Freaked Fleapit indiedev gamedev Игры
Предыстория Кейлы
Собственно, всё так же продолжаем делать игру, даже вот ролик запили про предысторию нашей фурри.
indiedev gamedev Игры
Ищу, кому бы помочь
Шалом, реакторчане!Я - ленивая жопа, но в перерывах между приступами прокрастинации и лени понемногу пишу код на уровне третьекласника-бездаря и ляпаю лоуполи в 3D на уровне ps1-ps2.
Знаю, что среди вас есть разработчики этих ваших игор.
Готов вписаться в любой посильный блудняк, связанный с кодом на C# под Unity или моделированием.
Впишусь ради опыта и лулзов.
screenshotsaturday gamedev Игры indie сделал сам puzzle adventure Инди игры Neamee
Переделал UI, визуальный ряд, и не только
Новый функционал - динамический список задач
Другие изменения:
- UI переделан под более user-friendly вид.
- теперь "расходники" можно делать \ собирать заранее и употреблять по необходимости
- новая озвучка леса - более сложная реализация, другие сэмплы
- новая логика указателей на локализацию задач из списка
- изменены настройки освещения
Внедряю систему настраиваемых хоткеев - все основные действия (включая выбор и применение инструментов) можно выполнить с клавиатуры.
После настойчивой обратной связи решил добавить персонажу возможность прыжков. Вот думаю - делать ли увеличенные прыжки в режиме активных мускульных усилителей (за энергию конечно) или оно - лишнее и будет ломать геймплей...
screenshotsaturday Разработка игр Игры Underground Gunsmith видео
Суббота для скриншота - Underground Gunsmith
Подолжаю делать симулятор DIY-оружейника.
На сцене теперь новые стены и крыша, а так же тиски.
Оружие теперь можно продавать. Собранные полностью пушки стоят на 20% больше отдельных частей и собранных не полностью.
Теперь можно посмотреть, какие детали присутствуют/отсутствуют на оружии, а так же некоторые базовые характеристики.
Базовые характеристики теперь автоматически высчитываются при сборке оружия и влияют на отдачу, разброс, раскачку при прицеливании.
gamedev Игры Приключения ведьмы Ежевики разработка point and click adventure сделал сам 2д
Приключения ведьмы ежевики
Давно ничего не публиковали и тому было множество причин: мы были заняты разработкой чтобы ускорить процесс.Сами себе поставили дедлайн на 1е июня доделать демку из первой главы игры и сами успешно его... переносим. Так безусловно получилось. Где грань того самого идеального? На чём сказать хватит и перестать пытаться сделать лучше?
Попробуем добавить еще месяц.
Большая часть квестов первой главы собрана, остался код для загадок, паззлов и интерактивных элементов и некоторые недостающие элементы анимации.
Нет, мы не остановились в том что делали, вот немного анимации из игры:
gamedev Игры Суббота для скриншота САМОСБОР Самосборство
В планах тут чо. Линейка монстров, которых можно пройти относительно быстро, типа минут за 10-20, чтобы чисто по фану и в удовольствие. Так же будут предметы, используя которые можно будет влиять на появление нового монстра, которого не будет в стандартном сценарии (а возможно и целые ветки новых монстров). Плюс эти предметы будут помогать бороться с монстрами вообще (если кто смотрел сериальчик "Потерянная комната", вот типа того как-то). Информация о нужных для этого всего предметов будет в таких предметах как "страницы книги Самосборство". Типа "Чтобы победить большого черного жука, нужно поставить на пол маленький бюст Троцкого, и перед выстрелом кричать два раза Ура". Собственно игра и планируется назваться "Самосборство". (это отсылка к старой толстой книге Домоводство)
Но в целом все может еще 10 раз поменяться, как это часто и происходит. Так что открыт к идеям об ограблениях караванов, и подобному.
Отличный комментарий!