Аналитика

Подписчиков: 9     Сообщений: 154     Рейтинг постов: 1,366.3

негры США Аналитика 

Если вдруг всё чернокожее населении США покинет страну

Статистика может быть неточной. Думаю, в комментариях найдется тот, кто подтвердит или опровергнет
Если вдруг всё чернокожее население, независимо от возраста и пола, покинет страну:
-	численность населения США уменьшится на 11.3%;
-	число работающих сократится на 1.4%;
-	число заключённых в тюрьмах сократится на 48%;
-	численность банд и других преступных группировок станет меньше на 53%;
Развернуть

Отличный комментарий!

Поправьте если неправ: если годовой доход на человека повышается, то негры делают ЧЕРНУЮ работу за которую платят мало?
Akuryotaisan Akuryotaisan05.06.202009:55ссылка
-6.9
нет. эт работу делают мексиканцы. а негры не работают.
Gvaaranz Gvaaranz05.06.202009:56ссылка
+31.8

коронавирус новости Аналитика Китай 

"Счет идет на десятки тысяч": жители китайского Уханя не верят официальным данным о погибших от коронавируса

Жители китайского города Ухань, ставшего эпицентром вспышки коронавируса, все большим скептицизмом относятся к данным официальной статистики, согласно которым за все время эпидемии в Ухане жертвами коронавируса стали около 2500 человек.Об этом пишет "Голос Америки", передает Цензор.НЕТ. 

 Отмечается, что с начала этой недели семь крупнейших похоронных бюро Уханя ежедневно выдают семьям покойных в среднем 500 урн с прахом. Это дает основания предположить, что коронавирус стал причиной смерти гораздо большего количества людей, чем об этом заявляет официальный Пекин."Этого не может быть… Если крематории работают круглосуточно, то каким образом погибло так мало людей?", – говорит в интервью Радио "Свободная Азия" житель Уханя по фамилии Чжан."Они начали раздавать прах и проводить погребальные церемонии в понедельник", – рассказывает Чжан. Семь погребальных домов обслуживают сейчас Ухань, а также входящие в агломерацию города Ханькоу, Учан и Ханьян.Пользователи соцсетей подсчитали ежедневную нагрузку всех семи бюро, в то время как новостной сайт Caixin.com сообщил, что погребальный дом в Ханькоу получил только за один день 5000 урн из крематория – что уже вдвое превышает официальное число жертв вспышки коронавируса в Ухане.В социальных сетях появились сообщения о том, что все семь похоронных бюро в Ухане ежедневно выдают родственникам покойных около 3500 урн.Похоронные бюро оповестили семьи умерших, что они попытаются завершить кремацию перед традиционным китайским праздником поминовения усопших Цинмин, который отмечается 5 апреля.Согласно подсчетам, с 23 марта по 5 апреля похоронные бюро выдадут родственникам 42 000 урн с прахом покойных. 

 Еще одна оценка числа умерших базируется на знании того, как функционируют местные крематории, в которых в общей сложности работают 84 печи. Учитывая, что одна кремация занимает примерно один час, городские крематории могут ежедневно выдавать более 1560 урн с прахом покойных. Согласно этим подсчетам, за последние два с половиной месяца в городе погибли около 46 800 человек.По словам жителя провинции Хубэй, столицей которой является Ухань, многие горожане считают, что, начиная с декабря, здесь погибли более 40 000 человек."Может быть, власти постепенно публикуют реальные цифры, делая это намеренно или непреднамеренно, чтобы люди постепенно смогли смириться с реальностью", – говорит собеседник Радио "Свободная Азия" по фамилии Мао. 
 Источник, близкий к Провинциальному бюро по гражданским делам, утверждает, что многие люди умерли у себя дома, не попав в официальную статистику. По словам источника, истинное количество смертей в Ухане засекречено, однако власти, судя по всему, знают реальные цифры."Каждое похоронное бюро дважды в день передает властям данные о кремациях", – говорит источник. "Это означает, что каждый похоронный дом знает только данные о собственных операциях, но не знает ситуацию в других похоронных бюро". 
 По словам источника, в течение всего лишь одного месяца в Ухане было проведено 28 тыс. кремаций. Это означает, что оценки, публикуемые в социальных сетях и относящиеся к периоду в два с половиной месяца, не являются преувеличением.Житель Уханя, Сунь Линьань, рассказал о длинных очередях у похоронных бюро, в которые выстроились родственники погибших, желающие забрать прах своих близких."Это уже началось, – рассказал Сунь, – Вчера люди выстроились на кладбище в Бянданьшане, а сегодня множество людей было в похоронном доме в Ханькоу".Житель Уханя Чэнь Яохуэй сказал Радио "Свободная Азия", что городские власти раздают семьям погибших 3000 юаней (около 422 долларов) в качестве "пособия на похороны" – в обмен на их молчание об истинных причинах смерти близкого человека."За последние несколько дней состоялось много похорон; власти тайком раздают по 3000 юаней семьям погибших на похороны", – говорит Чэнь. 
 Ху Айчжэнь, чья мать умерла от осложнений после COVID-19, говорит, что ему приказали забрать прах его матери в местном районном комитете."Местный комитет сказал мне, что они сейчас занимаются похоронами, но я не хочу делать это прямо сейчас", – рассказал в интервью Радио "Свободная Азия" житель Уханя по фамилии Дин. По его словам, сейчас "слишком много людей" проводят похоронные обряды.Чэнь Яохуэй говорит, что никто в городе не верит официальной статистике о числе погибших людей."Согласно официальным данным, умерли 2500 человек… Но до начала эпидемии в городских крематориях обычно кремировали около 220 [трупов] в день", – рассказывает Чэнь. При этом, по его словам, "во время эпидемии они (власти) перевели в Ухань сотрудников крематориев со всего Китая, и те круглосуточно занимаются кремированием". 
 Местный житель по фамилии Гао говорит, что семь городских крематориев способны кремировать около 2 тыс. тел в день, при условии круглосуточной работы: "Любой, кто посмотрит на эти цифры, поймет… Любой человек, способный мыслить. И они говорят о 2535 жертвах? Семь крематориев могут кремировать больше умерших всего за один день". 
Развернуть

коронавирус Аналитика 

Аналитики, как считаете, что будет со всей этой историей с короновирусом? Какие будут события, к чему придем, чем кончиться и т.д
коронавирус,Аналитика
Развернуть

политика ВЦИОМ Аналитика 

ВЦИОМ представляет данные о том, как россияне относятся к использованию интернета, что думают о возможных последствиях ограничения доступа к нему и готовы ли провести «цифровой детокс», отказавшись от интернета на время.

Использование интернета
Большинство россиян (81%) используют интернет, причем 69% — ежедневно. Доля интернет-пользователей стабильно растет с 2011 г. При этом самый высокий темп прироста был зафиксирован в 2012 г. (на 11%). Доля тех, кто вовсе не использует интернет, в начале мониторингового исследования (2011 г.) составляла 48%, а к 1 кварталу 2020 г. сократилась до 18%.
Пользуетесь ли Вы интернетом, и если да, то как часто? (закрытый вопрос, один ответ, % от всех опрошенных, представлены ответы, названные от 5% респондентов)
1 кв.	1 кв.
2011	2012
1 кв.	1 кв.
2013	2014
1 кв.	1 кв.
2015	2016
1 кв.	1 кв.
2017	2018
1 кв.	1 кв.
2019	2020
Практически

Для большинства россиян интернет сегодня является в первую очередь средством коммуникации — 88% в Сети общаются с друзьями, знакомыми и родственниками. И эта доля продолжает расти (на 9 п.п. с 2018 года). Также пользователи часто отслеживают в интернете региональные, федеральные и мировые новости (83%), потребляют развлекательный контент (например, кино, книги или игры) — 75%, совершают банковские переводы (72%) или оплачивают счета (68%). Более половины пользователей интернета используют его для обучения и самообразования (63%), а также для получения государственных услуг (57%).
Я зачитаю список, а Вы скажите, для чего Вы на сегодняшний день используете интернет? (закрытый вопрос, один ответ по строке, % от пользователей Интернета, представлены доли ответа «использую интернет»)
Общение с друзьями, знакомыми, родственниками
Получение новостей о жизни города, страны, мира

Набирает популярность и использование интернета с целью совершения покупок повседневных товаров, таких как продукты или бытовая химия (с 14% в 2018 г. до 24% в 2020 г.).

Жизнь без интернета?
За три года на 8 п.п. увеличилась доля тех, кто считает, что исчезновение интернета коренным образом изменит их жизнь (с 5% в 2017 г. до 13% в 2020 г.). Чаще об этом говорит наиболее молодая аудитория пользователей интернета — 18–24-летние (34%). При этом снизилась доля тех, кто предполагает, что исчезновение интернета мало что изменит в их жизни (с 31% в 2017 г. до 25% в 2020 г.) или вовсе ничего не изменит (с 36% в 2017 г. до 20% в 2020 г.). Наибольшую устойчивость по отношению к возможным переменам в жизни, связанным с исчезновением интернета, проявляют пользователи Сети старшего возраста — от 60 и выше: по 30% утверждают, что подобные изменения мало или вовсе ничего не изменят в их жизни.
Если завтра интернет исчезнет, насколько сильно это изменит Вашу привычную жизнь? (закрытый вопрос, один ответ, % от интернет-пользователей)
2020
2018
2017
13	42	25	20
8	39	30	22	1
5	27	31	36	1
Это поменяет мою жизнь полностью, не знаю, как я буду выполнять повседневные действия без

На фоне этого 42% интернет-пользователей уверены, что в случае исчезновения интернета смогут приспособиться к таким переменам.

Личный опыт жизни без интернета
За последний год в ситуации вынужденного отключения интернета побывали 65% пользователей, причем 46% — неоднократно. Сознательно же ограничивали доступ к интернету минимум на сутки 47% пользователей, из них 18% — один или несколько раз в неделю, 14% — минимум раз в месяц, такая же доля — раз в полгода или реже. Чаще к подобному «цифровому детоксу» прибегали пользователи 18–24 лет (60%), 25–34 лет (52%) и 35–44 лет (54%).
В течение последнего года в Вашей жизни были ситуации, когда Вы вынужденно оказывались без интернета на целый день или большее время, или такого не было? (закрытый вопрос, один ответ, % от интернет-пользователей)
■	Было один раз
■	Случалось неоднократно
■	Такого не было за последний год

Говоря о чувствах, возникавших у пользователей, сознательно или вынужденно ограниченных в доступе к интернету, большинство не испытывали никаких особых ощущений — об этом сообщает 82% пользователей. Негативные эмоции довелось испытать каждому десятому (10%), примерно такая же доля испытали положительные ощущения, например, расслабленность или радость (7%).
Что Вы чувствовали в это время, когда на долгий срок оказывались без Интернета? (закрытый вопрос, один ответ, % от тех, кто по своей инициативе или вынужденно оставался без интернета)
Все опрошенные
■	Негативные ощущения, подавленность, тревожность и т.д.
■	Позитивные ощущения, радость,
Отпуск от интернета
Большинство россиян согласны с утверждением, что в современном мире необходимо отдыхать от интернета, ограничивая на время или полностью блокируя доступ к нему — данной позиции придерживаются 73% пользователей, реже — молодежь 18–24 лет (61%) и жители городов-миллионников (63%). Напротив, каждый четвертый считает, что в современном мире нужно всегда быть в Сети (24%).
При ответе на вопрос «Какое место Вы скорее бы выбрали для отпуска?» с двумя предложенными альтернативными ответами мнения пользователей разделились поровну между местами, где на всей территории интернет отсутствует полностью, и местами, где бесплатный интернет наличествует на каждом шагу: 43% и 42% соответственно. Скорее выберут локацию без интернета представители старших возрастов (старше 60 лет — 47%) и эпизодические интернет-пользователи (49%). В то время как молодые (18–24 лет — 72%) и регулярные пользователи Сети (51%) чаще отдают предпочтение местам с безграничным доступом к интернету.
Несмотря на то, что три четверти пользователей интернета согласны с необходимостью периодического отдыха от интернета, готов прожить отпуск без доступа к Сети далеко не каждый (73% vs. 43%). В целом к цифровому «детоксу» чаще готовы прибегнуть те группы пользователей, чья повседневность не так тесно сплетена с интернетом. В то время как наиболее активные и регулярные пользователи ожидаемо реже готовы отказаться от интернета.
Развернуть

предсказания пророчество как управление песочница будущее школа Аналитика реактор образовательный Реактор познавательный ...прогнозы способ 


Развернуть
Комментарии 0 02.02.202008:50 ссылка -7.9

joyreactor Аналитика вирусы песочница 

Случайно тут зашел на сайтик.

о
V analysis
Тарифы и цены
Инструменты
FAQ
А Вход
joyreactor.cc
>
£6 Поисковые системы А Трафик <? Ссылки на сайт (л) Оптимизация Ф Юзабилити Р Мобильность Q! Поисковые фразы
@ Полный анализ •
(Ь) Анализ внутр. страниц •
Joyreactor.cc
Обновляется сейчас...
+ Сравнить с конкурентами
Развернуть
Комментарии 3 12.06.201923:25 ссылка -0.3

ЧМ 2018 Аналитика твиттер банк 

•I Virgin 13:01 d> -f $ 100% f> < Tweet Tom Pair @TomPair2 4/ UCS провел 10 000 виртуальных испытаний и предсказал победу Германии. Банк Goldman Sachs на основании 1 000 000 симуляций предсказал победу Бразилии. Ни одна из этих команд не дошла даже до полуфинала. Оба банка используют те же
Развернуть

фейсбук Аналитика Death Stranding Игры 

Александр Каныгин
12ч • ©
Вы ползете по жирной липкой грязи, в которой кто-то многозначительно урчит. Горизонт озаряют вспышки молний и вывеска "Анализы на глисты круглосуточно". Справа кто-то буйно но страшно фальшиво играет на электрогитаре Баха. Вы ползете. Из темноты возникает силуэт
Развернуть

Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели 

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186

Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html


PS: К слову о росте выручке от видеоигр

More people are playing video games than ever before
Over I Billion People Play Games Worldwide
$12.1 B
PROFIT
(Software)
SOURCE: NPD. GfK. IDG. Public Financial Disclosures. MSFT Estimates,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Развернуть

Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели 

Аналитики с wall Street считают, что игры стоят слишком дёшево

Некоторые аналитики Wall Street уверены, что с текущими ценами игры остаются самым дешёвым форматом развлечений, несмотря на наличие микроплатежей.


Uütn «,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Сотрудник аналитической фирмы KeyBanc Capital Markets Эван Уингрен (Evan Wingren) в обращении к клиентам заявил, что считает реакцию игрового сообщества на систему микроплатежей в Star Wars Battlefront II чересчур острой.

Если коротко: излишний негативный хайп вызван популярностью франшизы и гиперактивностью Reddit, а также журналистов, которым микротранзакции не по нраву.

По мнению Уингрена, издателям следует, напротив, поднимать цены на игры и агрессивнее брать с игроков деньги в микротранзакциях.


"В негативной реакции на Star Wars Battlefront II со стороны сообщества мы видим возможность усилить позиции издательств Electronic Arts, Take-Two и Activision Blizzard. Запуск Battlefront II был слабым. Тем не менее мы считаем, что временный отказ от микротранзакций будет краткосрочным риском. Игроки не перегружены микроплатежами, наоборот, они «недогружены».

Если вы взглянете на данные, то увидите, что час видеоигрового времени по-прежнему самый дешёвый среди всех форматов развлечений. Количественный анализ показывает, что издатели берут с игроков деньги по относительно невысокой ставке, и, возможно, им стоит увеличить цены."

По мнению Уингрена, пользователи скорее приобретут игру по «Звёздным войнам», чтобы «отбить» свои деньги, нежели купят билет на киносеанс «Звёздных войн».


Сурс

P.S. Бомбёжка этого субъекта логически объяснима - незадолго до релиза Battlefront II он вложился в акции EA - а они упали. Но степень наглости не может не вызывать охуения.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Аналитика (+154 картинки, рейтинг 1,366.3 - Аналитика)