Результаты поиска по запросу «

vega conflict

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout фэндомы Fallout New Vegas Conflict in literature Тодд Говард Fallout Other 

CONFLICT IN
CLASSICAL
MODERN
POSTMODERN
MAN «s. NATURE
MAN vs. SOCIETY
MAN vs. TECHNOLOGY
MAN vs. REALITY
GRANT SNIDER,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Conflict in literature,Тодд Говард,Fallout Other


Развернуть

Fallout New Vegas Fallout фэндомы логика жадность Fallout Other 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,логика,жадность,Fallout Other
Развернуть

Call of Duty Modern Warfare Call of Duty Игры 

Главный сценарист Call of Duty: Modern Warfare защищает позицию студии в плане трактовки истории и отношения к русским

Думаете говны вокруг колды поутихли,про игру уже сказали все что думают-но нет ,новая глава в нашей истории-оправдания сценариста.

Новая игра от Infinity Ward сразу после выхода вызвала множество споров и агрессивную реакцию со стороны русскоязычного сообщества, которое обвинило разработчиков в русофобии и переиначивании исторических фактов с целью выставить американских солдат в выгодном свете.

Однако, отвечая на вопросы журналиста из издания GamesRadar+, главный сценарист Infinity Ward Тейлор Куросаки заявил, что, в частности, название «Шоссе Смерти» наверняка может использоваться людьми из разных стран для обозначения разных шоссе.


«Причина, по которой Урзикстан является вымышленной страной, заключается в том, что мы поднимаем темы, которые, как мы видим, повторялись снова и снова, снова и снова в течение последних 50 лет в разных странах мира и в разных местах по всей планете, и мы не пытаемся сделать симуляцию какой-то одной конкретной страны или одного конфликта. Это темы, которые разыгрываются снова и снова, и в них зачастую участвуют одни и те же игроки. Мы не изображаем одну из сторон как хорошую или плохую», - сказал Куросаки.


Главный сценарист Infinity Ward подчеркивает, что русские в игре, с его точки зрения, изображены достаточно нейтрально, поскольку присутствуют не только отрицательные, но и положительные русские персонажи.


«В нашей игре есть американские персонажи, которые предают доверие других персонажей. Есть персонажи с Ближнего Востока, которые выбирают для себя тактику, которую вы не назовете честной. Есть персонажи из того же региона, которых вы назовете более справедливыми с моральной точки зрения. То же самое в отношении русских персонажей. В этой игре есть и русские антагонисты, и русские-герои, и опять-таки, в этом и заключалась наша цель. Это не какая-то пропаганда. Мы лишь сообщаем о том, что происходит в этих зонах военных конфликтов…. И главными жертвами этих гибридных войн оказываются местные жители…. Я думаю, это и есть то, что мы пытаемся донести до людей».


Впрочем, многие пользователи не только из России, но и из других стран мира с ним не согласны. На данный момент пользовательский рейтинг игры на Metacritic составляет всего 3.2/10, и журналисты из нескольких изданий, включая Polygon, раскритиковали приписывание российской армии чужих военных преступлений вроде "Шоссе смерти", даже несмотря на то, что формально сюжет игры является чистым вымыслом.


Call of Duty Modern Warfare,Call of Duty,Игры
Развернуть

World of Darkness Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 Vampire the Masquerade Bloodlines Игры Игровые новости Крис Авеллон все плохо 

Крис Авеллон: Что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2?

Оригинальная статья

Сценарист видеоигр Крис Авеллон (Fallout 2, Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Planescape: Torment, Pillars of Eternity) продолжает делиться в своем блоге откровениями о личной жизни и работе. В этот раз он решил ответить на наиболее часто задаваемый вопрос - что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Как утверждает Авеллон, он не имеет ни малейшего понятия о драме, которая произошла в стенах студии Hardsuit Labs и издательства Paradox Interactive. Впрочем, он поделился некоторыми деталями. 

Выяснилось, что разработку Bloodlines 2 инициировала не руководство Paradox Interactive, владеющее правами на франшизу Worldof Darkness, а Hardsuit Labs. Более того, именно Авеллон активно участвовал в переговорах между сторонами. 

Hardsuit Labs была основана в 2015 году, а принять участие в разработке Криса Авеллона убедили креативный директор Кай Клуни и нарративный дизайнер Брайан Мицода. Сценарист согласился на предложение, потому что он давно мечтал, чтобы кто-то сделал сиквел Bloodlines. 

Авеллон лично принимал участие в подготовке презентации, с которой Hardsuit Labs пришла к Paradox Interactive. Переговоры прошли в рамках саммита D.I.C.E. в Лас-Вегасе. Сценарист знал несколько человек из издательства, поэтому встреча увенчалась успехом. 

Крис Авеллон работал над Bloodlines 2 в 2016-2018 годах. Проект он покинул в связи с истечением срока действия контракта. Интересно то, что Hardsuit Labs так и не воспользовалась наработками сценариста. И это никак не было связано с "отменой" разработчика в 2020 году. 

Он признался, что никогда не ладил с Мицодой. Коренастого Криса раздражал крупный Брайан и его странные манеры (Мицода не любит публичных выступлений и постоянно носит перчатки, стремясь дистанцироваться от других людей). Однако они мыслили на одной волне, поэтому сценарист очень уважал и ценил коллегу.

Увольнение Мицоды из Hardsuit Labs шокировало Авеллона. Он не исключает, что руководство студии просто использовало громкие имена легендарных разработчиков для того, чтобы договориться с Paradox Interactive и прорекламировать проект. 

Брайан должен был придать больше значимости проекту, а Крис выступал гарантом того, что Bloodlines 2 останется ролевой игрой. Замкнутого и нелюдимого Мицоду также заставили стать лицом проекта, что могло его вымотать, навредив основной работе. Впрочем, сам нарративный дизайнер в прошлом году заявил, что его "уволили внезапно". 

Авеллон добавил, что в Hardsuit Labs и Paradox Interactive больше не работают те люди, с которыми он был знаком. О произошедшем сценарист их напрямую не спрашивал. 

"Не знаю, что будет дальше с Bloodlines 2, но если они не используют наработки Мицоды, я честно не знаю, чего ожидать", - добавил он. 

Напомним, летом 2020 года стало известно, что Hardsuit Labs больше не работает над Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, а ключевые разработчики покинули студию. 

Развернуть

Fallout Модификации Fallout фэндомы fallout miami 

Концепт арты модификации "Fallout Miami"

\ceisey jambs FLAMINGO BAS6BALL CAP, LOCO 15 WIP TOOL POUCH HOLDS: SMALL £L£CTi?ICAL TOOLS CIRCUITS AND T8ANSISTOCS slack: flfctpical TAPF 8FAT TO HFLL - PIPSOY C8ACKÊO SCQZZU oucT-TAPeo eopeo shut 8UTTON FOO t?AOIO KNOS HICH VOLTACF 6L6CTPICAL L6ATH6P CLOVFS VAULT 53 JUMPSUIT WOPN LIKF

JIMMY HAßT,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,fallout miami

oev^cy о<гЫ^е,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,fallout miami

Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,fallout miami

PACTION: OQBAMPPS OUTPIT; HOSPITAL § 1 l \ n \ \ f /1 \ \ \ ♦ *'. 1 1 \\ fix /\ X X / / \ 1/ \ If 0 Eg 1 *■ •*V>) V!/ ,U^ i t1 IT y^oyl 1 . 1 AH 11 \\ 136^** ' * i > •• *- >i #n i PBQ pBu Ml \ Mpf,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,fallout miami

Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,fallout miami

PACTION: OUTFIT; opeAMeps снАРмер,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,fallout miami

 PACTION: OQeAMPPS OUTPIT; PYSCHO,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,fallout miami


Развернуть

гифки Pixel Gif Fallout фэндомы Fallout 2 vertibirdo сделал сам Chosen One Goris Fallout персонажи ...Pixel Art 

My Chrysalis Highwayman

В комментариях как обычно коуб.
Развернуть

Комиксы Diablo Blizzard фэндомы Diablo Immortal Vault Boy Fallout Fallout 76 crossover Fallout комикс 


SAQ РАУ, HUH?
T6LL ме ABOUT XT,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo Immortal,Vault Boy,Fallout,Фоллаут,Fallout 76,crossover,Fallout комикс
Развернуть

Отличный комментарий!

Беда в том, что с Беседкой все давно уже ясно было, а вот Близы впервые так знатно обосрались
mrCooKy mrCooKy 06.11.201816:42 ссылка
+12.1
Беда в том что от беседки уже давно нихуя хорошего не ждали, и она обосралась вполне закономерно, а Близзард совершенно внезапно обосрались сами, но на вопрос "почему воняет?" ответили "ну, у вас же есть штаны..."
Н'вах Н'вах 06.11.201816:49 ссылка
+30.8

Игры Command & Conquer Tiberian Sun coub warzone моды Tiberium 

Tiberian War: WarZone

Самостоятельный мод за авторством ANK Studio на C&C Tiberian Sun обновляющий графическую составляющую игры, эффекты, баланс, добавляющий ряд новых юнитов и карты для сетевой игры, погодные эффекты, на некоторых картах осуществлена смена дня и ночи, а также добавлена поддержка высоких разрешений.

Модификация не требует наличие оригинальной игры и поможет скрасить ожидание полноценного ремастера (если он, конечно, будет).

Ссылка на moddb: https://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-warzone

* ••btf
• 1Г' '
X рц				
		Щ	1,Игры,Command & Conquer,Tiberian Sun,coub,Сoub,warzone,моды,Tiberium

Развернуть

Command & Conquer Игры Westwood 

Создатель Command & Conquer выпустил стратегию для мобильных платформ

Материал взят с

https://dtf.ru/3133-sozdatel-command-conquer-vypustil-strategiyu-dlya-mobilnyh-platform

Условно бесплатная стратегия в реальном времени War Commander: Rogue Assault от Kixeye, три года находившаяся в разработке, вышла на iOS иAndroid. Креативным директором проекта был создатель серии Command & Conquer Луис Касл (Louis Castle).

Command & Conquer,Игры,Westwood

Луис надеется, что стратегия придётся по душе игрокам, уставшим от рекламных кампаний, в ходе которых игры выглядят превосходно, но в итоге оказываются совсем иными, не оправдывая созданных ожиданий.

Больше всего креативный директор игры гордится тем, как она выглядит с учетом того, что разработка шла для мобильных платформ.

Большинство мобильных игр дают вам лишь ползунки и текст вместо визуальных действий. Это первое, на что люди реагируют. Она [War Commander: Rogue Assault] выглядит как игра для ПК несколько лет назад. Луис Касл, креативный директор


Изначально Касл был приглашен в студию Kixeye как консультант, однако после нескольких советов ему предложили поработать над проектом в качестве разработчика, после чего он стал креативным директором.

По его словам, создание стратегии для мобильных платформ, где нет клавиатуры и мышки — очень сложный процесс, и много времени было потрачено на тестирование пользовательского интерфейса.

Одними из главных особенностей War Commander: Rogue Assault можно назвать управление каждым юнитом в отдельности и полное отсутствие таймеров при постройке строений. Кроме того, прогресс можно ускорить через микротранзакции.

Игрокам, помимо всего прочего, доступна одиночная кампания на 100 миссий, и разработчики собираются пополнять игру контентом в ближайшие годы.

Command & Conquer,Игры,Westwood



Command & Conquer,Игры,Westwood

Command & Conquer,Игры,Westwood

Луис Касл — ветеран игровой индустрии и со-основатель Westwood Studios, среди проектов которой есть такие игры, как серия Command & Conquer, Blade Runner по мотивам одноимённого фильма и Nox. Студия была закрыта в 2003 году в тот момент, когда принадлежала Electronic Arts.

Kixeye — студия, занимающаяся разработкой стратегий в реальном времени, на счету которой Battle Pirates, Desktop Defender, War Commander, Backyard Monsters, Vega Conflict и TOME: Immortal Arena.


Развернуть

посоветуйте игру 

Хочется во что-то поиграть, но вот во что? У меня долгое время не было нормального компа, да и игрок я не особо активный, поэтому я пропустил очень много игр (возможно годных) начиная с 2005 года. Представьте что вам частично стерли память, какие бы игры вы хотели пройти еще раз, как в первый раз?

Небольшой список того что я точно прошел, чтоб не повторяться:

Ведьмак (все части)

ALIEN ISOLATION

ASSASINS CREED (1,2)

SOMA

MASS EFFECT (1,2. Третью больше половины не смог осилить)

DISHONORED

Wolfenstein New order

Tomb Rider (перезапуск обе части)
посоветуйте игру
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме vega conflict (+1000 картинок)