Результаты поиска по запросу «

3D порно картинки анал

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



3D проблемы 

3D проблемы
Развернуть

Мемы смешные картинки Nordic Gamer Сumer Doomer Girl Wojak Trad Girl Coomer 

Харе смотреть порно, это разрушает тебя,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,смешные картинки,фото приколы,Nordic Gamer,Yes Chad,Сumer,Doomer Girl,Wojak,Вояк,Trad Girl,Coomer
Развернуть

Отличный комментарий!

Хлеб Хлеб20.07.202111:07ссылка
-17.5
Странная хуйня на самом деле. Типо серьезно, жирные люди в самом низу, ниже расчлененки, некрофилии и прочей хуйни? Говно это точка невозврата, но вот блевота это всего-лишь дегенерат, какая разница между ними? Блять, каким образом лоликон и педофилия в разных тирах, это практически одно и то же! Короче автор мудак и картинка говно
JunkGuy JunkGuy20.07.202111:16ссылка
+51.3

сделал сам 3d art 3D реактор-тян реактор новогодние конкурсы длиннопост 

Моделируем реактор тян В ТРИДЭ часть вторая

Всем привет!

Продолжаю рассказывать о своих страданиях о том как я решил сделать 3D модель Джойреактор тян для новогоднего конкурса.
В предыдущем посте я рассказвал про сбор референсов и создании базовой модельки, прошлый этап если что занял 3 дня.

В этом посте расскажу про то как я делал волосы.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Перво наперво нам нужны будут референсы на волосы, с этого и начнём, я уже показывал свой рефборд в прошом посте, на этот раз сконцетрируем своё внимание на той части, что касается волос и причёсок. Рефы я собирал везде, чаще всего листая Pinterest и перетаскивая самые интересные в программу PureRef, она бесплатная и очень удобная, советую.
Здесь я приближу и покажу вам часть с волосами, обратите внимание как много я собирал разных причёсок и волос.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Разумеется, в итоге мне понравились не все, и я выбрал главными референсами вот эти:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

После того как я разобрался с основными рефами я сделал базовый меш в Zbrush.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Это нужно, что бы примерно разобраться с направление роста волос, объёмом, и прикинуть общее ощущение. Я изначально сделал четыре варианта по разным рефам и в итоге выбрал третий, который вам показываю. Далее мы выдираем этот драфтовый вариант и тащим его туда где удобно будет делать волосы плашками, для меня это 3ds max.

Теперь, когда у нас есть референсы и драфтовая идея, теперь нам нужно сделать сами плашки для волос.

Тут вариантов как это делать великое множество: пользоваться специализированными прогами типо FiberShop'а, пользоваться максовским плагином Ornatrix, Xgen'ом в Maya, наверняка есть в blender'е свой вариант, можно нарисовать в фотшопе, собрать текстуру в Substance Designer'е или даже Substance Painter'е.

Вариантов реально много, какой лучший?
В общем-то, если у вас на работе не требуют какой-то конкретный - то именно тот что лично для вас удобнее и будет лучшим. Я выбрал для себя Xgen в Maya.

В идеале, запланировать заранее какие плашки нам нужны. Сначала нарисовать от руки основную идею в фотошопе - разделить границы, определить заранее какие локоны будут более или менее плотными. Мне же просто попался какой-то готовый набор и я поглядывал на него и делал свои по образу и подобию.

Получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Немного о том как это делается.

Причёсываем гайды, что бы когда мы настраивали в модификаторах пряди, пряди шли вдоль красивых и интересных линий гайдов.

После того как сделали гайды, мы выбираем в настройках количество волос, их толщину, как они будут утоньшаться к концу.
Потом переходим во вкладку модификаторов и там настраиваем самое важное для будущего внешнего вида волос, насколько они будут складываться в прядки, насколько они будут неровными и рандомность длины.

Этот этап лучше сразу планировать на текстуре, во время рисования, что бы было удобнее делать пряди с одинаковыми свойствами, например наиболее плотные, средней плоности и совсем не плотные можно сделать в 3-ёх Descriptions, не делая отдельную для каждого плейна. Объединять пряди по типу настроек так скажем.

Сначала я сделал волосы, потом ещё через несколько дней я сделал плашки для шерсти на волосы, сейчас поговорим про волосы.

После того как настроил все пряди и привёл их к желательному виду, я выгрузил их в 3ds max, накинул там на них рандомные ID'шники, добавил толщины и накинул Turbosmooth и отправил запекать в Marmoset. ID'шники нам понадобятся позже, что бы делать разные волосы разного цвета по ID.

Запекать мы будем всё это на плоскости, вверхняя часть картинки - это хайполи волосы и лоуполи плоскости, на которые всё и запекается.
Далее идёт Alpha, ID, Height, Normal map

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Пряди готовы, мы идём обратно в прогу где удобнее, для меня это всё ещё 3ds max и начинаем там делать из этой текстуры собственно говоря плашки.

Берём обычную плоскость и начинаем вырезать на ней волосы, я чёт решил повыёбываться и повырезать их не ровными на некоторых прядях - зря, но я понял это слишком поздно, лучше было бы оставлять их просто прямоугольными.

Нарезаем все полосы на отдельные плашки и потом начинаем эти же плашки комбинировать друг с другом.

Мы делаем это для нескольких целей, сделать так, что бы плашки не повторялись между собой и не было заметно репитативности. И так же для того, что бы создать объём, плашки плоские, благодаря такой комбинации мы имитируем объём.
При комбинировании плашек нужно быть внимательным, что бы локаны не проходили друг через друга. Какие-то небольшие пересечения не страшны, но если два крупных локона идут сквозь друг друга - это будет заметно. Учитывая что мы одну плашку можем положить на голову раз 5-10, плюс она ещё будет пересекаться с соседними - это может сильно повлиять на конечный результат и создать проблемы, которых можно избежать заранее.

У меня получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Какие-то комбинации добавятся позже, какие-то могут не использоваться вовсе - не страшно. Когда эти плашки готовы - можно начинать их расставлять.
Перед этим есть ещё один промежуточный этап, который не всегда нужен, но мы его сделаем.

Нужно сделать вот такую вот "заглушку" для волос, которая будет прикрывать "лысину", если где-то плотности плашек будет не хватать. Просто копируем геометрию с головы и мапим на самые плотные плашки, по направлению роста волос, вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Теперь можем начать расставлять волосы. Собственно покажу как примерно выглядит этот процесс:

Раставляем волосы ориентируясь на драфт из Zbrush, для того, что бы получить нужный объём в итоге. В будущем, когда плашек станет больше можно будет этот драфт скрыть и делать уже красиво из того что есть.
У волос есть несколько слоёв, начинаем снизу и поднимаемся вверх. Потихоньку заполняя пустые места.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Я начал с базы, потом сделал нижний слой, потом часть верхнего слоя, дальше сделал чёлку и потом доделал верхний слой. Потом ещё можно сделать всякие мелкие волосы которые летают везде и не приглаженны к чему-то конкретному, я думаю доберусь до них позже.

Делая волосы, рекомендуется постоянно экспортить их куда-нибудь, и отсматривать там. Потому что в 3ds max или в Maya - отображение будет очень далеко от того, что будет отображаться в Marmoset'е или игровом движке.

Я выгружал в Marmoset и отсматривал там, сделал несколько плашек - выгрузил, посмотрел, заметил что нужно поправить - поправил, прододжаешь дальше, сделал несколько, выгрузил, посмотрел и так далее.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Я бы хотел немного поговорить про настройки материалов в Мармосете, что бы волосы выглядели по симпатичнее, но пост уже достаточно большой, а мы ещё даже про уши не поговорили. Так что в следующий раз, если вам это будет интересно.

Теперь давайте поговорим про уши.

На ушах другой тип волос, а точнее не волос, а шерсти. Шерсть немного отличается по своей структуре от волос. Шерсть короче, там есть подшерсток, они тоньше и из-за этого этого выглядят по другому. На скринах выше рядом с плоскостью по запечке волос, я так же показывал и шерсть на соседней плоскости поменьше.

В целом процесс создания почти такой же, только вместо разглядывания причёсок, мы смотрим на шерсть и уши у лисичек. И пытаемся сделать похоже, с третьего раза примерно у меня получилось добиться нужного результата.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Напоминаю, времени у меня нет и мы стараемся всё оптимизировать по возможности.
Я взял ухо, выбрал в максе кисть, что бы рисовать одними объектами по другим объектам и начал потихоньку мазать плашками шерсти по геометрии уха. Время от времени поворачивая плашки в нужном направлении. Мне пришлось разочек всё переделать, но в итоге результат получился сносный.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Дальше нужно было сделать шерсть вокруг уха.

Небольшое отступление: Если вам вдруг стало интересно, как же уши вставляют в голову?
Я разобрался! Я посмотрел рефы анимешных девочек, я посмотрел разные косплеи, я посмотрел как это в целом делают в разных вариант и нашел ответ: их просто ставят на голове. Просто поверх волос. Ничего хитрого там не оказалось, ну и хорошо.

Вернёмся к процессу.Что бы сделать шерсть вокруг уха, я собрал кучу плашек, выставил их в ряд, потом в ещё парочку рядов, наклонил всё от мнимого центра, рандомизировал и потом сделал ещё большую и длинную колбасу из шерсти.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Потом сделал сплайн вокруг уха, и пустил эту шерсть по этому сплайну, так что бы шерсть шла по сплайну вокруг уха при помощи Path Deform в максе.

Дальше я немного поигрался с модификаторами и получилось так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Дальше оставалось сделать шерсть спереди и внутри уха. Это я уже делал просто ручками, расставляя каждую плашку отдельно.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Так же я вёл небольшой лог по задаче, что бы мне было проще вспоминать что я делал и сейчас вам про это рассказывать. Поделюсь собственно этим логом:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Уши я реально зафакапил с первого раза и если бы не обратил внимания на референсы, так бы их и оставил не правильными. Но благодаря рефам, я всё увидел и всё поправил:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Далее я доделал ещё верхний слой, переделал пробор, поправил локаны которые мне не нравились и вообще много чего переделывал потихоньку.

Поправил немного цвета, сделал симметрию на вторую сторону и в итоге получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Можно ещё добавить мелких единичных волосинок, которые будут отдельно появляться то тут то там, добавляя натуральности, но это можно сделать уже в конце, если захочется.

Вот так выглядит из далека, с волосами я решил остановиться на этом.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

На это всё у меня ушло примерно дня три, потом ещё дня полтора на правки и переделки.

Я думаю получилось неплохо. Хотелось бы конечно сделать ещё лучше, но для первого серьёзного раза работы по такому пайплайну я считаю вышло вполне неплохо. Надеюсь и вам понравится.

Есть ещё несколько пайплайнов для волос, по которым можно делать реалистичные волосы. Например причёсывать всё в Xgen'е и оттуда генерировать плашки. Планирую в следующий раз попробовать этот подход.
Он наиболее удачно подходит для unreal engine 5, туда можно прям гайды выгружать, но я не хотел делать специально и только под анрил.

В следующем посте я буду рассказывать про то как я детализировал одежду и потом её ретопил, делал UV и запекал. К сожалению у меня уже завтра начинаются рабочие заебудни и скорее всего следующий пост я начну делать ближе к четвергу/пятнице.
Надеюсь вам было интересно.

Спасибо за внимание!

Развернуть

blender Blender3d 3d art 3D красивые картинки art 

Blender - тян

 - 1 rrfi,blender,Blender3d,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,красивые картинки,art,арт

blender,Blender3d,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,красивые картинки,art,арт

blender,Blender3d,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,красивые картинки,art,арт

blender,Blender3d,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,красивые картинки,art,арт

Больше здесь https://www.artstation.com/artwork/nEQgZ1
Развернуть

Отличный комментарий!

Culexus Culexus18.11.202120:39ссылка
+40.2

Samus Aran Metroid Игры Hagiwara Studio 3d art Игровая эротика 

Samus Aran,Самус Аран,Metroid,Игры,Hagiwara Studio,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Игровая эротика

 ««*д»,Samus Aran,Самус Аран,Metroid,Игры,Hagiwara Studio,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Игровая эротика

oianis vövmidvh,Samus Aran,Самус Аран,Metroid,Игры,Hagiwara Studio,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Игровая эротика

Samus Aran,Самус Аран,Metroid,Игры,Hagiwara Studio,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Игровая эротика

Samus Aran,Самус Аран,Metroid,Игры,Hagiwara Studio,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Игровая эротика

Развернуть

ryanreos gif 3d art 3D тян art барышня art 

High Priestess

Развернуть

пидоры помогите 3d art песочница 

Помогите определиться с будущим

Уважаемые товарищи пидоры, прошу помочь советом! Перед началом карантина мне пришлось уволиться с работы (начальник мудак и все такое...), поэтому на карантине я решил воспользоваться случаем и подтянуть знания программ по 3d-моделированию, так как работал я архитектором-дизайнером до увольнения. Подтянув немного Rhinoceros, мне захотелось немного расширить диапазон своих умений в области моделирования, выбор пал на 3ds Max и Corona Renderer, и месяц назад я начал с нуля осваивать эти программы. По ходу обучения я как-то нечаянно свернул в сторону анимации, решил замоделить персонажа, познакомился с программой Substance Painter, в которой потом и затекстурировал свою модель. И вот теперь я на распутье: с одной стороны, навыков, которые я приобрел, недостаточно для кардинальной смены деятельности, а с другой стороны, такое направление в моделировании мне гораздо интересней и ближе, чем архитектура, к которой я уже не хочу возвращаться. И, собственно, вопрос: подскажите, пожалуйста, каковы мои шансы попасть в игровую индустрию, или для этого еще учиться и учиться (изучать движки и т.д.). Возможно у кого-то есть опыт резкой смены направления в подобной профессии? Может есть какие-то конторы, которые на ранних этапах предлагают обучение (Украина)? Возможно сидящие здесь люди, связанные с разработкой игр, смогут прояснить картину и указать какой-то путь. 

Спасибо! 

P.S. К посту прилагаю некоторые свои наработки, созданные на карантине.


пидоры, помогите
-Ü
05
С
<,пидоры помогите,реактор помоги,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,песочница



Rhino, V-Ray

пидоры помогите,реактор помоги,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,песочница


3ds Max, Substance Painter, Corona Renderer

			
U4' у *	1 * *’ > J		
	У <. V* ,r а. , i&, » . г- 4 Im ^f.;.;vM				Vlbf] ж р V «
	j V %**■ f				/ г % J
	79№^| ■•• \*-*$¡F			Vi V“ # у, Хл1 ^ДН	
	w* ^¡л m IJ	.ф. : j		2&д& ^^1г2ИьС	
ДД|Д||У д» • ' l w ДвК. L « w ш V ^ 1Л ij		r / -j ^ 1			. V,пидоры помогите,реактор помоги,3d art,3d art,





Развернуть

slash (slash-soft) art девушка art 3d art хайрез 

slash (slash-soft),art девушка,art,арт,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,хайрез

Развернуть

оружейное порно 3D печать 

 " w # ! - 4 >,оружейное порно,3D печать

оружейное порно,3D печать

—3 I ■. r í i 3 - Bp в> w 1 » i . i ^В |Ч *j « : ■ * • ' • • • м i,оружейное порно,3D печать

|ш№ il » i mi ¡«iÆù \ ' i,, im } 'il ' $ t I i . ¿ Д *ж ,, ■ • ■ÄäB » äi,оружейное порно,3D печать

Развернуть

длиннопост 3d art сделал сам Разработка игр Игры Call of Lust Игровая эротика 

Разработка Call of Lust

Всем привет, периодически натыкаюсь на "дневники разработки" реакторчан, вот решил выложить часть своего контента и получить каких-нибудь советов. 

По подробностям: Пилю порно-игру с открытым миром(пока что, псево-открытым, чтобы не делать его слишком скучным и пустым, я на текущий момент придумываю активности, если есть предложения - буду только рад), разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и называется Call of Lust и повествует о главном герое, который, после ухода отца, по инициативе матери приезжает с семьей в обычную глубинку в надежде как-то развеяться, сменив привычную обстановку. Главный герой очень хочет наладить пошатнувшиеся отношения в семье и готов на все ради этого. На текущий момент присутствуют следующие персонажи: 

Кара (Cara, мать)
длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,Игры,Call of Lust,Игровая эротика

длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,Игры,Call of Lust,Игровая эротика

Анна (Anna, средняя сестра)

"МШвЁШ,длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,Игры,Call of Lust,Игровая эротика

HH f * л K- я lîiiîsie ц * • ri -^TV V, ^y ^ e * . ^ . ~' « * h.. ».•. <f. a • 9 i ай H ew ¿ i * • -af 'M :■ • i> K •-<_• y • л . * s fe-, V • Г y'^ÆT Л \ \tJÊ# « - N - .. -A- \ . i V» '•,длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам,

Мэри (Mary, младшая сестра) 

ь NV; V - 4К * ш *• Ж • ^ят ■ • ' * ЧфГ*' Ж Æ ‘ i - 4 • Шр* ж ^ • ж ^ ш njp ш ^ящ^ ■,длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,Игры,Call of Lust,Игровая эротика

 

длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,Игры,Call of Lust,Игровая эротика

Богиня похоти 

длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,Игры,Call of Lust,Игровая эротика

 

V* 1 Л A - t LvyV 4 # ГЬе -1»3,длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,Игры,Call of Lust,Игровая эротика

Также, есть еще 3 персонажа, находящиеся на текущий момент в разработке: главный герой, сосед и жена соседа. Их я пока не хочу публиковать, так как качество итоговых рендеров мне не нравится. Опубликую в ближайшие пару дней под тегом Call of Lust. 

Что будет из секса: incest (знаю, многих он раздражает, но мне нравится, так что он будет в любом случае и в больших количествах, главное на патреоне об этом не заявлять...), titsjob, blowjob, handjob, public sex, nudity, cuckold (не главный герой, это по сюжету обосновано, но спойлерить не хочу), dominance, threesome, orgy, vaginal, anal, exposure (надеюсь, я правильно понимаю смысл этого тега), futanary, cumsluts, pregnancy и многое другое. Точно не будет gay content (ну не нравится мне это и все тут), urinal и skat (терпеть это не могу).

Саму игру не хочу делать платной, так что на текущий момент монетизация планируется только за счет донатов на патреоне за более новую версию. Сами билды буду выкидывать в общий доступ, перед этим предоставив самую свежую версию для патронов на месяц. Думаю, после того как игра будет готова лучше зарабатывать на продаже внутриигровой одежды. Но если этот вариант не нравится - предложите свой в комментариях.

Тут же публикую ссылку на твиттер и патреон, вдруг кому будет интересно:

Twitter

Patreon

На патреоне из платного контента только ссылка на архив с 4к рендерами и голые версии рендеров, потому что нельзя выкладывать эротику не для патронов, так бы я и их сделал бесплатными. Если кому-то интересно, пишите в комментариях, возможно технические подробности какие-то или сюжет, в общем, что угодно. Просто очень тяжело на первых этапах набирать аудиторию, может вот такой формат поможет.

P.S. Все загруженные картинки я грузил в 4к, кроме Анны, там пришлось сделать 2к, иначе в пост не влезала.

P.P.S. Буду очень рад любым советам и просмотрам в соцсетях. Спасибо за внимание.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 3D порно картинки анал (+1000 картинок)