Vr тренировка
»технологии будущего техника VR
Создана маска для виртуальной реальности, которая будет душить пользователя
Учёные разработали необычный аксессуар для VR-шлемов. Это маска под названием AirRes, которая при надевании закрывает нос и рот. И она позволяет глубже погрузиться в виртуальную реальность.
Суть в том, что, если в виртуальном мире происходит что-то, мешающее дыханию, маска ограничивает подачу воздуха. Это может быть использовано для тренировки пожарных, пилотов и так далее. Не исключено, что подобная система появится и для игровых проектов. Например, при виртуальном плавании под водой.
Маска также позволяет задувать VR-свечи или играть на виртуальной губной гармошке. Наконец, в шутерах она позволит лучше прицелиться — для этого надо задержать дыхание.
наука СДВГ VR
VR-игра помогла определить СДВГ у детей.
Ученые предложили детям с СДВГ пройти VR-игру, чтобы понаблюдать за тем, как двигаются их глаза. Оказалось, есть различия в движении глаз у детей с синдромом и с нейротипичным развитием, когда им нужно сосредоточиться на бытовых задачах или целевых объектах. Исследователи надеются, что эта технология поможет диагностировать СДВГ точнее, чем классические методы.
Людям с СДВГ сложно держать фокус даже на простых бытовых задачах, и они часто отвлекаются. Обычно, чтобы поставить этот диагноз, специалисты оценивают невнимательность, импульсивность и гиперактивность на основе интервью, анкет или клинических наблюдений — но все они часто подвержены субъективным искажениям. Поэтому врачи до сих пор спорят о том, можно ли найти какие-то количественные маркеры, чтобы объективно диагностировать СДВГ.
Таким маркером, например, может служить движение глаз человека с СДВГ. Предыдущие исследования подтвердили, что люди с СДВГ страдают от дефицита целенаправленного внимания. Они хуже подавляют саккады (быстрые движения глаз, которые позволяют нам сканировать визуальную среду), поэтому движения их глаз менее точны по отношению к цели. Еще таким людям сложнее фиксироваться на целевом объекте: они легче обращают внимание на сильные стимулы. Поэтому одним из признаков СДВГ у детей может служить число и продолжительность фиксации на ярких объектах, на которые дети отвлекаются во время выполнения заданий.
Лия Мерзон (Liya Merzon) из Университета Аалто (Финляндия) вместе с коллегами из Финляндии, Великобритании и Франции решила изучить движения глаз у детей, которые проходят игру в виртуальной реальности. В предыдущем иследовании ученые уже заметили, что дети часто совершают нерелевантные действия при решении задач и в итоге выполняют меньше заданий. Они надеялись подтвердить эти результаты с помощью данных, собранных о движении глаз.
В исследовании приняли участие 37 детей с СДВГ и контрольная группа — 36 детей с нейротипичным развитием (9-13 лет). Они должны были пройти две игры и выполнить в них ряд задач.
Первая игра, EPELI, имитировала реальную среду и реальные бытовые задачи. В ней было 13 различных сценариев для выполнения (например, утренние дела или возвращение из школы), которые состояли из четырех-шести подзадач (например, вымыть руки, поставить рюкзак на место). Перед каждым заданием персонаж-дракон давал детям инструкции по всем подзадачам. Игровая среда моделировала квартиру со спальней ребенка, кухней, гостиной, спальней родителей и ванной комнатой. Участники носили VR-очки и должны были перемещаться по виртуальной квартире и взаимодействовать с предметами с помощью контроллера. При этом в квартире было 47 нужных предметов и еще 243 — нерелевантных, отвлекающих.
Во второй игре, Shoot the Target, детям нужно было находить целевые объекты в виртуальном пространстве и стрелять в них, направляя взгляд на объект. Дети с СДВГ хуже справились с этими заданиями, чем участники контрольной группы (p = 0,0018), а вот разницы в движениях и их скорости между группами ученые не зафиксировали. Так же, как и в предыдущей игре, ученые заметили у детей с СДВГ более продолжительную фиксацию, более короткие саккады и невысокую амплитуду.
Таким образом, VR-трекинг глаз послужил надежным маркером дефицита внимания. Авторы работы считают, что движение глаз можно использовать, чтобы точнее ставить диагноз. Но признают, что пока трудно понять, являются ли отличия в движении глаз причиной или следствием. Возможно, участники с СДВГ хуже справляются с задачами, потому что у них есть трудности со зрительным вниманием. Или наоборот: их движения глаз отличаются, потому что им трудно выполнить задание. Исследователи надеются, что будущие исследования помогут ответить на этот вопрос.
https://www.nature.com/articles/s41598-022-24552-4
Half-Life 2 Half-Life Игры VR видео трейлер
Масштабная VR-адаптация Half-Life 2 выйдет в сентябре — над модом работают уже больше пяти лет
Выпустят только публичную бета-версию, так как, по словам авторов, проект такого уровня никогда не будет «полностью завершён».
Half-Life 2: VR — масштабный мод, призванный полностью перенести оригинальный шутер 2004 года в виртуальную реальность.Разработчики модификации адаптировали под VR камеру и управление, а также добавили трекинг и отображение рук главного героя на манер Half-Life: Alyx.
Авторы проекта отметили, что не планировали выпускать публичную бету, однако позитивные отзывы тестеров убедили их это сделать.
Точную дату релиза в сентябре 2022 года пока не называют, но это случится в пятницу.Half-Life 2 можно будет от начала до конца пройти в VR — игроки, оценившие модификацию, отмечают, что в плане геймплея она дарит совершенно другие эмоции.
VR-мод будет совместим со шлемами Index, Quest, Vive, Pimax и аналогичными моделями других брендов.
Над модификацией работают с 2017 года. После этого авторы планируют заняться Episode One и Episode Two.
Поддержку модов не обещают, однако простые карты и локации должны быть совместимы с VR-версией шутера.
Для установки Half-Life 2: VR понадобится только лицензионная версия HL2 в Steam.
гифки мужики выдумщики тренировка что происходит? вертикальная съёмка Своя атмосфера
Готовятся к чему-то, возможно к Portal 3.
Отличный комментарий!