Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 249     Сообщений: 1025     Рейтинг постов: 14,251.7

Unity халява unity Халява gamedev Игры 

t.
VFXMANIA ASSET GIVEAWAY
Break Items - Toon VFX
Add Break Items - Toon VFX to your cart, then enter the coupon code HARRY3D at checkout to get it for free. No purchase necessary.*
Get your gift,Unity халява,unity,Халява,gamedev,Игры

Ассет Break Items - Toon VFX

Промокод HARRY3D

Ссылка

Развернуть

Avtobus Art Pixel Art indie games Игры gamedev сделал сам 

Ну... немного тайлов болота

Avtobus Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,indie games,Игры,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

Отличный комментарий!

Это прекрасно. Я смотрю на это уже пять часов.
Out1s Out1s01.08.202403:38ссылка
+49.9

Unity халява unity Халява gamedev Игры 

NATUREMANUFACTURE ASSET GIVEAWAY
Ice World
Add Ice World to your cart, then enter the coupon code NATUREMANUFACTURE2024 at checkout to get it for free. No purchase necessary.*
Get your gift,Unity халява,unity,Халява,gamedev,Игры

Ассет Ice World

Промокод NATUREMANUFACTURE2024

Ссылка

Развернуть
Комментарии 2 19.07.202413:39 ссылка 10.5

Unity халява unity Халява gamedev Игры 

ALAN DALCASTAGNE DA CUNHA ASSET GIVEAWAY Combat Magic Spells - Volume II Add Combat Magic Spells - Volume II to your cart, then enter the coupon code ALAN2024 at checkout to get it for free. No purchase necessary.* Get your gift,Unity халява,unity,Халява,gamedev,Игры

Ассет Combat Magic Spells - Volume II

Промокод ALAN2024

Ссылка

Развернуть

Последний рубеж Разработка игр сделал сам арт MMORPG serg4d концепт-арт ядерная зима постъядер постапокалипсис ...Игры 

www.lastfrontier.ru,Последний рубеж,Разработка игр,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт,MMORPG,serg4d,концепт-арт,ядерная зима,постъядер,постапокалипсис

Всем привет!

Броня с начальным уровнем защиты от радиации, которая будет встречаться уже в стартовом глобале новичков — добавим ее в игру при крупных апдейтах ЗБТ. Источником вдохновения послужили старые советские плакаты гражданской обороны.

Приятного просмотра!

Развернуть

пидоры помогите Разработка игр Игры 

Платформа для ведения командной документации

В общем, нужна платформа для ведения дизайнерского документа для небольшой команды.

Есть ограничения:

1) Бесплатно;

2) Веб-версия;

3) Возможность работать в команде;

4) Отсутствие лимита по блокам;

5) Возможность загружать картинки и таблички.

Рассматриваются в том числе варианты с костылями.

Пока что самое близкое - Обсидиан-Гит, но кодер не хочет ставить Обсидиан на ПК.

Notion ограничивает в бесплатной версии работу команд 1000 блоков, насколько я понял.

КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры
Развернуть

gamedev Игры indie games unreal engine 5 Steam 

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)

Game: Poltergeist Watcher (2926550) Lifetime Steam revenue (gross) $10,354 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles) Lifetime Steam revenue (net) $7,870 (gross revenues less returns, chargebacks, and taxes) Lifetime Steam units (?) 1,639,gamedev,Игры,indie games,unreal engine

много это или мало решать вам, для меня достаточно.

Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.

1. Эволюция проекта.

Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:

разработка демо->

первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->

релиз демо и сбор обратной связи ->

Стим фест демо ->

2-4 месяца мягкого маркетинга ->

первичные показы средним и большим блогерам ->

Выход в ранний доступ со скидкой ->

4-5 месяцев среднего маркетинга ->

1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->

Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.

Я же просто сделал последний шаг и только.

2- Рассылки и освещение.

Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.

Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:

- Название игры

- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam

- Ссылку на Steam

- Краткое описание игры

- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео

- Несколько скриншотов из игры

Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.

Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.

Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.

Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.

Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.

В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.

3. Скидки, фестивали и конверсии.

Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.

Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.

Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.

В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.

4. Поддержка игры.

После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.

В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.

Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Развернуть

Unity халява unity Халява gamedev Игры 

OPSIVE ASSET GIVEAWAY Omni Animation - Core Locomotion Pack Add Omni Animation - Core Locomotion Pack to your cart, then enter the coupon code OPSIVE2024 at checkout to get it for free. No purchase necessary.* Get your gift,Unity халява,unity,Халява,gamedev,Игры

Ассет Omni Animation - Core Locomotion Pack

Промокод OPSIVE2024

Ссылка

Развернуть

Разработка игр Игры painted legend платформер метроидвания фэнтези 

 s s —v г /,Разработка игр,Игры,painted legend,платформер,метроидвания,фэнтези

Наконец-то мои руки добрались до создания сюжетных катсцен и диалогов!

Но ненавистникам огромных текстовых диалогов волноваться не стоит, я сам не особо люблю такое. По этому, в лучших традициях прародителей жанра метроидвании, диалогов в игре будет не так много и они точно не займут уйму вашего времени. Ведь это время вам нужно тратить на битвы с боссами, изучение игрового мира, разблокировку играбельных персонажей и поиск способов открытия следующих локаций!

Летающая звезда? Возможно то, что мы ищем, у nano на голову этому рыцарю...,Разработка игр,Игры,painted legend,платформер,метроидвания,фэнтези

Спасибо за внимание :)

Развернуть

Мироздание:Олимп turismo_russo artist gamedev Игры Разработка ВН инди Инди игры 

Ищем 3dшника для создания фонов (команда энтузиастов)

МИРОЗДАНИЕ
ОЛИМП,Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Всем привет! Наша команда сейчас делает игру "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп" и мы бы ищем 3dшника, который умеет создавать фоны. Фоны не нужно детализировать (надо лишь основные формы делать), так как мы впоследствии их будем красить. Вот примеры работ покрашенных фонов:

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

На данный момент мы делаем проект на энтузиазме, в дальнейшем планируем продавать игру на ПК и мобильных устройствах, а выручку делить.

Спасибо за внимание и всего наилучшего!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+1025 картинок, рейтинг 14,251.7 - Разработка игр)