joyreactor майнер
»dev реактор адблок майнер
Good news everyone!
Генерал Кока явил вам новые чудеса технической мысли!1) Только для пользователей с блокировщиками рекламы включен майнер. Включен он только для пользователей с блокировщиками рекламы (исключая тех, кто задонатил 100 руб или получил 1 звезду в Смешных картинках). Если у вас нет блокировщиков рекламы, то у вас никакого майнера не будет. Чтобы включить майнер, надо включить адблок и разлогиниться (или залогиниться кем-то, у кого не задоначено 100 руб и он не получил 1 звезду в Смешных картинках).
Если у вас сверху есть жёлтая табличка с текстом о том, что у вас обнаружен блокировщик рекламы - значит у вас включен майнер. Если у вас сверху такой таблички нет (и вы не скрывали её специально) - значит никакого майнера нет. Если у вас есть жёлтая табличка, но вы считаете, что блокировщика рекламы нет - то можете послать мне вывод яваскрипт-консоли. Там будет видно, что именно блокируется у вас.
Если у вас нет жёлтой таблички, но вам кажется что реактор жрёт много процессора - это не майнер, а гифки. Чтобы уменьшить пожирание процессора или заблокируйте тег гифки, или в настройках включите галку "Не оптимизировать гифки" - тогда гифки будут грузиться дольше, зато тормозить меньше. Или там же есть галка "Запускать гифки по клику".
И в связи с этим мы подходим к
2) теперь в неактивных вкладках гифки будут останавливаться и не жрать процессор.
Если у вас нет адблока (или есть 1 звезда, или задоначено 100 руб), то у вас теперь разгрузится процессор, если вы открываете реактор в нескольких вкладках.
Если у вас есть адблок (и нет 1 звезды, и вы не донатили 100 руб) - то это немного разгрузит ваш процессор, чтобы было больше ресурсов для майнера, ахахаха-ха!! *злодейский смех*
Небольшое FAQ:
Q: А можно сделать "такую-то" фичу с майнером?
A: Пока всё в тестовом виде. Посмотрим, выживет ли майнер в течении хотя бы месяца. Да и майнер хреновенький. По-хорошему надо писать свой, но мне пока вломы.
Q: Это получается у адблокеров теперь и всплывающие окна и майнер?
A: Да. По результатам тестирования мы возможно запустим майнер посильнее и уберём всплывающие окна. Таким образом может быть выбор - или майнишь, или рекламу смотришь (или получаешь 1 звезду, или донатишь 100 руб).
Q: Это беспредел! Я не хочу смотреть рекламу! Я не хочу майнить! Я за интернет плачу не для того, чтобы майнить или рекламу смотреть!
A: Это было разобрано ещё 2 года назад - http://joyreactor.cc/post/2493637
Внимание! Это пост-детектор. Крикуны с адблоком будут забанены во славу Вождя! Да, еще забыл...
Слава Вождю!
Отличный комментарий!
JoyReactor Visitor реактор
Для всех жаждущих сделал таких публичный репозиторий на github. Изучайте, переделывайте под свои нужды
https://github.com/ExtraDJ/joyreactor_visitor
Все таки включу режим ворчливого деда.
1. Ни одного из моих расширений не собирает никакую личную информацию о пользователях, и никуда ее не отправляет
2. Собирать конфиденциальную информацию по типу логинов/паролей невозможно. Магазин не пропустит подобную хуйню
3. Майнер встроить так же невозможно. Так же завернут на этапе рассмотрения с вероятным баном всего аккаунта
4. Никому нахуй не упала информация о том, какие постики на реакторе ты смотришь. Извлечь из этого какую любо выгоду невозможно
5. Я делаю расширения для себя, и сам же их использую. То что я их публикую - не более чем альтруистическое желание поделиться погремушкой
6. Все расширения и так хранятся на компе в открытом виде. Google - 'view source code of chrome extension', все, готово
Майнинг joyreactor опрос песочница dev реактор повтор
JoyReactor встроил майнер в страницы сайта
Заметила что при открытии нескольких страниц сайта одна из страниц постоянно загружена на 15-20%, если эту страницу обновить то другая страница начнет грузится на 15-20%. Такого быть не должно, после изучения пришло в голову что на нас зарабатывают майнингом для серверов. Наиболее подходящий скрипт для майнинга: http://old.reactor.cc/js/ch/ch.jsРебята скажите у вас тоже страницы JoyReactor'a грузят процессор?
Да, проверил и действительно грузят процессор | |
|
867 (36.5%) |
Нет, проверил не грузят вообще | |
|
536 (22.5%) |
Мне пофиг, не проверял и проверять ничего не хочу | |
|
974 (41.0%) |
Lineage II Lineage Игры JoyReactor Games CornShard длинопост продолжение под катом
Информационный выпуск 25. Новая итерация тестирования.
Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
Короче к делу.
Затянулась чутка пауза между тестами, за что сорян, но были большие планы и уже накопилось много TODO, которое уже больше нельзя было откладывать. В связи с этим, хочу пригласить всех заинтересованных на очередной тест, чтобы вы могли оценить новые баги и косяки, которые вы все так любите и цените)
Кратко пробежимся по общей концепции сервера на этот тест, а также я дам немного инфы о том, что будет дальше.
Общая концепция: Как и прошлый, этот тест ориентирован на PVP. Хроники все еще High-Five, рейты у нас х1200 на Exp, на адену и дроп чуть меньше. В экономике много кастомных элементов, поэтому просто числами рейтов это уже тяжеловато описывать, т.к многие вещи сильно выбиваются из общих рейтов как вверх, так и вниз.
Особенности: Весь мир сходит с ума по искусственному интеллекту, и мы решили не отставать от мировых трендов и задействовать его возможности по максимуму. Для этого, мы заселили игровой мир виртуальными игроками, которые управляются ИИ и выступают в роли сплоченной фракции антагонистов для игроков. ИИ активно участвует в боях, фармит мобов, исследует наш мир, а также является целью для игроков, которые хотят получить какую-то современную экипировку. Мы ввели в игру новые грейды после S84 -> S85, S90, S95, S99, S110, при это максимальный уровень остался 85, для соблюдения баланса и классических правил геймплея. Предметы новых грейдов, можно будет получить при убийстве ИИ-игроков.
Все это можно купить в игровом магазине, за игровую валюту(ВАЖНО: ЗОЛОТО для магазина за золото, ДОБЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ИГРОВЫМ ПУТЕМ! НА СЕРВЕРЕ НЕТ ДОНАТА!)
Также, наши магазины могут быть прокачаны. Начиная с этого обновления, прокачка магазина привязана к аккаунту, а не персонажу. Цены в магазинах значительно скорректированы по результатам прошлого теста и теперь, они гораздо более выгодные.
Бафер тоже претерпел множество изменений, стал работать быстрее, появились красивые, информативные описания скиллов. Также добавлен раздел с премиум баффом(КОТОРЫЙ ТОЖЕ ПРИОБРЕТАЕТСЯ ТОЛЬКО ЗА ИГРОВУЮ ВАЛЮТУ!)
В раздел Телепортов были добавлены новые локации.
Это из общих моментов. Что касается наверное главного изменения в концепции - это появление локации Безвременья(Timelessness)
Перенос в локацию доступен из любой точки мира через ALT+B.
Локация Безвременья - это специальная зона с NPC. В этой зоне не работает регенерация, тут нельзя сесть на трейд или атаковать других игроков. Также в этой локации запрещен баффер и ТП. Чтобы вернутся обратно на то место, откуда вы прилетели сюда, обратитесь к любому из НПЦ.
Давайте подробно расскажу про каждого НПЦ. Они очень важны!
Начнем со Старшего Демонолога Кайтара.
Этот НПЦ позволяет изучить навык Демонологии, который теперь нужен как для призыва и управления Демонами-Слугами. Как и раньше, для призыва Демона, нужно будет использовать специальные контракты, которые можно как купить у Кайтара, так и получить при убийстве самих Демонов.
Силу Демонов можно прокачать у Кайтара.
Также, демоны теперь имеют обновленное меню Action!
Второй НПЦ - Кровавый Кузнец Ирина.
Она скупает трофеи, полученные с Демонов, а также покупает Зачарование ваших предметов(ДА, вы буквально можете продать Зачарование своего оружия и получить за это определенные предметы, которые будут нужны как для улучшения предметов, так и для улучшения Слуг)
Зачарование оружия происходит как автоматически, при убийстве мобов и демонов, так и с помощью специальных предметов.
Ну и большая часть новых фишек которые были описаны в прошлом посте (https://joyreactor.cc/post/5793729) также актуальные и будут на этом тесте.
Короче - кто заинтересован - заходите в шапку тега, оттуда в Discord и гоу тестить что получилось. Сервер будет запущен в 12:00 по GMT+3 Ждем всех)
Отличный комментарий!