Результаты поиска по запросу «

Doom 18+

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Doom (игра) Игры Id software Игровые новости 

Bethesda выпустила улучшенные издания Doom и Doom II

Релиз сборника Doom + Doom II состоялся 8 августа на ПК (SteamEGSGOG), Xbox Series X|SPS5 и Nintendo Switch. В бандл вошли улучшенные версии классических шутеров. Продажи комплекта стоимостью 10 долларов начались до официального анонса, который состоится в ходе фестиваля QuakeCon.

Особенности переиздания

Повышенное быстродействие за счёт многопоточной отрисовки с поддержкой разрешений до 4K.

Перенос на движок KEX.

Поддержка модификаций от участников сообщества.

Браузер модов, встроенный прямо в игру.

Совместимость с исходным кодом BOOM и поддержка сотен модификаций сообщества для него.

Режим «Смертельный бой» и возможность совместного прохождения с поддержкой кроссплатформенной игры.

Оригинальные наборы музыки в MIDI-формате и их современные версии «IDKFA» от композитора Эндрю Халшалта, в число которых также вошли новые композиции для Doom II.

Специальные возможности, среди которых современный шрифт для удобства чтения, режим высокой контрастности, преобразование текста в речь и речи в текст для чата.

Перевод на восемь новых языков, включая русский.

Владельцы комплекта с улучшенными версиями шутеров также получат несколько расширений и наборов уровней, в том числе TNT: Evilution, Legacy of Rust, Sigil и The Plutonia Experiment.

Сборник доступен бесплатно для всех владельцев оригинальной версии одного из двух шутеров.

DOOM КРУТО

Развернуть

Отличный комментарий!

"60 фпс в 1080р на всех платформах"
Не маловато для игры времен второго пентиума?
asd072 asd07209.08.202412:58ссылка
-2.3
Фраза "на всех платформах" для дум означает, помимо стандартных, ещё холодильники, тесты на беременность, асцилографы и т.д.
denismen denismen09.08.202413:02ссылка
+44.8

Doom (игра) Игры видео 

Doom coop

И музвидео бонус

Развернуть

webm гифки Doom (игра) Игры Doom запустили на... 

В этот раз Doom запустили на… звуковых волнах.

Работает это следующим образом: легендарный шутер DOOM превращается в аудиосигнал, этот сигнал «расшифровывается» и получается картинка (можно рассматривать это как спектрограмму). Входные данные поступают через микрофон, нажатие различных кнопок влияет на звуковые волны (кнопки соответствуют определённым частотам).

В плане «визуала» эта реализация запуска DOOM выглядит как набор прокручивающихся кадров. Это не «аппаратный» способ запуска DOOM, как например в случае с умной газонокосилкой, тем не менее такой творческий подход впечатлил многих наблюдателей.

Звук при игре в DOOM на звуковых волнах весьма специфический, имеет смысл при просмотре его сначала убавить, чтобы избежать возможного дискомфорта.

wojtek-graj
Развернуть

Отличный комментарий!

Думскроллинг?
Gimalay Gimalay13.02.202423:11ссылка
+34.1

Cacodemon Doom (игра) Игры doom #Приколы для даунов Spore 

Doom 2077

ANNOUNCEMENT
TRAILER
FINAL RELEASE,Cacodemon,Doom (игра),Игры,doom,Приколы для даунов,разное,Spore

Развернуть

Отличный комментарий!

brightfuture0 brightfuture0 13.01.202118:00 ссылка
+39.4

Doom Eternal Doom (игра) Игры Metal Gear Rising Metal Gear фэндомы приколы для даунов без перевода 

Ah yes, 6o$ soundtracks with a free game. Exquisite.,Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Metal Gear Rising,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,приколы для даунов,без перевода,doom eternal,Doom (game),games,Metal Gear Rising,Metal Gear,fandoms,jokes for retards
Развернуть

Doom Eternal Doom (игра) Игры coub doom kruta 

p.s. Мартин Стреттон - исполнительный продюсер Doom Eternal  
Развернуть

Doom Eternal Doom (игра) Игры Мик Гордон OST Bethesda Разработчики игр 

Мик Гордон публично ответил Bethesda по поводу OST Doom Eternal

Кратко о произошедшем ранее

Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Мик Гордон,OST,Bethesda,Разработчики игр
Когда в апреле 2020 года, через месяц после выхода самой игры, вышел ОСТ, фанаты обратили внимание на низкое техническое качество большинства треков - они были ужасно перекомпрессированы. Когда Мика Гордона спросили о причине, он ответил что сам он свёл лишь 11 из 59 треков - как раз те самые, к которым претензий не было. 
NB: нужно понимать, что игровая версия музыки и ОСТ как отдельный продукт - это сильно разные вещи. В игре музыка представлена в виде небольших кусочков по 10-40 секунд, которые динамические включаются один за другим в зависимости от игровой ситуации. К тому же, они сильно скомпрессированы, чтобы пробиваться через звуки напряжённого боя. Поэтому создание ОСТа даже при наличии игровой музыки - это отдельный и достаточно солидный кусок работы
Остальные сводил Чед Моссхолдер - аудио директор id Software, который помогал Мику, например, с записью "метал-хора", и о котором, в целом, Мик очень хорошо отзывался. В личке Мик ответил одному из фанатов, что "вряд ли когда-нибудь будет работать с Бесездой". Так и вышло - саундтреки к DLC DE писали уже другие люди.
Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Мик Гордон,OST,Bethesda,Разработчики игр
Позже, в мае того же 2020го, генеральный продюссер id Software Марти Стрэттон выложил на реддит открытое письмо по поводу ситуации. Там он объяснил проблемы с ОСТом сугубо тем, что Мик не укладывался в сроки, и id пришлось в последний момент собирать остальные треки самим.

Спустя 2.5 года после этого, Мик, наконец опубликовал свою версию событий. Полный текст публичного письма по ссылке

Основные моменты

➧Письмо Стрэттона очень сильно ударило по личной и персонально репутации Мика, поэтому он вынужден защитить её. 

➧Разработка Doom Eternal была непростым и крайне хаотичным процессом, многие основополагающие вещи, касающиеся сеттинга и атмосферы, менялись уже в процессе разработки.

➧Изначальный план был был таков: Мик должен был писать озвучку 2 уровней каждый месяц. Однако юридические задержки со стороны беседки, а также внезапные сдёргивания рабочих рук на маркетинг привели к тому, что отставание от плана произошло уже на старте. Мик предлагал подойти по-другому - написать несколько сильных тем, которые бы задали стиль и атмосферу, а после, отталкиваясь от них, создать полноу музыкальное наполнение игры. Его предложение отвергли.

➧Мик - не штатный сотрудник id Software/Bethesda/Zenimax - работа велась на контракте. Условия были таковы: на игру был утверждён объём в 142 минуты музыкального материала (я буду называть это музыкальным бюджетом или просто бюджетом), Мик должен был получить оплату поминутно

➧Несформированность финального видения игры приводила к тому, что Мику позже приходилось полностью переписывать уже готовые музыкальные темы к уровням. К примеру, он не знал как будет играться уровень Урдак - на длинные секции исследования и платформинга отводился музыкальный бюджет в 30 секунд, и Гордону пришлось доказывать что это катастрофически мало. Но музыкальный бюджет не был расширен, его просто урезали где-то в другому месте. Такие "перебросы" происходили постоянно. Позже, если оказывалось, что нужно больше музыкального материала, старые темы просто объявлялись непринятыми для освобождения бюджета. Сотрудники беседки называли Мика ball-ache.

➧Из-за постоянной "отмены" аппрува работы, Мику не платили денег в течение 11 месяцев, что поставило его в достаточно сложное положение, учитывая, что он вкладывал личные ресурсы в этот проект (например, покупал дополнительные плагины и педали эффектов). При попытке возмутиться ситуацией, на него налетали юристы беседки, угрожающие большими проблемами.

➧В июне 2019 на Е3 была озвучена дата выхода игры (позже её перенесли на с ноября 2019 на март 2020), а также анонсировано коллекционное издание игры с припиской Mick Gordon’s original DOOM Eternal soundtrack”. Имя Мика Гордона было использовано в анонсе без его согласия - его просто не спросили. Ситуация лишь усугубила груз отвественности, который лежал на его плечах. Когда Мик спросил Стрэттона какого хрена происходит, тот лишь ответил, что "не хотел отвлекать"


ч
eia#
é
♦
яавм«.
аа йэаиэлон
- ‘	§ а а г • *-•
« » > * • ■ a i t
• •,Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Мик Гордон,OST,Bethesda,Разработчики игр

➧Работа Мика проходила в постоянных кранчах и стрессе, Бесезда продолжала задерживать выплаты, коммуникация была крайне посредственной - на вопросы Мика могли отвечать неделю. Также ему не давали оценить как звучат его треки в готовых уровнях. 

➧В итоге, Мик написал 286 минут материала вместо оговоренных 142. И хотя ему заплатили ровно за них, тем не менее в финальной версии игры и маркетинговых материалах было использовано практически всё из 144 неоплаченных минут.

➧Пришла пора заниматься ОСТом, но Беседка затягивала подписание контракта. В 2015 году имела место быть история, когда Мик писал для одной из игр беседки выделенный ОСТ без подписания контракта (тоже из-за "юридических проволочек"), и в последний момент ему отказались за него платить, т.к. ОСТ было решено не издавать. Контракт так и не был предложен Мику. Уже в 2019 ОСТ всё-таки был издан без предупреждения, Мик узнал об этом из соцсетей,и только после его требования беседка согласилась заплатить. Памятуя об этом, он не хотел начинать работу над ОСТом Doom Eternal без заключения контракта.

➧Контракт был подписан 18 марта, хотя Стрэттон в своём письме утверждал, что это случилось ещё в январе. Мик не дождался подписания, и начал работу над ОСТом раньше. Предполагалось написание 12 треков за 29 дней, до 16 апреля. Это достаточно плотный график, но по словам Гордона - вполне реалистичный.

➧Но и тут Стрэттон не унимался. Он постоянно нагонял панику и даже угрожал Мику, что если работа не будет закончена вовремя, то игроки смогут на легальных основания делать рефанд коллекционного издания, и все финансовые потери будут стребованы с Гордона.

➧Оказалось, что ещё примерно за полгода до этого момента, по указу Стрэттона, Чед Моссхолдер собирал свою версию ОСТа, нарезая её из игровых кусочков музыки. Естественно, качество оставляло желать лучшего. Мик предложил Стрэттону объединить усилия с Чедом, но не получил ответа. Позже, в открытом письме, Стрэттон писал, что этот альтернативный ОСТ был собран "в последний момент" т.к. Мик не успевал закончить свою версию. Однако это опровергается метаданными из исходных проектов Чеда, которые тот присылал Мику.

➧В последние дни перед дедлайном, Мик кранчил по 18-20 часов в сутки, а последние два дня вовсе не спал. Несмотря на огромный стресс и усталость, он смог подготовить 10 треков в отличном качестве как с композиционной, так и с технической точки зрения. 

➧Однако Стрэттон был недоволен. Он заявил, что ему не нужны эти 10 треков, ему нужны другие 10. За 5 часов до дедлайна. Мик отказался принимать такие условия, он сказал, что лучше потратит оставшееся время на полировку своих треков.

➧В итоге, Стрэттон взял треки Мика и передал их Чеду, заявив, что id выпустит ОСТ в версии Чеда. Гордона полностью отстранили от работы. Тогда же он решил, что впредь не будет работать с Bethesda. 

Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Мик Гордон,OST,Bethesda,Разработчики игр

➧Финальный вариант Мик смог оценить только после релиза. Качество повергло его в шок треки были собраны кое-как из игровых кусочков, и по словам Мика, в нарушение базовых законов музыки. Техническое исполнение также оставляло желать лучшего, с большим количеством недоработок и грубых ошибок.

➧Бесезда, вероятно, во многих случаях просто записала вывод игрового звукового движка без редактирования и обработки. Многие ютуберы смогли создать куда более адекватные версии треков, используя игровые файлы как исходный материал. Как вишенка на торте, у пары треков Чед Моссхоллдер значится как соавтор, хотя относительно версий Мика, у них просто изменено название.

➧После релиза ОСТ Стрэттон давил на Мика, обвиняя его в низком качестве продукта, и в том, что Гордон не занимается публичной поддерржкой ОСТа.

➧Через некоторое время, Мик и Марти смогли придти к соглашению, что нужно развеять слухи, успокоить фанатов. Стрэттон попросил Мика не делать публичных заявлений, пока они не разрешат ситуацию вместе. Он обещал показать набросок совместного заявления для публики на следующее утро, но больше так и не связался с Гордоном. А через несколько дней разразился тем самым публичным письмом на реддите.

➧Мик, который по сути был публично обвинён Стрэттоном, через юристов направил претензии к Зенимаксу. Те, в свою очередь, отвергли их все, полностью встав на сторону Стрэттона, несмотря на все копии и скриншоты писем, которые предъявил Мик.

➧Позже Мику предложили "шестизначную сумму" за то, чтобы он никогда не пытался опровергать высказывания Стрэттона, критиковать его или ещё как-то публично обсуждать Doom, OST и пост Марти на реддите. По сути, ему предложили за деньги принять на себя всю отвественность за ситуацию, все обвинения, которые на него посыпались, стать козлом отпущения. Мик отказался.

➧Позже, на фоне новостей о приобретении Беседки Майкрософтом, Мик выдвинул Стрэттону новое предложение - создать лучшую версию ОСТа в обмен на удаление того самого поста с реддита, публикование публичных разъявнений и выплаты за 144 минуты неоплаченной музыки. Хотя поначалу ситуация казалась оптимистичной, в итоге Мик получил лишь новые угрозы, ему было заявлено, что соглашение, от которого Мик ранее отказался - единственный вариант.

➧В конце Мик благодарит всех, кто поддерживал его в этой сложной ситуации.

Итог

Doom Eternal OST, на который возлагали большие надежды, действительно вышел неструктурированным и просто плохо сделаным поделием, что говорить - его до сих пор нет ни на одной стриминговой платформе. А Беседка лишний раз показала свою говнистую натуру. А Мик продолжает быть крутым игровым композитором, и несмотря на ущерб репутации, смог продолжить заниматься любимым делом.

Развернуть

Отличный комментарий!

Т.е. ты не видишь урона в обвинении человека в срывах сроков работы?, Будущий наниматель три раза подумает нанимать ли такого спеца.
Altimir Altimir10.11.202210:29ссылка
+78.4
Не минусите человека - над ним был коммент типа "не вижу никакого урона репутации", который удалили
TheScarecrow TheScarecrow10.11.202211:05ссылка
+93.8

Doom (игра) Игры моды 

Ashes 2063 - тотальная конверсия для Doom

Долго думал, стоит ли делать отдельный пост про мод, который выпустили почти два года назад. Но не нашёл на джое ни одного упоминания о нём. Так что пожалуй стоит поделиться. Первая версия была сделана в 2017-м. Эта версия - с улучшенными спрайтами и эффектами - от конца 2021-го.

Везде этот мод хвалят, и понятно за что. Это тупо лучший мод на Дум, в который я когда-либо играл. Да и общая оценка 9.8 на moddb не с проста.

Если коротко, то это Фоллаут + Метро 2033 + маленько Mad Max. 

Атмосфера постапока передана отлично, дизайн уровней очень детальный (привет всяким модам, в которых карты выглядят как просто нагромождение рандомных текстур), есть даже маленько интригующий сюжет (но нужно хотя бы базовое знание ангельского, ибо есть вариативные диалоги и интерактив, от которых зависит прохождение). Пару уровней дадут покататься на мотоцикле, во 2-м эпизоде будет возможность апгрейда пушек. Также понравилась в меру хардкорность - сразу напомнило игру Blood. Рашить как псих по всей карте не получится - сразу откинешься, нужно играть осторожно. Есть прикольная механика с лампой, заряжающейся от солнечного света (в много тёмных мест, если всё это замотает - то можно в настройках видео поменять рендер света - будет просто как в думе). Но всё же лучше оставить по-умолчанию, дабы сохранить атмосферу.

А ещё добротный написанный специально для него музон - прям моё почтение! Когда хочется слушать музыку из мода Дума ВНЕ игры - это о чём-то да говорит :V

Супер-удобно, что не надо даже ебать мозг с установкой всяких думов, гздумов и вот этого всего. Достаточно распаковать архив и сразу можно запускать. 

Сейчас в моде два эпизода. Но это вовсе не делает мод коротким. Лично я провёл в нём уже часов 6 как минимум, и только-только начались обороты во втором эпизоде, а он я так понял, явно длиннее первого.

В первом эпизоде есть отдельная глава dead man walking - это коротенькая глава от другой команды просто как ответвление сюжета, непосредственно продолжение первой главы - во втором эпизоде. Для полноты погружения лучше проходить сначала 1й эпизод, потом 2й, и уже после этого вернуться к отдельной главе из первого. 

Несколько примечаний: не пропускайте туториал - в нём частичка сюжета. Не забывайте забиндить кнопку на лампу, она часто будет нужна. Ну и ещё лучше отключать выставленный по умолчанию "always run", дабы не носиться с дикой скоростью там, где не нужно.

https://www.moddb.com/mods/ashes-2063

Развернуть

обзор Doom 64 Steam Игры Doom (игра) отзывы steam 

99 people found this review helpful ^ ^ 4 O 6 151 people found this review funny ^ N é Recommended / 0.3 hrs on record WHERE IS DOOM 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45,

Развернуть

Отличный комментарий!

ixekon ixekon21.07.202222:07ссылка
-49.1
64 то есть
Karion Karion21.07.202222:09ссылка
+20.8
Doom 69
Evil-dude Evil-dude21.07.202222:20ссылка
+30.2

DoomGuy Doom (игра) Игры KinoFabino попец Эротика песочница эротики смешные картинки арт сударь 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Doom 18+ (+1000 картинок)