Результаты поиска по запросу «

Дневник иллюзий

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



gamedev Игры дневники разработчиков Roguelike 

Олдфажного геймдева пост номер 7

По традиции для тех, кто не видел прошлые посты, скопирую короткое вступление.


Итак, что такое Citadel? Одскульная текстовая RPG/roguelike. И, говоря "олдскульная", я имею в виду рили олд. Вспоминайте не эти ваши новомодные Wizardry I, а Eamon и всякое такое из второй половины семидесятых. При этом я, конечно, не ставлю себе цели мучить игрока и стараюсь сделать интерфейс и управление максимально простыми и понятными. Нужные подсказки и требующая внимания информация всегда отображаются в нижней части экрана, так что Citadel можно просто запустить и начать играть, не вникая в многостраничный мануал, как это бывало со старыми играми.


Archive
An archive room with hundreds of old books, parchments, and scrolls. Writings of long-dead heretics, doings of ancient kings, arcane knowledge - everything is destroyed by time and mold.
You see nothing of interest.
You hear nothing but your own footsteps.
You have learned the fire



Время волшебного апдейта, в прямом смысле. Версия 0.15.


В игру пришла магия. Так как эта часть движка была не готова от слова совсем, обновление снова сосредоточено больше на внутренних изменениях и механиках, чем на контенте, но кое-что есть. В комнатах-архивах игрока ждут шесть заклинаний. Я сомневаюсь, что они останутся (по крайней мере, в неизменном виде) в финальной версии, но пока так. Кроме того, полностью переработана механика яда, подправлен баланс, исправлены некоторые баги и для удобства в меню персонажа добавлен экран с действующими эффектами. Подробный список изменений будет в конце поста.


=========ROUND RESULTS===
rotten beast prepares to attack An invisible protective barrier forms around
you.,gamedev,Игры,дневники разработчиков,Roguelike



Несколько мыслей о текущей и будущей версиях. Я расстроен, что опять не успел заняться основным квестом и сюжетным контентом, но допилить недостающие механики, хотя бы в сыром виде, кажется мне важнее. Представленный сейчас в игре набор заклинаний работает не идеально. Вся атакующая магия наносит одинаковый, зависящий от уровня, урон, так как у врагов ещё нет резистов. Нет и эффектов типа заморозки, горения, отравления. Возможно, в следующей версии я займусь ими. Или добавлю позиционирование в схватки, чтобы слабые стрелки и маги прятались за спинами более сильных коллег, а летающих врагов можно было достать только колдовством или стрелковым оружием (которого, кстати, тоже пока нет). Или начну вводить боевые скиллы и продвинутые атаки для персонажа. Или сделаю наконец стелс, которым уже давно следовало заняться. Сейчас, кстати, магия Chameleon, которая должна по идее делать героя менее заметным, не работает в силу отсутствия самой механики скрытности. А ещё моего внимания ждут крафт, ремонт и апгрейд снаряжения, события, иллюзии, трейты, открывающиеся за прокачку параметров... Как видите, есть из чего выбрать. И да, конечно, основной и побочные квесты, лор и украшательство.


ROUND RESULTS
automaton swings its' fist but misses
Lightning bolt strikes automaton
automaton takes 13 points of electric damage
automaton dies,gamedev,Игры,дневники разработчиков,Roguelike


Засим, наверное, попрощаюсь. Эта версия принесла не так много нового, как мне бы хотелось, и дело тут в общем во мне. Интенсивно работал полтора года без отпуска, устал. Повосстанавливаюсь пару недель и навалюсь с новыми силами. Да, чуть не забыл: список изменений и ссылки на bochs и игру. Если есть желание пощупать, за инструкциями обращайтесь в личку или пробегитесь по старым моим постам.


Игра

bochs


v. 0.15

Меxаника.

- меню магии работает.

- пункт magic добавлен в боевой режим.

- готов магический фреймворк.

- уровень заклинаний растёт от использования.

- в архивах можно учить и повышать заклинания.

- новый параметр, energy.

- добавлена подсказка на экран персонажа.

- выход из экрана персонажа теперь по клавише C.

- в меню персонажа добавлен экран эффектов, вызывается клавишей E.

- полностью переработана механика яда.


Контент.

- добавлено заклинание acid spray.

- добавлено заклинание arcane barrier.

- добавлено заклинание chameleon.

- добавлено заклинание fire breath.

- добавлено заклинание ice spears.

- добавлено заклинание lightning bolt.

- добавлен навык arcane.

- новый тип доспехов, leather armor.


Баланс.

- у dog skeleton усилены боевые навыки.


Исправленные баги.

- некоторые существа не отображались на карте. Исправлено.

- комната писца теперь появляется в случайном месте, а не верxней левой клетке.

- для расчёта очередности ходов в бою использовалась сила вместо ловкости.

- неправильный указатель на переменные, хранящие флаги ловушек.


Известные баги.

- Если в комнате есть контейнер и ловушка, ловушка не срабатывает.

- Иногда предметы генерируются с 0 прочности.

- Сообщение о повышении атрибута не очищает строку полностью.

- Персонаж не перестает гореть по окончании боя если загорелся в финальном раунде.

- Горение наносит урон при открывании/закрывании окна персонажа в бою.

- Нет сообщения "You see nothing of interest" если в комнате есть скрытый предмет.

- Некорректная работа отмычек на замкаx с ловушкой.

- Персонаж "видит" интерьер запертых комнат.


Poisoning
6 damage per turn for 2 turns.
No health regeneration.
Arcane Barrier
Absorbs 6 damage up to 26 total for 5
turns.,gamedev,Игры,дневники разработчиков,Roguelike


Развернуть

nellucnhoj Комиксы дневник 

nellucnhoj,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,дневник
Развернуть

#Марксистский кружок Андрей Рудой Вестник Бури разная политота 

2022-й: КАКИМ МЫ ЕГО ЗАПОМНИМ? Война, скандалы, куда мы идём

2020-й и 2021-й годы казались тяжёлыми, но в конце 2022-го те времена вспоминаются даже с теплом и ностальгией. В предновогоднем выпуске Андрей Рудой вспоминает все важнейшие события 2022-го, говорит о крайне мрачных перспективах на 2023-й и заодно перед Новым годом раздаёт долги Константину Сёмину, РОТ-Фронту и ряду других лиц и организаций. Ввиду последнего приложением к ролику служит большая статья-ответ под названием "Контрреволюционная революционность вербально-марксистской ортодоксии" - наслаждайтесь: https://vestnikburi.com/kontrrevolyuczionnaya-revolyuczionnost-verbalno-marksistskoj-ortodoksii/

Развернуть

anon фИИИлософия Своя атмосфера много букв многа ашипок 

Я кармапоклоник и не могу себя продеанонить.
Если и есть, и был Шерлок, то он жил и умер без своего Ватсона. Реальность привыкла быть жестокой и только люди украшают её добавляя бюжетерию в виде иллюзии и ювелирных украшений таких как лживая история людей и красивых одеяний, ввиде красивых поступков людей. Героев и всесильности всего. И сезоную вещицу - религию. Мода реальности навязанно людьми. Как? Солгав. Создав иллюзию. Испугавшись.
Иногда и сила является украшением реальности.
Реальность - сатана которого всегда боялись. Этим словом можно пугать взрослых которые ведут себя плохо и поздно ложатся спать :D
Реальность не трогает детей - почему? Дети "взрослеют". На самом деле они становятся выше и крепче и глупые "взрослые" навязывают реальность. Показывают как стать душевно больными, как стать "взрослыми". Люди несут дьявола(реальность) в сердце и передают из поколения в поколения, самыми разными способами. Некоторые индивиды искренний верят что творят добро таким образом, но действительность такова что "реальности" в природе не существует и не существовала никогда. Люди придумали игрушку-паразита. Как отделаться от этих реальностей, разновидностей которых столько же, сколько и людей на Земле? Просто перестать придавать смысл. Видеть во всём плохом только свои ошибки. Со временем это станет таким же естественный как и дыхание. А потом станет легче и счастье прибудет с людьми с их рождения и до последнего дня. Вечные дети не знающие глупостей и "реальности".
Канешна интернеты усомнятся в ьукавпх. Но таковы интернеты и главное их достоинтсво в том, что они сомневаются, а не жрут всё подряд. Вы ништеки для таких разных людей, что сравнивая вас с содомитами, люди приравнивают себя к дерьму
Развернуть

Dying Light 2 Dying Light Игры опрос 

Много Обещай, Но Ничего Не Сделай

Я Столкнулся с такой проблемной, я прошёл игру и осознал что это был самый жесткий наёб что я видел, в игре не было ничего что было в Геймплейных трейлерах, Затонувшего города в игре нет, Транспортных конвоев в игре нет, ВЫБОРА НЕТ, тебе просто дают иллюзию выбора, но по факту выбор не влияет ни на что, за всё игру вроде как выбор влияет только 3 раза. 

-Боёвку из первой части убили, резня с зомбоками обхожу стороной, потому что их долго убивать, так ещё чтобы отрубить часть тела надо сделать 100500 ударов, и когда отрубаешь руку ногу и т.д зомбак уже умирает и это было бессмысленно. 

-Сюжет(Не Сильные спойлеры) МЁРТВЫЙ, ЛОАН убить хочется, тварь которая может всё и без проблем, Телевышка где Фрэнк(Лидер Ночных Бегунов) потерял почти всех бегунов и свою ногу там, и из-за чего спился. Эйден который пошёл туда с ЛУЧШИМ отрядом миротворцев, потерял весь отряд и он остался один. ЛОАН сука которая по приколу забралась туда без какой либо помощи.(90этажей, каждый этаж полон зомбаков, лифты не работают, застава миротворцев на первых этажах которых оповестили не пропускать Лоан)
Второй момент уже почти финал игры, вам надо как-то попасть в обсерваторию где вы можете найти ответы на ваши вопросы, но как в неё попасть, если там всё в химикатах которые тебя убивают? Есть один способ, для этого нужен антидот который защищает тебя на 1 минуту, И ИХ ВСЕГО ДВА и они у врача Вероники, которая вколит один себе и один Эйдену чтобы он смог пробраться туда и активировать электропитание. В ходе задания Эйден отключится и попадёт под завалы... Знаете кто придёт его спасать? Дааааа, Лоан, она тоже чхала на эти химикаты которые убивают за пару секунд, так ещё она протащила главного героя через всё это, как? Да ХЗ, это никак не объяснили.
-Русская озвучка калл галимый, они ещё видос выпускали где Cyberpunk высмеивают за блогеров, те блогеры хоть к ключевым персонажам не притрагивались
Но меня больше волнует тот факт что у игры сука >80% положительных отзывов ПОЧЕМУ?!
По Моему мнению игра ХУЖЕ первой части, на что ОЧЕНЬ не рассчитывал, думал что будет хотя-бы тот же уровень

Центр сообщества Все игры Экшены Серия игр Dying Light - Official > Dying Light 2 Stay Human Dying Light 2 Stay Human Вирус победил, а для цивилизации вновь наступили темные века. Город, одно из последних поселений людей, находится на грани разрушения. Вам предстоит использовать свои боевые
Игра Стала Лучше?
Да
34 (6.3%)
Стала Хуже
87 (16.0%)
На Таком Же Уровне
53 (9.7%)
Не Играл
370 (68.0%)
Развернуть

Witcher Cosplay The Witcher фэндомы Triss Merigold Witcher Персонажи Ирина Пирожникова под катом еще 

Witcher Cosplay,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Triss Merigold,Witcher Персонажи,Irina Meier,под катом еще,Ирина Пирожникова

7	я JS
1	'Jfi,Witcher Cosplay,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Triss Merigold,Witcher Персонажи,Irina Meier,под катом еще,Ирина Пирожникова

Witcher Cosplay,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Triss Merigold,Witcher Персонажи,Irina Meier,под катом еще,Ирина Пирожникова

	W 'fc] Я	». /■'	
		IlgB,* ’ iíy **	
			1^1 If,Witcher Cosplay,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Triss Merigold,Witcher Персонажи,Irina Meier,под катом еще,Ирина Пирожникова

Witcher Cosplay,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Triss Merigold,Witcher Персонажи,Irina Meier,под катом еще,Ирина Пирожникова

'/iffl,Witcher Cosplay,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Triss Merigold,Witcher Персонажи,Irina Meier,под катом еще,Ирина Пирожникова

Witcher Cosplay,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Triss Merigold,Witcher Персонажи,Irina Meier,под катом еще,Ирина Пирожникова


Развернуть

Foreign VN Визуальные новеллы фэндомы tiny snow 

Самый грустный в мире ответ разработчика на критику его игры

Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,tiny snow

Небольшая визуальная новелла Tiny Snow, вышедшая 28 февраля в Steam, могла бы так и остаться незамеченной. Но всего один ответ разработчика на критику оказался настолько душераздирающим, что растопил даже самые ледяные сердца.

Сама новелла рассказывает о дистопическом мире и «исследовании иллюзии свободной воли». Кто-то из игроков оставил отзыв, что его не убедила романтическая сюжетная линия. Китайский разработчик с ником RICE ответил в довольно неожиданной манере.

• ¿-ЯЖЮОД. • шшшяш • *8...*« « Ш......................... ^ ^ (jedOjeAöp] вой,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,tiny snow

Сюжет оказался неубедительным потому… что я никогда… не чувствовал любовь. Впрочем, я очень хорош в создании историй о том, как тебя отвергают и оставляют позади, я постараюсь лучше в следующий раз.
Развернуть

Отличный комментарий!

Все мы тут китайские разработчики.
Кому не отвечают взаимностью, а кто то я (ну не я один, таких много) - "аутист" неспособный формировать социальные связи и привязанности. Я вот давно уже пытаюсь понять что такое отношения - дружба или любовь. Дичь непонятная, ну ладно там полезные связи или иной источник профита - есть профит -> есть ништяки -> заебца. Я сам пытался дружить, со мной пытались дружить. Я пытался в отношения, со мной пытались в отношения. Всё хуйня, так и не понял в чем прЕкол, в итоге забил вообще на все социальные связи, лишь время от времени подмазываясь к нужным в данный конкретный момент людям. Единственный дискомфорт - мне скучно, некому беседу поддержать на должном уровне. Кто то тупой, кто то моралфаг, а кто то скучный просто. В итоге общение сводится к тому что я расспрашиваю человека о том что ему нравится и слушаю о его интересах, некоторые забавные, но в основном скука.

P.S. Не то что бы я был охуеть каким интересным собеседником/чсв/альфачом/etc. Мое непонимание искренне.

А людям вообще обязательны хоть какие то привязанности? Мне порой кажется что все вокруг лишь изображают модель нормального человека и велят мне то же самое делать - ну там пахать 24/7 "ради светлого будущего", завести отношения (любые), общаться (хуй пойми с кем), etc.

P.P.S. Вдруг кому че мерещится - я не выебываюсь, я обычный сыч вопрошающий о том что ему непонятно
Seiten Seiten17.03.201923:19ссылка
+38.4

Я Ватник фэндомы Ватные вбросы разная политота 

Пешком шёл в Москву @зЕ312\л/хСоп71^А
Каждый раз, когда вам будут говорить, что на западе гарантированы права, свобода
Аген [ремля шш
и демократия, напомните им, что Франция и Германия письменно гарантировали выполнение минских соглашений.,Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,Ватные вбросы,ватные
Развернуть

safely endangered Комиксы 

он нтогкА не
у знАег...,safely endangered,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Развернуть

Doge Lore #Anime фэндомы 


Listen, Simonu Doi^rt/believe in y&urself. Believe in me! >
Believe in the kamina who believes in you!
Aniki i can't do it
t •
Thanks aniki now i can do anything,Doge Lore,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы


Развернуть

Отличный комментарий!

А потом он ни с того ни с сего деградирует обратно из-за одного засоса.
Vladislavis Vladislavis 14.07.202022:53 ссылка
-5.8
Ну, Камина из-за одного засоса вообще умер...
Muwka Muwka 15.07.202002:12 ссылка
+32.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Дневник иллюзий (+1000 картинок)