Результаты поиска по запросу «

dry in the sun

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



3d art сделал сам аксу TheComicSans (Ilya Vdovichenko) много картинок 

Штош, вот еще одна.

Это было тяжело. Делал примерно две недели по вечерам, часов по 3-4. Некоторые детали сделал тупо из разных кусков, потому что ебал я эту сетку в рот со страшной силой  с топологией пока всё сложно.

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аксу,TheComicSans (Ilya Vdovichenko),много картинок

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аксу,TheComicSans (Ilya Vdovichenko),много картинок

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аксу,TheComicSans (Ilya Vdovichenko),много картинок

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аксу,TheComicSans (Ilya Vdovichenko),много картинок

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аксу,TheComicSans (Ilya Vdovichenko),много картинок

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аксу,TheComicSans (Ilya Vdovichenko),много картинок

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аксу,TheComicSans (Ilya Vdovichenko),много картинок

Еще скрины с запечки завалялись 

Full Quality
о* □,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аксу,TheComicSans (Ilya Vdovichenko),много картинок

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аксу,TheComicSans (Ilya Vdovichenko),много картинок


В ходе раскроя наткнулся на проблему, которая решилась сама собой. Когда делаешь bevel с включеным chamfer, то с шелами всё в порядке, но стоит отключить chamfer и шелы начинает дико косоебить. Насколько я понял, это могло быть связано с тем, что я пытался накинуть бевел на модельку с недостающими полигонами (следующие пара пикч) 

Search...
Verts:
1722159
69
M UV Editor
□ X
Edit Create Select Cut/Sew Modify Tools View Image Textures UV Sets Help
si dB pu ¿I 1
t<
polyBevel4	
Fraction	0.5
Segments	1
Depth	1
Mitering	Auto
Miter Along	Auto
Chamfer	On
[i ■	
•Î* down_handguard_high ♦Î* trigger_high ♦Î* mag_dek27

Edit Create Select Cut/Sew Modify Tools View Image Textures UV Sets Help
V si
down_handguard_high trigger_high mag_dek27 •5» mag_high (g) defaultLightSet (2) defaultObjectSet
potyBevel4	€■1
Fraction	0.5
Segments	1
Depth	
Mitering	Auto
Miter Along	Auto .
Chamfer	Off .v.,3d art,3d art, 3d

А также, я прикрутил модельки на когда то созданную артстанцию, где их можно покрутить. https://www.artstation.com/thecomicsans 
Развернуть

Klinck art девушка art несекретный бондаж Sci-Fi 

Klinck,art девушка,art,арт,несекретный бондаж,Sci-Fi,Klinck,art girl,art,Sci-Fi

Развернуть
Комментарии 9 06.12.202121:38 ссылка 51.5

ремонт судостроение видео инженерия 

Впервые в современной истории: круизное судно Silver Spirit удлинили на 15 м., чтобы вместить ещё 68 пассажиров.

Чтобы повысить вместимость круизного лайнера Silver Spirit на 68 пассажиров и, одновременно рентабельность, его решили удлинить на 15 метров. Для этого корабль разрезали поперек и, раздвинув, поместили в разрез вставку (на фотографии процесс установки вставки). 

iß!	.	-ti	IvJ I		
			llS ч~\у.	'in	
Г	—	
P	Я	IS,ремонт,судостроение,видео,video,инженерия


Эту уникальную операцию проводили в сухом доке в Палермо.



Развернуть

Command & Conquer Игры Command & Conquer Remastered Red Alert Tiberium 

Данный Q&A был проведен на следующий день после прошедшего события, а именно выпуска официального трейлера к C&C Remastered Collection.


Непосредственно сами вопросы Джиму Весселла и его ответы:


В: Будет ли опция, позволяющая играть за фракции из обоих игр в мультиплеере? Забавно было бы поиграть за Nod против СССР или за GDI против Союзников.

О: Две игры запускаются раздельно. Так что мультиплеер будет ограничен фракциями из соответствующей игры.


В: Будет ли доступен мультиплеер через локальную сеть?

О: На данный момент нам нечего сказать по поводу локальной сети. Но после реакции на наш пост в Reddit по мультиплеерной составляющей, мы поняли, что возможность игры по локальной сети важна для комьюнити.


В: Оригинальная версия C&C для ФРГ была подвергнута цензуре. Будет ли цензура в ремастере?

О: Немецкая версия будет использовать все новые переработанные модели (т.е. солдат вместо роботов). Однако, т.к. мы используем оригинальную немецкую озвучку, то в ней останутся упоминания роботов и андроидов.


В: На сколько большие модели башни тесла, обелиска и танка мамонт из коллекционного издания?

О: Хороший вопрос! Предполагаемые размеры для башни тесла и обелиска это примерно 10 см в высоту. Танк мамонт же планируется около 8 см в длину. Не могу дождаться момента когда смогу их увидеть!


В: Будет ли возможность приобрести мерчендайз по игре после выхода?
О: Толстовка с логотипом Нод получила много любви от комьюнити за последние неделю! У нас пока что нет подобных планов, но мы видим что запрос у сообщества есть. Пожалуйста расскажите какие товары вы бы хотели увидеть.


В: На сколько сильно разработчики прислушивались к отзывам и предложениям оставленным на сабреддите C&C? Я оставлял там несколько отзывов по поводу небольших багов катушки тесла.
О: Мы читали сабреддит C&C с первого дня. Я стараюсь прочитать все комментарии оставленные к моим постам. Много хороших идей пришло из комьюнити. Пожалуйста продолжайте оставлять там свои отзывы.


В: Смогу ли я предзаказать коллекционное издание в конце этого месяца? Не раскупят ли их?
О: Вы сможете предзаказывать коллекционное издание вплоть до 10ого апреля.


В: На каких платформах будет игра? Только ПК, или может быть ещё на Playstation или другие?
О: На данный момент Remastered Collection доступна только для ПК. Мы знаем, что у серии были игр для консолей в прошлом, поэтому мы добавили контент из них (миссии и синематики) в ПК версию.


В: Будут ли субтитры в катсценах между миссиями?
О: Да! Мы добавили субтитры на Русском, Английском, Французском, Немецком, Испанском, Польском, а также на упрощенном и традиционном Китайском языке.


В: За предзаказ будут какие-нибудь вознаграждения?
О: Приобретя Collector’s Edition, вы получите уникальный кусочек истории серии C&C. За предзаказ любой версии вы сделаете на моем лице широкую улыбку.


В: В Tiberian Dawn будет выбор уровня сложности? Насколько умен будет ИИ в игре?
О: Мы добавили уровни сложности для кампании в Tiberian Dawn, а в Сражении можно будет выставить сложность ИИ. Большую часть механики поведения ИИ мы оставили прежней, но исправили некоторые баги.


В: Как ваши дела?
О: Супер! Последние 24 часа были самыми захватывающими в моей карьере. Видеть то, как все сообщество C&C собралось вместе на показе трейлера, было незабываемо!


В: Переключение графики с переработанной на оригинальную будет работать в сетевой игре, или это только функция одиночного режима?
О: Переключение графики работает только в одиночной игре: Кампании и Сражении, но не в сетевой игре. Это моя любимая функция в ремастерах.


В: Почему ваш ник “Jimtern”?
О: В 2004 году я был интерном с командой Electronic Arts Los Angeles, которая делала The Battle for Middle-earth. Во время работы один из продюсеров назвал меня “Джимтерн”. Прозвище прижилось, и вот я с ним уже 15 лет.


В: Если я куплю игру в Steam, надо будет иметь установленный Origin, чтобы играть? Или надо только привязать аккаунт EA?
О: На данный момент, игрокам в Steam надо привязать аккаунт EA к профилю. Однако установленный клиент Origin иметь не надо.


В: Насколько большой Редактор карт? Можно ли создавать в нем карты для сетевой игры и миссии?
О: Редактор карт позволит создавать карты для сетевой игры и одиночные миссии.


В: Можно ли будет приказать вертолетам и самолетам охранять территорию?
О: Я добавлю это в список для будущих изменений.


В: Будет ли возможность играть без подключения к интернету? Какая будет защита от пиратства?
О: Кампания и Сражение будут доступны без подключения к интернету. Защита от пиратства стандартная, то есть защита Steam и Origin (никакой Denuvo).


В: Вы связывались с Джозефом Куканом (актер Кейна) по поводу ремастеров? Знает ли он о них и какова его реакция?
О: Electronic Arts и Petroglyph все ещё в тесном контакте с Джозефом. Мы связались с ним и он дал согласие на использование некоторых фото за кадром для бонусной галереи.


В: Были ли исправлены какие-нибудь баги в ремастерах?
О: Да. Сообщество предоставило нам список багов из оригинальных игр. Большинство мы исправили.


В: Будет ли какое-нибудь Премиум издание после выхода игры? Я пока не купил 25th Anniversary Edition, ибо опасаюсь, что потом может выйти что-то лучше (например как Премиум издание Red Alert 3, вышедшее через год после релиза).
О: Издания ограниченной серии, которые есть сейчас, определенно лучшие, которые мы сделали. Можете его брать без сомнений.


В: Какая была самая сложная часть разработки ремастеров?
О: Наверное самым сложным была проработка местности. Нам понадобилось несколько месяцев работать над этим, чтобы прийти к согласию с сообществом.


В: Можно ли будет купить отдельные части из 25th Anniversary Edition или другие сувениры по C&C?
О: Индивидуально купить ничего не выйдет, вам придется приобрести полное издание. Мы рассмотрим идею открыть магазин сувениров.


В: В ремастере будет регулировка скорости игры?
О: Да, вы можете настроить скорость для Сражения и Кампании. В сетевой игре хост может установить скорость игры для всех играющих.


В: Будет ли показано, на каких картах в Сражении ИИ был побежден, как в C&C Generals?
О: Вам будет показано, какие миссии вы прошли и на какой сложности, но про Сражение мы не подумали. Спасибо за идею!


В: Были ли какие-нибудь юниты переделаны?
О: Наша цель была сохранить аутентичность геймплея классических игр, так что функциональность юнитов осталась прежней.


В: Если я предзакажу коллекционное издание смогу ли я играть с выходом игры или мне придется ждать прихода посылки?
О: Оба коллекционных издания идут с стим кодом, который будет отправлен вам по электронной почте незадолго до выхода игры. Это позволит вам предзагрузить игру и начать играть с самого выход, вне зависимости от того когда придет ваша посылка.


В: Будет ли закрытый/публичный бета тест игры? И за какой период до выхода игры если будет?
О: Мы не планируем ни закрытые, ни публичные бета тесты. Но мы получаем тонны отзывов от комьюнити.


В: Остались ли миссии Кампании такими же в геймплейном плане? Не считая улучшения графики?
О: Да, в плане геймплея миссии точно такие же. Мы добавили уровни сложности для Кампании в Tiberian Dawn. Надеюсь всем понравятся графические улучшения.


В: Получали ли вы удовольствие работая над ремастерами?
О: Да. Производство ремастеров стало одним из лучших моментов моей карьеры, особенно возможность поработать вместе с Petroglyph, Lemon Sky и комьюнити.


В: Мы сможем открыть бонусный контент просто играя в игру, или же нам придется выполнять какие либо испытания.

О: Вы открываете бонусный контент каждый раз когда завершаете миссию в кампании. Награда зависит от уровня сложности на котором вы проходите. Мы отслеживаем на какой сложности вы проходите миссии, так что попробуйте пройти все миссии на высоком уровне сложности.


В: На сколько был модернизирован ИИ в игре? Будут ли харвестеры как раньше выбирать длинные маршруты или они поумнели и научились выбирать короткий маршрут?
О: Буду честен. ИИ не самая сильная сторона нашего проекта. Мы смогли реализовать режим сражений против ИИ в Tiberian Dawn, но улучшение некоторых механик ИИ оказалось сложнее чем мы думали. Поэтому мы решили сосредоточиться на тех аспектах, о которых просило комьюнити.


В: Какой юнит было интереснее всего перерисовывать? Какой оказался самым сложным?

О: Лично мне понравилось воссоздавать огнеметный танк Нод. Нам удалось перенести некоторые элементы из видеороликов, что было очень круто. Одним из самых сложных юнитов оказалась орка, так как углы представленные в игре затрудняли соответствие старому стилю.


В: Запустится ли игра на Windows 7?

О: Официальной поддержки Windows 7 нет, но скорее всего игра запустится с некоторыми небольшими проблемами. Для лучшего игрового опыта советуем запускать игру на Windows 8.1 или Windows 10.


В: Будут ли обе игры поддерживать мультиплеер на 8 игроков?

О: Мы оставили то же количество игроков в мультиплеере что и в оригинальных играх. Таким образом в Tiberian Dawn мультиплеер на 4 игроков, а в Red Alert на 8.


В: Будет ли Hell March to the Apocalypse в исполнении Тони Диккенсона (Tony Dickenson), Фрэнка Клепаки (Frank Klepacki) и Tiberian Sons в ремастере Red Alert?

О: Мы сосредоточились на треках исполненных на MAGFest, а также на том что просило сообщество. Hell March to the Apocalypse сейчас не включен в игру, но я  тоже большой фанат этого трека.


В: Будут ли еще какие нибудь новые треки, кроме тех которые исполнили The Tiberian Sons?

О: Да! Фрэнк нашел несколько невыпущенных треков к оригинальным играм, которые могут быть открыты в бонусной галерее. Надеемся они вам понравятся.


В: Вы собираетесь вводить соревновательную составляющую в ремастеры? Например, устраивать свои официальные турниры?
О: Мы хотим посмотреть, какие турниры сможет устраивать сообщество. Мы начнем вести дела с сообществом перед релизом игры.


В: Можно ли будет создавать союзы с игроками во время матча, как в Red Alert 2? Будет поддержка разных типов матчей вроде 1 на 1, 2 на 2, Каждый сам за себя и т.д?
О: В игровом лобби, вы можете выставить команду и сделать матч любого типа, хоть 7 на 1. В Tiberian Dawn будет максимум 4 игрока, а в Red Alert — 8 игроков.


В: Какие ваши самые любимые и нелюбимые юниты?
О: Мне всегда нравилась Косатка (Orca). Мои нелюбимые наверное Миноукладчик (Mine Layer).


В: Можно ли будет наблюдать за игрой в сетевых сражениях?
О: Мы добавили режим наблюдателя и реплеи игр, это позволит вам наблюдать за играми.


В: В расширенных изданиях будет физическое руководство, как в изданиях оригинальных игр в 90-х?
О: К сожалению, нам не удалось включить в издания руководства. Мы пытаемся сделать хотя бы цифровую версию.


В: Будет ли поддержка модов?

О: Мы очень рады, что смогли показать Редактор карт, но мы ничего пока не можем сказать о модах на данный момент. Говоря о сообществе, то мы знаем, что поддержка модов — одно из самых частых требований.


В: Вы сохранили альтернативную концовку ГСБ, для которой надо было уничтожать здания в определенном порядке?
О: Возможно, в ремастерах будут какие-нибудь ролики, которые будут запускаться при каких-нибудь выполненных условиях.


В: Почему анимации юнитов не были сглажены лучше? Они выглядят как в оригинале, просто с большей частотой кадров.
О: Необходимо было сохранить частоту кадров у анимаций, чтобы функция переключения графики с новой на оригинальную в реальном времени работала нормально.


В: Будет ли онлайновый ладдер или нас ждёт просто обычный мультиплеер?
О: Мы смогли реализовать систему быстрых матчей 1 на 1. Она базируется на рейтинге Эло и будет включать внутриигровую таблицу лидеров 1v1. Увидимся на поле боя!


В: Останется ли баланс юнитов таким же, как и в оригиналах, и что насчёт максимальных размеров карт в Tiberian Dawn и Red Alert?О: Мы решили оставить баланс и размеры карт такими же, как и раньше. Карты Tiberian Dawn поддерживают до 4 игроков, а некоторые карты Red Alert — до 8.


В: Будут ли доступны некоторые менее известные юниты, возможно, только для одиночных карт? Такие как Апач, Пусковая установка SSM Нод и Касатки с, мать их, лазерами?

О: Все играбельные юниты из оригинальных игр должны были получить ремастеринг. Думаю, что упомянутые Лазерные Косатки были использованы в уникальной консольной миссии, которую мы перенесли на ПК для Remastered Collection.


В: Tiberian Sun и Red Alert 2 следующие?
О: Сейчас мы сосредоточены на завершении Remastered Collection. По правде говоря, это первая RTS нашего выпуска на ПК за последние 10 лет. Все в компании взволнованы предстоящим выпуском, и мы надеемся на успешный старт!

Развернуть

живность львы Раскадровка 

	рГ
	
	
Львы здесь угрозы не представляют.,живность,львы,Раскадровка
М. ШШМ: ш
Они не могут так быстро передвигаться в воде,...,живность,львы,Раскадровка
живность,львы,Раскадровка
живность,львы,Раскадровка

Развернуть

Отличный комментарий!

MrFry MrFry 27.04.201900:53 ссылка
+53.8
Комментарии 17 27.04.201900:24 ссылка 103.0

#Metal музыка Black Metal Death Metal 

Immortal - Damned in Black, 2000; Norway

Группа, как и альбом, наверно, в представлении не нуждаются. Единственное, что отмечу, так сильное влияние дэт-метал на этом релизе. В целом, альбом всё же потерял в нордической атмосфере, но демонстрирует недюжинную технику исполнения и, наверно, является, самым "сложным" в этом отношении релизом Бессмертных. Чем-то мне напомнил альбом 2006 года от Keep of Kalessin "Armada", что лично мне только нравится. Хочу также отметитить, что по ходу прослушивания альбом становится всё краше и краше, скорее, просто затягивает. И, если первая песня вам не "зашла", то 2-3 вполне могут погрузить в атмосферу альбома. Также на этом релизе музыканты вернули стандартный тип обложки: фотография группы и логотип. Напомню, что на предыдущем опусе "At the Heart of Winter" музыканты использовали работу художника Жана Паскаля Фурнье.

Послушать и окунуться в атмосферу можно тут: https://vk.com/wall-67731165_104

Metal,Metal,разное,музыка,Black Metal,Death Metal


Развернуть

Anime Samurai Champloo Opening Credits личное Anime Unsorted 

Развернуть

гифки кролик замочили 

Развернуть

Undertale Игры Underfell Undertale AU Dr. W.D. Gaster Undertale персонажи 

it’s a ʙʀᴀɴᴅ ɴᴇᴡ ᴅᴀʏ and the sun is high
all the birds are singing that you’re ɢᴏɴɴᴀ ᴅɪᴇ
how i hesitated, now i wonder why
ɪᴛ’s ᴀ ʙʀᴀɴᴅ ɴᴇᴡ ᴅᴀʏ
Undertale,Игры,Underfell,Undertale AU,Dr. W.D. Gaster,Undertale персонажи
Развернуть

art музыка песочница 

И немного музыки. Hoka Hey!

Above & Beyond pres. OceanLab - Ashes

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме dry in the sun (+1000 картинок)