Правка внешности ГГ
Поправил часть косяков в нормалке. Добавил деталей в текстуры. Подкорректировал материалы. В ролике показан эффект "апгрейднутой" системы зарядки костюма.
PS: Надеюсь на новогодних праздниках выкрою немного времени и запилю рандомизатор - для того чтобы шансы имели все желающие
Знаю что "СУББОТА для скриншота", а сейчас уже заканчивается воскресенье, но как было готово так и готово. Хочу похвастаться вам своей работай:Игра про шпионов.Предыстория: это была моя первая настолка, которую я собрал еще в далеком 2012. со временем появилась идея перевести ее в цифру. Многие программисты-энтузиасты сливались с проекта, и как только я начал делать ее сам, то понял почему. Тут работы не початый край. Тем более что это моя вторая работа как программиста (хоть и пишу я в конструкторе на HTML5). И вот она постепенно мимикрировала из игры простенькой про условных агентов и условные страны в сторону реальных событий и реальных спецслужб. Советы, янки, европейцы, арабы- мусульмане, и азиаты (которые делают все лучше других) борятся за мировое господство. И стала все сложнее и сложнее.
Сейчас есть некоторые граматические ошибки.
Много функционала еще в идее.
Работает только в мультиплеере, так как не написан ИИ.
И пока не адаптирована под мобильные устройства (не везде прописан тачскрин)
Посмотреть рабочее безобразие можно на http://spycompany.pp.ua/ (и то когда провайдер исправит проблему со скоростью отдачи, что-то не так у них там)
В общем, вот несколько скриншотов из нее:
Еще недавно вся наша команда работала в сфере эвентов, мы организовывали и проводили исторические фестивали, музейные выставки и шоу-программы. Мы с серьезностью относились к целеполаганию, показателям KPI и планировали карьерное развитие на год вперед.
А потом пандемия рассмеялась нам в лицо и врезала по яйцам (конкретно мне - по воображаемым, но тоже было неприятно).
Сфера эвентов – одна из главных экономических жертв COVID-19. Компания, в которой я работала, вынуждена была распрощаться с двумя третями сотрудников, половиной офисных и складских помещений и ста процентами финансовых планов на 2020 год.
Какое-то время мы просто пили вино на балконе и пребывали в полной растерянности, а потом решили, что это наш шанс воплотить давнюю мечту – сделать собственную игру. Так мы кардинально сменили род деятельности. Основали студию и начали разработку игры про чумного доктора в самый разгар пандемии.
Вдохновлялись мы проектами Papers, Please и Peace, Death!, но в итоге игра обросла своими фишками и стала меньше похожа на референсы.
В следующей части расскажу про создание своего любимого персонажа в игре, который моментально оброс собственной историей и стал локальным мэмом.
И, конечно же, хвастаюсь трейлером: