ВЫ кокмулпъ», - --г-. , |ПКа ЦЫ1И-
скую связь. пока длите, *кл«м"™- ио^ег 6ону1
дится в пределах 60 футов о . , ВСему урону.]
к КБ и испытаниям и устойчивое 0н.
цель получает урон, вы получаете так ваШИ
Заклинание прекращает действовать боле£
снижаются до о или если вас и цель разд и
бо футо
Опять-таки, ты предполагаешь, что дракона убивает любой задрот. Но не учитываешь, что в сей истории не был упомянут уровень приключенцев (3 тир по 5 редакции днд). Уровень группы сильно влияет на то, чем она может заниматься: кто-то спасает деревни от ведьмы, а кто-то - миры от вторжения древних богов.
Во-первых, дрочить вприсядку на старые редакции - вкусовщина. Нравится лично тебе или нет, но у актуальных редакций достаточно любителей. Напомню также, что правила той же пятерки проще трисполовиной, что позволило большему числу игроков влиться в сообщество, сделав его крупнее и популярнее.
Во-вторых, если у тебя дракон ограничивается размерами годзиллы, у меня для тебя плохие новости: драконы такими по размерам не рождаются. Уверен, тебе знакома классификация от вирмлинга до древнего дракона (ну или ты можешь погуглить, если я ошибаюсь, предполагая, что это тебе знакомо), так что предполагать по умолчанию, что группа столкнулась с драконом уровня Тиамат - глупо. Хотя если тебя интересуют детали, это был взрослый черный дракон вне логова, что подводит нас к следующему.
В-третьих, ты, упоминая Маску, ставишь в один ряд крутость и длительность кампании, не говоря уже о том, что пытаешься по одному эпизоду сложить впечатление о качестве приключения. Эпизод говорит о силе сторон на момент конфликта, и, скажу достаточно очевидную вещь, приключенцы МОГУТ без особых проблем разбираться с обычными драконами на определенном этапе своего развития. Если тебя это удивляет, то ты имеешь какое-то ограниченное представление о мультивселенной днд.
Ну и под конец, в-четвертых: заклинания не обязаны быть слабыми, они имеют определенную силу, особенности и мощность. В частности, заклинание Оживление предметов позволяет оживлять объекты вплоть до Огромного (т.е., как правило, размером 15*15*15 футов), к коим по размерам и относится Взрослый Дракон.
Вывод: если ты не привык играть достаточно сильными персонажами, я рекомендую тебе попробовать, это весьма занятно.
Мб повторю что понаписывали сверху, но вынужден высказать и своё мнение, или я поачу за интернет очень зря.
Где-т месяц назад меня спросил знакомый чего не жалую даже систему днд, не говоря о классических сеттингах а-ля "забытые царства". На чистом автоматизме и импровизации выбил мб не шибко сильный аргумент, но вполне устраивающий меня:
Весь мир настолько зафентезирован и настолько приторно-сказочный, что от переизбытка мистики пропадает её уникальность. Тут когда дед кричит "Дракон, я видела(sic!) Дракона!" Ни игрок, ни его подопечный герой не удивятся этому выкрику, потому что никто не ставил под сомнение их существование. Пропадает "вау" эффект, который частично можно восстановить сказав что-то типа "ну это дракон размером с два Титаника" (с), но это может сделать только хуже.
Когда встречают зомбей никто не охуевает настолько сильно, ибо во всяких хай-фентези мирах они всего лишь часть местной фауны. Возможно чутка экзотичной, но тем не менее об их виде и существовании будет написано изрядное количество научных трактатов или глава в бестиарии
Еси в кратце, то мне не заходит хай фентези как раз за превращение мистики в обыденность и рутину. Мне также не шибко нравятся сами системы уровня днд, тк их правила, таланты, прокачка и способности героев лишь поощеряют создание подобных вещей, а возможность игрока со временем убивать полубогов и драконов спускает инстинкт самосохранения у игроков.
______
Когда вёл игроков в докарантинное время по своему миру, я сумел уюедить их в не шибко сильном уровне фентези составляющей - Чуть выше чем у ЛОТР-а.
И вот, когда телегу игроков с антикваром и артефактами стала обыскивать орава таможенников, держа игроков под прицелом, они целенаправленно открыли саркофаг, который везли игроки по приказу местного археолога.
Сначала открывавших гробик обдало морозной свежестью до полусмерти. Парниша-таможенник, стоявший чуть подальше от открывавших, по приказу начальника заглянул вглубь гроба и увидел переболевшего всеми болезнями мира тело человека. Потом он в панике стал убегать с криками "оно живое", но не далеко, ибо его тело, равно как и тела обмороженных бедолаг, стали превращаться в суфле.
Еси вкратце, то умертвие из гробика, пока пыталось понять что да как, старалось заговорить с ними своей дырявой глоткой и стало обрастать новыми опухолями и заживлять раны, когда хладагент из саркофага стал охлаждать больше вечернюю улицу чем само умертвие. Напало оно на игроков и таможенников скорее из защиты чем из жажды убийства. Пока одна часть игроков решила благополучно съебаться подальше, другая старалась дать бой и крайне охуела на что способна эта тварь и во что она превращается. С окончанием четвертого раунда умертвие, поглотив потоки суфле, в которое превратились тела убитых и зараженных, закончило метаморфозу, явив свету свой новый облик: четырёх метровую груду мышц оливкового цвета и аполоновской наружности. Когда один из игроков, решив обернуться во время тактического отступления, увидел финальную фазу и выбросил крит_успех на попытку опознать эту йобу. Я ему поведал что они столкнулись с "совершенным" неумирающим, также известным как "О'роак Ани" или по-деревенски "Орк"
Все игроки на протяжении часа сидели в крайнем ахуе и старались понять что да как. Сначала я убедил их в предыдущих семи играх что этот мир особо не фентезирован, а потом [случайно] окунул их ебалом в самое пекло. "Вау" эффект сыграл на все сто и был бы попросту невозможен, если бы мир был бы обустроен иначе.
[То была дичайшая песочница и игроки могли бы даже не узнать что в гробике, дав на лапу главному таможеннику как он и хотел, сказать откуда и от кого они (товары торговой гильдии, нанявшей их, обладают неприкосновенностью) или просто во второй раз ускакать от законников]
[Арт одного из игроков для привлечения внимания, чей герой ловил бэдтрип от подхваченной заразы после встречи с "неумирающим"]
Как-то раз у меня не такие уж слабые игроки, только недавно развлекавшиеся с аболетом и досоциалившиеся с архидруидом, попадают в засаду к существам с подчинением разума, в результате чего группа, до этого успешно разбиравшаяся с бОльшей частью своих проблем (за счет грамотной оптимизации в боевках и интересной импровизации в социалках), вырубается, а наутро просыпается в таверне, откуда они начали свой путь. Хозяин таверны рассказывает им. что другая группа приключенцев спасла их, а сам лабиринт, куда они спускались, ныне запечатан таинственной магией поэтому туда вход закрыт. Приключенцы начинают искать способы распечатать лабиринт но по ходу их исследования они все чаще натыкаются на какие-то странности: то кошка два раза подряд мимо двери пробежит, то им встретится книжный шкаф с книгами, в которых все страницы пустые, то еще какие-то "сбои". Через полсессии до всех доходит, что что-то не так, и после отлова той самой кошки и расспросов ее, что за фигня тут творится, им прямым текстом говорят, в какую "Матрицу" они угодили и что с них требуется для того, чтобы сбежать отсюда. Но вышел нюанс: игроки уже были настолько недоверчивы к миру и окружению, что половина из них решила, что для выхода из "Матрицы" нужно умереть в ней. В общем, половина героев попросила вторую половину отрубить себе головы. Возможно, по выражению лица ДМа, вторая группа поняла, что сделала что-то не так, поэтому решила просто договориться с местным "архитектором", за счет чего и выжила.
Морали нет, зато есть много позитивных эмоций у всех игроков.
"Окей, вы стоите на рынке час. Кидайте d20 на то, сколько человек к вам за этот час подошло, и d4 на то, сколько фунтов мяса вы им продали. Кстати, напоминаю вам, что холодильников в фентези нет, а мясо - скоропортящийся продукт"
Мысль дня: боевые заклинания весьма сложно применять в кулинарии, если речь не идет о приготовлении драконьего фрикасе.
То, что нужно.