Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 255     Сообщений: 1007     Рейтинг постов: 14,046.9

gamedev Игры Blackberry the Witch разработка point and click adventure сделал сам  

Еще одно короткое геймплей видео и краткая история как я облажался

Неделю с лишним это отрисовывали и еще неделю ломал голову над интерактивностью (и производительностью и плавностью и красотой). И в тот момент когда я закоммитил изменения и запушил их в ветку, я понял что я (программист команды) облажался. На заднем фоне на мониторе я увидел это:

’S»4.
О.,gamedev,Игры,Blackberry Witch,разработка,Приключения ведьмы Ежевики,point and click,adventure,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2д,Blackberry the Witch

Я заметил что на сцене на крючок этого странного почтового ящика не должна действовать гравитация в этом направлении.

Да, оно красиво, но я в пустую ломал голову над тем чего не надо было делать. =/

Развернуть

indiedev gamedev Игры indie динозавр retrowave Pixel Art dynopunk 

DYNOPUNK - Динозавры. Юмор. Киберпанк.

Уже полтора года мы командой из двух человек осуществляем безумную идею: объединить динозавров, киберпанк сеттинг, юмор и лоу-фай музыку в одну цельную и интересную историю. Звучит так, будто мы выбрали темы случайным броском игральных костей? На самом деле почти так и было.

indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Вот они, наши первые герои, слева направо: Трикс, Диселла, Крис, Джастин и честный коп, у которого пока нет имени.

Трейлер с русскими сабами:

Мир игры - это далекое будущее, в котором метеорит никогда не падал на планету, динозавры не вымерли, а наоборот, спустя сотни миллионов лет развили собственное общество. История начинается с того, что главный герой - молодой, подающий надежды последний представитель вида тираннозавров Крис решает покинуть глубинку, купить на последние сбережения мастерскую в столице и осуществить мечту о создании своего прибыльного дела жизни. В столице его встретят саркастичный 3Д принтер, который создает уникальные чипы для ремонта и не упустит возможности подколоть, друг детства Джастин и множество клиентов с их дикими запросами.

 V i ¡ (} [I i '¡ ü.Lr : ::f 0—i] l“j fr и ■.....■ и 1 1ТГ1 I) [I Ы Г Г ■ Ec^HI IlSffij 'l'.TTT'liiMv,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Никто не обещал вежливых клиентов.

Так случается, что в конце первого рабочего дня Крис находит в старых коробках чертеж машины времени от прошлого хозяина мастерской. У героя рождается сумасшедшая, но такая заманчивая идея: построить машину времени, смотаться в прошлое, найти себе пару и возродить целый вид тираннозавров! А вот игроку предстоит решить, что делать с заработком: прикупить что-то для дома и мастерской, отложить деньги на подарок другу или заказать очередную деталь для машины времени.

все - тр 1' т л Î "Ï 1 "Ï ■ ши па,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Новые жалюзи или генератор волновых сигналов? Придется решать!

Геймплей - это комбинация визуальной новеллы (привет, va11halla) с аркадным симулятором ремонта гаджетов и системой настроения клиентов. К вам приходит клиент с неисправным гаджетом в определенном настроении, вы выслушиваете его расплывчатые и порой непонятные требования, выясняете подробности заказа, а затем придаете прибору свойства, которые, по вашему мнению, необходимы клиенту. Еще можно поговорить по душам, угостить напитком на выбор, повлияв таким способом на его настроение и свои чаевые.

V Н Вырежи чип нужной формы, держа ЛКМ. Development Built ■ *,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

 Нажми на кнопку завершения. В конце я буду выставлять тебе оценку, новичок. ^ ъйксйът-гопшйРЕ и.о.о.ч J •в-о-,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Основу для чипа можно вырезать какой угодно формы, но готовьтесь к пристальной оценке качества вашей работы. Наверное...

Можно просто дурачиться и специально навесить прибору неуместные свойства, чтобы посмотреть на реакцию клиента. Этому мы стараемся уделить особое внимание. Практически каждому клиенту вы можете не только запороть ремонт, но и сделать это с издевкой. Да, чаевых вы не получите, но ваш верный помощник 3Д принтер покроет все расходы, если ему понравится то, что вы наворотили.

indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Поэтому я заплачу мало, без обид, так бы сделал ценящий себя клиент. ДЖАСТИН: НЕРВНИЧАЕТ Development Build,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Запороли ремонт другу и не отмазали его перед боссом - теперь у Джастина день не задался.

Чего принтер не компенсирует, так это настроение ваших клиентов, которое напрямую зависит от качества ремонта, выбранных реплик и напитков, которые вы им можете предложить. Лучший друг беспокоится из-за опоздания на работу? Угостите его чаем, почините связь на телефоне и прикройте его от босса. А может бахнуть кофейку, присобачить громкий динамик на смартфон и послать босса подальше?


Через несколько дней мы выложим демо-версию, как только исправим последние баги. О, их много, не будем скрывать. В демке можно будет попробовать первый рабочий день, познакомиться с основными геймплейными механиками: ремонт, общение, действия напитков и покупки апгрейдов для комнаты Криса.

Ремонт стен Если плитка на вашей стене потрескалась - Жалюзи Добавят уюта и позволят укрыться от внешнего ми... Лавовая лампа На плаванье пузырьков в ней можно смотреть магазинах? Development Build,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

JL Il II II II lll| Il II If1, Il II X,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

В конце рабочего дня можно прикупить чего-то новенького для мастерской и комнаты, почитать новости, пообщаться на форуме технарей и просто посмотреть на угасающие в ночи окна небоскребов под расслабляющей лоу-фай.

Мы открыты для критики и новых идей. А также, если у вас есть личные забавные или rage истории, связанные с работой с клиентами, пишите в комменты! Возможно мы сможем вплести ваши истории в сюжет.

У нас есть Дискорд, пока преимущественно англоговорящий, но если хотите следить за проектом и пообщаться, very welcome! Дискорд сервер - https://discord.gg/HZcWTQp 

А если идея игры вас настолько зацепила, что вы хотите добавить DYNOPUNK в вишлист в Стим, то это просто праздник для нас и дополнительная поддержка - страница в стиме уже доступна тут - https://store.steampowered.com/app/1596730/Dynopunk/ 

Когда делаешь игру и получаешь фидбек только через интернет в течение полутора лет, такие штуки очень поддерживают.

- 1

Сама мастерская на фоне высотки корпорации ZaurTech и рекламы имплантов.

Будем рады фидбеку!

Развернуть

помогите пидоры геймдев Игры работа 

Можно ли попасть в геймдев без военника?

Итак, внимание, серьезный вопрос.
Суть:
Я сам что-то вроде 3D художника по персонажам. Не очень хороший художник, конечно, но не в этом суть.
Решил я попытаться устроится на работу(официально), но, почитав какие документы нужны, понял, что у меня нет военника. То есть я уклонист, а до 27-ми лет ещё очень далеко.
Так вот вопрос: как студии относятся к отсутствию этого документа? Берут ли на работу или наотрез отказывают?
КУПОН
НА 1 помощь,помогите пидоры,геймдев,Игры,работа
Развернуть

Alexandre Magnat Pixel Gif Pixel Art gamedev Игры Astral Ascent 

Развернуть

диссертация город gamedev Игры 

Процедурно Генерируемый Город

Всем привет!

Пишу диссер на тему "Процедурно Генерируемый Город". Задачей поставил себе создание софта, с которым любой сможет сгенерировать любой город по заданным параметрам.Усть две основные категории параметров - ландшафта и города. Ландшафт создаётся на основе шума(noise), который задаёт вершины поверхности и преобразует их в модель. Ну и текстурки подстраиваются под высоту.

У города есть уйма настраеваемых свойств. Основное - генерится ли внешняя часть города - использую для создания и разделение на "историческую центральную застройку" и "современный город" (перевожу с английского, так что простите за кривость).Настраивается длина и ширина улиц,зданий. Также есть возможность создавать "городскую стену", опоясывающую центр. Ну и последний параметр - зонирование - пользователь может закинуть текстурку на которой разными цветами укажет в какой части города будет какая зона.Как пример - вокруг центре у меня "коммерческая" зона с небоскрёбами и оффисами, по краям - жилой пригород и в одном из углов "индустриальная" зона (не успел на викторианские заводы из красного кирпича присобачить здоровенные трубы).

Так как в диссере мне нужно добавить оценивание полученных результатов, буду особо признателен, если напишите, насколько(по 10-ти бальной системе) оно выглядит:

*правдоподобно *эстетично(красиво) *вариативно

Прочие комментарии, например, возможное использование, очень горячо приветствуются

(По тэгам не уверен, если чего не хватает, например "длиннопост", напишите плез)

Одна вариация старого города (+вид сверху):

диссертация,город,gamedev,Игры


диссертация,город,gamedev,Игры

Другая вариация старого города (+вид сверху)(тут вырублен параметр, запрещаюший строить на горах):

диссертация,город,gamedev,Игры
диссертация,город,gamedev,Игры

Современный город:

диссертация,город,gamedev,Игры

Комбинация старого центра и новостроек по краям

диссертация,город,gamedev,Игры
диссертация,город,gamedev,Игры

Другая вариация:

	
	О^рг.Г?;,диссертация,город,gamedev,Игры
диссертация,город,gamedev,Игры
Развернуть

screenshotsaturday Разработка игр Игры Underground Gunsmith видео 

Суббота для скриншота

Как показал предыдущий пост, много народу любят Вождя, но в целом концепт понравился, так что я продолжаю делать симулятор DIY-оружейника.

Убрал возможность вращения детали, заменив её на зум. Прицелы различаюстя, но камера при зуме сама выбирает, к какой точке двигаться. Добавил раскачивание при зуме, накинул текстур на некоторые детали, переработал их топологию.
Добавил возможность пострелять. Добавил возможность разместить деталь или оружие на любой поверхности в пределах досягаемости игрока, так что теперь не надо всё бросать на пол.

Развернуть

скриншоты screenshotsaturday gamedev Игры сделал сам Инди игры Neamee 

Добавил средства "познания" игрового мира



Новая механика - почти все можно просканировать и получить нарратив. Также - интерактивные объекты становятся полноценно интерактивными только после сканирования.

Также - завершил функционал PDA (КПК) - сохранение входящих сообщений и отчетов о просканированных объектах.
Развернуть

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам 

The Last Argonaut, толчок мага и орк!

Всем доброго здравия и продолжаю работу!
С эффектами и шейдерами я на вы, и это занимает немного больше времени чем я ожидал, но постепенно осваиваюсь. И пожалуй уже можно сказать что я научился делать плавные переходы между кругами, заклинаниями и так далее.

И я заметил довольно интересный момент, в играх игрока особенно не пушат(если только в кат сценах), потеря контроля на пару секунд это крайне неприятный опыт, изначально я хотел сделать падение с кувырком, но в итоге это лишь раздражало). Над этим определенно придется долго думать, искать баланс так сказать, маг все таки игровой класс и гемплей с его участием обязательно будет.

Скоро начну работать над шейдером которое позволит создавать динамические трещины в земле (например после применения умений), и в целом окружение должно реагировать на внешние воздействия. Швырнул врага в стену, а оно потрескалось, при этом что бы это была не какая-нибудь текстура, а именно изменение шейдера меша, приятно и красиво.

Прошу прощения что так мало, скоро выкачу большую статью с картинками и видео, попутно работаю над новой моделью)

Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch разработка point and click adventure сделал сам  

Наша доблестная группа из двух с половиной непричастных к разработке и двух ленивых жопок с котом энтузиастов разработчиков игр в основываемой мною компании во всю борется чтобы успешно просрать все обещанные самим себе и другим людям сроки и дедлайны выпустить игру.

Кто-то скажет: некультурно. На что я отвечу: зато честно.

Ну а пока вот скриншот. Мы занимаемся сборкой квестов первого акта, демо на основе которого планируем выпустить к 1 июня. Так же нас можно найти и поддержать на патреоне.

 ir г - — л \ 1 ]|‘ 1ST Toly' 1 1 \ / I \г А ilí ч\ i /П г ^ ¿/' Wí J,,gamedev,Игры,Blackberry Witch,разработка,Приключения ведьмы Ежевики,point and click,adventure,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2д,Blackberry the Witch
Развернуть

screenshotsaturday Разработка игр Игры видео Unity3D 

Суббота для Скриншота - Shoota Builder

Под впечатлением от работ этого  товарища решил запилить интерактивный сборщик шут.

На самом деле идея была уже давно, но когда увидел первый пост с моделями  осознал: It's time.

Делать начал буквально вчера, с выходом версии 0.003, поэтому на данный момент есть только техническая демка. Функционал и набор деталей ограничены, зато есть баги.Что можно: Ходить Перетаскивать детали, устанавливать детали на корпус пушки (увы, только на конкретные точки крепления), осматривать собранную шуту.Чего (пока) нельзя: Делать дакка-дакка, размещать детали и шуты на поверхностях.Скачать и попробовать самому можно тут (Сборка под Windows на Unity, архив 29.2 Мб, Google Drive)

Управление движением - W,S,A,D, выход: Alt+F4

Делать дальше?
Годно, делай
25 (32.9%)
КГ/АМ, не делай
17 (22.4%)
Слава Вождю!
34 (44.7%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+1007 картинок, рейтинг 14,046.9 - Разработка игр)