По словам главы Paradox, игроки больше не верят в обещание исправления игры после релиза / Paradox Interactive :: Cities Skylines :: Разработчики игр :: Игры

Paradox Interactive Разработчики игр Игры Cities Skylines 

По словам главы Paradox, игроки больше не верят в обещание исправления игры после релиза

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II - в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.
В Paradox Interactive сделали несколько выводов после неудачного запуска
Мы видим, что игроки сейчас, в условиях ограниченного бюджета на игры, обладают более высокими ожиданиями и менее терпимы к тому, что разработчики со временем всё исправят. Такое у нас понимание.
Игровая индустрия всегда поощряла победителей. Несколько игр собирают большую часть игроков, а почти


Говоря о проблемах с запуском Cities: Skylines 2, генеральный директор заявляет, что они знали о проблемах оптимизации, но в итоге недооценили, насколько плохой будет реакция игроков.

"Мы знали, что производительность не очень хорошая, но недооценили, как ее воспримут игроки — насколько серьезным будет восприятие игроков. Поэтому я думаю, что один из уроков Cities 2 заключается в том, что если бы мы могли привлечь игроков, чтобы они испытали игру в большем масштабе, это помогло бы. В будущем нам нужно будет наладить эту коммуникацию с игроками, и по возможности как можно раньше."

В Paradox Interactive считают, что игроки становятся более разборчивыми, в том числе в техническом плане, а их требования к играм постоянно растут. В компании намерены уделять больше внимания качеству и предоставлять доступ к своим играм на ранней стадии не только тестировщикам, но и обычным

ЗЫ. Неужели игроки начали что-то подозревать? Неужели потребление говна начало раздражать организм игроков? неужели концепция "моды всё исправят" начинает потихоньку издыхать? хотелось бы, чтоб это действительно до них дошло, и зацепило беседку по ходу дела.


Подробнее
В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II - в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании. В Paradox Interactive сделали несколько выводов после неудачного запуска градостроительного симулятора Cities: Skylines II, который страдал от технических проблем. В компании поняли, что игроки стали более требовательны к качеству игр и менее терпимы к обещаниям разработчиков всё исправить. Об этом замглавы Paradox Маттиас Лилья рассказал в интервью изданию Rock Paper Shotgun.
Мы видим, что игроки сейчас, в условиях ограниченного бюджета на игры, обладают более высокими ожиданиями и менее терпимы к тому, что разработчики со временем всё исправят. Такое у нас понимание. Игровая индустрия всегда поощряла победителей. Несколько игр собирают большую часть игроков, а почти все другие проекты быстро теряют аудиторию. И это стало ещё более заметным сейчас, в течение, пожалуй, последней пары лет. По крайней мере, мы делаем такие выводы по нашим играм и другим проектам на рынке. Маттиас Лилья, замглавы Paradox В случае с Cities: Skylines II в компании допустили ошибку, признал Лилья. Руководитель считает, что в Paradox недооценили масштаб технических проблем, когда выпускали игру. Компания виновата в этом, и уже сделала выводы, чтобы постараться не допустить подобного в будущем, заявил Лилья. У игроков должны быть большие ожидания. Мы же должны всё по несколько раз перепроверить, чтобы убедиться в качестве. Мы до конца не понимали некоторые проблемы, с которыми столкнулись в Cities: Skylines II. И это полностью наша вина. Маттиас Лилья, замглавы Paradox
В Paradox Interactive считают, что игроки становятся более разборчивыми, в том числе в техническом плане, а их требования к играм постоянно растут. В компании намерены уделять больше внимания качеству и предоставлять доступ к своим играм на ранней стадии не только тестировщикам, но и обычным игрокам. В августе 2024 года Paradox Interactive отложила Prison Architect 2 на неопределённый срок - за месяц до релиза. Лилья заявил, что с геймплеем в игре нет проблем, а перенос связан с качеством, которое разработчики хотят повысить, чтобы ситуацию со Skylines II не повторялась. Ранее Лилья поделился подробностями о Vampire: The Masquerade -Bloodlines 2 и планах Paradox по развитию серии.
Paradox Interactive,Разработчики игр,Игры,Cities Skylines
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну ничего себе. Если людей постоянно обманывать то они перестанут верить?
titanushka titanushka14.10.202413:10ссылка
+56.3
Ну ничего себе. Если людей постоянно обманывать то они перестанут верить?
Так и хочется что-то написать, но тега политики не видно.
Далеко не все.
Ага, вон как хорошо каловздутия и симуляторы игры с мячиком продаются.
У парадоксов тупо аудитория другая, сложновато для казуалов. В мейнстриме ничего не изменится.
даже в мейнстриме уже не прокатывает кормить пипл совсем уж говном и относиться к игрокам как к подневольным, см примеры приснопамятного конкорда который не взлетел, звездные войны с женщиной-картошкой после слабых продаж которой убисофты впали в режим "нужно срочно что-то делать а то пиздец", и несчастных хэллдайверсов из которых народ разбежался после того как издатель пошел бесоебить.
Несчастные хелдайверы уже принесли достаточно денях.
А так есть и примеры хорошо продающихся помоек и много их, самый яркий(в моих глазах) среди них это дебилла 4.
ну сони же вечно мечтают о собственном игро-сервисе который можно доить, доить и доить годами? ну вот, подоили))))
продающегося говна все еще много, но я не припомню чтобы АААААААА-игры уровня конкорда проваливались настолько сильно, или чтобы игры от убисофтов были настолько никому не нужны что убики аж в стим вернуться решили. игроделы и издатели много лет искали границу дозволенного, насколько мало можно стараться чтобы все еще быть прибыльным и успешным. и кажется они наконец ее нащупали) на фоне кризисов, повышений цен, падения качества, скандалов с заебавшей повесточкой и всем прочим недовольство игроков и наконец-то становится заметным
Неблагодарные мерзавцы.
Просто цены как на игры так и на платформы взлетели, конечно с точки зрения инфляции относительно прошлых лет вроде и не сильно, но потеря толковых разрабов в ААА индустрии в угоду начальства сильно отразилось на качестве, и игры больше не покупают так импульсивно.
Доп. контент Stellaris: Cosmic Storms Центр сообщества ffc'osM.c - - S т о я лл Для запуска требуется Steam-версия игры Stellans недавние обзоры: Крайне отрицательные (154) Ш все обзорь В основном отрицательные (271) Paradox Development Studio, Be... издатель: Paradox Interactive Популярные
Все игры Стратегии Серия игр Paradox Interactive - Official Stellaris > Доп. контент > Stellaris: Utopia Stellaris: Utopia <CKH LagnChuuz If Ж НОМ «Я-» - -'О # ■'»' , И'' * • у V»« © ~ф©0 г — ¿ — 7 — Í — ■ 7©...«» UMHV. ^ » ООП «о ■—«I——«. НИ Оо—И о i* i«■— к 2ÜÜÍ-J»» t II

Лично для меня очень показательны длски к звездарису в этом плане: цены у них растут, оценки и покупки падают. Конечно, это может быть связано с подписочной моделью, на которую они перешли. но я не видел каких-либо новостей от них по этому поводу=) так шо, возможно она не очень хорошо зашла. а может, наоборот- выгоднее навалить говна, в котором контента меньше чем в модах для забивки сезона.

не собирал прям статистику, просто часто бросалось в глаза, что допы к играм в моей библиотеке/вишлисте в подавляющем большинстве случаев оценены сильно ниже основной игры. Интересно, как оно объективно по всем играм или играм конкретных жанров
Оценки в стелларисе обычно хуевые потому что переделывают кор механики, что бесит игроков

Конкретно это ДЛЦ хуесосят не за баги, а за то, что это никому не нужно было кроме пары калек. Добавили блять варп шторм, который хуй заменеджишь и если тебе не повезет катку закончится еще в начале игры.
ну я про это и говорю, даже специально привёл в пример утопию.
Раньше: добавляется целая новая механика традиций, расширяется система управления, появляются мегаструктуры, дохуя новых событий.
Сейчас: пук-среньк добавили космические бури, с вас многа деняк.
Фигня. В Стелларисе с самого начала DLC делились на крупные контентные (из свежего - новое DLC с кризисом, кибернетикой и вагоном контента для синтов), мелкие контентные стори паки (как пример - левиафаны) и расовые, которые до недавних пор вообще косметикой было.
ну ты же не будешь сравнивать утопию с машинной эпохой? чем новый кризис отличается от контингенции? длс уровня утопии не было со времен утопии.
посыл не в том, что все длс равны, а в том что они не стоят своих денег ну вот ни капельки, особенно после того как они эти самые цены подняли.
КОНТЕНТ ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ РЕКОМЕНДОВАНА Stellaris: Season 08 - Stellaris: Grand Archive Stellaris: Cosmic Storms Stellaris: The Machine Age Stellaris: Expansion Subscription Stellaris: Utopia Stellaris: Apocalypse Stellaris: MegaCorp Stellaris: Federations Stellaris: Nemesis Stellaris: Overlord
Ахуеть... Не только лишь все, могут позволить себе покупку с нуля.
Ну... по крайней мере оно хотя бы ломается и можно играть даже на базовой лицухе со всеми ДЛС. По крайней мере, за несколько лет никто бан не словил из нашего небольшого сообщества, где собираемся время от времени на игру.
Справедливости ради, тут ты сравниваешь очень мелкое DLC добавляющее пару ивентов и космопогоду и одно из крупнейших ранних DLC, навалившее огромную кучу контента
парадоксы вообще любители выпустить игру, а потом на протяжении нескольких лет выпускать патчи на нее, не говоря о 100500 длс по цене игры.
Ну хорошо, что они сделали выводы и проводят работу над ошибками. Есть примеры, не будем показывать пальцами на прокаженных Ubisoft, которые на ошибках не учатся.

Не, они сказали что сделали выводы и проводят работу над ошибками. Как оно там будет на самом деле - посмотрим.

Кто бы мог подумать, что геймеры хотят играть в игры с оптимизацией и без багов! Никогда такого небыло, никто не мог предположить
Это у игроков завысились требования, или все же девы охуели в край продавая сырое неиграбельное без патча первого дня говно?
Ну вот кстати да - "стали более требовательны" это если бы при том же среднем качестве/цене продукта игроки вдруг начали выдвигать требования к его улучшению.
А у нас ситуация, когда последние годы девелоперы снижают среднюю планку качества и одновременно с тем повышают ценник. Тут скорее игроки задолбались от пофигизма и жадности разрабов/издателей.
Наглядный пример: когда у девелоперов Сайбербага брали интервью, те говорили что они сообщали управлению о багах и фризах на консолях, однако были полностью проигнорированы.
Имхо, эффективные менеджеры во всей игроиндустрии годами пытались нащупать предел терпениума у покупателей и они его наконец нащупали. Однако, совету директоров или инвесторам не скажешь "мы охуели", но можно сказать "это потребители охуели".
Стоп-стоп-стоп! В смысле "в компании допустили ошибку, признал Лилья"? А ка же "игроки виноваты", "игроки токсичны", "игроки нихуя не понимают в играх"?
"...игроки сейчас, в условиях ограниченного бюджета на игры..." - это вам от нищебродства игры не нравятся, а в норме должны все покупать и потом уже играть в то что нравится
Вот. Парадоксы хотя-бы честно признали. Это многим абсолютно недоступно.
Никогда такого не было а парахододрочильня все еще парахододррочильня !
"парахододрочильня"
Игрокам много не нужно. Нужно лишь, чтобы новый продукт не уступал старому. Но какого-то хрена все клепают сиквелы с полного нуля, полностью забив на всё то, что было ранее. Спрашивается, выпустили вы новую часть своей игры. Какого хрена вы поудаляли из неё механики? Почему новая часть выглядит как огрызок прошлой? Почему оно безжалостно лагает? Новая игра должна сохранять старое и привносить новое. Добавляйте механики, обновляйте технологии, оптимизируйте старый код. Нет, давайте ебанём с нуля то же самое, но не доделаем, а потом патчами может быть что-то поправим.
Потому что сначала "мы в первой версии наворотили уже столько костылей и патчей, что поддерживать это нереально, давайте перепишем". А потом "ой, в сроки и бюджет не укладываемся, а эта фича у нас и в прошлой версии только на модах держалась, давайте отрежем".

Ладно с полным копированием, но хотябы самое самое интересное то можно было перенести в релизную версию. Ну хотябы в первых DLC. Нет, кочевников, племён и торговых республик до сих пор нет.

А региональные цены они там случаем не пересмотрели? Почти 3К за огрызок от распиленной на ДЛС игры. Это цена ААА игры, совсем там охуели чтоли блять?
Купить Hearts of Iron IV 2769 руб. :3*Q В корзину
Ну так это и есть AAA игра, в своем жанре.
блять, это БЫЛО НОРМОЙ ВСЕГДА, но в какой-то момент разрабы просто ахуели и рынок утонул в дерьме с "патчами первого дня" и "поддержкой" на протяжении до года, когда игра хотя бы примерно приближается к статусу законченной только спустя год с релиза, и то не всегда. это ебаный пиздец. а причина проста - состричь бабла побыстрому
Есть исключения, но они лишь подчёркивают общее правило...
сткимст+реи ----- ! I ВУ Т1М висксеу июц, вы только X что выпустили \ шестьсот сорок \ восьмое ОБЦОВЛЕЦиЕ I АЛЯ но МАЮ'5 6КУ! /_ ' у в этом году\ I иГРЕ иСПОЛЙЯЕТСЯ девяносто лет что I I ДЕЛАЕТ ЕЕ САМОЙ \ ДОЛГОиГРАЮЩЕй V е истории. У у идс в гостях ОСМОВАТЕЛЬ ЦЕШ> САМЕб, сам шон мюррей/
Строительство базы всё такая же унылая херня
Как блять исключение может подчеркивать правило? Кто-нибудь может объяснить эту хуйню? Вот все делают говно, а вот один делает норм, но это лишь подчеркивает правило! Слова - исключения из правила "Одна и две буквы н в прилагательных": оловянный, деревянный, стеклянный пишем с двумя н. Пиздец, они так сильно подчеркивают общее правило!
Ну я попробую. Выражение пошло от кривого перевода с латыни "Exceptio probat regulum" - "Исключение проверяет правило". Смысл в том, что если случай не входит в общее правило, то он действительно отличается от нормы до степени исключительности. Тут мы видим, что Шон Мюррей схватил лютейший хейт от народа за первые версии игры. Вместо того, чтобы, как сейчас принято, сделать минимальный объём для закрытия проекта до релиза, решил с командой продвигать проект до упора, не пихая в игру сезон-пассы и прочую мишуру. Это настолько уникальный случай, что подтверждает правило своим существованием и отличиями, ибо для такого нужно:
-Студия, которой не плевать на конечный продукт.
-Инвесторы, которые не лезут в дела студии, пытаясь прикрутить туда кучу "весёлостей" (привет Юбисофт и WB).
-Чёткое понимание студией того, что ранний доступ это возможность комплексно доделать продукт, а не просто докинуть контента до финальной версии.
-Просто возможность не распылять силы на новые проекты, а доделать этот.
Всего этого, если верить Шраеру и другим сливщикам, сейчас очень не хватает буквально всем крупным студиям. Это встречается повсеместно и уже стало правилом, которое и подчёркивает Hello Games, просто сделав игру без этих "минусов", что делает случай уникальным. Такое ещё встречается в инди и малых студиях, но ситуация с ААА-проектами с ранним доступом печальная... Некоторые релизы выглядят так, будто в ранний доступ только вышли.
Они не хотят есть говно, вот подлецы.
А может, лучше наконец написать новый - читай с нуля - Clausewitz Engine и на нём делать игры, а не доить бабосы на обрубке 2007 года, который лагает на топовом железе как в 2016 году, так и в 2024 году? Прирост производительности от 6700K до 13700K - в 3–4 раза. Стало ли от этого играть в МП легче?
О Cities Skylines я вообще молчу - он вроде написан на Unity.
Paradox пользуется тем, что, по сути, монополисты в жанре - больше них никого нет. Посему они, с одной стороны, молодцы, а с другой — контора пидарасов. И в причинах сего можно, боюсь, свести всё к коммунизму.
Знать бы, что у них там происходит. Может, через 20 лет мы узнаем, что какой-нибудь менеджер себе премии выписывал по миллиону в день, как Бобби Котик, вместо реинвестиций в новые технологии. Вот была бы нормальная игровая журналистика
Так у них там всё успешно сурс
"Стали более требовательны к качеству"(с)

Ну пиздец, частичное(!) возвращение к нормальным стандартам контроля качества и оптимизации, которые хотят заёбанные и теряющие терпение покупатели, теперь у этих ебаных жмотов-разрабов называется завышенными требованиями и разборчивостью? А не пойти бы главе Paradox в кругосветное пешее эротическое?
Проблема ж не только в оптимизации. Что Сити что Виктория вышли пустоватыми. Не дотягивали до предшественников. Это тоже сильный удар для игрока что ждал что-то крутое.
В Сити сошлось что и оптимизация ужасна и геймплей прям хромает.
пустоватыми они выходят для того чтобы покупали ДЛС
мне вот интересно как они вообще додумались в Сити рендерить зубы у каждого из жителей и кто из руководителей пропустил это посчитав отличной идеей?
Скорее всего, никто из руководителей об этом не знал. Какой-то из разработчиков нижнего звена вставил полученную модельку as is, всем остальным было похрен.
Думаю, об этом приколе с зубами они сами узнали уже из прессы.
Ради интереса поиграл в первую сити без длс. Тоже убогий обрубок.
Ну а не должен быть настолько убогим. Даже кресты которые ругали за недостаток контента из двойки довольно многое из длс двойки брали.
В Сити еще можно было бы закрыть глаза что игра явно расчитана на покупку миллиона DLC, со старта то впринципе играть было в нее интересно. Только вот оптимизация убивала любое желание в нее играть, ибо смотреть на 20-30 фпс после пары часов игры как то не особо хочется, с учетом что скручивание настроек не дает ровным счетом ничего, а игра то сама по себе выглядела неплохо.
почему все их тезисы звучат как: "бля, геймеры больше не хотят жрать говно"?
Потому, что так нельзя говорить прямо, иначе совсем перестанут жрать
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ОБРАТНАЯ СТОРОНА
ГЕНДЕРНЫХ КВОТ
В PARADOX
TVG V . .у	——*—Г ~^^тйг1Г			v"'''<"'’' - • • г- < г^(ввд« XX. А 1ж ASÍ • •'■ * <■ г <\* •- л < -, А ч^у ж 'áf §Лг«Е;.- ' .^рЪл ^У.г V С.Г <• .c¿c,* ^И jBÎfejy 1 /Я ' ^ ...
il ШШ~ 1^в ЛЁг -\ \ ,	-—				
	 -^ÊLr. *-.Ш ' ^МЙЙЬ’ - -Ï* ——	- •:				
sr*.
подробнее»

Разработчики игр Игры Paradox Interactive The Sims Игровые новости

V . .у ——*—Г ~^^тйг1Г v"'''<"'’' - • • г- < г^(ввд« XX. А 1ж ASÍ • •'■ * <■ г <\* •- л < -, А ч^у ж 'áf §Лг«Е;.- ' .^рЪл ^У.г V С.Г <• .c¿c,* ^И jBÎfejy 1 /Я ' ^ ... il ШШ~ 1^в ЛЁг -\ \ , -— -^ÊLr. *-.Ш ' ^МЙЙЬ’ - -Ï* —— - •: sr*.
Rostov
\)tníoo%-


kingdom ofHui
\VaUac'"a
"“«■ya.'
Ycmej

EUROPA UNIVERSALIS ATLAS
THE OLD WORLD
1337
2nd Hdition. PI)X Tinto. J. Knglish
подробнее»

Tinto Talks Paradox Interactive Разработчики игр Игры Europa Universalis

Rostov \)tníoo%- kingdom ofHui \VaUac'"a "“«■ya.' Ycmej EUROPA UNIVERSALIS ATLAS THE OLD WORLD 1337 2nd Hdition. PI)X Tinto. J. Knglish