stellaris why
»Stellaris Игры Stellaris Dev Diary
Дневник разработчиков Stellaris №247 — Власть по-новому
"Всем привет!
На прошлой неделе мы анонсировали дополнение Overlord и упомянули, что в обновлении 3.4 «Цефей» механика вассалитета подвергнется значительным изменениям.
Ранее в Stellaris подчинение редко было предпочтительнее простого завоевания, а уж если вам не повезло стать вассалом, это означало крах вашего государства и конец игры в ближайшем будущем. Подданные не давали существенных преимуществ и не обладали свободами, достаточными для того, чтобы игра за них была интересной.
Исключением было происхождение «Отпрыски» из дополнения Federations, для которого большая часть ограничений на подданного и сюзерена были сняты. Но нам казалось, что хоть система и вышла удачной, её ещё можно улучшить. Было бы неплохо, если бы «Отпрыски» подчинялись общим правилам, а не были просто особым случаем.
Некоторые из вас отмечали, что изменения единства в обновлении «Весы» подталкивают к тому, чтобы выделять все секторы в качестве вассалов, но в нынешних обстоятельствах куда выгоднее лично контролировать эти системы.
В сегодняшнем дневнике я начну подробнее знакомить вас с новыми правами и обязанностями, которые могут появиться в соглашениях, а также расскажу о способах повысить ценность подданных.
Как всегда, числа, тексты и иже с ними далеки от завершения и могут измениться.
Обсуждение условий
И сюзерен, и подданный смогут предложить изменения условий вассального договора, при условии, что заключён он с другим «обычным государством». Хан, пробудившаяся империя и им подобные не обсуждают условия со своими прислужниками, а выставляют чёткие и внятные требования.
Любой договор с подданным начинается с «заготовки». К ним относятся хорошо вам известные типы подчинения и парочка новых — вассал, филиал, данник, протекторат, бастион и так далее. У каждой такой заготовки есть список стандартных условий и, в некоторых случаях, уникальные эффекты. Например, протектораты получают значительный бонус к исследованиям, пока не сравняются с сюзереном.
Стандартные варианты договоров немного изменились для лучшего соответствия новой системе. Мы постарались сделать возможными все доступные сейчас взаимодействия с подданными. Основа системы договоров станет частью бесплатного обновления «Цефей», но многие из новых условий доступны только в рамках дополнения Overlord.
Возможные условия включают в себя следующие пункты:
Можно ли интегрировать подданного?— В отличие от нынешней версии игры, ни один из стандартных вассальных договоров не позволяет интеграцию подданного по умолчанию. Этот момент нужно специально добавлять к условиям.
Может ли подданный вести независимую дипломатию?
Могут ли подданные вести экспансию?
— Раньше это было доступно только феодальному обществу, а теперь вы можете даровать подданному право на экспансию. Вы также можете запретить экспансию или наложить десятину в виде влияния, что вынудит подданного тратить больше влияния (передавая часть сюзерену) за право заявить свои права на пустую систему.
— Большая часть договоров начинается с контролируемой экспансии и выплаты влияния.
Различные субсидии от сюзерена или дань от подданного.
— Делятся на базовые, продвинутые и стратегические ресурсы и исследования.
— Значения представляют долю от производства подданного. На приведённом ниже предложении наш вассал предлагает дань в размере 15% от базовых ресурсов, но получает субсидии от сюзерена в виде очков исследований в количестве, равном 15% производству их у подданного.
Участвуют ли сюзерен и подданный в войнах друг друга, и если да, то в каких?
— В обе стороны можно выбирать варианты «Нет», «Наступательные», «Оборонительные» и «Все».
— Да, это значит, что теперь можно объявлять войны подданным.
Может ли сюзерен строить владения на мирах подданного, и если да, то как много?
— Стандартные договор вассала позволяет строить 1 владение и допускает использование части владений без сюзерена. Впрочем, вы можете уменьшить их число до 0, чтобы выдавить ещё немного верности.
— Ограничение распространяется на всё государство в целом. То есть, если лимит владений равен 3, это значит, что вы можете построить всего 3 владения на всех мирах данного подданного, а не по 3 на каждой из его планет.
Делится ли сюзерен данными сенсоров со своим подданным?
У некоторых типов подданных есть фиксированные, минимальные или максимальные условия. Например, данники, филиалы и проспектории всегда должны выплачивать не меньше 30% базовых ресурсов (энергии, минералов и пищи) своему сюзерену.
У данников много фиксированных условий.
Другие условия могут быть привязаны к гражданской модели. Например, сюзерены с гражданской моделью «Феодальной общество» не могут ограничивать экспансию, должны в той или иной мере участвовать в войнах подданных и должны предоставлять подданным часть дипломатических свобод.
Различные условия влияют на верность подданного и могут вступать в силу как мгновенно, так и спустя какое-то время. Например, условие независимой дипломатии увеличивает верность на 5 и даёт прирост в размере 0,5 верности в месяц. В будущем это может сыграть значительную роль.
Если вы просите подданного совершить что-то противоречащее его идеологии, такие условия могут отнять большое количество верности, хотя обратное тоже верно в ряде случаев.
Пацифисты не любят, когда их втягивают в наступательные войны.
Государства могут предлагать изменение условий раз в пять лет, тратя на это влияние. Конкретная стоимость ещё не определена.
Сегодня у нас хорошее настроение, и мы хотим, чтобы протекторат побыстрее нас нагнал.
Как повлиять на желание принять щедрое предложение? Сделайте предложение, от которого невозможно отказаться. К тому же, отношения между государствами и соотношение сил могут значительно вам помочь.
Сами условия легко модифицировать, и мне не терпится увидеть, что вы сможете придумать.
Преимущества верности
Верность это «валюта», используемая при взаимоотношениях между сюзереном и подданным. Конечно, государства-специалисты используют её чаще, чем простые вассалы, но верность подданных это всегда хорошо, поскольку открывает новые возможности. Верность в основном зависит от договора между сюзереном и подданным, но совместимость принципов также играет немаловажную роль.
Верные вассалы согласятся на более невыгодные условия и в целом будут поддерживать сюзерена. Вы также можете «тратить» их верность для торговых соглашений, вынуждая их соглашаться на более выгодные для вас сделки.
Верного вассала можно попросить принести публичную клятву верности, что со временем сделает его ещё более верным.
Клятва верности оказывает более существенное влияние, если подданный действительно вас любит.
Нелояльные вассалы будут искать способы освободиться от вашей тирании и в случае вашей неудачи воспользуются случаем начать восстание.
Такие вассалы могут тайно поклясться в верность одному из ваших соперников в надежде принять участие в войне за верность.
В войне за верность ведётся борьба за контроль над вассалами, которые тайно поклялись вам в верности. Они помогут вам атаковать их бывшего сюзерена.
Подчини их всех
Следить за толпой вассалов — это как пасти стадо кошек. Они будут постоянно требовать вашего внимание, и удовлетворить всех будет сложно, поскольку ревность может всё разрушить. «Распределение покровительства» — это модификатор, снижающий верность всех ваших вассалов и увеличивающийся в зависимости от количества вассалов..
Вы можете бороться с этим, улучшая условия договоров или взяв соответствующую гражданскую модель или бонус «Общая судьба».
Владения сюзерена
В обновлении «Цефей» мы расширим систему филиалов из дополнения MegaCorp, сделав её более гибкой.
Корпоративная вкладка планеты заменена на более универсальные «Владения». Сейчас здесь доступны корпоративные владения и владению сюзерена, но у нас есть и другие виды на этот экран.
По аналогии с сооружениями филиалов, владения возводятся в колониях другого государства и могут приносить выгоду обеим сторонам. Как и сооружения преступного синдиката, некоторые владения могут быть выгодны только одной из сторон. На мире может быть не больше одного владения каждого типа.
Корпоративные сюзерены могут строить и владения, и филиалы в колониях подданных.
Министерство правды добавляет две должности пропагандистов сюзерена, которые превращают единство подданного во влияние для сюзерена...
... А владения вроде министерства материалов не нравятся подданным, ведь сюзерен забирает себе часть производства на планете...
... Другим же, например, службе гуманитарной помощи, на планете будут весьма рады.
Сюзерены-ульи могут возводить владения, которые ненавидят все (тут всё взаимосвязано), которые занимают часть мира подданного и размещают там комплекс для разведения.
Есть также владения, привязанные к гражданским моделям или происхождениям.
Замки знати доступны с моделью «Аристократическая элита» и позволяют отсылать смутьянов подальше, чтобы они хулиганили на чужих планетах. Разумеется, местные жители будут не в восторге от этого...
... Государства с «Разделением тягот» могут нести своё слово через общинное жилье. Его эффекты во многом зависят от принципов подданного...
... А с комплексами «Идеал», которые, как сказано в дневнике №243, станут более гибкими в обновлении «Цефей», можно украшать миры подданных. Обычно им это нравится, если, конечно, они не имеют модели «В окружении воды».
Поскольку всего доступно свыше 20 различных владений, я поделюсь некоторыми из них в дневнике на следующей неделе (в том числе и уникальным для машин), а заодно буду выкладывать их в социальных сетях по мере того, как мы будем раскрывать больше деталей о дополнении Overlord. Впрочем, эти тизеры я буду размещать и в дневниках разработчиков.
Это очень гибкая система, и мы надеемся расширить её в будущем.
Будущее за нами
Пожалуй, на сегодня хватит. На следующей неделе я расскажу о продвинутых формах вассалитета из дополнения Overlord, именуемых государствами-специалистами.
И ещё, начиная с этого дневника мы выпускаем видео-версии дневников на YouTube-канале Stellaris Official специально для тех, кто предпочитает слушать. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить, и делитесь своим мнением!"
Stellaris Dev Diary Stellaris Игры
Дневник разработчиков Stellaris №237 — Переработка единства, часть 1
"Снова здравствуйте! Надеемся, последние недели вы провели великолепно.
Сегодня мы начнём с более подробного рассказа о целях переработки единства, о которой говорилось в дневнике №215 (и вскользь упоминалось в дневнике №234). Ещё мы поговорим о том, что происходит сейчас, и о планах на будущее.
Обратите внимание, что работа далека от завершения, и всё показанное на скриншотах может измениться.
Обнаруженные проблемы и цели дизайна
В нынешней версии Stellaris единство — очень слабый ресурс, который почти всегда можно игнорировать, а из-за текущей реализации административного лимита размер империи по большому счёту ни на что не влияет, поэтому масштабный упор на технологии становится крайне выгодной стратегией. Поскольку сейчас единство легко добывается само по себе и даёт очень слабые преимущества, государствам нет нужны специально наращивать производство единства, а спиритуализм становится невостребованным.
Единство сейчас используется во множестве внутренних и внешних взаимодействий, что делает его ценным ресурсом, но иногда слишком ограниченным.
Основные цели при дизайне переработки единства можно описать так:
1. Единство должно быть значимым ресурсом, который представляет желание государства держаться вместе на благо общества, а также сопротивление негативным изменениям.
1.1. Ценность единства должна вырасти, а за государства, сосредоточенные на его производстве, должно быть интересно играть.
1.1.1. Государства спиритуалистов должны получить хорошее направление для развития и ощущение того, что они в чём-то имеют преимущество.
1.1.2. Количество единства от не связанных с ним должностей должно быть снижено.
1.1.3. Государства, которые не делают упор на производстве единства (но не игнорируют его полностью) к концу игры всё равно должны получать бонусы за стремление.
1.2. Аутентичные решения должны давать единство, когда это приемлемо.
1.3. Внутренние дела государства по большей части должны использовать единство.
1.3.1. Представить больше способов тратить единство.
1.3.2. Изменить механику работы указов (опять).
2. Снизить влияние упора на технологии, вернув некоторые механики растягивания.
3. Сделать игру ввысь более жизнеспособной, балансируя игру ввысь и вширь в пользу самобытности и подчёркивания различий между ульями, машинами, корпорациями и обычными государствами. Это не значит, что «высокие» государства с производством единства будут равны «широким» с производством исследований, но они должны получить свои сильные стороны и стати лучше в вопросах конкуренции, чем сейчас.
4. В поздней игре государства, сосредоточившиеся на единстве, должны получить некий аналог повторяемых технологий, которые есть у исследовательских государств.
Пока мы уделяем некоторым из этих пунктов больше внимания, чем другим, но продолжим работать над полировкой механик в будущих обновлениях от хранителей.
Чем мы занимаемся?
Все способы повышения административного лимита удалены. И хотя можно снизить создаваемый различными источниками размер государства, и это будет использоваться с целью разнообразить игру за разные типы государств, государства больше не смогут полностью избавиться от штрафов за размер. Значения штрафов и увеличения размера сильно изменились.
Столица государства, к примеру, теперь также снижает вклад населения в размер государства.
Бюрократы, жрецы, руководители, синаптические дроны и координаторы будут главными источниками единства для разных типов государств. Работники культуры были удалены.
Памятники аборигенам (и схожие постройки) теперь повышают планетарное производство единства и сами производят единство в зависимости от количества бонусов за стремление государства. Поскольку это монументы, им более не требуются работники.
Теперь эти монументы уникальны для планеты и могут быть построены только государствами спиритуалистов.
Система лимита указов удалена. У переключаемых указов будет месячное содержание за счёт единства, которое зависит от размера государства. У каждого государства есть фонд указов, из которого оплачивается содержание указов. Теперь то, что раньше увеличивало лимит указов, зачастую будет увеличивать фонд указов, но в некоторые гражданские модели, технологии и бонусы за стремление были внесены другие тематические изменения.
В качестве примера: бюрократические технологии теперь изменяют фонд указов.
В конце месяца имперский культ растратит любые излишки из фонда указов на иконы Бога-Императора. Никакого возврата!
Некоторые системы, использовавшие влияние, теперь используют единство:
— Планетарные решения, которые ранее использовали влияние. Цены также изменились.
— Переселение. Покидание колоний всё ещё стоит влияния.
— Взаимодействие с фракциями. Теперь фракции будут производить единство вместо влияния.
В связи с этим небольшое количество влияния будет создаваться вашим флотом в зависимости от дипломатического веса — соотношения размера флота и размера государства.
Теперь лидеры нанимаются за единство, а не энергокредиты. Содержание их также требует единства. Мы понимаем, что это повышает относительную стоимость найма учёных для исследования в начале игры, или при многократном найме в поисках нужных качеств, поскольку придётся выбирать между традициями и лидерами...
А потом некоторые государства берут и ломают все правила.
Теперь большая часть мегасооружений будет стоить единства, а не влияния, за исключением тех, что связаны с путешествиями (врата) или дают жильё (орбитальное поселение или мир-кольцо).
Бонусы форм правления вновь (что неудивительно) претерпели изменения, поскольку некоторые из них были связаны с изменившимися или удалёнными механиками.
Когда это произойдёт?
Эти изменения значительны и затрагивают множество игровых систем, так что мы решили выложить их на некоторое время в открытую бету Steam, чтобы собрать отзывы. Так мы сможем отбалансировать параметры и изменить механики до того, как эта версия выйдет в рамках одного из патчей 3.3.х. Мы продолжим работать над ними и в будущих обновлениях от команды хранителей.
Мы подробнее поговорим о том, как будет проходить открытая бета, на следующей неделе.
Что ещё в планах?
Как упоминалось выше, мы бы хотели, чтобы единство отражало способность государства противостоять отрицательным эффектам. Государство с высоким уровнем единства, вероятно, будет лучше справляться с дефицитами, а его население даже сможет вставать на защиту от вторжений, но эти идеи пока в ранней стадии разработки и не войдут в открытую бету или релиз. Скорее всего, они будут связаны с инцидентами, которые мы упоминали в дневнике №234 — их мы подробнее обсудим позже, когда дизайн будет утверждён.
На следующей неделе я больше расскажу об открытой бете и новой системе под названием «Уровни роста планет», призванной помочь в середине и конце игры растущим ввысь и вырабатывающим много единства государствам. Также я раскрою подробности ещё кое о чём от одного из наших контент-дизайнеров."
Stellaris Игры Stellaris Dev Diary
Another day, another scienti… Dev Diary. Минорные изменения, не сильно влияющие на геймплей
Базовые перки возвышения, не связанные с возвышением вида и мегаструктурами, теперь доступны всем. Если по какой-то причине вы ещё не купили Утопию/воспользовались её демоверсией с торрентов.Stellaris Игры Stellaris Dev Diary
Парочка новых перков из патча 2.0
Исполнительное законодательство
При осуществлении указа, принятого нашим правительством, не будет никаких частичных мер или компромиссов. Мы либо все идём по этому пути, либо не идёт никто.
Эффект:
Длительность указа: +100%
Загадочная инженерия.
Технология - это не просто способ решить проблему, но это и язык, благодаря которому мы возвышаемся выше обыденного. Низшие разумы просто не понимают наших достижений.
Эффекты:
Дальность сенсоров: +1 (система)
Наши технологии и инженерия слишком загадочны для других, чтобы понять их (обломки наших флотов не смогут быть исследованы).
Отличный комментарий!