Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 249     Сообщений: 1025     Рейтинг постов: 14,251.7

Разработка игр Игры Steam Демоверсии сделал сам Underquest Roguelike low poly 

Обновленное демо

Всем привет, вышло новое демо игры, над которой я работаю в качестве художника, обновили боевку, арт, добавили нпс и многое другое. Если поиграли, то оставьте фдбэк в коментах или мне в лс

https://store.steampowered.com/app/2265420/Underquest/

0 ! или — „S . ^ I 0 1 ИрД ft ^Я 1,Разработка игр,Игры,Steam,Стим,Демоверсии,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Underquest,Roguelike,low poly
 ß (U ц_ Hi Hi Щ,Разработка игр,Игры,Steam,Стим,Демоверсии,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Underquest,Roguelike,low poly
* 0% il 100% # 0% ■ л flnf да 1 '-Ис зэ « fi « |4.ir \ —V *— JE >vv ' 1 1 10 w,Разработка игр,Игры,Steam,Стим,Демоверсии,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Underquest,Roguelike,low poly
Разработка игр,Игры,Steam,Стим,Демоверсии,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Underquest,Roguelike,low poly
Vivian Ah, whatever. I assume you haven’t got the key? ■mi 1HH,Разработка игр,Игры,Steam,Стим,Демоверсии,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Underquest,Roguelike,low poly
gjgylp ЯН I И И нниняищ ( Г i штттУ\ N p • ¿S \|,Разработка игр,Игры,Steam,Стим,Демоверсии,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Underquest,Roguelike,low poly
Ш\\\ ® П1РЦ^- ПгТЯ j£*44 1 в*г- ¡J, ■ Ш П ' ' СГ,Разработка игр,Игры,Steam,Стим,Демоверсии,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Underquest,Roguelike,low poly
 iá ; ¿_ ^jl — ' ' à *Л(! W *® * j ц^ая» «s # «¡2,Разработка игр,Игры,Steam,Стим,Демоверсии,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Underquest,Roguelike,low poly
Развернуть

Unity халява unity Халява gamedev Игры 

OFF AXIS STUDIOS ASSET GIVEAWAY W PROTOTYPE PACK POLYWORKS Low Poly Prototype Pack -Polyworks Add Low Poly Prototype Pack - Polyworks to your cart, then enter the coupon code OFFAXISSTUDIOS at checkout to get it for free. No purchase necessary.* Get your gift,Unity

Ассет Low Poly Prototype Pack - Polyworks

Промокод OFFAXISSTUDIOS

Ссылка https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/low-poly-prototype-pack-polyworks-233972

Развернуть

игрострой Разработка игр Игры Инди игры сделал сам 

The Great Tree

Сап, реактор.

Пришел поделиться своей первой опубликованной в стиме игрой.

Игра из себя представляет релаксный симулятор роста дерева, где игрок сам выбирает, куда и как должны расти ветви, а где стоит добавить листьев.

Чем выше растет дерево, тем большее разнообразие строительных блоков. При этом ветви потребляют энергию, так что необходимо соблюдать баланс и добавлять достаточно листьев для фотосинтеза.

Геймплея на час-два спокойной игри, есть ачивки, Русский/Английский языки.

Сама игра: https://store.steampowered.com/app/3181350/The_Great_Tree/

Ну и конечно же халявные ключики:

8BL0X-W7KC8-XK2TH

4RR93-4JJ94-B3LX5

2BM5J-X679Q-2AYMC

TX5QY-0P8FN-JB78L

VQKCE-YH6NW-PG4Z9

JIK30-FF7IV-XM0NX

QR5HP-4DIF6-MHC06

7J6FP-V2GQ4-BC44I

8B4Y2-J3KNG-6YLGA

GQ92Z-DCYVB-IMG9L

Всем бобра добра!

Развернуть

Unity халява unity Халява gamedev Игры 

INAB STUDIO ASSET GIVEAWAY
Toon Detailer: Cavity & Contours
Add Toon Detailer: Cavity & Contours to your cart, then enter the coupon code INABSTUDIO at checkout to get it for free. No purchase necessary.*
Get your gift,Unity халява,unity,Халява,gamedev,Игры

Ассет Toon Detailer: Cavity & Contours

Промокод INABSTUDIO

Ссылка https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/toon-detailer-cavity-contours-262457

Развернуть

unity gamedev Игры Forbidden Offering 

Пилю понемногу своих сурвайвалов в стим под названием Forbidden Offering.

Даже немного сюжета запилю вдобавок.

Развернуть

Unity халява unity Халява gamedev Игры 

AIKODEX ASSET GIVEAWAY
Pose Al
Add Pose Al to your cart, then enter the coupon code AIKODEX at checkout to get it for free. No purchase necessary.*
Get your gift,Unity халява,unity,Халява,gamedev,Игры

Ассет Pose AI

Промокод AIKODEX

Ссылка https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/pose-ai-278009

Развернуть

Unity халява unity Халява gamedev Игры 

WDALLGRAPHICS ASSET GIVEAWAY
Goblin Animated
Add Goblin Animated to your cart, then enter the coupon code WDALLGRAPHICS at checkout to get it for free. No purchase necessary.*
Get your gift,Unity халява,unity,Халява,gamedev,Игры

Ассет Goblin Animated

Промокод WDALLGRAPHICS

Ссылка https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/fantasy/goblin-animated-60386

Развернуть

Along the Edge of the Sky Игры Разработка игр Steam инди indie games сделал сам длиннопост 

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky )

Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

Всем привет. Сижу я с вами уже четыре года, плюс какое-то время, наверное, года два, если не больше, без зарегистрированного аккаунта. Просто скролил ленту, никогда нигде не отсвечивал, да и поводов для этого не было. Ну так вот, по прикидкам, спустя шесть лет повод нашёлся.

Этой зимой, примерно в районе февраля, то ли от появившейся полной апатии к своей сфере деятельности, в которой я проработал десять лет, то ли просто от охуевания происходящего
вокруг, искал, чем себя занять. Кореш предложил идею попробовать создать игрушку, так как давно хотели этим заняться, но жизнь как-то пошла по другому сценарию. Я с предложением согласился, и мы начали думать, что можно сделать.

Наш с ним первый и единственный опыт в геймдеве был больше десяти лет назад, когда мы учились в универе. Сделали поиск и сопоставление двух одинаковых карточек с голыми девушками на Unity, без всякого счёта, меню и прочего. Просто один уровень, ну и чтобы они исчезали. Это был весь наш опыт геймдева и программирования в частности.

Сначала мы решили, на каком движке будем работать, так как ничего не знали о том, как они устроены, и как программировать, выбрали UE5. Далее начали думать, какую игру хотим сделать. Изначально у нас было несколько идей. Сперва под нож пошла идея шутера. Была мысль сделать арена-шутер, что-то наподобие Left 4 Dead. Типа один игрок на арене пытается выжить от волн врагов. В итоге, в течение недели сделали первую карту, попутно разбираясь в UE5, поняли, что идею дальше будет тяжело реализовать вдвоём, и её свернули. Но особо по этому поводу не парились — всего неделя прошла, как мы впервые запустили UE5, так что знали, что всё ещё впереди.

Viewport 1 x X,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Viewport 1 = $ Perspective <$ Lit Show |L W-- lllll,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

Далее кореш начал настаивать, чтобы мы сделали хоррор. Я был не особо воодушевлён этим, потому что в Steam и так, мягко говоря, много говно-хорроров, и наш проект был бы очередным из них. Изначально была идея набрать бесплатных ассетов и из них что-нибудь слепить. Но это «что-нибудь» меня вообще не радовало, и я пытался придумать, как сделать проект более уникальным.

Первая концепция была такой: за персонажем гонится какая-то ебоклака, и он должен сбежать, преодолевая препятствия. Понимаю, идея просто «вау», никто так раньше не делал, и никто даже не додумался бы сделать подобную игру. Тем не менее, это казалось мне более интересным, чем шхериться по углам как в типичном хорроре. Параллельно я начал изучать встроенный редактор моделирования в UE5, чтобы меньше зависеть от ассетов. Пока мы делали первый уровень и разбирались в UE5, появилась вторая концепция. Всё тот же
игрок и ебоклака, которая за ним гонится, но теперь в полноценном лабиринте. Лабиринт с препятствиями, дверями, которые нужно открывать с помощью ключей, спрятанных где-то внутри, ловушками и скримерами — фотками наших кривых рож. Кореша эта идея сильно порадовала, и мы начали её реализовывать. Спустя три недели, получилось какое-то уныло говно. Ходить по одинаковому лабиринту оказалось слишком скучно, даже если за тобой кто-то гонится. Закрытые двери и поиск ключей к ним только раздражали. Возможно, если бы у нас было больше возможностей сделать лабиринт интереснее, идея могла бы стать более жизнеспособной. Но нам не понравилось, что у нас получилось.

mm Viewport! X Enter Console Command = Perspective Lit Show RecastNavMesh_UAID_74563C684606B5D80! -Default (Static) AgentRadius 35.0, AgentHeight 144.0 CellSizes 38.0/19.0/19.0, CellHeights 10.0/10.0/10.0, AgentMaxStepHeight 35.0/35.0/35.0 (low/defaulVhigh) Region part Watershed, Layer part
Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Cube Grid Tool Presets v Viewport 1 x ★ Faves # Create XForm 4 Deform €> Model Mesh # Voxel A Bake H UVs Attribs L« Mise Editing existing asset. ▼ Actions Pull Push Corner Mode ▼ Grid Reinitialization Reset Grid from Actor Grid Source Actor ▼ Options ▼ Grid Frame

Тем не менее нас порадовал мувмент игрока с преодолением препятствий. И появилась
третья идея, сделать платформер со стрельбой. За основу вдохновения взяли Neon White. Ну и последующие пять месяцев этим и занимались. Карты делали сами, во внутреннем редакторе UE5. Знаю, что правильнее было бы использовать Blender и затем экспортировать модели, но мы делали как могли.  Далее мы захотели поднять свой сервер, и что бы на нём отображались данные за сколько игрок прошёл уровень и смог мог эти результатом помериться с другими пользователями. UE5 для этого было недостаточно, и пришлось учить С++. Это был пиздец. Но за месяц мы справились и даже смогли интегрировать его в Steam. Ах да, сюжет, номинально он есть, в виде слайдов с текстом. Никогда в жизни не писал, но тут пришлось. Благо, есть chatGPT, который подкорректировал мою шизофазию.

Итак, спустя пять месяцев мы завершили свою игру и готовы к релизу 22 сентября. Было много проблем с UE5, Steam, C++ — обо всех сразу не напишешь, да и вам, наверное, уже надоело читать. Осталась последняя, мы не знаем, как рекламировать и продвигать игру. Как сделать так, чтобы про неё кто-то узнал? Может кто что подскажет? Ну или если кого-то она
заинтересовала, добавьте её в список желаемого в Steam. Судя по тому, что мы посмотрели,
это как-то влияет на видимость игры в магазине. Хотя, я как-то к этому скептически отношусь, но тем не менее всё может быть.

Спасибо тем, кто дочитал до конца. Мира и добра! Если есть вопросы об игре или
разработке — пишите, постараюсь ответить.

https://store.steampowered.com/app/3120140/Along_the_Edge_of_the_Sky/

Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
00:03.62 Enemies,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Развернуть

Unity халява unity Халява gamedev Игры 

y—
SUPER
CONFETTI FX
OVER 100 PREFÁBS -, EXTRA EFFECTS
\'0
»*<
/
ARCHANORVFX ASSET GIVEAWAY
Super Confetti FX
Add Super Confetti FX to your cart, then enter the coupon code ARCHANOR at checkout to get it for free. No purchase necessary.*
Get your gift,Unity

Ассет Super Confetti FX

Промокод ARCHANOR

Ссылка https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/super-confetti-fx-152141

Развернуть

Разработка игр Игры indiedev сделал сам арт 

Привет, реактор.

Я начинаю разработку своей игры. Пока не буду вдаваться в подробности, скажу только, что у меня есть продуманный сеттинг и история, которые я очень хочу перенести в интерактивный мир. 
Мои ограниченные познания дают мне возможность создать пока только визуальную новеллу, но даже для такого жанра у меня есть пара интересных механик, которые я буду рад продемонстрировать в демо-версии.

Поскольку я планирую делать игру по своему лучшему сеттингу, который я придумал за последние 15 лет, мне очень важно, чтобы все было настолько хорошо, насколько это возможно в данном жанре. И у меня случился затык на самом старте.

Я работаю сейчас с несколькими художниками, выбираю, с кем буду продолжать работу в длительной перспективе и на данный момент получил спрайт готового главного героя. Но что-то в нем не так и я не могу понять что.

Чтобы вы понимали, есть старенький референс, который меня устраивает. Вот он:

Разработка игр,Игры,indiedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт

Новый арт, который я получил сейчас выглядит вот так:

Разработка игр,Игры,indiedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт

Разработка игр,Игры,indiedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт

Мне нужно мнение уважаемых пидоров реактора.

Что не так с готовыми спрайтами?
Все норм
10 (16.1%)
Что-то не так с лицом
36 (58.1%)
Просто что-то не так, переделывай полностью
16 (25.8%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+1025 картинок, рейтинг 14,251.7 - Разработка игр)