Сказки Пограничья (Rimworld Tales) 18, 19
Головорез
Память (рождественский спешл)
Сверкающие двери (спин-офф)
Головорез
Память (рождественский спешл)
Сверкающие двери (спин-офф)
Ссылка на пост от Тайнена Сильвестра: https://twitter.com/TynanSylvester/status/1767956811171160491
Сылка на страничку в стиме: https://store.steampowered.com/app/2380740/RimWorld__Anomaly/
Сылка на оф сайт римки с деталями по DLC: https://rimworldgame.com/anomaly/
1.5 уже можна попробовать если выбрать unstable ветку тестирования в стиме.
Скрины:
Гайд по итогу пришлось переправить т.к. пока переводил комикс осознал некоторые моменты, которые ранее от меня ускользнули. + исправил ошибки, которые вы подметили в коментах.
Большое спасибо WolfFromFog за редактуру, помощь с переводом, и чтение дискорда автора в поисках пояснений автора.
Всем, кто был с нами все это время спасибо, что поддерживали инициативу с нашим переводом, вы получаете его самыми первыми.
Ну и отдельное спасибо Ragnar за изначальный перевод, жаль, что он был только до 46й главы, мужик если читаешь, ты крутой, ты сделал такой перевод, что, даже читая продолжение в оригинале я узнавал в нем текстовые отсылки к переведенным тобой главам, и везде, где они были брал за основу твой перевод, чтобы все отсылки считывались.
Всем, кто еще не читал, приятного чтения, господа. Оно того стоит.
Выпуски в переводе от Ragnar'а
1 2 3 4 5 6-8 9-11 12-14 15-17 18-19 20 21-23 23-24
24-26 27-29 30-32 33-34 35-37 38-39 40-42 43-45
Далее в моём переводе,
Все мои колонисты почему-то постоянно блюют. Модов естественно куча. Один из них на альфа-животных как видите и дополнительные гены. Всех своих пешек я генетически настроил так, чтобы они выполняли строго отведенную им роль. При этом ничего на рвоту, болезнь желудка и так далее я им не установил. Помогите разобраться. Так как из-за этой рвоты никто из них не может нормально использовать псионику.
P.S. Надеюсь это не из-за древа души, что стоит около построек.
Многоуважаемые геймеры, прошу у вас совета по организации обороны в актуальной версии Rimworld-а.
Вернулся в игру после пятилетнего перерыва и к своему горю обнаружил что старые тактики не работают уже в мидгейме. Мини-турели теперь не имба, косые, слабо бьют, требуют перезарядки металлом, да и чинить их через угол больше нельзя. Судя по всему турели теперь лишь подспорье для стрелков и приманка для врагов. А у меня только шесть тел с винтовками на рейдовый потенциал в 2400 очков. Киллбокс узким извилистым проходом есть. Два рейда уже было отражено только чудом, т.е. караваном что стоял внутри киллбокса.
Я всегда полагался на турельную оборону, так что теперь как выяснятся не очень понимаю боевую систему Римки. В общем вопрос такой, как лучше строить оборонительные сооружения, чем вооружать и во что одевать воинов?
Хочу поделиться впечатлениями, от старта за вампира на мор льдах:
Короче, в какой-то момент, я посмотрел на галочку "Проснуться в любой момент" у кровососов и тут меня осенило, это же ебучая имба для морских льдов:
- Может сколь угодно лежать в смертосне без еды (фактически отключает "счётчик" пищи для льдов);
- Во время смертосна падает стоимость колониста.
Сначала играл только за кровососа, убивая и разделывая человека-напарника, затем в свободное время исследовал, а когда становилось мало еды, просто ложился в торпор до рейда.
Потом дал в пару к нему в пару услужника противоположного пола, да, мы теряем суть, тем что у нас 1 пешка, которую надо кормить, но с другой стороны: у нас есть пешка, которая имеет 115% сознания и баф к работе и движу, баф в +22 настроения (12 связь, 10 гены), всегда цела и невредима, т.к. не участвует в бою (если играете с СЕ, то можете выдать пояс-щит и баллистческий щит, пусть танкует), а на случай рейда, у нас лежит сангофаг, который при пробуждении имеет сниженный за счет пси-связи дебаф к пробуждению (хотя как правило он успеет отоспаться), а также +12 настроения, и который легко расправляется с любой напастью.
Никогда не думал, что играть на льдах, окажется проще чем на "обычной карте".
P.S. Ниже скрин, сколько стоит колония, из 5 рыл, где 2 вампира. Из оружия у нас дробовики, топоры (стоит мод на автосмену оружия из инвентаря), автоматы.
Налёты к нам приходят либо по 5-8 человек, либо по 2-3 жнеца/драгуна.
Сложность если что - Проигрывать весело.
P.P.S. Следующая извращенная мысль, которая мне пришла - старт за слепцов, упарывающихся в боевых механоидов. Как я прикинул, наличие мехов компенсирует отсутствие возможности адекватно вести бой.
P.P.P.S. ВАЖНО если захотите повторить, то очень желательно отредактировать сценарий сангофага и добавить себе хотя-бы 100 стали на старте. Иначе даже с учетом всех возможных источников, вам не хватит на генератор+плавильню.
Отличный комментарий!