Завершилась презентация геймплея. Вот немного подробностей со стрима по Baldur's Gate III. / Baldur's Gate 3 (Балдур Гейт 3) :: Forgotten Realms :: Геймплей :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд) :: Игровое видео :: Baldur's Gate :: Игры

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровое видео Dungeons & Dragons Геймплей forgotten realms 

Завершилась презентация геймплея. Вот немного подробностей со стрима по Baldur's Gate III.

— Разработчики переработали инициативу. Теперь ее кидают все одновременно, а если в порядке инициативы подряд идут персонажи игрока, то он может выбирать, кто будет ходить первым.
— Проверки Внимательности совершаются автоматически;
— Скрытность — это, фактически, режим, который позволяет прокрадываться в охраняемые места. В демо показали, как гитиянки пробирается в лагерь гоблинов, минуя разведчиков;
— Почти все сражения начинаются сначала с диалога, который можно завершить как боем, так и миром. Для последнего придется совершать проверки Убеждения, Запугивания и Обмана, а также использовать уникальные способности, дарованные головастиком иллитидов;
— Исследование — один из ключевых моментов игры, поэтому изучать можно будет очень много всего;
— Рывок, прыжок, удар с толчком противника при помощи Кости превосходства — все это и многое-многое другое доступно в игре. Фанаты D&D будут довольны;
— В сражениях можно победить главаря и тот может сдаться, из-за чего сражение закончится раньше и будет менее кровопролитным. Хотя это может быть сделано только для демо;
— Можно ломать окружение, чтобы пробраться в тайные места или найти скрытые пути в логова врагов;
— В игре будет Тот-Самый-Воло, которого нужно будет спасти;
— Предметы можно складывать один на другой, чтобы подниматься по локации вертикально;
— В игре будет мультиплеер (что не удивительно), поэтому каждым персонажем можно будет управлять по отдельности;
— Если у выбранного персонажа нет темного зрения, но в группе есть эльф (к примеру), выбранный персонаж НЕ будет видеть также, как эльф. Для того, чтобы видеть в темноте, нужно переключиться на эльфа и играть за него;
— Как и в Divinity, у вас будет куча способов попасть в одно место;
— На противников можно прыгать. И это наносит им урон;
— В локациях есть места, в которых можно спать (делать продолжительный отдых). Это можно делать далеко не везде;
— В игре будет присутствовать Рассказчик, который будет говорить разные повествовательные вещи.


Подробнее
FULL Baldur's Gate 3 Live Gameplay Presentation,Gaming,game trailers,new games 2020,upcoming games 2020,ps5,ps5 games,playstation 5,xbox series x,xbox series x gameplay,xbox news,ps5 news,IGN,Summer of Gaming,SoG,sog 2020,summer of gaming 2020,baldur's gate 3,baldur's gate 3 trailer,baldurs gate 3,baldur's gate 3 gameplay,baldur's gate 3 live,baldur's gate 3 live gameplay,baldur's gate 3 live demo,baldur's gate 3 live stream,baldur's gate 3 classes,larian studios,larian studios baldur's gate,Baldur's Gate 3 will be showcased live by Larian Studios. We hope to see more Baldur's Gate 3 gameplay so stay tuned! Thanks for checking out IGN's Summer of Gaming! Be sure to stay tuned to SoG as our editorial team shares hands-on demos, gameplay previews (including Xbox Series X gameplay and PS5 gameplay), developer interviews, and publisher presentations- and it’s all happening in live broadcasts! Throughout June IGN will be showcasing new games, 2020 Xbox news, and PS5 news. Summer of Gaming will also feature news about upcoming games, 2020 titles releasing for Playstion 5 and Xbox Series X, and more exclusive gameplay footage. #ign #ignsummerofgaming
Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Игровое видео,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Геймплей,Forgotten Realms
Еще на тему
Развернуть
Мне по-прежнему кажется, что это не BG стилистически и атмосферно, но наверное пора перестать цепляться за прошлое. Вряд ли эту серию сейчас кто-то лучше Ларианов сможет возродить. Приятно, что они стараются особенности D&D бережно в игру перенести, да и вообще видно, что это увлеченные ребята. Только непонятно, что там в раннем доступе будет в августе и стоит ли уже играть, или лучше не портить себе впечатление и подождать фулл релиза. Сложно будет удержаться)
jzeph jzeph 19.06.202012:27 ответить ссылка 21.8
Будут кидать помидоры, но я полностью поддерживаю. По внешнему виду и атмосфере это не БГ. Слишком похоже на Дивинити, и, на мой взгляд, это не очень хорошо, потому что три игры в одной стилистике (ну правда, слишком похоже... это реально Дивинити 3, как вы его ДнДшными правилами и вселенной не отмазывайте) - это, возможно, камень в огород художников.
Если вспомнить прошлые игры вселенной (не серии), напрмер nwn2 - то она не вызывала вот такого чувства. Это было продолжение Невервинтера, но атмосферно и стилистически к нему не было претензий... Да, кривенькая анимация и графен не очень завезли... но в плане художественного исполнения мира и всяких лорных моментов, никаких проблем не было.
От новой БГ я постоянно жду шутеечек из разряда вот сейчас что-то выскочит из кустов и начнёт шутить на фентезийные темы или высмеивать героические штампы по аналогии с Дивинити.
wish wish 19.06.202012:43 ответить ссылка 4.2
Механика, геймплей выглядит очень хорошо, даже представить сложно чтоб лучше ларианов ну или обсидиан как минимум сделали. Но Визуально вижу Драгон эйдж инквизицию :( все с шевелюрами, модными прическами в пещерах и подземельях с кислотами и тд. Даже про иллюзию внешнего вида, аррр. Надеюсь через пол года как игра выйдет мододелы намутят конфетку.
Согласен. И игровой процесс в Дивинити не вызывал каких-либо нареканий. Лариан молодцы. Им действительно очень хорошо удались обе части Ориджинал Сил и я люблю пошаговые бои с большой свободой действий. Но в первой игре я вообще не смог разглядеть нить повествования, а во второй, она оказалась такой блёклой и такой незаметной, что прошел игру даже особо не запариваясь, хотя я обожаю всякий ЛОР и исследовать новые миры. При этом обе части Пиларсов и Тирани от Обсидианов затянули меня с головой, и их я потом перепроходил. То есть с нарративом у Обсидианов - никаких проблем. А вот Лариан в повествовательном плане - для меня оказались совершенно никакими.
Поэтому я скрещиваю пальцы и молюсь чтобы с сюжетом и повествованием не было проблем.
wish wish 19.06.202016:52 ответить ссылка 2.0
И тут первый гвоздь в гроб диалогов... они сделаны более механически если ты смотрел вчера стрим ну или видео с ютуба. Как бы правильнее сказать, он больше похож по своему значению на ок, нет, сарказм(момент с гномом, а точнее конец диалога) то что механике уделили огромное внимание + особенно её переработанную версию под ДнД, но как ты и сказал. Самое слабое место лариенов это сюжет, ну а второе впихивание ЮМОР* во всё.
Во втором Ориджинал Сине сюжет сильно связан со спутниками и с выбранным протагонистом.
Проходил дважды. Первый раз, играя одиноким волком Лоусе с компаньоном Сибиллой, узнал всю сюжетную часть эльфов и изнутри увидел происходящий в голове Лоусе пиздец.
Второй раз играл Фейном с компаньонами Лоусе, Принцем и Ифаном. За счет Фейна узнал больше о Древних, за счет Принца открылась вся сюжетная часть связанная с драконами, а Ифан дополнил историю войны. В итоге, мотивы гномов остались для меня закрыты, так как в обоих прохождениях Зверь умирал.

Новому игроку, для полного раскрытия сюжета и всех причастных к происходящему сторон, я бы рекомендовал играть за Лоусе (помимо уникальных ситуаций в ее голове, только играя за нее более полно раскрывается Хворь), а компаньонами брать Принца, Фейна и Сибиллу/Зверя.
были к нему претензии, нвн2 засирали массово в журналах, просто интернет не так распространен был, до выхода маски предателя вообще считали неудачным продолжением
В плане сюжета NWN2 был неплох, но в плане интерфейса и управления он был той ещё занозой в заднице. Ещё графика была слабоватая.
А анимации? Блё, я когда увидел, как мой перс держит оружие, как им машет, как двигается... как можно было сделать хуже, чем в первой части, я хз, но Обсидиан смогли.
Спецэффекты тоже не радовали. Особенно эти иконки над головой.
Иконки, да, херня. Спецэффекты были вроде норм.
А вообще, у НВН2 по части визуала, все аспекты варьировались от "ну допустим" и "глаза вытекают". Хотя сюжет, диалоги, сопартийцы, были вполне себе.
По сути этим NWN2 и тащил, ибо было интересно следить за сюжетом и персонажами (иногда даже переживать, бедная Шандра). Без этого было бы труднее терпеть бои в игре.
Я впервые увидел как девушки пишут фанфики по персонажам НВН2, вот настолько они были хороши... Я тогда даже не знал что такое фанфик =))) Я думал девушки не играют в такие игры... Или вообще в игры...
И да, можно загаживать в НВН2 всё, кроме сюжета и персонажей. Да, игра получилась не самой выдающейся, не самой доработанной или стильной, но эти персы до сих пор вспоминаются с ностальгической улыбкой. Эх Нишка, почему же с тобой нельзя было замутить? Ну и атмосфера Забытых Королевств присутствовала.
wish wish 19.06.202018:54 ответить ссылка 0.3
>>От новой БГ я постоянно жду шутеечек из разряда вот сейчас что-то выскочит из кустов и начнёт шутить на фентезийные темы или высмеивать героические штампы по аналогии с Дивинити.

Хе-хе, не могу не приплести:

Помимо Ларианов, могут попробовать Обсидианы но они на привязи у Майкрософт, ну а по поводу раннего доступа, на то он и ранний, что бы исправить большую часть багов к выпуску.
Могли бы, но контракт заключили с Лорианами.
В принципе, если бы Обсидианы сделали БГ3 в духе Тираннии, было бы заебись.
Ну или в духи первых столбов, жаль что они со второй часть мальца обосрались.
Столпы у них специфические.
Тиранния же, на мой взгляд, с точки зрения нарратива, получилась лучше в разы.
Ну столпы можно назвать обычным героическим фентези, с вкраплением дарка, то Тирания чистый дарк фентези, да и сюжетно чем-то напоминающий черный отряд.
Не в этом дело, а в оригинальности. Столпы - это обычный сюжет для фэнтези приключения, а Тирани - что-то более оригинальное. В Тирании я играл до Столпов, но помню сюжет лучше.
Тирани так-то короче и более насыщенная на всякие события. У тебя почти в каждой локации что-то интересное происходит. В первых Пилларсах порой ты просто бегал по локации, заселенной мобами и парой НПС, как в БГ1, кстати.
кроме убогих боев с цветными шариками, но в остальном просто ахуенно
Ненене! В Тирании просто ужасная спешка - ты просто пролетаешь по локациям потому, что вот тут эдикт, тут храм в лаву провалится, тут древнее зло пробудилось итд. Да и мир не очень то и открытый. Суть балдура же в очень неторопливом исследовании - к примеру на первых нескольких локациях ты спокойно проводишь 1-3 дня разбирая мобов/хиляясь и ничего ужасного не произойдет. Там реально можно жить, как в ММО, а не проноситься по локациям, будто ты в слешере каком-то.
kum0o kum0o 19.06.202016:20 ответить ссылка 1.4
Блять...как же мне зашла тирания. Вроде геймплейно игра такая себе, но атмосфера, музыка и эпик просто зашкаливают.
Обсидианы в недавнем прошлом выпустили отличные Пилларсы в двух частях и Тирани (жаль без продолжения), но к сожалению эти игры мало кто оценил, а они были очень хороши. И вообще Обсидианов очень жаль. Они очень круты в классических компьютерных РПГ, они запилили действительно неплохое наследие БГ2 в виде первых Пилларсов, которые мне нереально хорошо зашли. Но, поскольку жанр сейчас находится в каком-то псевдо упадке, а издатели не всегда дают копейку, Обсидианы вынуждены были поддерживать своё существование кикстартером и перебиваться какими-то сомнительными проектами вроде Armored warfare.
Теперь их взяли под крыло Майки... надеюсь разработки классических РПГ не остановятся.
wish wish 19.06.202012:56 ответить ссылка 0.6
Не будь забывать о fallout new vegas
Но, как и весь остальной мир, забудем про Outer Worlds
Будем честны, Outer Worlds - на фоне остальных игр обсидиан, является бедным родственником, при этом я не хочу сказать что игра плохая, нет у нее есть свой шарм и атмосфера, но чтобы был такой же эффект вау, как при прохождения Котора, который кстати также не был назван, или же той же палки истины. Проект просто вышел средним, особо не хватающий с неба звезд.
Игра не плохая, игра посредственная и лучше про нее на этом фоне забыть.
Не знаю, миры скучны и затянуты. Мир с одинаковыми тварями разных расцветок неинтересен, пуст и статичен. Сюжет про то как карикатурный белый мужик всё похерил, а его пытается остановить еврей-Рик, при этом главный босс - это баба-Ланий-по-скидке имеет очень рваное повествование. И это очень хорошо сочетается с уходом Аввелона, да и вообще сменой кадров на жирных левых баб по квотам.
оу, да, точно... промах с моей стороны. Нью Вегас был лучшим фоллаутом со времен второй части. Потом я даже перепроходил его на "выживании" или как там называется режим где надо пить и есть. И игра от этого стала только лучше.
А вот Outer Worlds хоть прошел и было забавно, но проходить еще раз скорее всего не буду.
wish wish 19.06.202013:24 ответить ссылка -0.8
Пилларсы намного больше похожи на БГ чем ДОС, но у Ларианов есть существенные преимущества: бешеная интерактивность инрового мира, вариативность прохождения, прекрасный пошаговый бой, лучше подходящий для настолки.
Все это конечно прекрасно и хорошо, но ты забываешь одну из основных идей, как настолок так и комп. игр на основе днд, а это чтоб ты знал атмосфера и сюжет, не хочу ничего в обиду сказать, но ларианы слабы в этом.
>ДнД
>Атмосфера и сюжет
Дында, а особенно пятёрка, крайне далеки от этих вещей
Дында -- это система. Да, она меньше ориентированна на нарратив, чем тот-же WoD. Но "Атмосфера и сюжет" -- это работа сценаристов и геймдизайнеров. На второй ДнД работает Ps:T -- никто не скажет, что в ней плохой сюжет. На третьей ДнД, кстати, основана механика КотОР'ов.
Так что уж чего чего, а на "заглавную" систему я бы не обращал особого внимания.
icuken icuken 19.06.202017:01 ответить ссылка 0.3
Так никто не говорит, что игра дерьмом будет. Хотя стиль персонажей уже дерьмо, ненавижу этот выход топ-моделей на лесную прогулку родом из корейского говно-фентези.
Такая же фигня. Думаю если рассматривать игру как отдельную от серии (как сторонний продукт) - выйдет неплохо. Кстати из того что я видел в ролике, ларианы действительно сделали получше чем например во второй части (те же диалоги или похождения по локациям). Просто если хотите в такое играть, придётся воспринимать БГ3 не как продолжение а как спинофф или дивинити 3 что-ли (что я собсно и сделаю и когда куплю переименую в дивинити оригинал син 3).
> Вряд ли эту серию сейчас кто-то лучше Ларианов сможет возродить

Например, разработчики Пасфайндер Кингсмейкер? Ну серьезно, пасфайндер это допиленная днд 3.5, а в кингсмейкере просто пиздец задрочено все с переносом и прочими плюшками. Да и BG3 пока слишком похожа на DoS II.
rendrom rendrom 19.06.202014:35 ответить ссылка -2.1
А еще неиграбельное количество багов на старте.
Batty Batty 19.06.202015:08 ответить ссылка 5.4
и не только на старте - концовка то куцая и ее патчами не залатать
утомительная да
но почему куцая? ты сражаешься с богом-мудилой, твои решения во время игры очень сильно влиют на концовку
что не так то?
qqqwka qqqwka 19.06.202016:49 ответить ссылка -0.9
Ибо сначала идёт 1-4 акты все вроде размеренно и чётко, наступает 5 акт, а потом и 6 и прям видно как у разрабов кончились деньги и они пытаются связать все недоделки вместе, что бы хоть что то сделать. Особенно выбесила война в 5 акте, на которую адекватно и не ответишь - послать войска, шпионов, не фигня какая то - выполняй быстрей главный квест, а то твоё королевство через 60 дней развалится. именно убила эта лютая недодеоанность последних актов и то что спасение сучки феи это истинная концовка - с какой это стати я должен ради неё стараться - она убивала моих людей, пыталась убить меня и попутно гладила королевств. и это крайне обидно, ведь от первых 4 глав я был в восторге, классно было развивать свое королевство, интересно было исследовать мир НО - этот гребаный таймер для заданий портил всю малину напрочь - особенно в 5 акте, когда из за таймера я про юсрал королевство, а последнее внятно сохранение было за 10 часов до этого. Это блин гиниально, одной мулацской идеей засрать чан меда
Почему спасение - истинная концовка?
Если тебе пофиг на мудацкие игры существ Первого Мира, то тебе и не нужно убивать Сияющего Короля, ты с ним спокойно в конце договариваешься. А еще есть концовка, в которой Шиика проучивает сразу и Сияющего Короля и Нириссу.
Мы вроде не о технической части говорили, не?
rendrom rendrom 19.06.202016:01 ответить ссылка -1.4
Ты предлагаешь сунуть масштабный проект игроделам, которые не умеют в техническую часть?
Batty Batty 19.06.202016:11 ответить ссылка 1.9
Звучит как Troika Games.
Я бы даже не ответил лучше. Спасибо
rendrom rendrom 19.06.202020:12 ответить ссылка -1.5
Баги там давно пофиксили и это прекрасная игра, намного лучше Дивинити и оригинальных БГ
mikerock mikerock 19.06.202016:53 ответить ссылка -2.0
Ага, игра прекрасна, спору нет.... Первые 4 акта, а потом выплывает все проблемы игры главная из которых МУДАЦКИЙ ТАЙМЕР ЗАДАНИЙ
ой баги..те же Обсидианы это баг на баге, тем не менее брали сюжетом и атмосферой. с кингмейкером так же имхо.
Ну чисто теоретически еще Совокоты могли бы норм сделать. Тот же Пасфайндер у них норм вышел. Да и вторая часть не хуже думаю будет. Но в их случае играть где то через полгода после релиза можно будет когда баги поправят.
mexanist mexanist 19.06.202014:49 ответить ссылка -0.8
Я как обычно возьму предзаказ максимального издания, и дождусь релиза. Ларианы заработали себе репутацию и моё доверие за 2 последние игры дивинити, я ими остался доволен. Так что и в этот раз, я их поддержу, единственные ребята кто сейчас делают игры для игроков, а не для инвесторов.
А ты начни с перепрохождения первых двух частей с дополнениями. Как раз до выхода третьей занятие будет.
Ну ок.
Armcael Armcael 19.06.202012:36 ответить ссылка -1.9
По сравнению с прошлой презентацией очень даже. Радует что они перепилили диалоги. А во стольном будем посмотреть
А что там про список играбельных рас известно?
Kestrel Kestrel 19.06.202013:10 ответить ссылка 0.1
С учётом того что это пятая редакция, думаю что все стандартные из книги игрока точно будут, а вот всякие аасимары, дженази и прочие кошкодевки-табакси будут в дополнениях.
Ещёб я знал какие расы есть в книге игрока.
Я с серией BG не знаком. Играл только DOS2
Люди. Эльфы всех цветов и вариантов. Полуэльфы. Гномы, дварфы, халфлинги. Драконорожденные. Тифлинги.
Giin Giin 19.06.202013:48 ответить ссылка 0.7
забыл про полуорков
Heralt Heralt 19.06.202014:51 ответить ссылка 1.5
Я думал, гномов выпилили из пятой редакции.
э сука, уэндерсневены не лыком шиты
Э, с чего бы?
Giin Giin 19.06.202016:16 ответить ссылка 0.0
Я уже не помню, где мне это попадалось, если честно.
Ну это была ложная информация. Они с самого начала есть в PHB.
Giin Giin 22.06.202019:14 ответить ссылка 0.0
Дополню Giin, в Players Handbook это тифлинги, эльфы и полуэльфы, люди, дворфы, полурослики, гномы, полуорки и драконорожденные.
На стриме (вырезка тут
) гномов, полуорков и драконорожденных не показали, зато показали Гитианки.
На AMA (https://www.reddit.com/r/baldursgate/comments/fhq9cq/compiled_baldurs_gate_ama_20200313/) сказано, что будут все 12 классов, целиком хендбук и еще что-то.
Тут вот можно на расы позалипать:
https://www.dndbeyond.com/races
И ещё двух классов не показали : чародея (Волшебник ака Wizard и Чародей, ака "Sorcerer это разные классы) и паладина.
Надеюсь, драконорождённых не обделят и добавят играбельных к релизу.
Глав герой - гитиянка - это точно стандартный набор?
Гитиянки стутник, ей же червя иллитидского подсадили в заставке.
По традиции Ларианов, при старте игры в качестве основного персонажа можно выбрать одного из этих самых спутников.
Балдурити: Ориджинал Гейт
anorakee anorakee 19.06.202013:51 ответить ссылка 8.2
Блин когда она уже выйдет, надеюсь в этом году..
Siegfrid Siegfrid 19.06.202013:59 ответить ссылка -1.2
никто не будет делать игру 1в1 как балдурс гейт 20 летней свежести, хватит страдать синдромом утёнка.
RawCode RawCode 19.06.202014:05 ответить ссылка 12.6
1 в 1 и не надо. Невервинтер найтс 2 например был неплохо перенесён в 3д. Но в данном случае заметь чаще всего говорят что это слишком на дивинити похоже. И если незнающему человеку дать геймплейные видео из этих игр врядли он найдёт какую-то кардинальную разницу.
> И если незнающему человеку дать геймплейные видео из этих игр врядли он найдёт какую-то кардинальную разницу.

В этом и проблема. Такое впечатление, что Лорианы тупо натащили старых ассетов из ДОСа.
Учитывая то, что у них уже были наработки для нереализованной части Дивинити. И тут ВНЕЗАПНО они взялись за Балдурсы, которые подозрительно похожи на очередные Дивинити. То тут не сложно догадаться, куда пошли наработки.
а в чем игры кроме визуальной части похожи то?
doki doki 19.06.202016:06 ответить ссылка 0.3
Вот я дурайчок, мне всегда казалось что суть балдуры в системы основанной на днд, квестах там и все такое, а нет все дело в активной паузе. В случае балдуры не вижу ничего криминального в переходе на пошаговось ибо, сюрприз-сюрприз, ролевка на которой все основано тоже пошаговая, а активная пауза изначально это костыль
doki doki 19.06.202016:27 ответить ссылка 6.6
Инициатива была и в НВН.
Проблема пошаг - это невозможность скипнуть проходной бой. И каким бы там риалтайм не был костылём, он давал возможность как раз такие бои, пролетать, а вот в пошаге, ты обязан каждому бомжу, который на тебя рыпнулся, уделять время. Лично меня, сие сильно утомляет и риалтайм всегда был мои выбором + там тактику можно было настроить, которая с тебя снимала часть микро-контроля.
Вот честно признаюсь в НВН не играл, но что в БГ что в IWD инициатива влияла только на скорость атак, а не на то, что вот он тебя бьет, а только после этого бьешь ты.
kum0o kum0o 19.06.202017:19 ответить ссылка -1.4
>Балдурсы - это НЕ пошаговая рпг
Именно что пошаговая. С бросками на инициативу и кол-вом атак в раунд. И с дальностью перемещения за раунд. А работа паузы такова просто потому-что во 2-й редакции DnD слишком мало всего интересного происходит в течении раунда (если ты не хай левел маг, конечно); в третьей редакции ситуация улучшилась, но не намного. В настолке это скрашивается азартом метания дайсов, но на ПК каждые пять секунд подтверждать, что ты бьешь гоблина мечом... такое.
Кстати, если играть за колдуна, то BG2 становится полностью походовой: ты кастуешь спелл, ставишь игру на паузу и выбираешь, что колдануть дальше. ЕМНИП, там даже автопауза в конце хода для этих целей придумана.
icuken icuken 19.06.202017:10 ответить ссылка 4.8
Да? А вот Обсидианы сделали. Аж 3 игры. И щас еще дохуя проектов похожих делают другие студии. Но чувак с реактора сказал, что это никому не надо, и вы вообще утята.
Nameless Nameless 19.06.202015:03 ответить ссылка -5.7
В итоге у трех игр был слабый успех. Тирани вообще прикрыли. Как бы показывается заинтересованность игроков в подобных играх.
я вот балдуру вторую 3 раза прошел и все еще, то, что я вижу выглядит замечательно, почти полностью по правилам днд, отсутствие активной паузы может только на динамику повлиять. Что тебе не нравится?
doki doki 19.06.202016:09 ответить ссылка 4.9
Во первых - ты хуесос а я пидор, объяснений не будет. Во вторых - ДнД 5 редакции не про риал тайм. Балдурсы - сеттинг ДнД. У меня все, хорошего дня.
Hikyxa Hikyxa 19.06.202017:23 ответить ссылка 0.5
*Вздох*

Что плохого в том, что у игры будет другой геймплей? Она из-за этого не сможет быть хорошим?
Giin Giin 19.06.202016:17 ответить ссылка -0.3
да ничего плохого в принципе. в том же мэ с 1й к 2й он был частично изменен.
а вот к чему бы стоило приебатся, так к цифре 3
Первый БГ ,по современным мерка естественно, это убогая игра, с хуёвой,непонятной и несбалансированной системой (что конечно вина системы на которой БГ основывалась. а именно ADND2) , сюжетом уровня хуже, чем у человека который впервые водит кампейн по днд, пустыми напарниками которые почти никак не взаимодействуют с миром, и кучей квестетов в духе "пойди туда, убей тех, вернись за наградой". Не признавать это сейчас может только идиот с синдромом утёнка.
В это скучно, больно и неинтересно играть.
Но справедливости ради, Второй БГ имеет и нормальный сюжет и интересных компаньйонов, но другие проблемы всё равно остались.
Да, в те времена БГ была прорывом, но сейчас она представляет из себя исключительно музейный экспонат, играть в который крайне неприятно.
И не надо мне тут заявлять что я нубас и нихера не понял.
Когда партия из 6 человек не может три хода подряд убить одного последнего врага, потому что кубы не зароляли или когда правильно разгадал тупую загадку, которую чтобы разгадать надо пошароёбится по всей локации, а тебе всё равно после этого начинают избивать, начиная бой с ОБЛАКАКА МАТЬ ЕГО СМЕРТИ КОТОРЫЙ УБИВАЕТ ПОЛОВИНУ ТВОЕЙ ПАРТИИ, ПОТОМУ ЧТО ВОТ СЮРПРИЗ, КУБЫ НЕ ПРОКИНУЛИСЬ, это не хардкор. Это ебанный рандом и уёбишный геймдизайн. И то что это было нормально тогда, не означает что это хорошо.
А теперь докажи мне, что в дивинити что-то кардинально отличается. Квестов "иди туда убей всех" овер дохрена, пати, которая шесть ходов не может убить босса - так там каждый боссфайт такой - то блок, то уклонение, то парирование, а то он под себя кастует лужу, от которой отхиливается. Так в чем разница то?
kum0o kum0o 19.06.202016:45 ответить ссылка -5.4
Во первых, я когда говорил про то что какойнебуть противник не убиваеться несколько ходов, я ведь говорил не про боссов.
Даже ебучий гоблин, на первых лвлах будет убиваться тыщу лет, потому что кубы не будут нормально ролятся. И в итоге партия вместо того чтобы угандошить ебаного гоблина, судя по анимациям, танцует с ним жигу.
Во вторых - в дивините не настолько большой процент промахов, не надо пиздеть.
В третих - Босс на то и босс что не убивается за пару кликов. И у персонажей столько способов как воздействовать на врага. Куча контроля, спелов, и прочего. Даже у партий с уклоном в физ урон, средств для вырубания врага из строя, хватает с лихвой. Да даже перераспределение есть, если ты со стами и навыками обосрался.
В чётвёртых - даже квесты на "приди и убей" обычно сопровождаются интересным событиями.
Например банальный квест по "приди и забери ящик и верни мне" можно неплохо развернуть.
Например ты узнаёшь что тот кто просил забрать ящик, на самом деле убил обладателя этого ящика.
И узнаёшь ты это не из банальной записки, а либо с помощью эльфа, который через пожирание плоти узнаёт воспоминания, либо если ты уже убеешь разговаривать с призраками мёртвых, прокачав предварительно по главному квесту исток.
Причём убить этого чувака так же можно несколькими способами. Один из которых - подложить ему тухлую рыбу в похлёбку, а затем прирезать его у сортира.
И это абсолютно левый квест, никак не связанный с основным сюжетом
А в БГ что ? Приходишь на левую локацию, там фермер стоит. Говоришь с ним а он тебе "Э, чувак, помоги, тут зомби развелись, можешь убить их 20 штук ?"
И всё блять. Ты натурально ходишь по локации и убиваешь зомбей. И больше нихуя. Даже в этой локации больше нихуя.
Даже в современном WoW квесты бывают более интересными и проработанными.
Итак. Во-первых вроде даже в начале обучения БГ было прописано, мол если ваше персонаж не наносит урона это блок/отпрыг/парирование противника, но тех.средства не позволяют, поэтому представь. Гоблин как бы тоже хочет жить и не хочет быть жертвой казуалов, что попадают по всем. Во-вторых специально для этого есть сложность. Попробуй в дивинити на максе погонять - охуеешь какие все мастера парирования/уклонения и что там еще можно придумать. В-третьих давай возьмем IWD... ПЕРВАЯ локация... Чувак просит разобраться с кошмарами во сне про берег озера - идешь на берег - там русалка. И тут!!!!!! Внезапно!!! Проверки - если ты бард если ты клирик/палладин - если ты решишь ее убить - если ты решишь с ней поговорить итд. Мало того этот квест де факто полностью проходится только на НГ+. Вариантов прохождений много, но, возможно, ты просто не пробовал их искать
kum0o kum0o 19.06.202017:35 ответить ссылка -0.5
"Попробуй в дивинити на максе погонять" - охуеть рекомендация. Чё ещё посоветуешь ? Поиграть одним персонажем, без одинокого волка ? Не использовать оружие, заклинание и вообще ничего кроме закидывания ящиков ?
В переиздании первого БГ, даже на минимальной сложности, когда то что я не могу убить гоблина, просто потому что ебаный рандом сказал мне "иди нахуй".
Ну так на изи в первом БГ и гоблин тебя тоже убить не может. Вот и представь такого 1-лвл бойца в ебической брое и гоблина, который просто хочет жить.
kum0o kum0o 19.06.202017:55 ответить ссылка -0.6
И кстати! В дивинити решил сразу пойти на маяк... Так там мобы не то что 6, они все 30 ходов умирать не хотели. Я, конечно понимаю, что мол не то лвл, но в БГ я хотя бы мог убивать одинокого оргрина, а не получал пизды от сраного скелета без возможности хоть что-то сделать
kum0o kum0o 19.06.202017:51 ответить ссылка -0.5
В БГ можно было пиздов отхватить на как бы обучающем этапе. Пора принять, что сейчас так игры не делают.
Batty Batty 20.06.202001:29 ответить ссылка 0.6
Ты -- нубас и нихера не понял.
Я прошел обе части БГ впервые всего пару лет назад и получил огромное удовольствие. Да, система рандома расстраивает, зато сколько простора для манча есть! Можно превратить дракона в слюнявого идиота и забить его на шашлык на пол-игры раньше. Можно под инвизом очистить от лута все локации. Можно собрать дуал кенсая-мага, который под спидами и тензором выносит в соло любую хай-левел локацию за считанные секунды. Да дохера чего.
Просто надо иметь вкус к подобному.
icuken icuken 19.06.202017:18 ответить ссылка 0.2
Можно. Но ролевая модель накладывает нихуевые штрафы на переходе.
Batty Batty 20.06.202001:32 ответить ссылка 0.0
На переходе куда? Ты про дуал-класс что-ли?
icuken icuken 20.06.202002:45 ответить ссылка 0.0
Да.
Batty Batty 20.06.202003:02 ответить ссылка 0.0
Так в дуале же нет штрафов по экспе, это же не мультикласс. Если задуалиться на сравнительно низких уровнях, то уровень+ второго класса апнется очень быстро, а если ты дуалишься уровня эдак с шестнадцатого и выше, то ты -- манч и должен быть готов к вызовам. Да и опять таки: вторым уровнем идет маг, уровня до десятого он поднимется мгновенно; в соло перс будет божить, в партии -- пригодится на подпевках.
icuken icuken 20.06.202003:19 ответить ссылка 0.0
были бы у сарумана такие гоблины, он мб и урук-хаев не сделал бы никогда
qqqwka qqqwka 22.06.202015:12 ответить ссылка 0.1
Почему гитка на превью такая горячая?
Потому что ты ксенофил.
Giin Giin 19.06.202016:17 ответить ссылка -0.2
Но это так... неправильно. Гиты злые.
Ну не такие и злые. Но да, товарищи мало приятные. Надо будет чтоле пост запилить о том как наша группа "познакомилась" с гитьянки-рейдерами.
В вашей группе были щупчики?
Варлок призывающий тентакли считается?
Aradene Aradene 20.06.202009:11 ответить ссылка -0.6
Зависит от того, ненавидят ли гиты этого варлока настолько, что собирают военные походы специально ради того, чтобы его убить. Потому что на щупчиков они так охотятся.
Вообще, современную ситуацию на астральном плане можно описать одной фразой: "Гиты, которые никогда не были рабами, мстят иллитидам, которые никогда не были рабовладельцами".
Слушай, я тоже не в восторге от того, что эту игру преподносят как БГ. Но нужно понимать, что во-первых: это тупо маркетинг (БГ -- как ни крути, легенда, про которую слышали очень многие. Бренд, короче), а во-вторых -- просто невозможно перенести геймплей двадцатилетней давности в современные реалии не меняя по ходу действия кучу всего. Хороший пример -- Брудвор и SC2. Вроде какгбе одна и та же RTS, но изменений и улучшений в механиках столько, что их просто сравнивать невозможно. А между ними, заметь, всего десять лет разницы.
Вообще говорить об игре, которая еще не вышла -- спекуляция, но я ни разу не против хороших РПГ от зарекомендовавшей себя студии. А как она будет называться -- вопрос второстепенный.
icuken icuken 19.06.202015:47 ответить ссылка 1.6
У меня вопрос к любителям псевдореалтаймовых РПГ с паузой. Что вы в них находите? Это же лютое говно, которое почти везде выглядит как будто две банды мимов-факиров стоят друг напротив друга и машут руками, где самая большая сложность -- проследить, чтобы ИИ компаньонов не сделал какую-нибудь феерическую глупость. Удовольствие от псевдореалтайма примерно такое же как, если играть в настоящий D&D за столом, когда все выкрикивают, что они делают. К последним играм Larian можно выдвинуть много обоснованных претензий, например, странный сюжет или некоторые проблемы с балансом, но геймплейно они на голову лучше старых РПГ, взаимодействие с окружением, тактическое позиционирование, комбинация способностей и тд Это всё НАМНОГО ближе к настоящим настольным ролевым играм.
dibroo dibroo 19.06.202016:03 ответить ссылка 1.0
ну из адекватных претензий, что я видел от поклонников активной паузы - меньшая потеря динамики в проходных боях. хотя это крайне слабый аргумент, как по мне.
Heralt Heralt 19.06.202016:25 ответить ссылка 0.6
Справедливости ради, у игр с активной паузой динамика никакущая. Они все равно разбиты на раунды и у большинства таких игр видны ощутимые паузы между действиями из-за этого.
Giin Giin 19.06.202017:05 ответить ссылка 1.2
Если ты спамишь такт. паузу каждый раунд, это не значит, что так делают все
kum0o kum0o 19.06.202017:12 ответить ссылка -2.4
Эм, нет. Посмотри на тот же Невервинтер. Между анимациями постоянно есть пауза и даже таймер до конца раунда. И это адски сбивает динамику.
Giin Giin 19.06.202018:21 ответить ссылка 1.5
поэтому я и говорю, что аргумент так себе. там вся динамика боя никакая, но это больше проблема самой ДНД механики при переносе на компьютер - шанс на попадание в 10-20% скорее норма, чем редкое исключение под кучей дебаффов. и если в настолке это компенсируется малым количеством боев, взаимодействием с другими игроками и ГМом, то в компьютерной игре это крайне так себе выходит.
а для тех, кому прям так претят пошаговые драки со слабыми соперниками - можно сделать какое-то подобие автобоя. уж точно не хуже стандартного райтклика против таких же соперников в БГ
Heralt Heralt 19.06.202017:50 ответить ссылка 0.9
Ну да. Говно какое-то когда вся твоя пати дерется против другой пати одновременно в реальном времени (отключаешь ИИ и раздаешь команды сам). А вот когда из пати один боец бьёт противника из другой пати, а все остальные стоят и ждут своей очереди, как аутисты, включая врагов - вот это геймплей на 10 из 10 просто! Охуенная динамика и экшн!
Nameless Nameless 19.06.202016:40 ответить ссылка -7.3
Бля, ну будут стоять и махать палками как аутисты одновременно, если хочется экшона почему бы не взять action rpg?
Взяли пошаговую механику D&D и натянули поверх этого непотребный реалтайм
dibroo dibroo 19.06.202016:48 ответить ссылка 6.2
ДИНАМИКА!!!! Вот серия тотал вар сделала и тактическую паузу и реалтайм. Все в восторге. Никто почему-то не мечтает сделать из ее сражений пошаговую стратегию.
kum0o kum0o 19.06.202017:11 ответить ссылка -5.3
Так в том то и дело, что нет никакой динамики, это чистая фикция. Под капотом всё та же пошаговая система с раундом по N-секунд, юниты просто стоят и машут оружием согласно инициативе, кидают кубики раз в эти самые N-секунд.
В общем, Это даже рядом с настоящиим реалтаймом не валяется. Если уж и делать что-то похожее, то как в Mass Effect, который в итоге выродился практически в Action. Реалтайм в старых РПГ это ни рыба, ни мясо, глубину пошаговых механик он скрывает, но до динамики экшенов не дотягивает. Можно просто поставить рядом два видео, например, NWN 2 и Diablo 2, чтобы наглядно эти различия увидеть
dibroo dibroo 19.06.202017:37 ответить ссылка 2.8
Diablo и все его клоны, в том числе PoE это чистая гриндилка. Там не надо думать, не надо следить за сюжетом - еби все и, может быть, когда-нибудь тебе выпадет ебейший меч.
Mass Effect вобще как рпг не рассматриваю ибо играл в 1 часть и кроме как актион-шутером его не назвать. На сюжет тоже пофиг - иди громи противника.
Это как сравнивать морровинд с ХалфЛайф
kum0o kum0o 19.06.202018:20 ответить ссылка -7.3
тебе пытаются объяснить, что такое динамичные риалтайм бои в изометрии, а ты зачем-то начинаешь сравнивать сюжет игр
Heralt Heralt 19.06.202018:24 ответить ссылка 1.1
Т.Е. Масс эффект это динамичные риал тайм бои в изометрии, Шта?
И Дибало это РПГ в сферическом ваккууме?
Ок, я тут даже не знаю что ответить
kum0o kum0o 19.06.202018:52 ответить ссылка -0.4
>> Можно просто поставить рядом два видео, например, NWN 2 и Diablo 2, чтобы наглядно эти различия увидеть
где тут МЕ (боевку МЕ приводили примером как еще можно сделать, а не показательностью динамики)? какая разница, какая там РПГ составляющая, если тебе приводят в пример динамику боев? если нет возможности делать действительно динамичные риалтайм бои в рамках днд, то зачем их вообще делать риалтайм (и тем более приводить их якобы динамичность в плюсы)?
Heralt Heralt 19.06.202019:07 ответить ссылка -0.9
Аргумент на уровне бреда, только самые старые РТС выглядят как две армии стоящие друг напротив друга, а ИИ отдельных юнитов не играет почти никакой роли (кроме навигации, от которой у многих горит частенько). А даже если всё это и будет выглядеть хреново, мне вот вообще не обязательно за этим следить, отдал приказ - переключился на другую задачу, и тд. А в реалтайм РПГ между интересными игровыми ситуациям, диалогами с напарниками, сюжетными повротами стоит скучнейший геймплей
dibroo dibroo 19.06.202016:43 ответить ссылка 1.2
А, ну да. В серию же нельзя приносить какие-либо изменения потому что кому-то этого не хочется. О ужас, о кошмар. Давайте тогда либо похороним серию вовсе, либо будем вечно клепать одно и то же.

Слушай, если тебе не нравится новая часть, то зачем ты возбухаешь? Зачем горишь и изливаешь желчь в интернет? Тебе не нравится - не играй, не следи, продолжай лелеять то что любишь.
Giin Giin 19.06.202017:07 ответить ссылка 2.6
Блять, гениально! 3ю часть серии, которую я люблю, сделали куском говна для аутистов, а мне даже в интернете побомбить нельзя. Что же вы-то тогда бомбите, когда вам в играх меняют тех же персонажей на геев, черных, лезбиянок. Или вон недавно ремейк Готики показали, который хуями в итоге закидали, потому что "не Готика!". Но они же просто вносят изменения в серию. Вы чо такие консерваторы? Не нравится - не играйте\смотрите\читайте, и вообще "спирвадабейтись!". И похуй то что за игрой закрепился определенный стиль. Сука, что бы вам ХЛ3 сделали с негром ГГ в виде рпг от 3 лица по типу масс эффекта. Вы этого заслуживаете.
Nameless Nameless 19.06.202017:36 ответить ссылка -5.5
>Говно для аутистов.
Т.е. игра сама по себе говно только потому что ТЕБЕ не нравится геймплей? Она говно в целом только потому что не попадает в твою вкусовщину?

>Что же вы тогда бомбите когда меняют ваших персонажей.
Кто-то может и бомбит, но я тут при чем? В споре со мной этот аргумент неуместен. Я уж умолчу о том, что третья часть практически никак не связана с прошлыми и потому это некорректно считать изменением того же уровня.

>Ремейк Готики закидали хуями.
Аха. Настолько закидали, что разрабы собрали кучу положительных отзывов и решили пилить ремейк.

В общем, друже. Горишь, передергиваешь факты, утрируешь. Ведешь себя прям как неадекватный фанатик.
Giin Giin 19.06.202018:24 ответить ссылка 2.0
Я выше писал уже, но и тут повторить можно.
Во время второй-третьей редакции Дэхи за ход происходило настолько мало интересных игровых событий, что псевдо-рилтайм стал глотком свежего воздуха. Ну представь, что в БГ тебе приходится каждые пять секунд скипать конец хода.
Если у ребят выйдет сделать насыщенную боевку, то лично я буду только за. Просто не всегда это получается: например, в нуменере боевка была унылым говнищем, которую псевдо рил-тайм мог бы сделать менее нудной.
icuken icuken 19.06.202017:24 ответить ссылка 1.0
У псевдореалтаймовых с активной паузой систем есть преимущество перед пошаговыми в виде того, что при псевдореалтайме мать его персонажи двигаются одновременно, и игрок может сразу реагировать на изменение обстановки, а не смотреть, как противник сваливает в ебеня/обходит с фланга и/или выполняет полное действие.
Лел штале? Балдурсы 1-2 были по 2е, а 3ий будет по 5е. В 5е нет псевдореалтайма.
Ни в одной редакции ДнД нет псевдореалтайма (хотя может где-то в пучинах Unearthed Arcana правила для этого и есть), они все пошаговые. А псевдореалтайм -- херовое решение, которое расползлось почти по всем изометрическим РПГ
dibroo dibroo 19.06.202016:46 ответить ссылка 1.1
Настолько херовое, что куча игр с ним, стали культовыми... вот ведь странность.
Armcael Armcael 19.06.202017:18 ответить ссылка -0.3
А вот связи не вижу, я лично считаю KOTOR, NWN, BG шикарными играми. И я ИСКРЕННЕ НЕНАВИЖУ Их боевую систему, я где возможно ставлю сложность боёв на минимальную, чтобы это было не так больно.
Я очень часто слышал про сюжет, диалоги, харизматичных напарников, но точно не про боевку
dibroo dibroo 19.06.202017:23 ответить ссылка 0.7
Кстати, да. Хотя в БГ очень решает вариативность и многофункциональность магии.
icuken icuken 19.06.202017:29 ответить ссылка 0.0
Так похуй, что ты там ненавидишь :D
Факт в том, что играли с риалтаймом и народ всё устраивало. А теперь оказывается "всё хуйня, давай по новой". Ты точно в НВН с дополнениями играл? Там так-то врагов столько, что будь в ней пошаг боёвка, её бы дай бог 10% вытерпело до конца пройти.
Armcael Armcael 19.06.202017:34 ответить ссылка -0.9
Я сейчас опять оскорблю чьи-то чувства, но первый НВН с дополнениями в каком угодно виде было бы сложно выдержать. У него другие плюсы. А вот второй проходил всё кроме Штормов.

"Там так-то врагов столько, что будь в ней пошаг боёвка, её бы дай бог 10% вытерпело до конца пройти."
Так это не проблема боёвки, проблема в том, что бросить кучу мобов проще, чем заморачиваться с продумыванием дизайна боя. Если я захочу заколупывать мобов пачками я в Диабло играть пойду, а не в РПГ по D&D
dibroo dibroo 19.06.202017:44 ответить ссылка 0.9
Я не играл сам в 2е, но со слов игравших там был аналог псевдореалтайма. Дм говорит действия нпс+мобов, игроки говорят свои, потом бросок на инициативу и дальше по результатам выставляется вся очередность действий (которые они прокинули до инициативы).
Ох блять. В настолках в принцапе нет реалтайма, потому что его та мне реализовать по понятным причинам. Но мы, блять, не в настолку играем.
Nameless Nameless 19.06.202016:55 ответить ссылка -5.8
Активная пауза - херня для дебилов. Намного хуже пошаговости.
Аргумент просто ТОПовый.
А я и не собирался аргументировать очевидные вещи. Если кто-то не согласен, то у него нет вкуса схожего с моим, а значит нет его совсем. Меня уже настолько заебала эта активная пауза, что горит из всех щелей. Блядские тирани, арканум, планскейп и т.д. приходилось проходить через муторный, унылый геймлей ради сюжета. И вот видя в комментариях говноедов, который просят активную паузу у меня разгорается лютая ненависть к ним. 90% изометрических рпг с паузой, но этим даунам надо поныть. Я бы их блядские анусы на паузы поставил, что бы они срать не могли и говном им животы взорвало.
Хорошо выговориться.
Там можно будет романсить дракона?
Farello Farello 19.06.202015:44 ответить ссылка 0.3
Вот буквально щас закончил проходить дилогию.
И если БГ2 - это прям крепкая игра от Биотварей, то 1я часть - невразумительный кусок говна. Интересных квестов очень мало. Слитый сюжет в стиле ЗВ. Некоторые нпц пропадают или сваливают хз куда, и их фиг найдешь. Бездарно проебанные 2 недели - вот как я могу описать прохождение.
Во 2й части хотя бы постарались. Всего через год выпускают игру, в которой есть все: дом для игрока, романы, почти все квесты интересны.
Полная противоположность 1 части.
Конечно, механики очень невнятные, но я этого ожидал - 20 лет играм, да еще и аж 2я редакция днд.
Если бы я еще мод на возможность чпокнуть всех тянок нашел, вообще круто было бы. Но для переиздания нет такого.
Krong Krong 19.06.202016:14 ответить ссылка 2.1
Балдурс гейт это не про чпокнуть тянок и домики, это про ебаные приключения в открытом мире в качестве искателя приключений. И сюжет там, да, хромает, но он больше для создания атмосферы и отыгрыша персонажей, а не БЛЯ чпокнуть всех тянок
kum0o kum0o 19.06.202016:35 ответить ссылка -1.1
А кадрить мамзелей это разве не часть приключения?
Тогда, чтобы чпокнуть всех тянок, придется еще раза 3 игру перепройти миниму. а 100 часов на 1 прохождение - это круто, но заебышно.
Krong Krong 19.06.202019:18 ответить ссылка 0.1
Перепрошёл Dragon age originis со всеми допами раз 5.
особенно учитывая что тренд на чпоканье тянок в играх от биовар появился именно во второй балде... да и вообще, набор дефолтных биоваровских штампов.
Чем-то смахивает на первые Dragon Age но только с хорошей графикой, всегда нравились подобные игры с продвинутыми рпг элементами, но к сожалению чаще всего с ними в комплекте идут полное отсутствие графики или её минимальное количество.
Ух как заебись(нет).
А теперь вопрос, а сюжет-то там будет? Или как с обеими частями Греха, будет награмождение лорного пиздеца. И хорошо если как с первой частью греха, где ты в сюжете хотя-бы участвовал, а не как со второй, где сюжет ни сюжет, ни герой(если не пресетовый) вообще нахуй никому не сдался, даже персонажам внутри игры.

Чем больше я вижу, тем больше я жалею что эту игру не отдали Обсидианам или хотя бы ОулКэтам с Авелоном.
Да, может геймплейно игра и потеряла многое, но был-бы нормальный сюжет, живые персонажи и ты чувствовал себя участником этой истории, а наблюдателем за потасовкой ролевиков в лесу.
Rikamah Rikamah 19.06.202016:28 ответить ссылка -3.0
> будет награмождение лорного пиздеца.

У фанбоев тут горит сидалище, но так оно и есть, нарратив у Лорианов хромает на все четыре конечности и они с этим особо ничего делать не хотят.
У них и геймдизайн хромает. Я очень опасаюсь того, что в новой балдуре будет твориться та же херня, что и во втором дивинити, когда уже в первой трети игры игрок получает все способности, после чего всего лишь разгоняет циферки параметров.
Блин, я больше половины актеров озвучки уже знаю по Дивинити. Будет необычно проходить BD, а слышать неписей из Дивинити.
bdfaa bdfaa 19.06.202017:01 ответить ссылка -0.2
Нормально все будет. Будешь проходить дивинити 3 и слышать неписей из дивинити 2, все логично. БГ в этой игре будет ноль целых, хуй десятых.
Тащемта извиняйте, но у меня конкретно начинает бомбить от современного игродела. Просто какой-то паразитизм на играх, которые мы знаем и любим с детства. Суть:
1. Disciples I-II части. Охренительный лор, охренительная атмосфера, все эти шедевральные текстурки, которые ты ждешь овер 100 часов, чтоб они превратились в другие шедевральные текстурки. Очень атмосферные города, довольно неплохой сюжет. Неординарная и интересная боевка, в которой у всех есть преимущества и недостатки. ВЕТКИ ПРОКАЧКИ!!! В те лохматые годы это был прорыв.
Disciples 3... Говногерои.

2. Морровинд, обливион. Атмосфера! Рпг! Прокачка. Сюжет.
Скайрим... Качаешь значцо зачарование, алхимию... Тут у тебя стрелочки, а чтоб ты не заблудился и не дай бог не умер вот тебе 100500 зелий, напарников, БОЛЬШЕ СТРЕЛОЧЕК, ну и сюжет... хз иди там дракона убей. Твои решения по сути ничего не меняют, и квест можно пройти только одним способом. И, да, сюда тебе нельзя это квестовая пещера, поэтому ПН

3. C&C, RA 1-2 СЮЖЕТ! механика РТС, куча юнитов.
C&C 4 Ну мы типа сделаем вархаммер с точками захвата, это ж хайп года 2005

4. BG I-II, IceWind Dale I-II Ты РЕАЛЬНО! либо искатель приключений либо наемник - ты думаешь, как выжить в этом пиздеце. ИДЕАЛЬНЫЕ пускай и 2д но пейзажи. В них ощущаешь глубину и все вдохновение, вложенное художниками. Незамысловатый сюжет, зато интересный объемный мир. У каждого напарника свой характер, свои взгляды. Если не нравятся стандартные напарники - создай своего, отыгрывай им! Можешь невкачанным пойти куда-нибудь и нарваться на убер босса И! можешь даже его победить, если правильно скастуешь/забафаешься итд.

BG3 Ну мы типа клон дивинити сделали там боевка аутистическая - один бьет, все ждут и так по кругу. В дивинити же круто - сюда тебе нельзя - тут плашка висит, что лвл не твой. Пошел дальше? Вот тебе еще плашка. Дошел до моба - вот тебе 100500 дамага за разницу в уровнях. Хай ЛВЛ шмотки тоже не купишь пока не прокачаешься, так что терпи жди лвл апа. И да, никакой тебе динамики - ии тупит и ходит по 10 минут - но ты ж тоже неидеален...
kum0o kum0o 19.06.202017:07 ответить ссылка -3.0
Фаллаут не упомянул, ну да вы и так все знаете с ним.
kum0o kum0o 19.06.202017:08 ответить ссылка -1.7
Вообще-то, в морровинде у тебя тоже не так чтобы много выборов. В дивинити иди почти куда хочешь (кроме квестовых данжей), и если знать как прокачаться до имбы, то можно что в первой выносить огненных скелетов раньше срока, что во второй дать по морде Даллис. Хай ЛВЛ шмотки находить и покупать можно, разве что надеть нельзя.
Про каждый очередной TES "олды" говорили, что он -- говно для казуалов. Скайрим просто последний в этом списке.
"Продолжения" серий от других студий в принципе редко когда выходят крутыми. Хотя-а... Пятые герои, Кингс Баунти от катаури. Дум, опять таки.
Но вообще, странное у тебя понимание "современного"... Дисайплс 3 -- 2009 год. Скайрим -- 11-й. С&C4 -- 2010.
icuken icuken 19.06.202020:27 ответить ссылка 4.9
А дум-то тут причём? Это же всё та же ID-Software, просто сейчас её спонсирует беседка.
Другая игра с новым геймплеем?
icuken icuken 19.06.202022:27 ответить ссылка 1.2
Нет, речь шла о студиях. А так, разница лишь в уходе Ромеро и Кармака, хотя костяк вроде как остался.
Нихера себе "лишь".
icuken icuken 20.06.202000:30 ответить ссылка 0.0
Больше всего разочаровывает, это отсуствие мощных заклинаний, эпических, грубо говоря. Которые были в дивинити, но тут из-за капа в 10 уровней будут не доступны. :(
— На противников можно прыгать. И это наносит им урон;
как в Супер Марио?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
	ill	t | » 3=îl
I	м	Я
[î	
У ©2023 Wizards of the Coast and Larian Studios
	in /Vi	
	%/r	
y	/ y / y .	
		
JOK» X. ^		a	mifK 'l ':(w s ¿y WtK !		
					
V \ ..			T 'X\ s „ .Mi» ^sHag4№n		
			i VuH ' B ifc- .^K 1 *N.		
			\kve\ r 111 r xj		
\ x x	* Baldur's Gate 3: Worldwide Reveal,Gaming,Baldur's Gate 3,Stadia,PAX East,Join Larian Studios February 27 at 3PM ET / 8PM GMT for the world exclusive gameplay reveal of Baldur's Gate 3, live from PAX East!

#BaldursGate3 #PAXEast2020

© 2020 Wizards of the Coast. All rights reserved. Wizards of the C
подробнее»

Игры Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3 Baldur's Gate Игровое видео премьера Forgotten Realms Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Baldur's Gate 3: Worldwide Reveal,Gaming,Baldur's Gate 3,Stadia,PAX East,Join Larian Studios February 27 at 3PM ET / 8PM GMT for the world exclusive gameplay reveal of Baldur's Gate 3, live from PAX East! #BaldursGate3 #PAXEast2020 © 2020 Wizards of the Coast. All rights reserved. Wizards of the C
Baldur's Gate III Teaser,Gaming,Baldur's Gate III,teaser,gameplay,rpg,D&D,pc,early access,The developers of Baldur's Gate III presented a small teaser before the presentation of the game, which will be held as part of the Guerrilla Collective show on June 6.



Ancient evil returned to the Baldur
подробнее»

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3 Baldur's Gate Игры Игровое видео Forgotten Realms Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Baldur's Gate III Teaser,Gaming,Baldur's Gate III,teaser,gameplay,rpg,D&D,pc,early access,The developers of Baldur's Gate III presented a small teaser before the presentation of the game, which will be held as part of the Guerrilla Collective show on June 6. Ancient evil returned to the Baldur