гигамаг

Подписчиков: 0     Сообщений: 1     Рейтинг постов: 4.7

Разработка игр Игры фэнтези гигамаг платформер painted legend 

Существует несколько типов волшебства: Светлое, темное, стихийное и...
КАЧАЛКА!
Единственная и настоящая магия роста мышц!
Магический поединок?
Да на кой чёрт он тебе сдался?! Ты и так сможешь разнести кабину любому любителю махать своей палочкой и торчать от волшебной пыльцы!,Разработка

(Заранее извиняюсь за такой грубоватый текст на картинке, но многим заходит такая подача)

Возможно, склепать такую картинку - не самый лучший способ привлечь внимание к нашей игрульке, но эй! Вы ведь читаете! :3

С начала года я разрабатываю свой фэнтези-платформер в стилистике "тетради вклеточку". Разрабатываю в гордом одиночестве на движке Ambiera CopperCube. Всю графику, анимации, код и т.д - делаю лично. Музыку написал очень хороший человек - Sergey Gdanian, который работал над музыкой и в предыдущих наших проектах (не очень успешных, к сожалению).

Имя нашей игре:

Разработка игр,Игры,фэнтези,гигамаг,платформер,painted legend

По поводу прогресса - игра пока что перешла из техно-билдов, где я в основном занимался оттачиванием механики игры на небольшой локации, в активное создание сюжетной составляющей, уровней и в целом - игры.

	» y, •		
			
f- ii J*L *C	*\J3	▼ 1 'T	.		
	1 fr/l Шш*Ш	)v • -f / / <	^/1 \
F/ . jT J ;		V V '	V
№		4a 4^o	
	Ж!	Ç>: _	y. г'1 * ♦,Разработка игр,Игры,фэнтези,гигамаг,платформер,painted legend

Скриншот из тестовой сборки, по этому не обращайте внимания на свечку, прикрепленную к дереву и прочие странности. Просто хочу показать геймплей и стилистику игры.

В игре планируется множество персонажей различных классов со своими особенностями, от рыцарей и магов, до бардов и варваров. Пока что думаем с тестерами над тем, как именно реализовать прохождение игры. Учитывая, что я фанат классических игр серии Castlevania - мне очень хотелось бы сделать возможность путешествия по локациям и нелинейное прохождение (как в старушке Symphony of the night), а так как я босс - скорее всего так и сделаю.

í£	
«к »?	I/*iW miri
í\.'. V®		_-_—*■ —	яттгхЗ^ЗГ
' <•■ ж ~—s^l lu * i	b^iíC^ лШшк e\D¡	*VWnг	' ‘ Vv [I--ÚJ*4*
	r'/,.'T	j V	^vüu ^ ',Разработка игр,Игры,фэнтези,гигамаг,платформер,painted legend

Так как я предпочитаю больше действия и приключений, а не унылый гринд и запутанную прокачку - в игре будет лишь условный уровень персонажа, то есть он буквально нужен только для того, чтобы показать насколько далеко продвинулся игрок и сколько нечисти устранил. По этому, РПГ элементов в этом платформере ждать не стоит. Здесь планируется только сюжет, платформинг с кучей ловушек и 2.5 мир для исследования.

А прямо сейчас, я не могу решить вопрос с диалоговыми катсценами. Хочется одновременно сделать их короче и проще, чтобы не отнимать время игрока, но и не позволять ему скипнуть весь сюжет (как в том же Genshin Impact, который мне очень понравился красотой окружения, но диалоги в нем...мать моя..).

Если есть предложения для чего угодно, включая пасхалки или какие-то сюжетные вставки - буду рад почитать комменты. Пасхалок, к слову, хотелось бы тоже прилично оставить, но так, чтобы они не рушили лор. Насчет "Гигамага" - да, я вдохновлялся с того самого комикса, где маг вкачивал не то, чем очень удивил гоблина. И да, это действующий персонаж игры.

Большое спасибо за внимание, реакторчане :3

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме гигамаг (+1 картинка, рейтинг 4.7 - гигамаг)