Завалялось несколько ключиков к иди дичи, нет времени делать норм раздачу, так что забирайте кто первым успеет. Убираем дужки с прописными цифрами на циферку
Так я и не нашел название этой игры. Поэтому условно назвал ее "Агроном".
В общем я ее почти закончил.
Игра только на 2х и только на ПК. (партировать под мобильники буду позже, и так все выходные на нее потратил).
Правила простые:
Каждый игрок по очереди кубик и выкладывает на поле прямоугольник с выпавшими на кубике сторонами.
Выкладывать начинают каждый со своего угла(помечены крестиком).
Каждое новый выложенный прямоугольник должен примыкать к уже выложенному.
Тот кто наберет больше 200 очков - побеждает.
Для поворота прямоугольника один раз нажмите по нему мышкой.
Ссылка на игру: https://redstar.biz.ua/
Если кто увидит баги, пишите.
Есть еще вариант с динамически меняющимися кубиками каждые 0.5сек. (скоро добавлю его сюда)
В общем на этой неделе допилю ее окончательно.
Новый функционал - динамический список задач Другие изменения: - UI переделан под более user-friendly вид. - теперь "расходники" можно делать \ собирать заранее и употреблять по необходимости - новая озвучка леса - более сложная реализация, другие сэмплы - новая логика указателей на локализацию задач из списка - изменены настройки освещения
Внедряю систему настраиваемых хоткеев - все основные действия (включая выбор и применение инструментов) можно выполнить с клавиатуры.
После настойчивой обратной связи решил добавить персонажу возможность прыжков. Вот думаю - делать ли увеличенные прыжки в режиме активных мускульных усилителей (за энергию конечно) или оно - лишнее и будет ломать геймплей...
Кода увидел этот пост, очень захотелось совместить приятное с полезным, а именно: перевести классную игрушку в цифровой вид, чтобы все желающие смогли найти себе соперника и поиграть в нее, даже если у них нет друзей (это ж реактор), ну и второе, это добавить очередную игру для платформы mindplays. Так что как только закончил делать "Шахматы" то сразу переключился на эту игру (кодовое название "Агроном"). Игра пока СЫРОВАТА и некоторые условности, но так как это еще и работа, то делаться она будет быстро. Вот ссылка на игру: redtest.pp.ua
Если кто-то хочет воплотить свою игру в жизнь, обращайтесь
Бесплатная UNBEATABLE [white label] доступна в Steam
Честно признаюсь что я не любитель ритм игр. Мой максимум казуальные забеги в Muse Dash и пара попыток в Osu. Поэтому я не могу судить хорошая эта игра или плохая. Но тренировочный уровень произвел на меня такое впечатление что я уже прошел его 5 раз, и только после этого поста приступлю к самой игре
Но игр доступна бесплатно, и заслуживает внимания. Приятный визуал, неплохая музыка, и работает достаточно чётко.
Так же считаю нужным рассказать забавную историю.
я узнал об этой игре поиграв в демку на itch.io. itch.io я скачал через EGS.Но игра не доступна в EGS, поэтому полную версию я буду играть там где доступно, и разработчиков я поддержу покупкой саундтрека на той площадке где могу.
Я искренне благодарен EGS и itch, за то что я узнал об этой игре.
Но денег почему то опять получает Steam
Новая фича, дополняющая средства "познания" игрового мира
В прошлый раз меня спрашивали "зачем сканировать камни\булыжники". Представляю развернутый ответ на этот вопрос:
Новая механика - ресурсы.
Ресурсы нужны для создания расходных материалов, модулей скафандра или неких "инструментов", необходимых для решения головоломок. Основным ресурсом являются е-единицы - энергия для модуля "Преобразователя".
Все ресурсы могут быть собраны в «сыром» виде из окружающей среды - через сканирование объектов. И будут "очищены" после завершения текущей локации.
Дефицитные ресурсы можно синтезировать в "чистом" виде из е-единиц, но это дорого и для тех кому энергию девать некуда, а времени на гринд - жалко). Е-единицы будут получены после "очистки" из собранных кристаллов или преобразованы непосредственно из батарей скафандра, если в них есть заряд.
Также продолжаю - фиксить баги, улучшать визуальный ряд и шлифовать реализованные фичи.
Новая механика - почти все можно просканировать и получить нарратив. Также - интерактивные объекты становятся полноценно интерактивными только после сканирования.
Также - завершил функционал PDA (КПК) - сохранение входящих сообщений и отчетов о просканированных объектах.