ролевки Настолки попытка 2
В последнее время засилье всяких ДнД кулстори. Это напоминает мне о детстве.
Не знаю, как у других или это мы такие Избранные, но с гордостью могу рассказать о том, что пока дети соседних дворов играли во всякие смердовские игры типа “футбола”, “догонялок”, мы гоняли в ролевки. Мы тогда такого слова не знали, мы тогда вообще мало знали, но уже тогда мы умели отыгрывать.
Если классическая ролевка подразумевает сидячий “геймплей”, мы ввиду того, что были мелкими пиздюдками, играли в это несколько более подвижно. Каждый из нас, не считая ГМа, придумывал себе роль в которую входило имя выдуманного персонажа, его внешность и скромный набор каких-нибудь навыков на выбор самого игрока.
Такого слова как ГМ мы не знали и знать не могли (мы вообще не знали, из-за отсутствия контакта с внешним видом, в лице Интернета, которого тогда еще не существовало и мамонты ходили по улицам, что кто-то кроме нас играет в такие странные, по меркам окружающих, игры), поэтому то, что являлось ГМом, мы называли “Изображающим” или “Тот Кто Изображает” (звучит как имя какого-нибудь индейца).
Пример: “Давайте в Воинов и Магов играть! Кто будет изображать? / Кто изображает?”
Этот самый “Изображающий” полностью подходит под описание ГМа — игрок, у которого не было своего персонажа, но который играл за вообще всех остальных. Игромех, неписи и мобы в одном лице.
И этот человек начинал приключение. Оно могло быть придуманным им заранее (использовалась практика, когда пока один ГМ водит, кто-то другой придумывает приключение, после чего предлагает свою кандидатуру на следующей игре и водит его), но зачастую все строилось на импровизации в стиле ню (т.е. голой).
Происходящие вокруг события “Изображающий” описывал от третьего лица, игрок свои действия тоже. Диалоги шли непосредственно от первого - игрок разговаривал от лица своего персонажа с ГМом, который в тот момент играл кого-то еще.
Самый частый сеттинг, который использовался, был наш - "Воины и Маги"
Боевка была экшоновая, можно сказать мы играли в Action-RPG. Мы не прибегали к палкам или к игрушкам - для всего у нас было воображение.
Начался бой, игрок выхватывает воображаемый меч (или что там у него), нередко сопровождая это вербальной имитацией звука (“Вжжзинь!!”), после чего размахивая воздухом кинется на ГМа, который сейчас злобный разбойник, но тот увернется! Тогда тот замахнется вновь, под другим углом, но его невидимый меч наткнется на такой же невидимый, воображаемый кинжал разбойника (главное не забыть, попутно изображая, сообщить: “Достает кинжал!”, чтоб было понятно, что означает этот жест рукой)! Волшебник выставляет руку в разбойника - “Кидаю в него огненный шар!” и ГМ содрогается в конвульсиях - попал! И теперь он горит, плавится его кожа и стекает ему на портки. По крайней мере, судя по крикам ГМа и звукам “ФШшшш!”, которые он издает между ними. Падать замертво на грязную землю не обязательно, можно лишь откинуться в сторону изображая начало падения, после чего пояснить “Он упал мертвым” и вернуться к изображению чего-нибудь другого, например, следующего врага. Если драка шла одновременно с несколькими врагами, ГМ “дрался” с каждым игроком по очереди, хотя по игровому времени все сражались как будто бы одинаково. То есть у нас была еще и пошаговая боевка IRL!
Собственно эти боевки были главной проблемой, почему нам приходилось прятаться, прежде чем играть. Взрослые могли неправильно понять все эти крики и кривляния, даже с учетом того, что мы были детьми.
Мы играли в это почти каждый день. Не обязательно в одно и то же. Были разные игры типа “Героев”, когда мы подобным же образом брали на себя роль супергероев Marvel и/или DC.
Но тем не менее играли часто и вселенная развивалась, так как мы “сохраняли” произошедшее и делали отсылки на прошлые игры. Новые персонажи могли услышать или увидеть воочию результаты действий прошлых своих инкарнаций.
Хоть этих ваших Инторнетов у нас не было, но комп у некоторых уже был, поэтому мы играли в третьих “Героев” хотситом и некоторые другие игры типа нового, на тот момент, Обливиона. Поэтому мы многое спи.. почерпнули из этих вселенных. По сути это была солянка из всех фэнтези-вселенных, что нам довелось поиграть/посмотреть/прочитать.
Не смотря на это, в ней было и много оригинального (как мне казалось. Потому, что нет уже в мире ничего оригинального и спустя какое-то время все-равно оказывается, что все уже придумано до нас) от нас, что мы придумали сами.
Прошло много времени с тех пор. Все друзья разъехались по училищам и работам, собраться и поиграть вместе в подобное уже не выйдет. Нас разделяет расстояние и изменившееся мышление (“Ты что, дурак, в подобное играть? Мы уже выросли”), да и для лайв-экшена я уже слишком “стар”.
Но я очень скучаю по той вселенной, очень скучаю по тем простым и непринужденным ролевкам-импровизациям, напоминающие форумные словески, скучаю по возможности с ходу придумывать приключение и вести по нему людей. Я скучаю по всему этому. А больше близких людей, кроме братьев-риахтурчан у меня нет.
К чему я это все рассказываю. Мож если кто не слишком прихотливый в плане проработки геймплея, кому все-равно нечего делать, захочет погонять пару партиек в легкую, на уровне старых словесных форумок, текстовую РПГху в Roll20 по вселенной ГМа.
Продленка Настольные игры настолка длиннопост песочница
Привет реактор, помните про настолку от самых заядлых магов реактора?
Пару месяцев назад собралась команда, которая под гнетом нашего любимого "Дебро" пилит настолку под названием "Продленка".Описание | Визуализация | |
Надзиратели | Придуманы | Не раскрашены |
Оружие | Детали заказаны | Проверяет таможня |
Одежда | Начали вышивать | Кончились нитки |
Мобы | Портал открыт | Люцифер не очень хочет делиться |
Герои | Ждут Маму с родительского собрания | По итогу отправятся на отработку долгов в школу |
Описание | Пикча | |
Школьник |
“С виду он - простой школьник. Особенно если увидишь его во мраке кабинета. Но эти светящиеся глаза, в которых лишь пустота, выдают в нем обращенного. Да и нож, что он крепко сжимает в руках, не внушает доверия.” |
|
Недотрога |
“Кажется, что это обычная девочка. Но только подойди к ней - и увидишь не девочку, а химеру. В человеческом теле соседствуют черти кто - от паука до росомахи. “ |
|
Крысв |
"Кажется, что этим тварям всё нипочём - чума, войны, голод... Даже наш город их не пугает. Отчего ходили слухи о здоровых особях размером с большую собаку. И мало того - у них ещё и не было морды - лишь лысый череп.." |
|
Обезумевший | “Да, я помню его. Он был старше на несколько классов. Это один из первых учеников, что стал поддаваться влиянию тьмы школы. Но как-то совладал с этим, хоть и тронулся разумом, когда увидел истину этого места. С тех пор его никто не видел. Только слухи ходят, будто ночью в окнах школы видно сияющие глаза и безумную улыбку...“ |
|
Безбашенный |
“Оторва школы, что не знал страха из-за глупости. А зачем голова глупому? Низачем. Оставьте ему только пасть“ |
|
Игры geek Игровое видео Игровые обзоры роботы Battletech MechWarrior MechWarriorOnline Настольные игры
Настолки сделал сам Продленка ищу людей реактор длиннопост
Месяц тому назад..
Всем привет - тем,кто вдруг подписался под тег и вообще решил следить за нами, да и просто новым людям (: Собственно прошел уже месяц с лишним после старта проекта. Да - он не загнулся, хоть и не летит разработка со скоростью локомотива. Что случилось за месяц? Во-первых сформировался более-менее костяк команды - с десяток людей с нашего любимого реактора, да человек 6 извне. Во-вторых, благодаря советам, комментариям и фокус-группам концепция была изменена в угоду замотивированности игроков - изначально, как оказалось, игрокам вообще не было смысла что-то делать в игре. Исходя из этого были закончены правила игры и механика - 20 страниц текста, едрить. И это не считая прочей текстово-справочной информации. В-третьих - определились с визуальным стилем. Спасибо штатному художнику за работу (примеры его работ ниже, под катом).
Ну и само собой - мы все еще не отказываемся от помощи, ибо работаем все когда можем, а у некоторых так вообще завалы случились. Поэтому - ждем добровольцев, кто точно готов помочь (сейчас главное художники нужны, особенно кто может рисовать в чужом стиле). Делом ли, монетой ли - рады всем. Для связи у нас телеграм (спасибо что живой, пока), вся информация о подключении к проекту или помощи у нашего бота - @ProdlenkBot.
И спасибо за внимание (:
KartoffelKrieg Настольные игры картошка
Подъехал анонс нового варгейма.
Недавно анонсировали новый варгейм! Думаю уже совсем скоро KartoffelKrieg захватит рынок, конкурентам стоит начинать боятся! Основные преимущества:Dungeons & Dragons Настольные игры фэнтези Игры эльфы
Хаах парни. Я только что пережил нечто ужасное. Вы ведь знаете, недавно я получил повышение до охранника дворца не так ли? Новый плюмаж, табард и сияющая алебарда с кисточкой на ней (единственной вещью которая мне не понравилась, нахер кисточки), а ещё этот крутой арбалет с «козьей ножкой».
Итак, вскоре должна была прибыть делегация эльфов и от нас требовалось выглядеть безупречно. Отполировать обмундирование, не плеваться, смотреть строго вперёд, ну вы понимаете, что я имею в виду. В составе этой делегации была одна эльфийка, клянусь Пелором, самая горячая стройняшка, которую я когда-либо видел. Она начала строить мне глазки, ну и я подумал, эй живем лишь раз, верно ведь?
Пока посол был занят своими делами, я закончил службу, и вместе с эльфийкой отправился в неиспользуемую обсерваторию в северо-западной башне. Там мы занялись тем, что делают двое взрослых, оставшись наедине. Посреди сего действия, дверь распахнулась и в комнату ворвался посол, застав нас полуголыми на столе. Не веря своим глазам, в шоке он просто уставился на нас. Знаете те моменты, когда вся ваша жизнь рушится в один миг и вы запоминаете все мельчайшие детали происходящего. Ну… я никогда не смогу забыть то единственное слово, которое он тогда произнес.
«…Бабуля?»
К счастью для меня, по всей видимости, посол был очень смущен этой ситуацией, чтобы доложить об этом, иначе мне бы пришлось не сладко.
Отличный комментарий!