Результаты поиска по запросу «

stellaris why

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Stellaris Игры Stellaris fun 

За ватермарки прошу прощения

Stellaris,Игры,Stellaris fun
Развернуть

Отличный комментарий!

Stellaris fun Stellaris Игры cbhamsky 

Человеческая история показала ужасы геноцида. Мм избегаем этой темы, и не занимаемся уничтожением ксеносов, так как испытали это на себе. ЭТО НЕ ГЕНОЦИД, ЕСЛИ ТЕБЕ ВЕСЕЛО!,Stellaris fun,Stellaris,Игры,cbhamsky
Развернуть

Отличный комментарий!

Это не геноцид, если тебе так удобнее
ktulhu74 ktulhu7405.01.202213:56ссылка
+4.0
Ты устраиваешь геноцид ради удобства.
Я устраиваю геноцид, чтобы снизить нагрузку на процессор.
Мы на разных уровнях.
A117 A11705.01.202213:58ссылка
+37.2

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №247 — Власть по-новому

Источник

"Всем привет!

На прошлой неделе мы анонсировали дополнение Overlord и упомянули, что в обновлении 3.4 «Цефей» механика вассалитета подвергнется значительным изменениям.

Ранее в Stellaris подчинение редко было предпочтительнее простого завоевания, а уж если вам не повезло стать вассалом, это означало крах вашего государства и конец игры в ближайшем будущем. Подданные не давали существенных преимуществ и не обладали свободами, достаточными для того, чтобы игра за них была интересной.

Исключением было происхождение «Отпрыски» из дополнения Federations, для которого большая часть ограничений на подданного и сюзерена были сняты. Но нам казалось, что хоть система и вышла удачной, её ещё можно улучшить. Было бы неплохо, если бы «Отпрыски» подчинялись общим правилам, а не были просто особым случаем.

Некоторые из вас отмечали, что изменения единства в обновлении «Весы» подталкивают к тому, чтобы выделять все секторы в качестве вассалов, но в нынешних обстоятельствах куда выгоднее лично контролировать эти системы.

В сегодняшнем дневнике я начну подробнее знакомить вас с новыми правами и обязанностями, которые могут появиться в соглашениях, а также расскажу о способах повысить ценность подданных.

Как всегда, числа, тексты и иже с ними далеки от завершения и могут измениться.

Обсуждение условий

И сюзерен, и подданный смогут предложить изменения условий вассального договора, при условии, что заключён он с другим «обычным государством». Хан, пробудившаяся империя и им подобные не обсуждают условия со своими прислужниками, а выставляют чёткие и внятные требования.

Любой договор с подданным начинается с «заготовки». К ним относятся хорошо вам известные типы подчинения и парочка новых — вассал, филиал, данник, протекторат, бастион и так далее. У каждой такой заготовки есть список стандартных условий и, в некоторых случаях, уникальные эффекты. Например, протектораты получают значительный бонус к исследованиям, пока не сравняются с сюзереном.

Стандартные варианты договоров немного изменились для лучшего соответствия новой системе. Мы постарались сделать возможными все доступные сейчас взаимодействия с подданными. Основа системы договоров станет частью бесплатного обновления «Цефей», но многие из новых условий доступны только в рамках дополнения Overlord.

Возможные условия включают в себя следующие пункты:

Можно ли интегрировать подданного?
— В отличие от нынешней версии игры, ни один из стандартных вассальных договоров не позволяет интеграцию подданного по умолчанию. Этот момент нужно специально добавлять к условиям.

Может ли подданный вести независимую дипломатию?

— Подданный может получить как полную дипломатическую свободу, так и полностью её лишиться. Возможна также ситуация, когда подданный обладает полной дипломатической свободой но обязан поддерживать сюзерена в голосованиях в Галактическом сообществе или федерации.

Могут ли подданные вести экспансию?
— Раньше это было доступно только феодальному обществу, а теперь вы можете даровать подданному право на экспансию. Вы также можете запретить экспансию или наложить десятину в виде влияния, что вынудит подданного тратить больше влияния (передавая часть сюзерену) за право заявить свои права на пустую систему.
— Большая часть договоров начинается с контролируемой экспансии и выплаты влияния.

Различные субсидии от сюзерена или дань от подданного.
— Делятся на базовые, продвинутые и стратегические ресурсы и исследования.
— Значения представляют долю от производства подданного. На приведённом ниже предложении наш вассал предлагает дань в размере 15% от базовых ресурсов, но получает субсидии от сюзерена в виде очков исследований в количестве, равном 15% производству их у подданного.

Участвуют ли сюзерен и подданный в войнах друг друга, и если да, то в каких?
— В обе стороны можно выбирать варианты «Нет», «Наступательные», «Оборонительные» и «Все».
— Да, это значит, что теперь можно объявлять войны подданным.

Может ли сюзерен строить владения на мирах подданного, и если да, то как много?
— Стандартные договор вассала позволяет строить 1 владение и допускает использование части владений без сюзерена. Впрочем, вы можете уменьшить их число до 0, чтобы выдавить ещё немного верности.
— Ограничение распространяется на всё государство в целом. То есть, если лимит владений равен 3, это значит, что вы можете построить всего 3 владения на всех мирах данного подданного, а не по 3 на каждой из его планет.

Делится ли сюзерен данными сенсоров со своим подданным?

Propose Subjugation Terms: Integration Permitted Integration Prohibited Diplomatic Freedom Limited Diplomacy Restricted Voting Independent Diplomacy Restricted Voting Expansion The subject is free to engage in diplomacy, ___________________________________________________________ but must

У некоторых типов подданных есть фиксированные, минимальные или максимальные условия. Например, данники, филиалы и проспектории всегда должны выплачивать не меньше 30% базовых ресурсов (энергии, минералов и пищи) своему сюзерену.

Integration Permitted Integration Prohibited löi +5 I&+0.5 Diplomatic Freedom Limited Diplomacy Restricted Voting Independent Diplomacy Expansion löi +5 I&+0.5 Expansion Prohibited Expansion Regulated Expansion Permitted Contribution löi -27 Basic (£ é +30% Advanced ^ Si

У данников много фиксированных условий.

Другие условия могут быть привязаны к гражданской модели. Например, сюзерены с гражданской моделью «Феодальной общество» не могут ограничивать экспансию, должны в той или иной мере участвовать в войнах подданных и должны предоставлять подданным часть дипломатических свобод.

Feudal Society This society is organized in a feudal manner, with a monarch whose rule relies on powerful vassals that govern their territories with considerable autonomy. Effects: Your Leaders do not cost <§>Unity upkeep if employed, but they cannot be dismissed. In addition, your employed

Различные условия влияют на верность подданного и могут вступать в силу как мгновенно, так и спустя какое-то время. Например, условие независимой дипломатии увеличивает верность на 5 и даёт прирост в размере 0,5 верности в месяц. В будущем это может сыграть значительную роль.

Если вы просите подданного совершить что-то противоречащее его идеологии, такие условия могут отнять большое количество верности, хотя обратное тоже верно в ряде случаев.

Offensive All Offensive The Subject will join the Overlord in their offensive wars. Effects: Tarassi Cooperative will only join Confederacy of Mura’s offensive wars Monthly Loyalty Change: -2.00 Other Loyalty changes: -20.00 Tarassi Cooperative: One must be true: Has Pacifist Ethic Has

Пацифисты не любят, когда их втягивают в наступательные войны.

Государства могут предлагать изменение условий раз в пять лет, тратя на это влияние. Конкретная стоимость ещё не определена.

Keerim Star Realm t &! Protectorate Decline ^10 Would these terms be acceptable? Basic Overlord Conflicts * - « None Advanced Subject Integration Integration Rejected Research . -75% Expansion Expansion Permitted Strategic v O' Research '**. b ft* The Overlord will provide the

Сегодня у нас хорошее настроение, и мы хотим, чтобы протекторат побыстрее нас нагнал.

Как повлиять на желание принять щедрое предложение? Сделайте предложение, от которого невозможно отказаться. К тому же, отношения между государствами и соотношение сил могут значительно вам помочь.

Сами условия легко модифицировать, и мне не терпится увидеть, что вы сможете придумать.

Преимущества верности

Верность это «валюта», используемая при взаимоотношениях между сюзереном и подданным. Конечно, государства-специалисты используют её чаще, чем простые вассалы, но верность подданных это всегда хорошо, поскольку открывает новые возможности. Верность в основном зависит от договора между сюзереном и подданным, но совместимость принципов также играет немаловажную роль.

Верные вассалы согласятся на более невыгодные условия и в целом будут поддерживать сюзерена. Вы также можете «тратить» их верность для торговых соглашений, вынуждая их соглашаться на более выгодные для вас сделки.

Верного вассала можно попросить принести публичную клятву верности, что со временем сделает его ещё более верным.

Keerim Star Realm Gives Q Pledge Loyalty Pledge Loyalty Effects: Pledge Loyalty modifier added, giving the following effects: Monthly Loyalty Change: +1.5 Of course a humble vassal wants to pledge loyalty to a noble overlord. If s a response to benevolence and

Клятва верности оказывает более существенное влияние, если подданный действительно вас любит.

Нелояльные вассалы будут искать способы освободиться от вашей тирании и в случае вашей неудачи воспользуются случаем начать восстание.

Такие вассалы могут тайно поклясться в верность одному из ваших соперников в надежде принять участие в войне за верность.

• 'y Pledge Secret Fealty We will pledge ourselves to the Empire of Fexklansiga - for now. Effects: Pledge a Secret Fealty to have Empire of Fexklansiga as our new Overlord.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

В войне за верность ведётся борьба за контроль над вассалами, которые тайно поклялись вам в верности. Они помогут вам атаковать их бывшего сюзерена.

Подчини их всех

Следить за толпой вассалов — это как пасти стадо кошек. Они будут постоянно требовать вашего внимание, и удовлетворить всех будет сложно, поскольку ревность может всё разрушить. «Распределение покровительства» — это модификатор, снижающий верность всех ваших вассалов и увеличивающийся в зависимости от количества вассалов..

Вы можете бороться с этим, улучшая условия договоров или взяв соответствующую гражданскую модель или бонус «Общая судьба».

Franchising This Megacorporation relies heavily on franchising. Subsidiaries share a greater cut of their profits with their corporate overlord, in exchange for a license to market their goods under established brands. Effects: Your Subjects gain an additional 0.5 Monthly Loyalty and do not

Shared Destiny As we reach for ever greater heights, we must not leave behind those who have loyally served us. The glorious future of our empire was always meant to be a shared destiny. Effects: Available Envoys: +2 Your Subjects do not suffer Monthly Loyalty penalties from you having

Владения сюзерена

В обновлении «Цефей» мы расширим систему филиалов из дополнения MegaCorp, сделав её более гибкой.
Корпоративная вкладка планеты заменена на более универсальные «Владения». Сейчас здесь доступны корпоративные владения и владению сюзерена, но у нас есть и другие виды на этот экран.

По аналогии с сооружениями филиалов, владения возводятся в колониях другого государства и могут приносить выгоду обеим сторонам. Как и сооружения преступного синдиката, некоторые владения могут быть выгодны только одной из сторон. На мире может быть не больше одного владения каждого типа.

Корпоративные сюзерены могут строить и владения, и филиалы в колониях подданных.

Kershi /\ * <1 > En p te Capital ^ Governor ' , ,'•' Z I Devastation: , ft \,\ mj- iL‘ -S'- - ^JfÉC V 40% Diplomacy * 31 fi 12% (f7* -3 jffe -10 5 3 0 Corporate Overlord A No Corporate holdings Production Deficit /q\ 0.0 ''I*' SM ■ Ministry of Truth Planet Limit: 1/1 4

Министерство правды добавляет две должности пропагандистов сюзерена, которые превращают единство подданного во влияние для сюзерена...

Construct Building * } il ] W ]—£ à~\ * 1^0 ** Emporium X (£2 £*5 # 480 <*>400 Material Ministry Ministry if Upkeep: (£2 & -0.5 Material Ministry Planet Limit: 1 -« 480 <*>400 Upkeep: (£2 Monthly Loyalty Change: 0.5 Miners produces -2 <*> Minerals tor the Subject and 3 <*> Minerals

... А владения вроде министерства материалов не нравятся подданным, ведь сюзерен забирает себе часть производства на планете...

Construct Building x i æ : m »4 i à ' f ■ n [ ^480 ^400 I Aid Agency - J Upkeep: $2 #10 +0.5 % +2 Aid Agency Planet Limit: 1 L- 480 <*>400 Emporium Upkeep: (#2 #10 Monthly Loyalty Change: +0.5 Aid Worker Jobs: +2 4^ Aid Workers produces ^ Amenities for the Subject and <$> Unity for

... Другим же, например, службе гуманитарной помощи, на планете будут весьма рады.

rroauciion uericu Splinter Hive Planet Limit: 1/1 & 480 «>400 Upkeep: (£2 Monthly Loyalty Change: 2 Overlord Breeder Jobs: +1 A Overlord Breeders turn Subject £ Food into 2 £ Pop Assembly for Overlord capital. An Overlord Spawning Complex blocker will spawn on the planet, occupying a district

Сюзерены-ульи могут возводить владения, которые ненавидят все (тут всё взаимосвязано), которые занимают часть мира подданного и размещают там комплекс для разведения.

Есть также владения, привязанные к гражданским моделям или происхождениям.

Overlord Production Deficit SQ'- -1.0 ^ —“ Noble Chateaus Planet Limit: 1/1 & 480 «>400 Upkeep: (£2 Monthly Loyalty Change: 1 Amenities: 15 Each Noble Chateaus grants >2 V stability in the Overlord's capital. A home away from home, this is the perfect place for the Overlord's ruling elite

Замки знати доступны с моделью «Аристократическая элита» и позволяют отсылать смутьянов подальше, чтобы они хулиганили на чужих планетах. Разумеется, местные жители будут не в восторге от этого...

Overlord Planet Summary Production Deficit 0.0 '*1*' + Communal Housing Outreach Planet Limit: 1/1 360 400 Upkeep: $2 Housing: +10 Amenities: +6 Egalitarian Ethics Attraction: +100% Everyone is entitled to a home, which is why the Ovelord have extended their Communal Housing Project to

... Государства с «Разделением тягот» могут нести своё слово через общинное жилье. Его эффекты во многом зависят от принципов подданного...

Production Defici * ®-3C 3 Gaia Seeder Outpost Planet Limit: 1/1 & 400 $ 1500 ¿200 Upkeep: $30 ¿3 Habitability: +20% Monthly Loyalty Change: +1 Will finish terraforming on 2210.02.09. Hyper-advanced terraforming techniques mastered by the Overlord are housed in this structure. After being

... А с комплексами «Идеал», которые, как сказано в дневнике №243, станут более гибкими в обновлении «Цефей», можно украшать миры подданных. Обычно им это нравится, если, конечно, они не имеют модели «В окружении воды».

Поскольку всего доступно свыше 20 различных владений, я поделюсь некоторыми из них в дневнике на следующей неделе (в том числе и уникальным для машин), а заодно буду выкладывать их в социальных сетях по мере того, как мы будем раскрывать больше деталей о дополнении Overlord. Впрочем, эти тизеры я буду размещать и в дневниках разработчиков.

Это очень гибкая система, и мы надеемся расширить её в будущем.

Будущее за нами

Пожалуй, на сегодня хватит. На следующей неделе я расскажу о продвинутых формах вассалитета из дополнения Overlord, именуемых государствами-специалистами.

И ещё, начиная с этого дневника мы выпускаем видео-версии дневников на YouTube-канале Stellaris Official специально для тех, кто предпочитает слушать. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить, и делитесь своим мнением!"

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №237 — Переработка единства, часть 1

Источник

"Снова здравствуйте! Надеемся, последние недели вы провели великолепно.

Сегодня мы начнём с более подробного рассказа о целях переработки единства, о которой говорилось в дневнике №215 (и вскользь упоминалось в дневнике №234). Ещё мы поговорим о том, что происходит сейчас, и о планах на будущее.

Обратите внимание, что работа далека от завершения, и всё показанное на скриншотах может измениться.

Обнаруженные проблемы и цели дизайна

В нынешней версии Stellaris единство — очень слабый ресурс, который почти всегда можно игнорировать, а из-за текущей реализации административного лимита размер империи по большому счёту ни на что не влияет, поэтому масштабный упор на технологии становится крайне выгодной стратегией. Поскольку сейчас единство легко добывается само по себе и даёт очень слабые преимущества, государствам нет нужны специально наращивать производство единства, а спиритуализм становится невостребованным.

Единство сейчас используется во множестве внутренних и внешних взаимодействий, что делает его ценным ресурсом, но иногда слишком ограниченным.

Основные цели при дизайне переработки единства можно описать так:

1. Единство должно быть значимым ресурсом, который представляет желание государства держаться вместе на благо общества, а также сопротивление негативным изменениям.

1.1. Ценность единства должна вырасти, а за государства, сосредоточенные на его производстве, должно быть интересно играть.

1.1.1. Государства спиритуалистов должны получить хорошее направление для развития и ощущение того, что они в чём-то имеют преимущество.

1.1.2. Количество единства от не связанных с ним должностей должно быть снижено.

1.1.3. Государства, которые не делают упор на производстве единства (но не игнорируют его полностью) к концу игры всё равно должны получать бонусы за стремление.

1.2. Аутентичные решения должны давать единство, когда это приемлемо.

1.3. Внутренние дела государства по большей части должны использовать единство.

1.3.1. Представить больше способов тратить единство.

1.3.2. Изменить механику работы указов (опять).

2. Снизить влияние упора на технологии, вернув некоторые механики растягивания.

3. Сделать игру ввысь более жизнеспособной, балансируя игру ввысь и вширь в пользу самобытности и подчёркивания различий между ульями, машинами, корпорациями и обычными государствами. Это не значит, что «высокие» государства с производством единства будут равны «широким» с производством исследований, но они должны получить свои сильные стороны и стати лучше в вопросах конкуренции, чем сейчас.

4. В поздней игре государства, сосредоточившиеся на единстве, должны получить некий аналог повторяемых технологий, которые есть у исследовательских государств.

Пока мы уделяем некоторым из этих пунктов больше внимания, чем другим, но продолжим работать над полировкой механик в будущих обновлениях от хранителей.

Чем мы занимаемся?

Все способы повышения административного лимита удалены. И хотя можно снизить создаваемый различными источниками размер государства, и это будет использоваться с целью разнообразить игру за разные типы государств, государства больше не смогут полностью избавиться от штрафов за размер. Значения штрафов и увеличения размера сильно изменились.

Столица государства, к примеру, теперь также снижает вклад населения в размер государства.

Empire Capital Stability: +5 Amenities: +10 Governing Ethics Attraction: +100% Empire Sprawl from Pops: -25% The Capital planet of an interstellar empire is a vast complex of government buildings, bureaus and agency headquarters.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Бюрократы, жрецы, руководители, синаптические дроны и координаторы будут главными источниками единства для разных типов государств. Работники культуры были удалены.

Памятники аборигенам (и схожие постройки) теперь повышают планетарное производство единства и сами производят единство в зависимости от количества бонусов за стремление государства. Поскольку это монументы, им более не требуются работники.

Heritage Site 275 «>600 Produces: <§>2 <§> Unity from £ Jobs: +10% Produces <Q>2 for each Ascension Perk our Empire has taken. An area dedicated to the early history of our empire and its people.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Теперь эти монументы уникальны для планеты и могут быть построены только государствами спиритуалистов.

Система лимита указов удалена. У переключаемых указов будет месячное содержание за счёт единства, которое зависит от размера государства. У каждого государства есть фонд указов, из которого оплачивается содержание указов. Теперь то, что раньше увеличивало лимит указов, зачастую будет увеличивать фонд указов, но в некоторые гражданские модели, технологии и бонусы за стремление были внесены другие тематические изменения.

Adaptive Bureaucracy 2562 u Edicts Fund: +20 © 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В качестве примера: бюрократические технологии теперь изменяют фонд указов.

Imperial Cult This society has a dominant state religion where the ruler is worshiped as a living deity. Effects: Edicts Fund: +100 Requirements: Is some degree ot Authoritarian >/ Is some degree ot Spiritualist >/ Has Imperial Authority Civics that do not fulfill all of their requirements

В конце месяца имперский культ растратит любые излишки из фонда указов на иконы Бога-Императора. Никакого возврата!

Некоторые системы, использовавшие влияние, теперь используют единство:

— Планетарные решения, которые ранее использовали влияние. Цены также изменились.

— Переселение. Покидание колоний всё ещё стоит влияния.

— Взаимодействие с фракциями. Теперь фракции будут производить единство вместо влияния.

В связи с этим небольшое количество влияния будет создаваться вашим флотом в зависимости от дипломатического веса — соотношения размера флота и размера государства.

Теперь лидеры нанимаются за единство, а не энергокредиты. Содержание их также требует единства. Мы понимаем, что это повышает относительную стоимость найма учёных для исследования в начале игры, или при многократном найме в поисках нужных качеств, поскольку придётся выбирать между традициями и лидерами...

Feudal Society This society is organized in a feudal manner, with a monarch whose rule relies on powerful vassals that govern their territories with considerable autonomy. Effects: Your Leaders do not cost <0>Unity upkeep if they are employed, but cannot be dismissed. In addition, your employed

А потом некоторые государства берут и ломают все правила.

Теперь большая часть мегасооружений будет стоить единства, а не влияния, за исключением тех, что связаны с путешествиями (врата) или дают жильё (орбитальное поселение или мир-кольцо).

Бонусы форм правления вновь (что неудивительно) претерпели изменения, поскольку некоторые из них были связаны с изменившимися или удалёнными механиками.

Когда это произойдёт?

Эти изменения значительны и затрагивают множество игровых систем, так что мы решили выложить их на некоторое время в открытую бету Steam, чтобы собрать отзывы. Так мы сможем отбалансировать параметры и изменить механики до того, как эта версия выйдет в рамках одного из патчей 3.3.х. Мы продолжим работать над ними и в будущих обновлениях от команды хранителей.

Мы подробнее поговорим о том, как будет проходить открытая бета, на следующей неделе.

Что ещё в планах?

Как упоминалось выше, мы бы хотели, чтобы единство отражало способность государства противостоять отрицательным эффектам. Государство с высоким уровнем единства, вероятно, будет лучше справляться с дефицитами, а его население даже сможет вставать на защиту от вторжений, но эти идеи пока в ранней стадии разработки и не войдут в открытую бету или релиз. Скорее всего, они будут связаны с инцидентами, которые мы упоминали в дневнике №234 — их мы подробнее обсудим позже, когда дизайн будет утверждён.

На следующей неделе я больше расскажу об открытой бете и новой системе под названием «Уровни роста планет», призванной помочь в середине и конце игры растущим ввысь и вырабатывающим много единства государствам. Также я раскрою подробности ещё кое о чём от одного из наших контент-дизайнеров."

Развернуть

Stellaris Игры Игровое видео 

Состоялся релиз дополнения Overlord

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Another day, another scienti… Dev Diary. Минорные изменения, не сильно влияющие на геймплей

Базовые перки возвышения, не связанные с возвышением вида и мегаструктурами, теперь доступны всем. Если по какой-то причине вы ещё не купили Утопию/воспользовались её демоверсией с торрентов.
В патче будет убрана возможность торговать звёздными картами и покупать их у Кураторов. Звёздные системы внутри границ других империй, с которыми вы установили контакт, автоматически будут исследованными.Добавлена возможность торговать связями: империи устанавливают контакт со всеми другими империями, с которыми имеют контакт их торговый партнёр.

Deal length in years: None
Energy Credits Minerals
p
. *	Food
Information
Communications Active Sensor Link
I/\i Research Agreement
Trade Negotiations
Minerals
Food
Information
Communications Active Sensor Link
^ Research Agreement
Confirm
X	Communications
Confirm
Send this trade
Переработан туман войны. Туман рассеивается, помимо старого способа, в пределах границ империй, с которыми вы имеете связь.
□taga united Systems
»
□Caga United Systems
Shiigur Nebula,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Развернуть

Stellaris Игры Stellaris скриншоты 

Diplomacy
X
Declare Rivalry
This will worsen our relations by ICO. Having them as our Rival will give us 1.50 influence each month and may make their other rivals friendlier towards us.
r
L
“I
Y^tirm
But... why?
Cancel,Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты


Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Парочка новых перков из патча 2.0

Исполнительное законодательство
При осуществлении указа, принятого нашим правительством, не будет никаких частичных мер или компромиссов. Мы либо все идём по этому пути, либо не идёт никто.

Эффект: 
Длительность указа: +100%

Ascension Perks
Click to select an Ascension Perk
Show Unavailable
True unity is achieved only when the ultimate goals of a nation and its people are one and the same. After all, a house divided against itself cannot stand.
Mastery of Nature
Although we mastered the nature of our homeworld



Загадочная инженерия. 
Технология - это не просто способ решить проблему, но это и язык, благодаря которому мы возвышаемся выше обыденного. Низшие разумы просто не понимают наших достижений. 
Эффекты: 
Дальность сенсоров: +1 (система) 
Наши технологии и инженерия слишком загадочны для других, чтобы понять их (обломки наших флотов не смогут быть исследованы).

Enigmatic Engineering
Technology is simply not a way to solve a problem, but it is a language by which we ascend beyond the mundane. Lesser minds simply fail toAjnderstand our advances.
Colossus Project
Enigmatic Engineering Technology is simply not a way to solve a problem, but it is a


Развернуть

Stellaris Игры баги Stellaris скриншоты 

Месторождение минералов в звезде.

2249.08.1
Паузг
(£ 1043+46	^ЮК+179 ф 2149+0 ф 648+2	2812+79	$ +93	0 +100 О +110	^3/4	*$7/7	> 8/95
11еу5(ага
Система 11еуБ(ага,Stellaris,Игры,баги,Stellaris скриншоты
Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты 

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме stellaris why (+1000 картинок)