blender
Подписчиков: 313 Сообщений: 1113 Рейтинг постов: 16,069.73D анимация blender красивые гифки гиф анимация
Simulation Details
Simulated Frames | 613 (120fps) |
Fluid Simulation Time | 34h44m |
Render Time | 16h15m (350 frames, 60fps, 1080p) |
Total Time | 50h59m |
Simulation Resolution | 800 x 505 x 293 |
Meshing Resolution | 1600 x 1010 x 586 |
Peak # of fluid particles | 6.4 Million |
Mesh Data Size | 59.6 GB |
Particle Data Size | 35.8 GB |
Solid Data Size | 32.2 GB |
Total Data Size | 127.6 GB |
Computer specs: Intel Quad-Core i7-7700 @ 3.60GHz processor, GeForce GTX 1070, and 32GB RAM.
P.S. Подскажите, если кто знает как постить гифки с нормальным разрешением?
blender подскажите моделирование песочница
Годные уроки по Blender
Привет, реактор. Первый же пост и не с котятами, а сугубо ради личной выгоды и обогащения (надеюсь). Заметил, что тут сидит много крутых модельеров(?) в сфере 3d и тоже заинтересовался. Каждый ведь с чего-то учится, подскажите годные уроки по Blender(он хотя бы бесплатный), желательно текстовые, но можно и видео. Сам искал, но ютуб такая помойка, что отделить зерна от плевел весьма затруднительно. В одних уроках десять минут объясняли как запустить блендер и создать пару кубиков, в других мужик говорил много и не по делу. Так что буду очень благодарен, если есть, что посоветовать.гифки 3D анимация blender
Сделано на разрабатываемом плагине для Блендера разработчиком.
Frames | 901 |
Fluid Simulation Time | 7h25m |
Render Time | 45h01m (901 frames, 60fps, 1080p) |
Total Time | 52h26m |
Simulation Resolution | 207 x 202 x 127 |
Meshing Resolution | 621 x 606 x 381 |
Peak # of fluid particles | 930 Thousand |
Mesh bake file size | 47.1GB |
Computer specs: Intel Quad-Core i7-7700 @ 3.60GHz processor, GeForce GTX 1070, and 32GB RAM.
3D моделирование 3D model 3d art 3D сделал сам мотоцикл Днепр blender песочница
Мотоцикл Днепр
Трёхмерный мотоцикл. Я не стремился к оригиналу, так что если заметили что крылья такие там ИРЛ не стояли, то я и так знаю.
Начал его делать еще летом, долго пилил, бросал, возвращался. Первый мой такой большой хардсёрфейс.
И сегодня, наконец, я могу себе сказать, что я с ним покончил. Интересно было над ним работать, особенно моделить карбюратор. Это я на долго запомню, К-63.
Тяжело было определится с фоном и цветом мотоцикла, поэтому я попробовал несколько вариантов.
Никакого фотошопа. Композитора в блендере хватает, только если не накосячил.
Какой вариант показался Вам милее?
<Осторожно, много картинок.>
<3
blender ZBrush 3d art Quake 4 Quake Игры скульптинг
Давно ничего не закидывал из своих работ
Наткнулся на прекрасные концепт арты к четвертой Кваке за авторством Арни Свикела. Очень жаль, что игра не реализовала и 10% от его зарисовок. Решил исправить. Лично мне такие строгги куда больше нравятся, а то в финальной версии солдаты выглядят как просто бледные мужики с парой болтов в голове.Работа в процессе, детали лица и броню еще пилить и пилить.