более-менее додумать можно, а может я тугодум и не осилил логику автора.
Или моча, если дальше так рассуждать.
В третьей — хз, насколько хорошая загадка, я за лор не шарю.
Сложные загадки не должны быть сложными сами по себе, люди приходят играть в НРИ не для того, чтобы мозги напрягать, а чтобы повеселиться и отдохнуть. Поэтому будь честна с эмоциями игроков и не обманывай их.
А чтобы игра была веселее прячь решения в окружение и нпс, если делаешь загадку, то она должна иметь прямое отношение к истории, игроки должны встречаться с ней несколько раз и когда перед финальным боссом они встретятся с загадочником у них должно быть несколько ответов на загадку. Это даст тебе под конец отличный энкаунтер, где игроки вовлеченно спорят над решением и выдвигают теории, а не скрипят мозгами сами в себе
В основе лежит загадка
В траве у речки Лежит колечко – Колечко с ядом, С холодным взглядом
Отгадка змея
В качестве сеттинга берём мифы древней Греции, в качестве антагониста Медузу Горгону, в качестве основных врагов змей и змеелюдей. Для того чтобы приправить домыслами добавляем в качестве врагов нежить, слуг Аида и при повествовании фокусируемся на их холодных взглядах и посмертных масках
В качестве сайд квеста игроки должны будут найти обручальное кольцо девушки, которая умерла от яда и по которой сохнет чел в стартовой деревне. Найти его они должны возле реки в траве очевидно
Приправляем эту историю кастомными ядами, которые делают разные вещи и выдаём это все врагам и немного игрокам.
Вуаля у нас есть все элементы для приключения.
Больше стилистики Греции, путешествие на корабле, угроза городу/деревне от медузы и героический эпос готов, а в конце им надо правильно ответить на загадку, чтобы пойти пиздиться с боссом. Если подать эти элементы достаточно запутанно, то срач в конце гарантирован и это будет незабываемое приключение с загадкой
Загадки вписанные в лор игры - сложно, ибо вообще очень мало игроков котоыре прям следят за лором. Наверно третья подойдет под такое. Первые две еще куда ни шло. Но убивать игроков за неотгаданные загадки - моветон. Это вот, прям обидно. Ибо персонаж не может использовать внутренние знания, которые могут быть у него. Прокинуть интелект? Мудрость? А игрок, чувствует себя уязвленным, потому что где-то затупил. А если еще и время сверху поджимает.
Это я все к чему. Не делайте прохождение этого дракона ровно одним способом. Только загадками.
А если уж лорные загадки, то пусть игркои могут попрокидываться.
Отгадывать не буду - комменты уже почитал.
Но вот кровь - сложно, это точно. Наковальня - и внушает дрожь? Не только оружие куют так-то...
Короче - могут возникнуть проблемы. Как и вышло.
На 2 гора. ибо гору бьёшь, а если что может обвал быть.
На 3 пропасть, ибо там тьма внизу и либо она тебя обманет либо ты упадёшь.