ЗАДАНИЯ В ИГРАХ СЕЙЧАС: ИДИ С ТОЧКИ А В ТОЧКУ Б И ВСЕХ УБЕЙ ЗАДАНИЯ В ИГРАХ ЧУТЬ РАНЬШЕ: ИДИ С Т / Doge Lore :: Мемы (Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы) :: квесты :: рпг :: Ориентирование :: Игры

Игры Ориентирование рпг квесты Doge Lore Мемы 
ЗАДАНИЯ В ИГРАХ СЕЙЧАС:
ИДИ С ТОЧКИ А В ТОЧКУ Б И ВСЕХ УБЕЙ
ЗАДАНИЯ В ИГРАХ ЧУТЬ РАНЬШЕ:
ИДИ С ТОЧКИ А В ТОЧКУ Б, НАЙТИ ЧТО-ТО И ПОЙДИ С ЭТИМ В ТОЧКУ с
к <
ЗАДАНИЯ В ИГРАХ 10 ЛЕТ НАЗАД:
етзв^ет&сш
‘штзвшгетв
СЕЩЗЕЕЯЬВ'ШКШ
9	шж
ЗАДАНИЯ В ИГРАХ 20 ЛЕТ
Подробнее
ЗАДАНИЯ В ИГРАХ СЕЙЧАС: ИДИ С ТОЧКИ А В ТОЧКУ Б И ВСЕХ УБЕЙ ЗАДАНИЯ В ИГРАХ ЧУТЬ РАНЬШЕ: ИДИ С ТОЧКИ А В ТОЧКУ Б, НАЙТИ ЧТО-ТО И ПОЙДИ С ЭТИМ В ТОЧКУ с к < ЗАДАНИЯ В ИГРАХ 10 ЛЕТ НАЗАД: етзв^ет&сш ‘штзвшгетв СЕЩЗЕЕЯЬВ'ШКШ 9 шж ЗАДАНИЯ В ИГРАХ 20 ЛЕТ НАЗАД:
Игры,Ориентирование,рпг,квесты,Doge Lore,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

XØ 03.05.202307:49 ссылка
+129.4
XØ 03.05.202307:49 ответить ссылка 129.4
И это было ахуенно
И да и нет, это создавало определенный шарм для игры, но сегодня полностью отдать игру этому подходу невозможно. В это не будут играть
Играть будут, но 3,5 аутиста.
Я напоминаю, что есть такое явление как квесты в дарк соулсах
HE_CAXAP HE_CAXAP 03.05.202309:50 ответить ссылка 40.5
У меня для тебя плохие новости чел
Что ты там бубнишь в себе под нос?
Batty Batty 03.05.202310:29 ответить ссылка 30.4
Которые можно сделать только с гайдами или если тебе очень сильно повезёт. Но стоило ли на это растрачивать всё своё везение?
Блять, так вот оно куда делось! Не стоило мне в школе заниматься поисками Хроманина...
Даже квест с проёбаным переводом я прошёл с первого раза, там мне действительно повезло потому что увидел указатель на столбе, который показывал в правильную сторону, но остальные квесты с правильным переводом никаких трудностей не вызывали. До первого интернета и гайдов оставалось джва года.
Как ты умудрился сразу же спасти Солера?
Всё возможно, и играть будут.
В игру без маркеров и фасттревела.

Но вот делать никто не будет, потому что для того, чтобы это нормально работало, нужно приложить усилия для дизайна карты, локаций, квестов, мобов, нужно делать дизайн с ориентирами, нужно писать описания, которые игрок мог бы найти.

Гораздо, на порядки проще, просто ctrl+c ctrl+v карту по паре шаблонов, натыкать туда рандомно мобов и квестов, а со всеми проблемами дизайна справится фаст тревел и маркеры.
А со всеми проблемами баланса справится автолевелинг.
Ну и вместо нормальной прогрессии пускай у него просто растут цифры в окне персонажа.

Игрок тупой и всё равно не заметит, что 40 уровней назад он так же убивал гоблина с 3х ударов, а его меч убийцы богов - это просто стартовый меч с фиолетовым свечением.
чувак, нет. Я помню как туториал к классическому квесту переделывал, потому что из за фразы "возьми печеньки со стола" отваливалось 90% игроков, пока не сделал подсветку этих самых печенек на столе. Причем речь была не о пиксель хантинге а о единственной огромной коробке с надписью кукис на единственном столе в гребаной комнате.

Вообще, я думаю, что там надо было делать за донат подсказки к прохождению XD
Vulpo Vulpo 03.05.202311:34 ответить ссылка 9.0
Надо было писать "возьми коробку" или "возьми печенье из коробки".
Просто первый пришедший в голову вариант. Очень часто сталкивался ситуацией, когда люди бросали игру на "ровном", казалось бы, месте. Игроки в среднем не любят думать. Какие геймеры, такие и игры.

Раньше изучение мира было более ценно в условиях недостатка информации, сейчас же игрок если не дропнет, то максисмум - пойдет гуглить. Уверен, что примерно 1% людей самостоятельно в каком стардью занимались "брутфорсом" подарков разным персонажам, остальные гуглили. Ну и зачем тогда эта механика "гугления" нужна.
Vulpo Vulpo 03.05.202315:52 ответить ссылка 0.0
Если в игре обрезать всё, что кому то может не понравится, то не останется ничего.

В этом и кайф гибких настроек или модов - не нравится вот эта механика - выпилил её на хуй
после столь глубокой фразы из первой строчки взглянь на современные игры =)
Vulpo Vulpo 03.05.202316:47 ответить ссылка -1.0
Ебучий автолевелинг просто заебал
Меня больше заебало, что каждая игра хочет быть ебаным лутер шутером, где валятся тонны разного цветастого говна, которое увеличивает твою силу на одну писюльку.

Этот тренд начал Ведьмак 3. И теперь буквально в каждой игре есть это говно
Даже в ебучем Гарри Поттере, где у волшебника одна палочка на всю жизнь, а из одежды ученическая форма. Но не, мы и сюда запихнем это говно.
Ну не. Какой-нибудь дьябло 2 гораздо больше похож на лутер шутер в плане обилия выпадающего ненужного говна, и вышел раньше. Всякие ммо этим постоянно грешат (можно ведь продавать места слоты в инвентаре за реал) . Фаллауты от беседки тоже не просто так называли симуляторами бомжа. Да в том же Морровинде инвентарь постоянно был забит каким-то говном то ли для алхимии то ли для продажи.
В диабле в этом суть игры.

А блядь в год оф воре или Хогвардс легаси то это нахуя?
Просто в сюжетно ориентированных играх это выглядит просто нереально тупо:

Этот Грифон 2го уровня, поэтому Геральт его убивает с 2х ударов
А этот утопец 30 уровня, поэтому Геральт его одолеть не сможет
Так тут ты пишешь про автолевелинг.
А жажда до лута - это то к чему привыкли игроков. Нужно чем-то награждать за квест, за найденный клад, за убитого босса итд.
В том-же ведьмаке 2 сетов брони штук 5-6, мечей такой же набор, боссы-монстры дают органы и материалы для создания брони или создания супер-эликсиров....
Господи, как это было охуенно!
HE_CAXAP HE_CAXAP 03.05.202313:46 ответить ссылка -1.0
И это почти не влияет на игровой процесс. В целом игру можно проходить даже в бомж-сетах.
Batty Batty 03.05.202314:24 ответить ссылка 1.8
Надо попробовать еще поиграть, но на релизе я знатно сосал в игре, отлетая от вообще практически всего чего угодно.
А еще там классная механика "купи книжку чтобы понять какие слабости у монстра"
Ну в этом плане Ведьмак 2 на три головы выше чем Ведьмак 3.
Это был кал. То есть вы прикиньте, такие же однообразные задания подай-принеси, только надо еще искать то, что нужно принести. И таким насрано на всю игру.
Не согласен. По факту любое задание можно разложить до элементарных "подай, принеси, убей, прочитай, найди" и подобный метод подачи задания создает полнцоенное ощущение приключения. Это ты, сам, разобрался куда идти и сам добрался, без ебучих маркеров и быстрых перемещений, ты сам сзодил в таверну, сам получил нужную инфу, сам сориентировался по карте и указателям. Это крайне приятное чувство, которое сложно передать в современных играх, которые боятся что игрок заблудится и потеряет интерес.
Конечно, лучше когда задания обрастают интересными деталями, сюжетом, необычными механиками прохождения, тчо мы наблюдали в Oblivion, но я искренне скучал между миссиями по старой системе поиска, в какой-то момент в 4 части мое прохождение сводилось к прыжкам от одной точки на карте к другой.
Не, спасибо, я наелся этой охуительной подачей в морровинде, когда наиграл там сотню часов, так и не пройдя сюжет до конца. Больше меня играть в это не тянет. Быстрое путешествие и метки - это было лучшее решение Тодда.
Я не понимаю, почему не пойти дальше и просто не телепортировать игрока в нужную локацию сразу.
Вы изобрели визуальные новеллы.
Tormen Tormen 03.05.202311:30 ответить ссылка 18.1
Ну, или ТЭС Блэйдс
Если это сделано толково, то почему нет?
В Морровинде тоже был фасттревел. Только иммерсивный, грамотно поданый как транспортная система.
Tulshe Tulshe 03.05.202318:26 ответить ссылка 0.5
Я согласен.

Отсутствие маркеров и самостоятельный поиск дают чувство того, что ты реально что-то сделал, заслужил, и это банально интересно.


НО только если ты не обосрался при геймдизайне квестов, а твоя карта не выглядит как поле копипасты с натыканными мобами.
Типичный Елдарик. Проебать квестгивера/лут/триггер для него (без гайда) как нехуй нахуй. Ладно когда тебе ещё говорят по квесту Ренни "Судьбу твоей госпожи держат гравитацией". И если ты читал описания всей хуйни и помнишь что генерал Радан владеет магией гравитации и именно он удерживает звёзды статично, то идёшь его пиздить. Если конечно, не забросил игру на недельку, а после рабочей недели в голове тупо пустота. Но вот в квесте Поедателя Отбросов он говорит "Оскверни моё тело". И?????? Нассать на тебя или чо? Оказывается надо найти проклятия посева, все шесть штук (вроде 6), все они разбросаны по всей карте и не дай боже ты какое-нибудь проебёшь.
Заебись самостоятельный поиск.
Tormen Tormen 03.05.202311:37 ответить ссылка 7.2
Елдарик - это уже совершенно другая крайность.
Жирный то еще норм, ты забыл момент в квесте солнцеликого, где надо кинуть чудо-зигу которой нужно 30 интеллекта у рандомой статуи, а единственная подсказка, что у него от чего-то жопа зачесалась.
Буквально позавчера проходил этот момент. Да, уже с гайдами, поэтому нещитово, но там русским по белому говорится, что Золотая Маска встал как вкопанный, когда увидел статую, а ещё что-то про радагона. Марику и регрессию. Такое сложное слово в игре есть только в одном месте - в названии заклинания "Принцип регрессии". И как бы всё просто. там даже перед статуей есть подсказка от разработчика "Регрессия открывает скрытое".
НО БЛЯДЬ
чтобы получить это заклинание надо умудриться найти молитвослов, не забыть что он у тебя есть и пойти сдать брату Корину, а потом купить у него это же заклинание за 6к рун.
А статуя, кстати, не рандомная, а одна, про неё ещё Рожер рассказывает, ЖИРНО намекая, что она такая одна и у неё есть секрет. 30 инты же можно набрать шмоточками, печать Марики, двойная корона мудрости и.т.д.
Блядь, я выгораживаю говноквесты соулсдариков, дожили.
Tormen Tormen 04.05.202308:38 ответить ссылка 0.6
Ах да, для не шарящих: вот эта вся ебатория открывает одну из концовок.
Tormen Tormen 04.05.202308:40 ответить ссылка -0.1
Я хер знает где ты это вычитал, но ничего такого там не говорится, по крайней мере в английской версии.
Его подсос просто говорит, что он остановился на пути к древу и что у него есть какие-то сомнения по поводу Радогона, из-за чего он отказывается идти дальше. Инты кстати 37 надо.
О статуе подсказывает только черепаха из церкви.
Есть ещё нюанс. Когда ты ищешь ориентиры, ты исследуешь карту, идёшь по тропинкам, используешь логику рельефа, все чтобы не пропустить ориентиры. Когда у тебя есть маркер показывающий направление ты просто херачишь как паровоз по рельсам, не взаимодействиу с картой почти никак.
Это кстати как было у меня с Ведьмаком 3.

В какой-то момент понял, что я просто всю игру смотрю только на мини карту.
Это в любой игре с миникартой так.
Отключил миникарту в РДР2 и дико кайфовал, стал понимать где я нахожусь по особенностям местности и понял что карта в игре не такая уж и большая.
В той же АС Одиссее так же включил режим исследователя и отключил весь хад кроме меток - тоже было хорошо.
Главная проблема таких квестов - отсутствие вариативности, особенно в старых играх. Есть 1 способ сделать правильно и всё тут. Соболезнования если процесс мышления не как у разраба. Поэтому во многие из старых рпг не комфортно играть без гайдов. Чего только стоят истории олдов, которые просто не понимая чего от них хотят не могли пройти игру в принципе
Старые игры старым играм рознь.

В готике 2 один из первых квестов - попасть в город, можно выполнить 5 разными способами.
Квест "принеси кузнецу топор орка - можно выполнить 4 разными способами.

И это не просто выбор строчки в диалоге, а именно сам как игрок придумываешь, и это охеренно.
И самое главное, почему готика лучшая игра в мире - чем больше ты ебался, тем больше насыпят опыта(по крайней мере со входом в город).
kverti kverti 03.05.202313:35 ответить ссылка 0.0
Именно поэтому все опытные игроки попадают в него вплавь?
Опытные игроки, дабы не мокнуть, чешут вправо от ворот до маяка Джека, через кабанчика лезут на скалу и там сигают вниз.
Самые опытные кидают у городской стены грибы и по ним карабкаются наверх.
Чтобы получить +2 ловкости от Лариса.
Вот с этим у большинства игр, и современных в том числе - полный пиздец.
В выполнении любого квеста жёсткие рельсы. Если же ты по факту сделал то, что надо, но не так, как планировалось разрабами, то в самом лучшем случае квест просто зачтется, а в остальных - подвиснет к ебеням.
Проработкой альтернатив просто не заморачиваются, жёсткие рельсы. И это блять грустно.
>И это не просто выбор строчки в диалоге, а именно сам как игрок придумываешь, и это охеренно.
VtMB моментс. Сколькими там способами можно вернуть долг чувачка-гуля по сюжету? Я штук восемь помню, если брать смешанные варианты. А учитывая то, что опыт за убийства в игре в принципе не даётся, то приходится изобретать.
Tormen Tormen 04.05.202308:46 ответить ссылка -0.1
Нихуя че, ч задании по поиску предмета его нужно искать.

Может ещё и в заданиях по убийству боссов самим убивать?
Сразу вспоминаются квесты в Готике 1 и Готике 2.
Liandri Liandri 03.05.202311:19 ответить ссылка -0.6
Угу, квест "убить чёрного тролля" который получаешь в начале Второй главы.
Полгода назад проходил как раз. Пришёл туда по рандому: нашёл свиток, убил тролля.
Через пару часов отправляют туда же по квесту: тролль новый, а свитка нет. И ещё час мы его ковыряли по 1-2хп на пару с неписем.
О да, проблема же в том, что предмет надо искать, а не в том, что это убогий курьерский квест.
Здрасьте, в основе всех квестов стоит механика "пойди, поговори, подерись, отдай"

В том же Ведьмаке 3 к ним ещё дополняется "включипаучье чутье Геральта"
Если манчкинить, то все мирное время чутье пробивается. Цветочки сами себя не соберут
Batty Batty 03.05.202314:26 ответить ссылка 1.0
Вот только в квестах ведьмака несколько стадий, и там частенько встречаются вотэтоповороты даже в казалось бы простеньких квестах, то в морровиндовских просто тупо найди и принеси практически всегда, исключения достаточно редки.
Первый же квест Готики 1 - два чувака просят тебя помочь им с охотой.
Вы вместе идёте в лес - и вот это поворот, они просто тебя убивают и грабят твой труп.
Если кому интересно, это Andrux - ютубер, делающие ебейщие билды для разных игр и иногда пилит обзоры. Крайне компетентен в ковырянии игровых механик и поломанных фич.
Больше всего контента сделал по серии свитков, сейчас мучает третьего ведьмака. Всем советую.
Удваиваю. Был интересно посмотреть его билды основных персонажей из cyberpunk edgerunners адаптированные под реалии игры
malchish malchish 03.05.202310:43 ответить ссылка -1.6
Домучал он ведьмака, мы (зрители) его заебали и он сделал гайд на красную ветку.
Tormen Tormen 03.05.202311:39 ответить ссылка 0.7
Так сейчас он и в настолку с людьми играет(NRI похожее).Тоже ахуенно.Особенно доставляют такие моменты ,как обещание закопать в бетон гильдию пидорасов магичных.
Vlad00 Vlad00 03.05.202312:27 ответить ссылка -0.1
Ты сейчас умудрился написать транслитом русскоязычную аббривеатуру НРИ? Или речь о какой-то другой игре?
Нет ,вариант первый. Пес укусил меня так написать .Пока ты не написал не заметил
Vlad00 Vlad00 03.05.202313:26 ответить ссылка 0.6
Возможно, речь о монетоприемниках NRI Currenza...
сходу открыл его видос про Легаси, услышал как чувак голосом будто хочет в туалет сразу сказал что игра хуйня, сдабривая это всё матом-перематом. Посмотрел с минуту, не выдержал этого, закрыл.
Ну обзоры он делает редко и часто напирает на геймплейную поверхностность (он же билдостроитель, у него на такую хуйню сразу триггер). Лучше зацени гайды и билды по морровинду или скайриму, даже если не фанат, они крайне веселые и открывают эти игры с необычной стороны.
Я например был в шоке когда узнал, что если выкрутить особым образом харизму в космос, то стражники буквально будут оплачивать твои штрафы!
Окей, понял
До сих пор вспоминаю, как я первый раз искал Пещеру воплощения.
В детстве я еще мог тратить овердохуя времени на подобные загоны, но сейчас понимаю, что на один квест у меня уйдет пол дня выходного, которые, сука, хочется потратить на насущные дела, уборку и готовку, а не бегать т тыкаться в углы.
Упрощение это неплохо. Нужно давать шанс наиграться даже таким жолбаебам как я, иначе игру тупо никто не купит
notAhero notAhero 03.05.202307:58 ответить ссылка 39.2
Скорее потому, что результат не окупает затраты
Можно просто делать открытые миры не гигантскими и полупыстими, а мелкими и насыщенными, чтоб игрок тратил время лишь на то что действительно важно. Но тут конечно от типа игры зависит
Solid T Solid T 03.05.202308:04 ответить ссылка 25.4
Ты только что придумал игры без открытого мира, с прямым сюжетом. Поздравляю.
notAhero notAhero 03.05.202308:06 ответить ссылка 43.2
И они прекрасны. Вот что такого шикарного вы находите в открытых мирах? Лживое чувство свободы? Часть игроков идет только по квестам, иногда отступая на какой-нибудь объект в стороне, другая часть - гайдоходы, эти ищут все по гайдам в прохождении, и даже выбрать строчку диалога в квесте без гайдов не могут, а то вдруг концовка будет не такая, зачем им открытый мир и свобода выбора? Да хз, их спросите. И лишь единицы бегают по открытому миру бесцельно, ради эстетического наслаждения.

В итоге по факту, открытые миры в играх нужны только ради того, чтобы игрок пару раз нашел неожиданный объект по пути от квеста к квесту. Все остальное - иллюзия
Самое охуенное в этих открытых мирах, конечно, постоянная необходимость переться поперёк карты из раза в раз.
Batty Batty 03.05.202308:19 ответить ссылка 27.6
Как можно судить субъективное? С чего ты взял, что они поголовно гайдоходы? Те кто любит открытые и иммерсивные миры, как раз туда не любят смотреть, им нравится все исследовать и в каждую норку залезть. Это я чтобы не заморачиваться иногда гляжу, потому что наоборот предпочитаю идти прямо и напролом, а в открытых мирах оказываюсь недокаченным к концу. У каждого свой путь, свои предпочтения.
XØ 03.05.202308:37 ответить ссылка 21.7
Ты опять? Бля чел иди нахуй со своими "гайдоходами". Ты получил не тонну критики ты получил от меня доказательства того что ты не прав. Блядь отправляйся обратно в варп сука
Topec Topec 03.05.202309:20 ответить ссылка 18.1
Чел какой масс эффект. Какой "везде" я с тобой общался всего 1 раз блядь. Угомонись сука пока я тебя не пристрелил. Угомонись блядь
Topec Topec 03.05.202309:27 ответить ссылка 18.5
Апасный в треде!
Batty Batty 03.05.202309:32 ответить ссылка 9.7
Руки на стол
Topec Topec 03.05.202309:32 ответить ссылка 5.7
Чувак. А ты заметил, что ты наделал 3500 каментов и твой рейт равен по-прежнему нулю? Вероятность того, что ты говоришь хуйню и никому не нравишься - очень высока. С другой стороны, твой оппонент имеет 4 звездочки, и постов всего ничего, как и ты. А вот каментов много. Он тоже много говорит. С куда большей вероятностью, он часто говорит дело и нравится людям.
Этот простой вывод приложим к подавляющему большинству ситуаций на Реакторе.
Я бы оценил шансы того, что он говорит дело, и ебанутый - ты, а не наоборот, как 1:10.
HashMK HashMK 03.05.202310:09 ответить ссылка 7.7
На реакторе вполне успешно можно сделать стонкс просто говоря популярную хрень которую всегда плюсуют. Типа, как пример, заходишь в политоту, и под каждым обсуждаемым(слишком часто нельзя, будут минусить за спам) постом пишешь "Путин - Хуйло". Заходишь в аниме, и под каждым аниме-еаблом пишешь какая она охуенная. Заходишь в игры, и пишешь как индустрия скатилась, и как раньше было лучше. И так далее. Это даже специально можно делать, оно само собой получается.
Про повесточку хорошо заходит ещё.
Batty Batty 03.05.202310:31 ответить ссылка 7.4
Если ты на правильной стороне, то да.
Так о том и речь. То, о чём ты говоришь называется конформностью, если в крайность заходит .
Он обвиняет человека ведь не по сути высказывания. А называет его ебанутым.
А говорить приятное всем, не вступая в споры - это и есть обратное ебанутости. Кричать свою правду про "конец близко" и "вы все идиоты, я один прав" - ебанутость.
Вот он сам и есть ебанутый.
Он может оказаться даже прав. Но тон высказываний, наглость и безосновательный апломб и делают его ебанутым мудаком, который всем говняет и со всеми спорит.
HashMK HashMK 03.05.202311:09 ответить ссылка 4.5
Ебать твой рот чел я не знаю как уже тебе объяснить. Мирно не выходит. Понимаешь в чём проблема я общаюсь с людьми(извини за комплимент) так как они того заслуживают. Ты заслуживаешь к себе такого обращения. Потому что твои мысли не сходятся и логически не обосновываются.
Topec Topec 03.05.202312:14 ответить ссылка 1.3
Бля, чувак, ты приходишь и сходу начинаешь вешать ярлыки с негативным подтекстом на рандомные группы людей. Ты правда не понимаешь, почему тебя минусят?
Я лично не понимаю почему плюсуют Теорема, который тоже полную зуйню городит
Опять же если ты такой прям "оскорблённый" то хули ты продолжаешь писать. Мне недавно так в рот засунули ты бы видел мне за 1 день снесли 150. Я был невероятно блядь зол у меня так давно не пригорало нахуй. Но я ВСТАЛ БЛЯДЬ С КОЛЕН и продолжаю тут жить. Хватит ныть блядь. Встал сука с колен и гордо подними голову нахуй.
Topec Topec 03.05.202312:15 ответить ссылка 6.6
За что, в том числе, я люблю реактор - за то, что тут есть ебнутые. Без ебнутых будет не так интересно.
Нет никаких "ярлыков" с моей стороны. Я использую только здравый смысл и логику а так же свой личный опыт. Никогда не говорю о чём то в чём не уверен. Врать это у меня вообще не в привычках. Я рекомендую тебе перестать нести бред. Если хочешь конкретно обсудить эту тему то можешь попробовать в следующий раз но результат как ты уже понял будет точно таким же.

Оперируй логикой а не эмоциями. Я тоже поддаюсь эмоциям зачастую но перед этим я здраво оцениваю всё что касается темы разговора или спора. Используй свой мозг и свой опыт и считайся с опытом других. Твой "опыт" является минимальным. Твоё мнение является крайне субъективным. Моё мнение основывается на обширнейшем опыте. Так случилось что имею очень тесные отношения с "гайдами" я не только делал их но и непосредстенно "регулирую" на протяжении пяти лет. Не скажу где и что именно чтобы не привлекать к себе ненужное внимание (у нас там и так неспокойно) но поверь я знаю о чём говорю. И рекомендую тебе прислушаться к моим словам.
Topec Topec 03.05.202312:28 ответить ссылка 1.0
Какой то ты противный.
XØ 03.05.202312:02 ответить ссылка 2.3
Это просто очередной чел которому "нечего терять". Я честно говоря не понимаю его мотивов но думаю тут причиной всему - неопытность в игровой индустрии но он ошибочно считает что понимает то о чём говорит
Topec Topec 03.05.202312:17 ответить ссылка 1.9
Честь свою долбоёб. Имей хотя бы каплю самоуважения
Topec Topec 03.05.202322:36 ответить ссылка 0.1
Если что я реально ебанутый. Он прав. Но только в том что я ебанутый. Мы все ебанутые. Мир ебанутый. Ты ебанутый.
Topec Topec 03.05.202312:23 ответить ссылка 2.4
Ну, с некой точки зрения - да. В моём круг общения принято говорить: "Различай ебанутых и ёбнутых, первое - просто странное, второе - плохое".
Ну вот мы может и ебанутые, как и мир, но вот этот чел, который пытается играть в обиженного и альтернативное мнение, а на самом деле просто говном харкает во всех вокруг - он ёбнутый.
HashMK HashMK 03.05.202313:08 ответить ссылка 1.2
Жалко, что никто из поклонников КП77 не прислушивается к Джонни. Одна из лучших его цитат.
XØ 03.05.202314:18 ответить ссылка 0.4
Вообще мимо. Плюсовой рейт на реакторе за комментарии означает только то что ты клоун который нравится толпе.
crus_nic crus_nic 03.05.202314:58 ответить ссылка -1.6
Жизненно!
Кармадрочер детектед
Блин ты в первом комменте жалуешься, что у тебя на олдскульный квест пол дня уйдет, надо время экономить... А тут ты уже говоришь как ахуенно проебаывать тот же день ползая пешком без особой цели по пустому открытому миру. Там ты хоть квест завершишь, а тут можешь весь день пробегать и ничего не найти.
frenzy frenzy 03.05.202309:08 ответить ссылка 12.3
Гайдоход на связи. Я брожу по открытому миру, но скрытые места ищу по гайду. В рот я ебал тыкаться в каждый угол и дерево в попытках найти спрятанный клад. Но пока я бегу до точки помеченной на карте по гайду, я наслаждаюсь всеми случайными встречами, боями, побочками.
Иногда забегаю в пещеры, если название понравилось. Иногда в случайных событиях участвую, типа мини-босса, случайно появившегося у меня на пути.
Но искать самостоятельно на карте размером с мой город крошечную точку слегка бликующую на фоне неба с определённого ракурса - не, увольте. Диалоги и квесты читаю и прохожу сам. За исключением тех, где тоже нужно найти пиксель среди пикселей.
На "бликующем" вспомнил бриллиант на первой же локе Врат Балдура, спрятанный в дереве без какого-либо намёка на него.
Batty Batty 03.05.202309:11 ответить ссылка 1.3
*Кольцо х2 слотов для спеллов в дереве рядом с таверной
Это тоже было, но позже.
Batty Batty 03.05.202309:26 ответить ссылка 0.0
ну тут можно просто TAB не отжимать никогда) и не пропустишь это бирюзовое свечение, но да, согласен, что решение странное.
Afemi Afemi 03.05.202311:00 ответить ссылка 0.9
Вся мякотка в том, что он ещё и не подсвечивается.
Batty Batty 03.05.202311:28 ответить ссылка 0.1
Одно дело идти куда глаза глядят, встречая всякие интересности, и немного другое - нарезать круги по кусочку карты с криками "да где же блядь вход в эту пещеру"
Гайдоход на связи.
Меня к гайдам толкает страх. Я тревожный человек и в быту каждый день боюсь непредсказуемой беды. Буквально утешаюсь тем, что судьба героев игры известна заранее и им я могу выбрать оптимальный вариант событий.
>крошечную точку слегка бликующую на фоне неба с определённого ракурса
А чтобы эта точка сработала нужно убивать боссов в нужно порядке, поговорить с 3 неписями до этого, одного потом убить просто потому что надо и вот тогда ты сможешь начинать искать эту бликующую точку. Да, дарк солс, я смотрю на тебя.
Отец играет в Black Desert, там добавили ивентового босса Атораксиона, убийство которого состоит из собственно боя и нескольких этапов головоломок. Там только гайд чтобы понять нужно быть азиатом.
Ну я подозреваю, что ммо тут в другом положении, если это рейд-босс, то надо развлекать толпу игроков сразу, к тому же возможно не по одному разу. А просто пиздить толпой пока не сдохнет - такое не сильно развлекает.
HE_CAXAP HE_CAXAP 03.05.202310:13 ответить ссылка -0.8
Суть не в том, что это плохой босс, или скучные головоломки. Просто чтобы понять, что надо делать - НУЖНО прочитать гайд. Некоторые механики совсем не очевидны. Также как и в дарк солсах квесты нпс.
Я как-то не сразу обратил внимания, что с даэдрическим принцем общаюсь...
Который литерали собирает у себя дома ГАЙДЫ БЛЯДЬ ахахаха
Topec Topec 03.05.202312:43 ответить ссылка 0.8
Это ты ещё пейдей2 на тру концовку не проходил
Напомнил мне моё прохождение скайрима. Я бегу, исследую карту, любуюсь миром, бью мобов файерболами по лицу. Ляпота. И тут эти ссаные кристалы в подарочной упоковке.
Херню вроде перышек в Ассасине или семечки LoZ:Breath of the Wild, я конечно не буду собирать.
А есть ведь полезные спрятанные вещи. Или сбор красиво анимирован. И я не закрываю здесь и сейчас, я просто играю как мне удобно. Исследую мир не брезгуя воспользоваться помощью предыдущих искателей.
>перышек в Ассасине
Душная хуйня где за сбор 200(!) тебе дают плащик другой расцветки.

>семечки LoZ:Breath of the Wild
Не настолько душная хуйня, где тебе за каждые 1-2-4-6-сколько-то-там ты можешь расширить инвентарь, что так-то полезно.
Да. Собирай частично и получишь инвентарь, а за сбор ВСЕХ семечек получишь подарок Эсту.
Подарок Эсту
Семечко, которое подарил вам Эсту в знак дружбы. Пахнет, мягко говоря, отвратительно.
Открыть сумку
Лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным, да
Плюсану тебя за твоё непопулярное мнение!
Как любитель открытых миров скажу что мне нахуй не нужны ваши основные квесты и финал.
Нужен ведьмак с мотоциклом
Местами хотя бы есть фасттревэл. Правда, тот же Ведьмак с ним ломается больше, чем от игр в Гвинт с каждым встречным.
Batty Batty 03.05.202315:49 ответить ссылка 0.0
Ну так часы прохождения сами себя не наберут по-другому.
Iliich Iliich 03.05.202315:36 ответить ссылка 1.2
Ну не, есть Fable, есть Соулсы. У них миры формально открытые, но небольшие.
Avaroh Avaroh 03.05.202308:48 ответить ссылка 8.9
>есть Fable
Во 2ю часть не играл и вряд ли доберусь, но в 3й части были средние локации, а в 1й были вообще кишки - это даже на миникарте видно, что вся локация это тупо коридор с изгибами.
Но не то чтобы тебя ограничивали передвигаться по этим кишкам
Avaroh Avaroh 03.05.202309:57 ответить ссылка -1.2
Я настолько давно играл, что не помню, а был ли смысл там выходить за пределы кишки.
Вот рыбалка была в одном месте, потому что там по квесту надо было что-то выловить. А можно ли было рыбачить в другом месте? Я не помню...
Опять же как можно еще больше ограничить в кишке? Там только 1 путь - вперед, можно вернуться, но дальше ты в игре не продвинешься. Там еще двери говорящие были, которые нужно было открывать каким-то способом (или это другая игра?)
Мест для рыбалки было прилично, + были локации которые было необязательно посещать по основному квесту, + да, те же двери которые иногда хитровыебанно открывались и не сразу
Avaroh Avaroh 03.05.202311:47 ответить ссылка 0.6
Собственно, там локации были кишками/площадками, но почти каждая мотивировала поискать под каждым углом разных нычек и ништяков, а многие ещё и предлагали запомнить подсказки и вернуться когда придумаешь, как ими воспользоваться. В итоге на небольшой территории получалось очень много всего.
Вторая, точно не помню, но там были локации по которым можно побегать, но ккк-то их много не запомнил. Скорее широкие кишки, я бы так назвал.
Не, он изобрёл Готику и Ризен.
Ноуп, точнее несовсем. Всякие зельды метроидвании и прочие дарксоулсы с "полу открытыми" мирами передают привет
А так же иммерсив симы
Вот прямо сейчас играю в Risen(наследие Gothic), мир вроде и открытый, но ограничен размером небольшого острова, пробежать его можно довольно быстро, квестов много довольно. Это как пример как нужно делать открытый мир, после третьего ведьмака, что в принципе тоже неплохая игра, но с бессмысленным летом и просто огромными локациями - серия готики играется даже поинтереснее.
ip0000h ip0000h 03.05.202308:30 ответить ссылка 14.4
Это почти пример как делать открытый мир. Главе к 4 у них все равно все скатывается в духоту. Правда тут проблема совсем не в открытом мире.
Avaroh Avaroh 03.05.202308:49 ответить ссылка 6.9
Мне нравится в принципе этот мир, но там, увы, есть проблема, что после первого и начала второго акта очень мало в нём нового появляется. Горстка квестов, несколько энкаунтеров и всё. Даже новые задания не спавнят новых врагов и не открывают новых локаций — рассказывают вот тебе про заброшенную крепость, которую ты уже находил, приходишь, а там всё ещё все мертвее мёртвого.

В итоге я практически всё закрыл в первой части игры, а дальше уже просто перемещался по пустому острову и добивал сюжет.
Первый Ризен вообще одна из моих любимейших игр, игра с крутым пусть и не большим открытым миром, с классной боевой и системой прокачки (где гг реально от навыка ближнего боя получает ощутимые бонусы в виде новых движений и возможности действовать) эту игру я всегда вспоминаю с теплотой.
>мир вроде и открытый, но ограничен размером небольшого острова
Ага, а я вспоминаю RAGE, где тоже открытый мир, но небольшой и вот ты зачистил пещерку от %банда_нейм%, сдал квест, берешь следующий "Уничтожение %банда_нейм_2%" и приехав на место понимаешь что это ТА САМАЯ ПЕЩЕРА. Ок, зачищаешь, возвращаешься и сдаешь квест. Берешь следующий "Уничтожить логово мутантов". Угадай куда тебя отправят? В ТУ ЖЕ САМУЮ ПЕЩЕРУ!!!11
Я ни капли не утрирую, у меня так и было - 3 квеста подряд и все 3 в одной и той же пещере.
Логично же. Ты одних выгнал, пещеру другие заняли. С пещерами в постапоке напряженка просто.
Логично было бы, что ты через N часов едешь мимо и видишь в той пещере другую банду или мутантов вместо рейдеров, а тут буквально доехал до города и там уже новые жильцы - ну это даже волшебными словами "игровая условность" не фиксится.
В этом и есть разница между классическими опенворлдами, типа Готики и современными дрочильнями с вопросиками на карте. ТЭСы где-то посередине в этой градации и ИМХО в этом их прелесть.
Ты сейчас сравнил опенворлды прошлого с сюжетными играми настоящего? Я хз, во что ты играешь, но вродь сейчас всё то же самое - если РПГ - то выбор, если сюжетка - то выбора нет особо. Или ты будешь жаловаться, что в Uncharted ГГ - гетеросексуал и в отношениях с Еленой, и нет выбора соблазнить Салли, или в SW Jedi последнем Кэл мутит с космоведьмочкой и нет выбора мутить с капитаном корабля?
То есть в рпг сюжета типа нет ?
Есть и рпг сюжетные и сюжетные рпг с выбором, если есть сюжетка абсолютно не обязательно что в игре не будет возможности выбора.
Siegfrid Siegfrid 03.05.202312:05 ответить ссылка -1.2
Не, я не хотел такого сказать. Конечно, в РПГ тоже есть сюжеты.
Удивительно что такое сделали юбисофт в ghost recon breackpoint.
Ещё можно вспомнить AC Odyssey, там тоже можно врубить режим, где тебе лишь указывают ориентиры. Хотя там всё ещё портит то, что ты должен орлом найти точку, когда приблизишься к нужному месту на 200 метров.
Но всё равно, попытка засчитана. Было прикольно так играть.
Дык вся эта божественная сложность старых игр — это лишь плод неопытности разрабов. Геймдизайн как что-то оформленное состоялся не так давно, а двадцать лет назад ещё продолжались эксперименты в виде творческого тыка.
Иное дело, что в какой-то момент на первый план вышел не дизайн игр, а дизайн их монетизации, но тут уж другая история.
Геймдизайн - это рамки. Рамки важны для продукта. Но не для творчества. Именно отсутствие рамок и делало игры разными и каждую по-своему вкусной. Ну а теперь вот есть он "геймдизайн" и я едва одну игру от другой могу отличить. Они геймплейно одинаковы и сюжет в них одинаково проходной. А раньше сюжет был проходной, но игры игрались по-разному, потому помнились. И вот я пришел к тому, что со свой 1080ti играю практически в одну индюшатину, которую и офисный бук бы тянул.
frenzy frenzy 03.05.202309:24 ответить ссылка -1.3
Рамки это направление, если ты можешь двигаться куда угодно, то ты скорее всего заблудишься и двинешься нахуй или кукухой
ktulhu74 ktulhu74 04.05.202317:30 ответить ссылка -0.1
Какой неопытности? Некоторые старые РПГ сложные просто ради сложности, а не потому что у разрабов не хватило ума сделать квесты в стиле иди туда и убей 10 крыс.
Это же очень сложно сделать тупые квесты со сбором паучьих жоп для апгрейда волшебной палочки.
NVSarge NVSarge 03.05.202310:01 ответить ссылка 10.4
Не только плод неопытности, а ещё плод отсутствия коммерческого подхода и рамок. Сейчас тебе скажут "надо делать так, иначе привлечет меньше пользователей, иначе кого-то оттолкнет, хуже окупится, меньше продадится, продукт конкурента будет ярче, короче бизнес выяснил что выгоднее всего делать вот так".
Никакого простора для вольнодумия, экспериментов, творчества - бизнес это не любит потому что это риски, бизнес любит проторенные дорожки и повторение однажды успешного.
А вот раньше эта индустрия бизнесом еще не обросла.
Ну вот родили эти свободные творцы круелти сквад, геймплейно, может быть, и хороший, но играть то невозможно, экспериментаторы хуевы
Не могу не согласится, разнообразить геймплей можно и без задрачивания человека с тем куда идти, тем более сюжетка и интересная система прокачки тащит, проблема в том что у большинства современных игр нет вообще ничего из этого.
Плюс вполне можно сделать скрытые квесты, которые не повлияют на основное прохождение, но дадут приятные плюшки, откроют что нибудь хорошее для повышения своей имбовости итд.
Можно и открытый мир хорошо проработать. Миры 1и2 готики - маленькие и компактные. Но это сложнее.
Вот честно щас скажу ужасное, но мне не нравилась готика, я ее в свое время не понял, а щас возвращаться в лом. Мне не нравилось в игре абсолютно все: управление, геймплей, система прокачки(возможно не разобрался в ней), топорная убогая боевка, которая для меня выглядела хуже чем пошаговая система из jrpg, так что я не могу оценить то насколько там был проработан мир просто потому что в моем детстве игра мне не зашла, хотя все хвалили. Я вообще из за того что вырос на jrpg, когда появился комп с трудом воспринимал комповские рпг, наверное первая комповская рпг которая мне понравилась на компе это old republic, потому как там хотя бы явно сюжет прослеживался, да еще и вариативность была, и бои по крайне мере выглядели красиво.
А мне в подобные игры вообще нет интереса. Я не играю в ааа-игры уже хз сколько лет, потому знаю, что там будет пустой открытый мир с вопросиками, абсолютно одинаковые задания, сгенерированные скриптом и тупой шаблонный сюжет и персонажи, от которого в лучшем случае я себе лицо фейспалмами не разобью. А задания в Морровинде, готике или фолауте2 я до сих пор вспоминаю с удовольствием. На мой взгляд, именно современные шаблонные игры, типа вальгаллы какой-нибудь — это и есть максимальный проеб времени. Да и игры сони, честно говоря, зачастую не лучше.
grimone grimone 03.05.202309:27 ответить ссылка -1.7
Да ты просто утенок же.
Я, как прошедший не так давно АС Одиссею могу сказать, что там есть интересные квесты, ты просто изначально говнишь игру потому что она "современная" (а значит говно по умолчанию) и делают ее юбисофт (говноделы по умолчанию).
А еще бесконечная прокачка и бесконечная карта, наполенная бесконечными активностями. Я верю, что там есть интересные квесты. Но я не хочу тратить 200 часов в игре, чтобы их найти. Я вообще не представляю игру, которая может быть интересна 100+ часов, за исключением сетевых дрочилен и некоторых песочниц.
grimone grimone 03.05.202313:45 ответить ссылка -2.5
прошел на все ачивки, последнюю треть наверно игры и ачивок уже тошнил из себя просто ради доделать.
а так с начала ништяк интересно (без меток), потом однообразно и врубаешь метки чтобы быстрее закончить.
Никогда не любил моровинд, и не понимал чего его все так нахваливают, выглядел он как говно, игрался так же, персонаж двигался как деревянное полено.
Как же я был разочарован что никто так дарк мессию с моровиндом не объеденил, боевка из даркк мессии и ее фишки это то что я хотел видеть в скайриме, но беседка сделала опять моровинд с новой графикой
Вкусовщина. Я, допустим, не очень понимаю дифирамбы в адрес мессии. Ее вариативность чаще всего выглядит как большая железяка с шипами возле врагов, большой ящик, висящий над врагами, обрыв, возле которого все ходят. Тебе только красных стрелочек не хватает, чтобы показывали как именно ты должен убивать по мнению разрабов.

Скайрим меня дико разочаровал в свое время. Мир наполнен одинаковыми данжами, в которых нет ничего ценного, что бы награждало тебя за исследование (как в том же морровинде, где ты в рандомной пещере мог найти артефакт из книги). Скайрим как раз сильно отличается от морровинда в плане проработки мира. В скайриме есть две основных сюжетки, есть сюжетки гильдий, еще пара побочек и квесты даэдра. Смысла как-то лазить по пещерам, исследовать мир - вообще нет, обо всем ценном тебе скажет непись и нарисует стрелочку на компасе. Прелесть морровинда как раз в ручной проработке мира. Сами по себе задания там были довольно простенькие.
Не, я ожидал что в скуриме сделают взаимодействие магии и окружения, в мессии замахнулись на это, но он осталось заскриптованным как и вся игра, я надеялся что в скайриме может что то подобное допилят, но они там даже боевку не особо меняли, персонаж как был бревно с 3мя ударами так и остался, ни взаимодействия элементов, ни какой нибудь акробатики хотя бы и не думаю что в будущем они что такое сделают, они даже не смотрят в этом направлении им в лом что то переделывать\менять у них даже система прокачки не сильно различается за 3 игры (по моему ток стала проще без добавления каких либо фишек), хочется увидеть в экшн рпг что то вроде того что нам показали в дивинити и магике.
По поводу сюжета - побочки и гильдейские задания в скайриме мне оч понравились, проблема с основным сюжетом, я начинал скайрим раз 5, но ни разу не прошел основную сюжетку.
Ну зачатки взаимодействия есть, например разлиртое масло которое можно поджечь, так что похоже идеи такие проскакивали, но как всегда недокрутили
>разлиртое масло которое можно поджечь
В специально отведенных для этого местах, нельзя самому разбить горшок с маслом и поджечь его.
Как же это, можно волне, висят же горшки под потолком в некотрых местах, которые можно сбить и разлить масло
ну в дивиньке можно было собрать масла со всей локации и заминировать к херам место боя так что потом от одного фаер бола начнется апокалипсис, или пустить дождь заморозить всю воду и все будут бегать спотыкаться, или в воду молнию пустить что б всех ебом токнуло, я про такое взаимодействие, а не про:
- "вот тут вот мы задизайнили бочки с маслом"
- Но я принес с собой бочку с маслом
- нет твоя не подходит ею можешь только очко себе смазать.
>не понимал чего его все так нахваливают
Ну вкратце, вот:

>персонаж двигался как деревянное полено
Это потому что ты атлетику не качал.
Tulshe Tulshe 03.05.202319:00 ответить ссылка 1.5
Начинал играть в свитки с Облы когда она вышла, после нее пытался играть в Морровинд, но не осилил как раз из-за отсутствия маркеров заданий, а графику и даже "корявую" из-за непрокачанности персанажа боевку мог терпеть. Вот что очень в Морре понравилось, так это более сегментированная броня, а не тупо кирасса и поножи. А вот Скайрим меня очень разочаровал квестами.
Heart Heart 03.05.202322:02 ответить ссылка 0.4
Даже если стартовать с приоритетом атлетики всё ещё полено, 3 раза начинал, 3 раза бросал даже в коопе эта черепашья скорость вкупе с пейзажами говна слишком душат
ktulhu74 ktulhu74 04.05.202317:41 ответить ссылка -0.9
Тебе точно именно "хочется" потратить своё время именно на это? Может тебя просто давит этой ебучей ответственностью и ты не можешь из-за этого расслабиться и поиграть?
AjiTae AjiTae 03.05.202314:04 ответить ссылка 1.4
Это были лихие раньше, мы развлекались как могли
Самый мой эпический фейл был в какой-то игре по звёздным Войнам, там вначале ты сбегаешь с какой-то камеры и рядом лежит световой меч который я благополучно проебал, и бегал дальше всех хватал силой и если был обрыв скидывал туда если нет, то за пару приминений их можно было задушить, так продолжалось пока я не дошёл до момента где нужно было разрушить какой-то камень мечом, я конечно подозревал что что-то не так, но всё равно играл.
Ахахахх я помню как в первом ведьмаке проебал серебряный меч. Я до сих пор так и не понял какого хуя он у меня пропал но игра тупо стопарнулась на месте потму что заменить я его типа не мог поскольку он там блядь один на всю игру походу и в городе ничё не продаётся как я не искал. А некст квест требует убийства какой то хуйни на кладбище где ну по понятной причине нужен серебряный меч. Бля раньше нихуя не лучше было. Ранише были ебаные софтлоки без возможности как то повлиять на процесс и исправить положение. Были ебаные баги которые руинили дохуя всего. Я до сих пор опять же помню как в Спелфорсе первом игра нахуй на определённых моментах вылетала по причине того что игрок убивал определённых врагов с определённого оружия а потом нахуй вылетала потому что игрок ПРОСТО убивал определённого юнита ну ПА ПРИКОЛУ чисто.

Сейчас не лучшее время в геймпдеве но блядь сейчас лучше дохуя чем раньше.
Topec Topec 03.05.202308:24 ответить ссылка 15.1
Ну, справедливости ради, сейчас тоже случаются софтлоки, но, по крайней мере, сейчас есть интернет у всех, и ради патча не надо ничего докупать или искать нужный выпуск журнала.
Ну типа. Это реально в наше время фиксится крайне быстро + игры получают гораздо больше обновлений и контента в целом. Взять в пример тот же стелларис. Он вышел почти ровно 7 лет назад а ровно в своё семилетие получит крупное обновление. И потом ЕЩЁ получит с десяток. Потому что теперь существуют "игры-сервисы". И это ахуенно
Topec Topec 03.05.202309:23 ответить ссылка 2.8
Вампирский маскарад мммм... Сейвы весили дохуя и я как и мой друг их чистили после игровой сессии. И вот в очередной раз в игре к нему приходит тип с немецкой фамилией и предлагает к нему прийти в гости (СПОЙЛЕР это были охотники на вомперов) и в игре есть вариант отказаться. Друг застремался такого предложения от подозрительного мужика и отказался. А после почистил все сейвы кроме самого последнего. И тут выясняется, что игра дает возможность отказаться, но это сюжетный квест и сюжет дальше не идет и ничего не происходит; и попасть в гости к охотникам никак нельзя если ты отказался. Вот это был прикол.
С отказа от этого задания нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали
>нить вашей судьбы обрывается
Напомнил мне.
Играю сейчас в скурим (с модами) и на старте выбрал Ралофа чтобы сбежать из пещеры, а Хадвара завалило камнями ( это альтернативный старт если что, ванильный не помню совсем).
Так вот. В битве при Вайтране внезапно объявляется живой Хадвар (лол), а замечаю я это когда случайно тюкаю его топором (лол2) и "Со смертью этого персонажа...", а я пожимаю плечами, потому что играю по принципу "что сделано - то сделано" и казалось бы. Но дальше по квесту Империи в виде лежачего тела появляется Хадвар и дает задание отбить телегу у Братьев Бури (все так же лежа в виде трупа). На следующей миссии он отживел совсем и уже двигался нормально.
По спеллфорсу скажу другое. У меня не было такого что бы игра вылетала. Но я пытался пройти игру за мага разума, и то ли не находил заклинаний нужных, то ли ещё что, но ято бы я ни делал раза 3 я просто застревал в одном месте. Пройти было невозможно. Игра классная, до сих пор одна из моих любимых, но не без проблем конечно. Некромант и воин проходили игру без проблем.
Ну там такое типа приходится иногда посасывать хуяру потому что юниты либо невероятно сильные и их надо типа "обходить". Либо просто душить толпой с рунными войнами. Типа одним магом не пройдёшь особо как и любым другим классом. Просто когда отбирают "стратегию" и дают РПГ сегмент - играется только фулл пати с нормальными лвлами. Руны на рынке купить можно и найти ну ты понял. Мб когда-нибудь найдёшь время перепройти и получишь наконец внутренний покой
Topec Topec 03.05.202312:21 ответить ссылка 0.1
жалко там нет опен ворлда или повторяющихся миссий в которых можно было бы прокачаться и хуярить армии в соло. А ну и еще убрать нахер лок уровня
Хах, у меня тоже самое было в jedi outcast. Я его проебал где-то на этапе обучения и только под конец 3й миссии, когда я зашел в тупик я начал подозревать, что подобрать я его должен был не с трупа врагов. Пришлось проходить заново.
Наверно это оно и есть, после этого с мечом так легко их убивать стало.
Это вроде даже не игра, а мож на игру. Escape Yavin 4.
У меня в Аркануме сопартиец Вергилий каким-то образом подобрал огромный булыжник к себе в инвентарь и ВСЕ. Ходить он не может, от усилий ходить с ним теряет выносливость и падает без сознания, камень вытащить у него из инвентаря никто не может тк сил недостаточно. Но это конечно было весело.
		
	ш
neoart neoart 03.05.202314:11 ответить ссылка 13.6
надо в тележку переложить
Ммм, пещера Азуры. Я весь Грейслэнд перескакал, пока не понял что она в пепельных землях
Nigosh Nigosh 03.05.202308:21 ответить ссылка 6.4
Иди на восток вдоль побережья пока не дойдешь до каменной пирамиды. А каменная пирамида это сука три камешка друг на друге высотой в пол метра
hefeal hefeal 03.05.202309:09 ответить ссылка 8.6
Ага, если правильно помню, там ещё в русской версии косяк в переводе, где ориентиры даются.
Ну ещё там подобные моменты были, но немного легче. Посох мага в пещере найти (вроде тоже косяк перевода, находил либо случайно, либо в другом месте посох). Ещё по основному сюжету какую-то гробницу искать вроде приходилось. И ещё пяток квестов вспоминается.
Да, там косяк в переводе, стороны света перепутаны.
Запад с востоком или наоборот вроде?

Мою попу спасло то, что я тогда (3-4 попытка пройти была во времена без интернета, для меня это до 2007-2008 года где-то, а значит и гайдов, которая в итоге завершилась успешно) нашёл ботинки ослепляющей скорости и юбку Мары (наверху в пещере, где ботинки с левитацией) с 5% резистор к магии (кольцо где-то на северных островках я опосля нашёл), чего хватило, чтобы видеть куда бежишь. Закрепил карту, ботинки напялил и бегаешь по центру севера острова (или где там надо было искать эту пещеру), посматривая в карту на предмет появившихся точек. Возможно ещё время суток перед этим нужное делал. Меньше, чем за полчаса так нашёл.
Задания в играх 35 лет назад: иди слева направо
Tigryl4ik Tigryl4ik 03.05.202308:30 ответить ссылка 18.8
А теперь справа налево
iNji iNji 03.05.202308:59 ответить ссылка 2.6
Идёшь - там стенка. идёшь назад - там стенка. Ты попал в телепорт и тебя выкинуло хуй знает куда и хуй знает на какой уровень? О, у тебя нет спела показывающего текущее местоположение. А тут ещё и темно как в жопе негра? Ну давай пока :)

Оно конечно забавно было от руки рисовать карты в той же might and magic1/2, но бля.
Shadow of the beast передаёт привет :D
Dark Souls 2011 год. "Ну, раз уж ты здесь... Позвольте мне помочь вам. На самом деле существует два Колокола пробуждения. Кто-то наверху, в Церкви нежити. Другой находится далеко-далеко внизу, в руинах у основания Блайттауна. Позвоните в них обоих, и что-то произойдет... Блестяще, не так ли?"
— Удрученный воин
Elden ring 2022 первый же торговец: "Кароч вот тебе жест, услышишь волчий вой, используй его", проходишь от него 50 метров, слышен волчий вой, появляются волки, ты вспоминаешь про жест, судорожно ищешь его у себя, получая люлей от появившихся из ниоткуда волков, используешь, волкам похуй, умираешь. Несколько раз бегаешь от костра до волков, пытаясь стриггерить продолжение квеста, но волкам похуй на твой щелчок. Потом узнаешь на ютубе, что жест надо использовать сука совсем в другом лесу, где блядских волков вообще нет, там есть большие медведи и ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ МЕДВЕДИ, и Блайд полуволк, которого поди увидь ещё, а потом уже он говорит тебе "Найди мне предателя Дарвилла", где блять его искать, кто это такой, хуй тебе в рыло сраный урод, разбирайся сам, успехов тебе не забыть это имя к моменту, когда ты возможно случайно на него наткнешься (если ты конечно на него не наткнешься до того, как найдешь Блайда, потому что в первом моем прохождении так и было), ибо хотя бы квестовый дневник добавить разрабы поленились, хоть сам его от руки веди. В принципе вся серия соулс про "ну бля, потыкайся по всем углам карты полсе каждого убитого босса, чтобы не дай бог не просрать продолжение квестовой линейки персонажа, иначе он сдохнет."
morfree morfree 03.05.202308:52 ответить ссылка 23.4
Услышишь вой фраза в торговйа появляется ПОСЛЕ того, как ты был в нужной локе. Так что что-то не сходится
osiykm osiykm 03.05.202309:19 ответить ссылка 1.3
Как примерно я проходил игру: вышел из данжа, мне сказали "кароч от костров тебе показывает куда дальше идти", я подумал, ок, хорошо. Прошёл таким образом до Маргита, по пути из неписей познакомившись только с Мелиной. Пока траил Маргита, она предложила сгонять в крепость круглого стола. Получил там люлей от призываемого духа, вернулся к Маргиту, дотраил его. Подумал, что я видимо рано решил с боссами драться, потому что сложно было шо пиздец, а это всего лишь первый босс. Решил поисследовать мир. Случайно набрёл на сундук, который перенёс меня в звёздные пустоши. Там мне всыпали таких пиздюлей, каких я со времен холлоу найта не получал. Но подумал, раз уж меня так далеко кинуло, дойду ка я пешком обратно, открыв побольше локаций. Пока дошёл обратно, прокачался настолько, что убил Дарвилла, даже не ощутив. Пришел опять к тому костру с тем торговцем, и до этого видимо я успел побывать в лесу с Блайдом, впервые встретил Ранни. Получил от торговца фразу про волчий вой, пошёл дальше по сюжету, дальше эта эпопея с волками, пронёсся галопом через замок штормовых ветров, снёс сторукого, и только когда дошёл до магического дракона в лиурнии, сложность вернулась.
Ток в серии соулс еще можно потыкаться по углам карты (хотя пиздец как долго), а вот в элдене идите нахуй, тыкаться по карте как слепой котенок которая размером со скайрим и с топографией дарк соулса, нет, идите нахуй, просто нахуй. Я не представляю как там че выискивать без ютуба, это надо прям пиздец как игру любить. При этом забавная особенность соулсов (включая елдень) это то что просто пройти ты их можешь на раз два тупо бегая по тем местам в которых не был, но вот квесты персонажей извольте задрочиться и ахуеть. При этом догадаться из разговора с ними что надо делать это надо быть ебанным гением
Ты пробежал через это место не в то время суток? Хуй тебе, а не битва с боссом. Удачи в следующий раз. Может быть на NG++++++++++++++++++++++ встретимся.
Но самая главная проблема элдена это то что в многочисленных руинах и пещерах особо ни чем не награждают, маловата награда так сказать и еще у меня такое ощущение что мувсеты в соулсах у оружек были разнообразней, или может это из за того что игра в 3 раза длиннее соулса и приелись просто, но что точно в соулсах была а тут нет так это эффекты брони, я в элдене всего 4 брони нашел хоть с каким то уникальным эффектом и полезная если честно одна с усилением магии если играть через ван шот (хотя он наверное уже не работает после патчей). В соулсе эффекты брони ощущались сильнее, тут брони дохуя но разницы просто нет между ней от слова совсем
Siegfrid Siegfrid 03.05.202314:36 ответить ссылка -0.2
Вроде как во всех соулсах кроме первой ДС броня - это чисто косметика, разве нет?
Да нет, чето вы оба напутали по-моему. Во всех дарк соулсах и в Elden Ring были шмотки с уникальными эффектами. Другое дело, что в первом и третьем дарк соулсе их было не то чтобы много и это были весьма специфичные штуки (типа той же короны зари и масок отца/ребенка/матери) поэтому в основном на это было всем похеру, хотя маска отца рулила в пвп. В третьем дарк соулс тоже есть та же самая корона, есть еще маска из длс которая дает урон от тьмы. Ну и еще броня из шипов есть что в ДС1 и в ДС3. Но большая часть брони не имела каких-то уникальных эффектов. Но это не была НИКОГДА "чисто косметика" ибо у брони был пойз и сокращение урона по тебе, а оно весьма роляет на самом деле.

А вот во втором дарк соулсе в этом плане прям раздолье. Тут тебе и наручи которые дают КРИТЫ. И сеты всякие на магов которые дают всякие статы и прочую чепуху и нагрудник который не дает противнику тебе ставить бэкстабы и отравляющий наряд и еще всякие такие приколы, которые я забыл. В ДС2 броня это конкретный такой элемент билда.

В Элдене та же самая фигня на самом деле, я не знаю о чем говорит Siegfrid. Там же есть та же броня шипастая, есть дофига шмоток которые дают какие-то прибавки к статам, иной раз очень неплохие (типа маски серебрянной слезы которая маст хев на Arcane билд.) и шмотки типа накидки раптора которая повышает урон от ударов в прыжке. Ну то есть вполне сравнимо с Dark Souls 2.
Не я видать в голове как раз с ДС2 сравнивал, так как в него больше всего играл, и вот как раз с ним в эледене кажется как будто скуднее. Просто слишком много сетов отличающихся только внешкой, я думал у сетов с боссов хоть какие то плюшки будут. С эффектами в элдене я помню только головы либо фулл сеты(2 или 3 штуки на всю игру) либо оружку
не нашел, значит не достоин
Достань пожалуйста красную и синею ключ карту чтобы открыть двери.
Motherfu**ing key cards!
Ну не знаю, уверен, есть годньіе игрьі и сейчас. Все зависит от того какие механики в игре предусмотреньі.

Положить специальную рьібку и пирамидку телепортации в определенную бочку и скастовать специальньій скролл ( которьій всего только один на игру) телепортирующий вместимое в дом, в которьій невозможно попасти извне. Потом использоввть другою пирамидку телепортации чтобьі телепортироваться к первой внутри дома.
lukach lukach 03.05.202308:49 ответить ссылка -1.6
Я скастовал скролл на рандомную бочку возле двери она открылась о_О
А разве ето не должна бьіть специальная помеченная бочка?

В любом случае ето один из самьіх неочевидньіх квестов, которьіе я на данньій момент могу вспомнить..
lukach lukach 03.05.202322:32 ответить ссылка 0.0
Возможно сыграло роль то, что я уже заходил в дом(поле убийства Исбейл тебя пригласят), а потом отказался сотрудничать с доктором и меня выгнали
Это все замечательные геймплейные возможности (без сарказма). Но партийные рпг среднестатистическому игроку нахуй не сдались. При том что второй диван, наверное, самая успешная cRPG.
Divinity: Original Sin II is a 2017 role-playing video game developed and published by Larian Studios. It is the sequel to the 2014 game Divinity: Original Sin and the fifth main entry in the Divinity game series. The game takes place in the fantasy world of Rivellon, which has increasingly come
Tulshe Tulshe 03.05.202319:20 ответить ссылка 0.1
если честно то скурим хуже, скучнее, унылее, с худшим сюжетом и боёвкой и первого сина и второго сина
Ты попробуй это нормисам объясни. Им главное чтобы меч делал "вжух" и враги разлетались! Чтобы фаербол делал "бдыщь!!!" и взрыв на весь экран! А классические РПГ твои что?
Модельки в 3 полигона каждая, аж глаза слезятся. Вместо одного болвана под управлением целых пять, я что осьминог? А еще они в упор по врагу промахиваются, хотя я видел что моделька меча соприкоснулась с врагом, так не бывает! Куча каких-то характеристик и навыков... Что такое билды? Я что, академик, развитие персонажа планировать? Я хочу придти домой после завода, махнуть мечом "Уничтожитель миров 3000" и чтобы все враги сдохли, а не модельки твои по полю двигать, тактики какие-то придумывать!

Как это ни печально, cRPG мало кому интересны и приносят гораздо меньше денег. Игры перестали быть нишевым увлечением и пошли в массы. Но массы от этого хороший вкус не приобрели. Скайрим и последние Ассассины как Трансформеры и Форсаж в кино. Миллионы это покупают, несмотря на ничтожную художественную ценность.
Tulshe Tulshe 03.05.202323:13 ответить ссылка -5.8
много людей чурается казуальных игр - скучно слишком. ну да в норм рпг порог вхождение поболее - надо хоть прочитать все всплывающе подсказки.
с другой стороны люди не прочь в загемороеные соулсы поиграть
Играл я в этот ваш оригинальный грех с друзьями. На 3 часа игры 30 минут геймплея, из которых на мою долю приходится минут 5. Всё остальное время сиди и жди, пока эти додики донимают каждую палубную крысу разговорами, чтобы услышать её полторы фразы ни о чём, роются в каждой куче протухших кишков и пытаются обокрасть каждого непися, при том что денег давно уже жопой жуй и тратить не на что. А потом наконец-то мы куда-то идём, начинается бой. Маг хуярит по мне одним аое заклинанием за другим, в итоге от него урона я получаю больше, чем от всех вражеских персонажей вместе взятых, отбил у этого мага право управлять четвертым персом (нас было трое), из которого он делал второго некроманта, хотя сам уже качался в некроманта. Взял Лоусе и делал из неё хиллера, чтобы хоть как-то выживать под натиском нашего мага. Второй отыгрывал такого себе варрика из ДА, то есть был гномом арбалетчиком. Только он больше был занят накидыванием на себя баффов, чем стрельбой по врагам. Остался последний враг на пол тычечки, очередь хода нашего гнома, этот гений тактики и стратегии сидит и минуту думает, какой бы бафф на себя накинуть первым. "СУКА ВЫСТРЕЛИ И ЗАКОНЧИ ЁБАНЫЙ БОЙ И ИДЕМ ДАЛЬШЕ". В итоге не выдержала душа воина танка, я начал ходить сам по себе, пока эти двое рылись в мусоре и обкрадывали очередное поселение. Но тут они на меня обиделись, что я, видите ли, сюжетный контент начал проходить без них, а вопрос "ну а хули вы занимаетесь всякой херней, вместо того, чтобы проходить сюжет" был парирован тем, что "ну разработчики же старались, надо всё посмотреть". В итоге так и не доиграли, потому что играть в варианте "каждый занимается тем, чем хочет, а когда нужна помощь в бою, все идём на помощь". А вот совсем недавно прошёл таки игру в одиночку. И было уже намного веселее, когда идешь только туда, куда хочешь и занимаешься только тем, что интересно. Но даже так огромная куча недоработанных мелочей, которая ломала комфорт игры. Из самого запомнившегося. Почему я не могу нормально пользоваться оружием выше меня уровнем, если прокачал необходимую характеристику в ущерб другим, чтобы был урон? Почему при торговле вы не смогли добавить кнопку "уравновесить цену", чтобы при её нажатии с каждой из сторон добавлялось необходимое количество золота, а не сидеть считать это вручную. В итоге, несмотря на то, что с торговцами есть бартер, приходилось сначала продавать им всё своё барахло, а потом скупать что нужно, чтобы не высчитывать разницу. А ещё в этой игре самые дебильные миссии сопровождения эвер, которое я видел. На нефтедобывающем заводе надо было спасти какого-то долбеня, который лез в бой в едва ли не в трусах и с кухонным ножичком. В итоге раз пять рестартовал этот бой, чтобы этого идиота успеть вывести из боя разными телепортами (весь запас свитков на него израсходовал). Тем временем Скайрим вообще не давал скучать. Даже просто добраться из точки А до точки Б это каждый раз приключение. Правило 30 (или скольки там секунд) прекрасно работает, что постоянно на твоем пути происходят какие-то активности, а пока выполняешь один квест, попутно получаешь ещё 3-5 новых. Это уже достаточная причина для скайрима быть популярнее, просто потому что игра - это непрерывное приключение, которая даёт тебе передышку, а не заставляет сидеть и ждать, пока 50 вражеских персонажей (уже молчу про союзных) закончат свои ходы. А уж что было сказано про сюжет, вообще откровенное лукавство, что там ты спасаешь мир от зла, которое грозится его уничтожить, что тут, разницы особой не вижу.
morfree morfree 04.05.202310:42 ответить ссылка -1.6
Там же есть кнопка уравновесить золотом.
Могли бы договорится играть кто как хочет, выходишь из пати берешь талант одинокого волка и проходишь сюжетку сам пока другие дрочат, в конце всех раком ставишь, там вроде спокойно можно проходить контент отдельно друг от дурга, хотя мы не пробовали если честно.
В прохождении соло есть свои плюсы, можно романтику между персами замутить при желании
Ну если говоришь, что такая кнопка есть, то поверю на слово, ибо некоторые вещи я находил чуть ли не перед финальным боем, например кнопку, чтобы персонажи приняли указанные позиции до начала боя, а не тратили очки действия во время него.
Я и говорю, что когда я начал делать то, же, что и мои друзья, то есть играть как хочу, на меня обиделись и так играть не захотели.
видимо часть про "так играть они не захотели" я сначала в уме поставил в начале фразы, потом перенес её в начало, когда уже печатал её конец, со мной такое бывает, да.
Ты что, ребенок 3-хлетний, которому надо каждые 30 секунд цветную погремушку показывать?
По ДОСу-2: я не знаю, зачем они прикрутили кооп к партийной рпг. Это синглплейерные игры, проходить ДОС в коопе можно на второй раз, когда ты уже все знаешь. Или если играешь в первый раз, то чтобы напарники уже проходили и просто тебе помогали играть. Вы себе сильно испортили впечатление от игры начав первое прохождение в коопе. Ну а тот кто хуячит френдли фаером по своим - или дебил, или троллит. Зачем вы продолжали жрать кактус?

>Почему я не могу нормально пользоваться оружием выше меня уровнем
Можешь, но будет штраф к точности. Скорее всего это сделано чтобы ты не паравозил бои слишком легко, ибо игра задизайнена под дпс-персонажей. Это уже моя доебка к игре, углубляться не буду.

>Почему при торговле вы не смогли добавить кнопку "уравновесить цену", чтобы при её нажатии с каждой из сторон добавлялось необходимое количество золота, а не сидеть считать это вручную
Она там есть. Еще с первой части. Ты как торговал-то? Вручную золото отсчитывал каждый раз?

>На нефтедобывающем заводе надо было спасти какого-то долбеня, который лез в бой в едва ли не в трусах и с кухонным ножичком.
Что за бой? На вышке, где Сурсерера вешать хотели и потом спавнится куча масляных элементалей и вся карта в огне? Бой длинный, конечно, но я просто стоял наверху, хилился и бил всех кто подходит близко. Надо просто пацана вовремя лечить и маг броню восполнять. Своим персам дать выпить зелья на сопротивление огню, когда огненные поползут, а масляные сгорят в своем же масле. А уж поджечь масло кто-нибудь из магистров точно удосужится. Магистров еще можно телепортировать к элементалям.

>А уж что было сказано про сюжет, вообще откровенное лукавство, что там ты спасаешь мир от зла, которое грозится его уничтожить, что тут, разницы особой не вижу.
Разница в том что с Скайриме ты спасаешь мир от пожирателя миров, потому что ты избранный (о чем тебе сообщают во 2 или 3 сюжетной миссии), а в Диване концовки (да, во-первых, их несколько, что уже плюс для рпг) - это выбор из пик и хуев различной степени точености и дрочености. Дружбы и розовых пони не будет, в каждой кому-то будет не очень приятно.
Tulshe Tulshe 04.05.202318:14 ответить ссылка -0.1
Ну там по крайне мере себе и своим близким можно хорошую концовку организовать, по крайне мере одному персу которого заромансишь
Ты что, ребенок 3-хлетний, которому надо каждые 30 секунд цветную погремушку показывать?
Именно, внутренний ребенок запускает игры, чтобы развлечься и побыть тем, кем в жизни мне никогда не стать. Я не киберспортсмен, не зарабатываю в мморпг, не каким-либо ещё образом не монетизирую это. Игры моё хобби и я захожу в них отдыхать. Способы развлекать у игр могут быть разные, это не всегда значит, что игра должна веселить и поднимать настроение. Иногда это может быть и печальная история, а иногда и какя-то философская концепция, которая загрузит меня на несколько дней. Но вот чего играм лучше не делать, так это не позволять игроку скучать, теряя его интерес. Оригинальный грех два провёл меня тропой, чертовски близкой к этому обрыву скуки, но всё же удержало интерес, чтобы тропу я прошёл до конца. Но я не буду в неё возвращаться, как когда-то возвращался в скайрим, я не буду углубляться в лор игрового мира, как однажды скайрим сподвигнул меня изучить историю мира древних свитков.
Так спасать же парня с нефти вышки не обязательно. Не получается спасти, ну так пусть дохнет, без него отлично пройдешь сюжет. Зачем так запариваться на выполнение миссии спасения чисто чтобы было.
Мои личные взаимоотношения с играми.
1. Его убили, я подумал что так и надо, но мне стало интересно проверить игру на прочность.
2. Его убили, чтобы не терять время зря, я почитал про квест и узнал, что спасти его можно, и это стало вопросом принципа.
3. Я придумал как быстро вывести его с поля боя, но этот долбень каждый свой ход бежал обратно в драку. Его я из драки выводил, но вот своих персонажей нет. Враги в итоге приближались к моим персонажам, границы поля боя сдвигались, он опять оказывался в бою и опять бежал умирать. Он успешно умер.
4. Я усовершенствовал свою цепочку телепортаций, раздав свитки всем членам команды и переместив Лоусе, которая могла сначала телепортировать, а потом применить рокировку в центр цепочки, а не в начало. Не повезло с тем, как расползлось вражеское пламя, он умер.
5. Я ещё немного сместил персонажей подальше друг от друга, успешно вывел его из боя, мишн комплите. Долбень отправился домой, а я без него спокойно завершил бой.
Ну, с партийными РПГ есть такая проблема, что темп усваивания сюжета и осваивания в игре у игроков разный, а заставлять других людей тебя ждать как-то неудобно, а игра та делает большой упор на сюжет и боевую механику. Мы с друзьями после первого захода чуть не забросили партию, ибо 2 из нас тупо не понимали о чем сюжет(вот только мы сидели в тюремном лагере били черепах, и вот мы уже в каком то подземелье среди челиков с промытыми мозгами и каким-то сумасшедшим доктором. Почему мы с ним сражаемся? "Личный квест" и никаких дальнейших объяснений), один тупо игнорил сюжет, ну а 4-й моментально схватывал весь сюжет и как работает боёвка. И это было крайне отвратное чувство, ибо Дивинити это не Сайнс Роу, где сюжет вы видите все одновременно в катсценах, а геймплей просто шутан. Боёвка глубокая, и если не потратить хоть немного времени на её изучение, то выйдет как у нас, что половина партии постоянно в боях умирала.
Ну так то тот же Elden Ring это четвертая пикча. И я бы не сказал, что такое построение квестов это что-то хорошее.
rok32 rok32 03.05.202309:00 ответить ссылка 12.3
Elden Ring - это уже следующая пикча: "Может как-нибудь увидимся".

И наворачивай круги по новой по всему миру, чтобы найти, куда съебался этот персонаж. Может дальше пошёл, может в какую-то предыдущую локу вернулся.
Скайрим вышел 11 лет назад и там уже была система "сходи в точку В и убей там всех".
foxes foxes 03.05.202309:03 ответить ссылка 2.3
До этого был Обливион с примерно той же механикой. А до него Морровинд. Но там уже надо было найти точку В. И что характерно все 3 запускались на 360 боксе.
Вот не надо, в обле как раз охуенные квесты.
Я про механику, а не про квесты. В той же Морре взаимосвязь квестов гильдии бойцов и воров с магами была о*уенна. Как и с домами эльфов. Ты мог вступить во все, но продвигаться только в одном. А вот то, что вырезали линейку за храмы в обле и скайриме это было обидно.
Хе, вспомнился первый фоллаут где первая наводка на чип оказывалась пустышкой. И шел гулять по всей карте. Так и не прошел без гайда.
4simwala 4simwala 03.05.202309:15 ответить ссылка 0.6
В смысле? Там наоборот как раз логичный и понятный путь. А вот счетчик дней напрягал.
Да вот нихрена, после 15 убежища пиляй куда хочешь, там намеков нет. Ходи себе по открытым городам и доебывай всех этим чипом. В итоге я его и без всяких подсказок таки нашел, это дальше не срослось с БС.
там можно прикупить доставку воды в убежище и времени хватит с запасом
Если тупить то все равно не хватит, там же не вечный запас завозят.
В Dungeon Lords действительно было как на последней картинке. Ни карты, ни конкретных указаний, иди бегай и догадайся. И надо сказать, хотел бы я все таки игру пройти, а не заебаться искать.
psys psys 03.05.202309:17 ответить ссылка 0.7
О, в Dungeon Lords вообще охуенно квесты сделаны.
Чтобы пройти дальше по сюжету - пиздуй в поле вдали от дорог, найди там одного НПЦ, тот пошлет тебя к другому, который вообще посреди гребаного нихуя стоит и найти которого можно только случайно, который даст письмо к третьему.
Или пройти через порталы по островам висящим в пустоте, причем проходить надо в определенном порядке иначе будешь бегать пока не охуеешь.
Про квесты для получения дополнительных классов - вообще пиздец, особенно по ветке вора. Попробуй догадаться, что для этого надо сначала зайти в тюрьму, внести залог за НПЦ, чтобы он сказал пароль для прохода в трущобы. А ещё там был охуенный квест на класс уровнем выше - найди руины, вызови демона и победи в каком-то состязании. При этом нихуя толком не ясно что делать - демон агрессивен и не получает урона вообще.
vergiX vergiX 03.05.202309:49 ответить ссылка 1.0
Ммм. Моя любимая игра. А то демон валится рунной магией, а точнее каменным градом. Из низшей и небесной - призывы. Но я больше всего ненавижу Стим версию за запрет на изучение того, что было доступно во всех предыдущих версиях - средние доспехи, оружие, магия, воровские навыки. И самое главное - за то, что они вырезали из игры возможность взлома замков на дверях. Взлом решетки в самом начале канализации тому свидетель.
Скайриму сколько лет? там уже тупо маркеры на всём.
Кроме камней Барензии.
Но они все находятся в сюжетно важных местах. То есть если быюудешь выполнять все квесты, то без проблем их соберёшь.
Batty Batty 03.05.202310:25 ответить ссылка -0.1
Ни разу не собрал их все. Потому что залетаешь ты в сюжетную локацию и игнорируешь уже (на 50+ часу игры) стандартные комоды, шкафы и кровати, а камешек стоит себе на прикроватной тумбочке.
Это я играю от 3го лица, от 1го наверное заметнее.
Я тоже играю от третьего лица, и так обзор сильно больше условных 100° перед собой. Но я и локи обыскиваю.
Batty Batty 03.05.202311:59 ответить ссылка 0.0
я больше скажу, долгое время ты и про башню Ксардаса не знаешь - тебе о ней орки рассказывают, с которыми ты не факт что сразу побежить общаться.
Мне больше аналогия с кубками нравится. Где-то в мире есть 12 кубков огня, смотри не проеби.
Zneik Zneik 03.05.202310:37 ответить ссылка 3.0
Так они всё находятся, если просто выполнять побочки.
G3 Открываешь карту на ней ровно одна башня...
Zneik Zneik 03.05.202310:36 ответить ссылка 13.6
Но есть нюанс в виде огромной армии орков.
И потом текстовые гайды на 10 мегабайт как эту хуйню пройти.
MaXM00D MaXM00D 03.05.202310:09 ответить ссылка 0.9
война и мир весит 6,4
Раньше гайды были без картинок, зато подробные
может с иллюстрациями
Afemi Afemi 03.05.202311:10 ответить ссылка 0.9
20 лет назад инет то не у всех был. Слово "Гайды" вообще не знал никто
Элден Ринг, принеси мне винограду, мне так нравятся виноградинки. И ты по всей карте бегаешь за этими глазными яблоками, а Хйетта после каждого подношения прячется в новом месте, ни пометок на карте где она, ноль информации где искать глазные яблоки и полное отсутствие обьяснения что происходит...
Qwoter Qwoter 03.05.202311:50 ответить ссылка 6.4
Где-то в это время Два Пальца наяривают Третий...
Tormen Tormen 04.05.202308:55 ответить ссылка 0.0
ОТНЕСИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ, ДА ПОСПЕШИ!
@
НАД ГОЛОВОЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ГИГАНТСКАЯ СТРЕЛКА, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ В КАКОЙ СТОРОНЕ РАШИМИЛ
@
НА ЭКРАН ВЫСКАКИВАЕТ ТУЛТИП: СЛЕДУЙТЕ ЗА СТРЕЛКОЙ (ИСПОЛЬЗУЙТЕ WASD), ЧТОБЫ НАЙТИ РАШИМИЛА
@
НА КАРТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ СВЕТЯЩАЯСЯ ТОЧКА "РАШИМИЛ" С GPS ТРЕКИНГОМ К НЕМУ
@
ГГ ПРОИЗНОСИТ: "НАВЕРНОЕ МНЕ СЛЕДУЕТ ОТНЕСТИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ"
@
НПС ПО ПУТИ ПРОИЗНОСЯТ: "ТЫ ИЩЕЩЬ РАШИМИЛА? СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ!"
@
В НАГРАДУ ЗА ДОСТАВКУ ДАЮТ ОПЫТ, ОЧКИ УМЕНИЙ И НОВЫЙ МЕЧ
@
НА ФОРУМАХ СОЗДАЮТСЯ ТЕМЫ, КАК НАЙТИ РАШИМИЛА
смешно но я парочку боссов в ксеноблейде 3 даже зная где они на карте находятся искал пару часов, а если б не залез в гайд нашел бы прохождения с 10 го наверное
А с несколькими боссами ваще конфуз вышел, прихожу на точку никого, точка вроде не сильно в жопе но никого нет портаюсь из локи в локу что бы перезагрузить локу, никого сижу туплю что за блядство оказалось босс выходит только ночью, а был еще другой который выходил только в дождливую погоду, которая не так часто то бывает.
А я для себя недавно понял (или точнее сказать, наконец-то, признался себе), что вся эта замануха с открытыми мирами и миллионами веток квестов, диалогов и в целом обширным лором - не мое.

Где-то месяца два назад начал играть monster hunter world, и в какой-то момент понял, что это оно: мне не надо бегать с заполненным журналом квестов и думать какой квест отменить повстречав еще одного персонажа; не надо выслушивать/читать истории сотен персонажей; не надо бегать в полупустом мире в поисках записок по лору; не надо делать сюжетный выбор который зависит от сотен предыдущих прочитанных текстов в игре.

Мне нравится когда квесты/сюжетка в игре если и есть, то она ненавязчива (Torchlight, Titan Quest, Monster Hunter: World, Sniper Elite, Stronghold/Crusader, Glory of the Roman Empire), или когда её вообще нету - чистый геймплей (как TrackMania например, или много старых игр, времен сеги).

Еще первых пару сеансов игры я могу таким заниматься, но дальше я сильно устают от всех этих текстов, квестов и постоянных исследований мира. Все сваливается одну большую кашу в голове, я уже перестаю следить за ходом событий и просто бегаю от маркера к маркеру.
Я не говорю что это плохо, просто я осознал и признался себе (спустя почти все 20 лет, что я играю игры), что мне это не нравится.

Спасибо за внимание. Всех со средой, чюваки!
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Kiryu Kazuma in Gameplay Геймеры в 1990
Ого, игра запустилась
Геймеры в 2020
Почему ФПС упал до 165 с 167((
подробнее»

Игры тогда и сейчас Doge Lore doge Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы

Геймеры в 1990 Ого, игра запустилась Геймеры в 2020 Почему ФПС упал до 165 с 167((
НОВЫЕ ААА ИГРЫ ЗА 70$, О КОТОРЫХ ТЫ ЗАБУДЕШЬ ЧЕРЕЗ 0,00007 СЕК ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ
*
* <* С
I
СТАРЫЕ ИГРЫ, КУПЛЕННЫЕ ПО СКИДКЕ ЗА 200Р, КОТОРЫЕ ДАРЯТ ПРЕКРАСНЫЕ ЭМОЦИИ ДАЖЕ НА 35-ОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
подробнее»

Игры doge Doge Lore Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы

НОВЫЕ ААА ИГРЫ ЗА 70$, О КОТОРЫХ ТЫ ЗАБУДЕШЬ ЧЕРЕЗ 0,00007 СЕК ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ * * <* С I СТАРЫЕ ИГРЫ, КУПЛЕННЫЕ ПО СКИДКЕ ЗА 200Р, КОТОРЫЕ ДАРЯТ ПРЕКРАСНЫЕ ЭМОЦИИ ДАЖЕ НА 35-ОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Каменьщик без зарплаты
Я УКРАЛ ХЛЕБ В ЛАРЬКЕ УАГХХ
Солдаты
Отдай хлемб... Илы мы тебя танкмом
хуинем...
подробнее»

каменщик Bryan Fury Tekken Игры Doge Lore doge Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы Tekken 3

Каменьщик без зарплаты Я УКРАЛ ХЛЕБ В ЛАРЬКЕ УАГХХ Солдаты Отдай хлемб... Илы мы тебя танкмом хуинем...