Joy-Игрострой
Ахой реактор.Ну что, есть хорошие новости. Демо версия моей новеллы - готова, осталось только записать рекламный ролик и осуществить каминг аут :D
В связи с чем, хочу поделиться саундтреком из игры и скриншотом все той же игровой локации. Учтя замечания из предыдущего поста, я переработал интро-локацию и изменил эффекты огня.
Мне кажется, получилось вполне неплохо.
Подробнее
Bormak Tales Studio - SOF
unreal engine 4,coub,Сoub,музыка,gamedev,Игры,Bormak Tales Studio
Еще на тему
"К концу 2017 года мне удалось набрать группу идейных ребят, которые помогали мне в работе над одним проектом. Идейных, в том смысле, что денег за свои усилия они не требовали, но так продолжалось ровно до тех пор, пока каждый из них не осознал, что без полной отдачи толка не выйдет (о чем я их честно предупреждал в самом начале). В итоге, я решил, что мне гораздо проще работать одному, чем ждать помощи от других, что, безусловно, справедливо. Так получается медленнее, но надежнее."
В прочем, это только на пользу
Да, а еще были соседи...
Эффекты можно было записать самому, и редактировать в том же альбетоне/фрукте.
хотя это конечно все сомнительные советы, удачи
Несмотря на то, что я понимаю то, о чем ты говоришь, я не могу так сильно распылять свое внимание. Все и так идет довольно не просто ведь я и сам себе художник, режиссер, моделлер, сценарист, левел дизайнер и т.д. Приходится учиться буквально на лету.
Кроме того игра это коллективное творчество.
П.С. А не интересно присоединиться к команде которая уже вышла из порочного круга нищеты и работы 24/7? Но естественно для работы над совершенно другим проектом.
Интересно, конечно, но я должен закончить то, что начал.
Даже RUNE бюджетную не могу представить. Но могу догадаться на что это будет похоже. Осмотр локаций типа персонажем и минимальным взаимодействием с окружением.
P.S. буду рад протестировать, если поделишься ссылкой.