Главная
>
Смешные картинки
>
KSP
KSP
Подписчиков: 2 Сообщений: 25 Рейтинг постов: 187.2KSP пидоры помогите Игры
Привет пидоры, в связи с выходом финального патча решил вспомнить старое.
По какой-то причине мне всегда доступен SAS и удерживание направлений как у пилота максимального уровня.
Снёс все моды, начал новую игру, посадил Билла — всё то же самое.
Проверил настройки игры и сложности, ничего про это нашёл.Кто-нибудь сталкивался с таким?
Пидоры помогите поиграть нормально
KSP фотожа сделал сам на случай важных переговоров Кавказская пленница фотожаба
Помедленее я записываю
Сделал для этого поста http://joyreactor.cc/post/4530724
выложил отедльно на случай если кому то понадобится.
выложил отедльно на случай если кому то понадобится.
KSP песочница
Приветствую, кербалисты.
Возник вопрос по управлению астронавтом в октрытом космосе.
wasd+shift+ctrl - все они управляют поступательным движением.
q,e - вращение вокруг, так сказать, оси "голова-ноги".
Вопрос, как вращаться еще по двум осям ("спина-грудь" и "левый бок-правый бок")? Написал калично, но, знаю, вы поняли.
Возник вопрос по управлению астронавтом в октрытом космосе.
wasd+shift+ctrl - все они управляют поступательным движением.
q,e - вращение вокруг, так сказать, оси "голова-ноги".
Вопрос, как вращаться еще по двум осям ("спина-грудь" и "левый бок-правый бок")? Написал калично, но, знаю, вы поняли.
Skyrim Team Fortress 2 S.T.A.L.K.E.R. Doom (игра) BioShock Resident Evil Dark Souls SW игры Fallout New Vegas Mortal Kombat Игры Far Cry Mass Effect Team Fortress The Elder Scrolls фэндомы Fallout Звездные Войны GTA Фильмы Hitman Red Dead Redemption Александр Борисович Пушной Hitman 2 the order 1886 KSP Guitar Hero Metro Галилео Prey Rust (game) Far Cry 5 Mafia (игра) Outlast Пушной Battlefront 2 Postal Wolfenstein mafia Max Payne Red Dead Redemption 2 Компьютерные игры PUBG Detroit Become Human GTA San Andreas Mass Effect Andromeda Counter-Strike Mad Max Portal
KSP KSP News Kerbal Space Program фэндомы
Слоу-новости, немного о портировании на Unity 5
Вчерашний пост Harvester'а о состоянии дел остался незамеченным на фоне анонса игры под PS4, но, тем не менее, он так же важен.
Начнем мы, как ни странно, именно с PS4. Дело в том, что сама принципиальная возможность завести игру на этой консоли базируется именно на Unity 5. Именно поэтому сейчас, когда перенос идет полным ходом, и появилась вчерашняя новость. Хоть и консольной версией занимается другая команда, сейчас они объединили усилия с командой по переносу на новый движок. Так что, как сказал тот же Harvester, версия под консоль не замедляет, а, наоборот, ускоряет разработку новой версии под ПК.
Итак, что разработчики уже успели сделать, а что они нам только готовят?
Одной из вещей, которые пришлось переделать с нуля был весь игровой интерфейс - от navball'а до диалогов и главного меню. Из-за убогости старого API для создания интерфейсов, так получилось, что в старых версиях одновременно работают 3 разных системы интерфейса. В результате, куча кода отведена просто на то, чтобы они не мешали друг другу, что, помимо неудобства, снижает производительность.
Графическая и физическая часть дались разработчикам довольно легко - надо было лишь изменить несколько шейдеров и обновить некоторые параметры физики.
Казалось бы, все хорошо, но беда пришла откуда не ждали - при обновлении движка сломалась логика колес и шасси, из-за того, что WheelCollider'ы, на которых основаны колеса в KSP, после обновления стали более нестабильны, что и привело к таким печальным результатам.
Однако, нет худа без добра - для того, чтобы решить эту проблему колеса решили переделать с нуля, реализовав нормальную физику. Для этого дела разработчики нашли недавно появившийся пакет для Unity, называющийся Vehicle Physics Pro (или VPP), сделанный автором другого известного пакета - Edy's Vehicle Physics. Хотя этот компонент еще и не вышел в релиз, все необходимые для KSP вещи уже были реализованы.
Конечно, не обошлось и без доработок. Например, этот пакет полагается на то, что гравитация всегда направлена вниз, что, очевидно, не относится к KSP (дополнительная печенька тому, кто скажет где вообще "низ" в KSP:) Связавшись с автором пакета, разработчики нашли пути устранения этой и других проблем.
Помимо перехода на новый пакет с улучшением физики колес (наконец-то будут нормальные трение, подвеска и тормоза), разработчики решили переписать код для шасси, посадочных опор и, собственно, колес. Дело в том, что эти вещи разрабатывались в разное время (очень разное время) и из-за этого похожие детали реализованы совершенно по разному, что не есть гуд.
Помимо унификации кода, разработчики хотят улучшить существующее поведение и расширить возможности, используя для этого систему плагинов для колеса. Сейчас выделено 6 разных плагинов: обработчики поворотов, тормозов, подвески, двигателя, повреждений и раскрытия/развертывания.
Кроме того, планируется улучшить управляемость на поворотах за счет внедрения принципа Аккермана (английская вики или объяснение на русском). Также планируется внедрить более экзотичные методы поворота, например, дифференциальный поворот (одна сторона начинает ехать быстрее другой), распространенный на танках.
трейлер на английском Марс космос Matt Damon песочница фильм Sci-Fi красивые картинки научная фантастика art фильм по книге Ridley Scott Andy Weir The Martian KSP
Что может случится на Марсе или как выжить и вернутся домой после того, как твоя команда улетела оставив тебя одного.
Марсианская миссия «Арес-3» в процессе работы была вынуждена экстренно покинуть планету из-за надвигающейся песчаной бури. Инженер и биолог Марк Уотни получил повреждение скафандра во время песчаной бури. Сотрудники миссии, посчитав его погибшим, эвакуировались с планеты, оставив Марка одного.
Очнувшись, Уотни обнаруживает, что связь с Землёй отсутствует, но при этом полностью функционирует жилой модуль. Главный герой начинает искать способ продержаться на имеющихся запасах еды, витаминов, воды и воздуха ещё 4 года до прилёта следующей миссии «Арес-4».
Очнувшись, Уотни обнаруживает, что связь с Землёй отсутствует, но при этом полностью функционирует жилой модуль. Главный герой начинает искать способ продержаться на имеющихся запасах еды, витаминов, воды и воздуха ещё 4 года до прилёта следующей миссии «Арес-4».
Но я, мечту свою лелея,
Решил проблему гениально -
Смотрю Пушного в "Галилео"