В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II - в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.
В Paradox Interactive сделали несколько выводов после неудачного запуска градостроительног
Лазишь по инету, ищешь моды, "Хочу чтоб было вот это и это". Хуяришь невъебенный выживач, квестовую хуйню, порно с конями и еще чего душа пожелает. Пыхтишь с конфликтами представляя как будешь гамать в эту идеальную игру, которую сам себе делаешь. А потом как сделал сборку чтоб все работало - и весь энтузиазм убавляется.