Prey 2
Подписчиков: 2 Сообщений: 11 Рейтинг постов: 266.9Prey 2 Игры длиннопост отменённые игры
Разработчики Prey 2 раскрыли новые сюжетные повороты и геймплейные подробности отменённой игры
Накануне несколько ведущих разработчиков из команды Prey 2 в разговоре с Eurogamer раскрыли некоторые подробности игры. В том числе те, которые не были известны ранее, потому что касаются главного сюжетного поворота.
Когда Human Head бралась за Prey 2, она не была уверена, что свяжет сюжет сиквела с первой частью — концепции у игр оказались очень разными. Тем не менее авторы нашли выход. Главный герой Prey 2 Киллиан Сэмуэлс летел на самолёте, который рухнул в инопланетном мире в одном из эпизодов оригинальной Prey. Киллиан сумел выжить и приспособиться — Prey 2 начинается спустя несколько лет после катастрофы. Протагонист нашёл своё место среди пришельцев на планете Exodus и стал охотником за головами.
Видео на английском:
Киллиан считал себя единственным человеком в этом мире, однако затем встретил Томми — индейца из первой Prey. Сперва Киллиан общался только с духом Томми, потому что тело последнего было захвачено неизвестным врагом. Затем по сюжету Киллиан освобождает индейца. Парочка выясняет, что Exodus контролируют Хранители — истинные враги в Prey. Хранители строят сферу войны, которая должна атаковать Землю. Киллиан и Томми, конечно же, собираются её уничтожить и спасти родную планету.
Где-то в этом месте и начинается главный сюжетный поворот. После смерти игроков переносят в жилище Киллиана. По идее, ничего удивительного в этом нет — игровая условность в духе загрузки последнего сохранения. Однако на самом деле «респауны» протагониста имеют вес в повествовании.
Когда Киллиан знакомится с Томми, он уверен, что это первая встреча. Но на самом деле это не так. Каждый раз, когда Киллиан погибает, его сознание перемещается в новое клонированное тело. Однако память частично теряется, поэтому Киллиан не в курсе такой важной детали. Выясняется, что на протяжении нескольких лет между авиакатастрофой в первой Prey и началом Prey 2 Киллиан успел умереть сотни раз. И всё время появлялся в новом теле.
Твист раскрылся бы под конец игры, когда Киллиан и Томми пробиваются сквозь сферу войны. Главный герой попадает в комнату, которая усыпана его собственными трупами. Томми признаётся, что эта комната — самая дальняя точка, куда он доходил вместе с Киллианом.
Авторы Prey 2 рассказали и концовку. Напомним, что Киллиан — охотник за головами. Поэтому у него есть устройство, при помощи которого он телепортирует захваченные цели к заказчикам. Так вот, в финале игры сфера войны взрывается, а Киллиан пытается сбежать и в какой-то момент выпрыгивает в окно — прямиком в открытый космос. Киллиан начинает умирать по очевидным причинам. Он предпринимает отчаянную попытку спастись, телепортирует сам себя по случайным координатам… и оказывается на Земле.
Начинаются титры. Игрокам показывают, как Киллиан тихо доживает свои деньки у себя дома, в знакомом мире. Он находит жену, заводит детей, седеет с возрастом. Киллиан спокойно умирает от старости в окружении близких… и снова появляется в теле клона в своей квартире на Exodus.
Но кроме сюжета авторы Prey 2 раскрыли и подробности геймплея. Например, Киллиан получал контракты на постерах «Особо опасен» в стиле вестернов — там указывались приметы цели, её последнее известное местоположение и награда. Киллиан — именно охотник за головами, а не убийца. Human Head собиралась подчеркнуть это элементами расследования. Например, на карте мог отмечаться лишь приблизительный район, а не точная локация цели.
Оружие можно было использовать в переговорах: взять на мушку или пристрелить соратника, чтобы запугать жертву или каким-то образом впечатлить её. Human Head также делала большую ставку на систему передвижения. Разработчики в интервью Eurogamer говорят, что нечто похожее сейчас стало популярно благодаря Titanfall и последним Call of Duty. Prey 2 анонсировали в 2011-м. Следовательно, игра стала бы пионером с подобной системой перемещения.
В распоряжении Киллиана также была масса гаджетов — так много, что игрокам пришлось бы подбирать снаряжение для главного героя, а не пользоваться всем сразу.
Инновации намечались и в графике: по словам разработчиков, в Prey 2 должна была быть технология Screen Space Reflections. Сейчас она широко распространена, однако на PlayStation 3 и Xbox 360 стала бы диковинной новинкой.
Eurogamer готовит ещё один материал, посвящённый Prey 2. Судя по всему, он будет рассказывать об отношениях между Human Head и Bethesda — эта тема, дескать, настолько болезненная, что некоторые авторы игры предпочли не касаться её вовсе. Материал должен появиться в ближайшее время.
Текст: stopgame.ru
Prey 2 Prey Мимик
Отличный комментарий!
Игровые новости Игры Prey 2 video под катом еще official gameplay trailer удалённое
События игры развернутся в 2032 году на космической станции «Талос 1», а главным героем окажется Морган Ю, ставший объектом сомнительных экспериментов, которые должны были усовершенствовать человеческую расу. Нам предстоит выяснить, какие тайны скрываются в глубинах этой космической станции и спастись от неизвестной инопланетной силы, захватившей «Талос». Примечательно, что пришельцы обладают способностью притворяться людьми. Чтобы выжить, герою придётся использовать все подручные средства, имеющиеся на борту, оружие, собственную смекалку, и конечно сверхспособности.
Игры Игровые новости Prey 2
Prey 2 в 2016 году.
В сети появилась документация раннего концепта игры Prey 2. Проект разрабатывают под кодовым названием Project Danielle, который возможно станет духовным наследников System Shock 2.
Если верить документации, разработкой Prey 2 действительно занимается команда Arkane Studios, разработчики Dishonored. Одной из главных целей Bethesda Softworks является сделать игру нелинейной с несколькими возможными путями прохождения уровней и продуманным окружением. Вместе с тем команда постарается избежать клише, шаблонных подходов к оформлению космических кораблей и их интерьеров, а также высокого уровня насилия.
Одним из вариантов развития событий в Prey 2 выбрали Банкок 2072 года, за месяц до начала событий в System Shock 1. Главный герой считает себя наемным убийцей в компании девушки-робота по имени Даниэлла, которой он разработал собственную версию искусственного интеллекта. Главный герой переживает один и тот же день снова и снова, однако цепочка внезапно прерывается и он оказывается в медицинской лаборатории. Лаборатория оказывается в здании индустриального комплекса, где эксперименты ученых пошли не по плану. Комплекс выстроен над огромным космическим кораблем пришельцев, который разбился здесь десятки лет назад. Игроки пробираются все дальше и дальше к центру корабля, следуя за Даниэллой, которая отчаянно старается найти здесь что-то.
Разработчики хотят дать игрокам Prey 2 выбор между стелсом и экшеном. В игре также должна появиться система выбора и последствий, которая позволит сделать каждое новое проходжение игры уникальной.
В документе также вкратце представлены и другие возможные вариации места и времени действия игры. Так, к примеру, игроки могут попасть в ретро-версию будущего, в будущее высоких технологий посреди истории о правительственном заговоре, где ученые проводят запрещенные эксперименты над пришельцами и людьми. В документе также приведен пример тропического острова, под землей которого скрыт военный объект, где ученые стараются разработать искусственный интеллект для вооружения на основе технологий пришельцев.
Релиз смеси шутера и ролевой игры запланирован третий квартал 2016 года на платформах Xbox One, PlayStation 4 и РС. Одиночная кампания рассчитана на 10-20 часов игры с глубокими системами кастомизации и выбора.
Отличный комментарий!