..3.........
»Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры
Larian готовят новые «воистину зловещие» концовки для Baldur's Gate 3
По словам директора студии Свена Винкэ, разработчики сейчас работают над добавлением новых концовок игры для персонажей, склонных ко злу. Концовки должны очень порадовать геймеров в ближайшее время.
Также Larian планируют добавить поддержку модов в Baldur's Gate 3 и впоследствии перейти к разработке новых проектов.
На вопрос о DLC в Baldur's Gate 3 Свен Винке подчеркнул, что девелоперы хотят воплощать новые замыслы: «Мы компания больших идей. Мы не являемся компанией, созданной для разработки дополнений».
тыц!Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровые новости
Сценарист Baldur's Gate 3 о романтической сцене с медведем: «Это был переломный момент в истории игры"
"Халсина сделали любовным интересом только после того, как этого захотели игроки".
Бывший сценарист Larian Бодлер Уэлч на конференции Develop подтвердил, что Халсин изначально не был романтическим интересом главного героя. Однако создатели фанфиков дали Larian понять, чего они хотят.
Уэлч прекрасно знал о желаниях аудитории, поскольку сам писал фанфики про Астариона для того, чтобы получить работу в Larian. Разработчики взяли его отчасти потому, что увидели, насколько хорошо он понимает запросы игроков.
По задумке,сцена с медведем изначально была шуткой и проходила за кадром, однако Свен Винке и Джон Коркоран, сценарист Халсина, решили уделить моменту больше внимания.
Сценарист считает, что сцена с медведем стала переломным моментом в истории Baldur's Gate 3.
"Cообщество фанфиков перестало чувствовать себя субкультурой. Оно стало основной аудиторией, под которую подстроена как эта сцена, так и вся игра", говорит Бодлер.
The Witcher 3 The Witcher фэндомы
The Witcher фэндомы Каэр Морхен нейромузыка Witcher 3 suno ai стишок
Нейросетевая песня про Каэр Морхен
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры
Изначальная Шэдоухарт не понравилась некоторым разработчикам из-за нахального характера
Как сказал Свен Винке, сценаристы сделали её такой, потому что перед ними стояла цель создать группу персонажей, которые не доверяют друг другу и лишь со временем сближаются.Но авторы слишком увлеклись и героиня перестала нравиться некоторым сотрудникам. Свои опасения о характере героини напрямую высказала одна из ведущих сценаристок. Она боялась, что игрокам не понравится такое дерзкое и недоверчивое отношение.
Потому и было принято решение, сделать её более дружелюбной.
- FURRY SEEEEEEEEEEEEEEGS!
- Ладно...