Игры Инди игры Hellish Quart файтинг Игровое видео
Разработчик «Ведьмак 3» анонсировал Hellish Quart — файтинг с реалистичным фехтованием на основе физики
Разработчик под ником Kubold анонсировал Hellish Quart — файтинг с фехтованием на шпагах, саблях, рапирах и других видах оружия. В прошлом автор занимался созданием «The Witcher 3» и «Bulletstorm» в роли 3D-аниматора и актера захвата движений.
В Hellish Quart разработчик стремится к исторической аутентичности 17 века и реалистичной физике боя. Для захвата движений он привлекал профессионалов и энтузиастов, увлеченных историческим фехтованием. Здесь нет шкалы энергии, комбо-ударов и других специальных приемов, но можно отрубать руку или голову противнику, чтобы завершить раунд победой.
Игра будет поддерживать многопользовательские сражения, одиночную кампанию и режим «Аркада». Hellish Quart выйдет в раннем доступе Steam. Точная дата релиза, пока не сообщается.
дневники разработчиков Инди игры Игры LuckyCity
Город везунчиков "Lucky City" дубль.2 Как я делаю свою игру.
Недавно я разместил тут пост о своей разработке: http://joyreactor.cc/post/4358727Это оказался жуткий фальстарт. По этому прошу не судить меня строга.Все что я делаю в плане игропроизводства, я делаю в первый раз. Для тех кто не хочет идти на удаленный пост, я повторю его здесь:
"Маленькая предыстория: сидел я на карантине со сломанной ногой, и решил я заняться саморазвитием. посмотрел видеоролик про игровые конструкторы и выбрал один из тех что мне понравился. Раньше у меня была самодельная настольная игра, и после небольшого вводного курса с ютуба я решил что неплохо было бы перевести ее в электронный вид. И вот, три недели по 15 часов в день и получилось то что есть сейчас. Игра еще очень сырая и до сех пор в разработке, но она уже играбельна. Сразу, чтобы не ловить кучу хейта от профи-игроделов, скажу что я не программист, и раньше программированием не занимался, я дизайнер станкового оборудования (так написано в дипломе).Я подумал что было бы неплохо если бы желающие могла попробовать в нее поиграть, и написать свое мнение, предложение и какие баги они заметили."
Задача игры: дождаться победного дня.
в игре все управляется мышью.
Обучалки пока нет.
Актуальная версия игры на данный момент 0.1.6. Я стараюсь обновлять ее ежедневно. Буду выписывать сюда все изменения.
Игра эта изначально планировалась как командный выживальщик. Ток что лучше всего играть в компании.
Если будут вопросы, предложения, и замеченные баги и ошибки, пишите в комментарии.
Важно! Игра отображаеться только в "не защищенном" режиме. Почему так происходит, я не знаю. Но я это исправлю.
P.S. еще раз прошу сильно не хейтить меня. Я не позиционирую себя как программист или как игродел. Я пока только учусь. Я каждый день занимаюсь ее доработкой. На данный момент я занимаюсь ей уже 4 недели. так что так.
А вот и игра: http://luckycity.pp.ua/
Игровые новости Игры выставка Инди игры
Поляки опять удивляют.
Победителем Digital Dragons стала Ghostrunner
Завершилось мероприятия инди-разработчиков Digital Dragons 2020.
Напомним, оно должно было состояться в Кракове, но прошло в цифровом формате. Во время события проводилось голосование за лучшую игры и победителем стала игра Ghostrunner
Разработчики польской студии One More Level в 2020 году поблагодарили всех, кто голосовал за игру и отметили, что, судя по отзывам, идут в правильном направлении.
На втором месте оказалась Riftbreaker от EXOR Studio, на третьем - Stonehard от российской студии Ink Stains Games. Приз зрительских симпатий достался Last Oasis от ещё одних поляков Donkey Crew.
Жюри особо отметила следующие проекты:
-Ars Fabulae-Not for Broadcast
-Liberated
-Enemy on Board
-Rhythm Fighter
можно просто зарезать хохла